Compétition, histoire et culture
Appariements
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Établissement des têtes de série
Processus consistant à ordonner ou à placer les participants avant le début des parties, généralement selon le rating ou un autre critère défini par le tournoi.
Rang initial
Position d'un participant dans la liste initiale ordonnée du tournoi, avant que les résultats ne commencent à modifier le classement.
Numéro d'appariement du tournoi
Le Tournament Pairing Number, ou TPN, identifie la position initiale d'un participant dans l'ordre utilisé par le système d'appariement du tournoi.
Table de Berger
Table prédéfinie qui transforme les numéros d'appariement en un calendrier complet de tournoi toutes rondes.
Table de Varma
Table de tirage restreint des numéros de tournoi conçue pour aider à séparer, lors des dernières rondes, les joueurs d'une même fédération.
Système néerlandais de la FIDE
L'un des systèmes d'appariement suisse approuvés par la FIDE, fondé sur des groupes de score et des priorités ordonnées concernant adversaires, flotteurs et couleurs.
Système Dubov
Système d'appariement suisse de la FIDE qui cherche à équilibrer la force moyenne des adversaires rencontrés par les joueurs ayant le même score.
Système Burstein
Système d'appariement suisse conçu pour que les joueurs ayant le même score aient affronté des adversaires de force approximativement comparable.
Système Lim
Système d'appariement suisse qui traite les scoregroups depuis les deux extrémités du classement et apparie le scoregroup médian en dernier.
Appariement accéléré
Variante du système suisse qui modifie les premiers appariements afin de réduire les confrontations initiales trop déséquilibrées.
Méthode d'accélération de Bakou
Méthode d'accélération qui modifie les premiers appariements suisses à l'aide de points virtuels temporaires afin de réduire les confrontations initiales très déséquilibrées.
Groupe de score
Ensemble des participants ayant le même score aux fins de l'appariement à un moment donné d'un tournoi suisse.
Groupe d'appariement
Groupe temporaire de joueurs qu'un système suisse traite ensemble lors de la formation des appariements d'une ronde.
Flotteur
Marque d'appariement suisse associée au passage entre niveaux de score, généralement lorsque des adversaires ayant des scores différents sont appariés.
Flotteur ascendant
Étiquette attribuée à un joueur d'un scoregroup inférieur après avoir affronté un adversaire d'un scoregroup supérieur.
Flotteur descendant
Étiquette généralement attribuée à un joueur d'un scoregroup supérieur après une partie contre un joueur d'un groupe inférieur, et aussi utilisée par la FIDE dans certains cas sans partie.
Joueur résident
Niveau: AvancéUn joueur appartenant au groupe de points qui crée une tranche d'appariement dans le système néerlandais de la FIDE.
Joueur transféré vers le groupe inférieur
Niveau: AvancéUn joueur qui n'a pas pu être apparié dans un groupe de points et que l'algorithme suisse transfère dans le groupe inférieur suivant.
Transposition d'appariement
Niveau: ExpertUn réordonnancement des joueurs résidents de S2 afin de tester un autre appariement candidat dans l'algorithme néerlandais.
Échange d'appariement
Niveau: ExpertUne opération du système néerlandais qui échange des groupes de même taille de joueurs résidents entre deux sous-groupes afin de rechercher un appariement valable.
Attribution des couleurs
Processus qui détermine quel joueur reçoit les Blancs et lequel reçoit les Noirs une fois l'appariement formé.
Historique des couleurs
L'historique des couleurs enregistre la séquence des parties d'un tournoi dans lesquelles un joueur a eu les Blancs ou les Noirs.
Différence de couleurs
La différence de couleurs correspond au nombre de parties jouées avec les Blancs moins le nombre de parties jouées avec les Noirs.
Préférence de couleur
La préférence de couleur est la couleur, Blancs ou Noirs, qu'un système d'appariement devrait idéalement attribuer à un joueur pour sa prochaine partie.
