Échiquier et règles
Coups spéciaux
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Roque
Niveau: DébutantCoup spécial où le roi avance de deux cases vers une tour et où cette tour passe de l'autre côté du roi.
Petit roque
Niveau: DébutantRoque vers la tour de l'aile roi, après lequel le roi se trouve en g1 ou g8 et la tour en f1 ou f8.
Grand roque
Niveau: DébutantRoque vers la tour de l'aile dame, après lequel le roi se trouve en c1 ou c8 et la tour en d1 ou d8.
Droits de roque
Niveau: IntermédiaireÉtat de la position indiquant si un joueur conserve encore le droit réglementaire de roquer avec chacune de ses tours.
Avance de deux cases du pion
Niveau: DébutantPremier coup facultatif d'un pion sur deux cases, légal uniquement si les deux cases devant lui sont vides.
Prise en passant
Niveau: DébutantCapture spéciale d'un pion qui prend immédiatement un pion adverse venant d'avancer de deux cases, comme s'il n'avait avancé que d'une case.
Droit de prise en passant
Niveau: IntermédiairePossibilité temporaire de capturer un pion adverse immédiatement après son avance initiale de deux cases.
Promotion
Niveau: DébutantLa promotion remplace un pion qui atteint la dernière rangée par une dame, une tour, un fou ou un cavalier de la même couleur.
Rangée de promotion
Niveau: DébutantRangée la plus éloignée du côté de départ d'un pion, où celui-ci doit devenir une autre pièce.
Case de promotion
Niveau: DébutantCase de la rangée la plus éloignée qu'un pion atteint et sur laquelle il doit se transformer en une autre pièce.
Pièce promue
Niveau: ÉlémentaireDame, tour, fou ou cavalier qui remplace un pion lorsqu'il atteint la dernière rangée.
Promotion en dame
Niveau: ÉlémentairePromotion dans laquelle un pion atteignant la rangée la plus éloignée est remplacé par une nouvelle dame de la même couleur.
Sous-promotion
Niveau: DébutantLa sous-promotion consiste à promouvoir un pion en tour, en fou ou en cavalier plutôt que de choisir une dame.
