Concepts de jeu
Tactique
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Tactique
Niveau: DébutantJeu concret à court terme qui exploite des menaces et des réponses que l’adversaire ne peut éviter sans subir une perte immédiate.
Menace
Niveau: DébutantIntention concrète de provoquer une perte ou d’atteindre un objectif lors d’un coup ultérieur si l’adversaire ne répond pas.
Combinaison
Niveau: ÉlémentaireSéquence calculée de coups qui imposent ou limitent fortement les réponses pour atteindre un résultat concret.
Zwischenzug
Niveau: ÉlémentaireCoup exigeant une réponse, intercalé avant l’action attendue afin de modifier l’issue d’une séquence.
Coup calme
Niveau: ÉlémentaireCoup qui ne donne pas échec et ne capture rien immédiatement, mais prépare ou renforce une menace importante.
Attaque double
Niveau: DébutantUn seul coup qui crée simultanément deux menaces distinctes et rend difficile une réponse aux deux.
Fourchette
Niveau: DébutantCoup dans lequel une seule pièce attaque simultanément deux cibles adverses ou plus.
Attaque à la découverte
Niveau: DébutantAttaque qui apparaît lorsqu'une pièce s'écarte et ouvre la ligne d'une autre pièce de son camp.
Moulinette
Niveau: IntermédiaireSéquence répétée d’attaques contre le roi qui le confine pendant qu’une pièce effectue des prises.
Clouage
Niveau: DébutantUne tactique de ligne où le déplacement d’une pièce expose une cible plus importante située derrière elle.
Clouage absolu
Niveau: DébutantUn clouage où certains déplacements de la pièce exposeraient son propre roi à un échec et seraient donc illégaux.
Clouage relatif
Niveau: DébutantUn clouage où la pièce peut se déplacer légalement, mais expose alors une cible précieuse ou une menace grave située derrière.
Clouage croisé
Niveau: IntermédiaireSituation dans laquelle une même pièce est restreinte par au moins deux clouages sur des lignes différentes.
Déclouage
Niveau: ÉlémentaireAction qui libère une pièce restreinte parce que son déplacement exposerait le roi ou une autre cible importante.
Enfilade
Niveau: DébutantUne tactique de ligne qui attaque d’abord une pièce précieuse, puis capture la pièce découverte derrière elle lorsqu’elle se déplace.
Attaque à rayons X
Niveau: DébutantInfluence d'une pièce à longue portée qui traverse conceptuellement une pièce placée sur sa ligne.
Batterie
Niveau: DébutantAlignement d'au moins deux tours, fous ou dames qui concentre leur action sur une même ligne.
Canon d’Alekhine
Niveau: IntermédiaireFormation dans laquelle la dame se place derrière les deux tours sur une même colonne afin d’y concentrer la pression.
Surcharge
Niveau: ÉlémentaireTactique qui exploite un défenseur obligé d'assurer plusieurs fonctions incompatibles.
Déviation
Niveau: ÉlémentaireTactique qui force un défenseur à abandonner une tâche, une case ou une ligne importante.
Attraction
Niveau: ÉlémentaireTactique qui oblige une pièce adverse, souvent le roi, à occuper une case défavorable.
Leurre
Niveau: ÉlémentaireTactique qui attire une pièce ennemie sur une case où elle devient vulnérable ou permet une autre menace.
Suppression du défenseur
Niveau: ÉlémentaireTactique qui capture un défenseur afin de rendre vulnérable une cible importante.
Minage
Niveau: ÉlémentaireAttaque contre le soutien d'une pièce ou d'une structure afin que la cible perde sa défense.
Dégagement
Niveau: ÉlémentaireCoup qui écarte une pièce de son camp pour libérer une case ou une ligne.
Dégagement de ligne
Niveau: ÉlémentaireDégagement qui retire une pièce de son camp d'une colonne, rangée ou diagonale afin d'ouvrir l'action d'une autre.
Interférence
Niveau: ÉlémentaireTactique qui place une pièce sur une ligne ennemie pour couper une défense ou une coordination.
Interception
Niveau: ÉlémentaireCoup qui bloque une ligne importante afin d'empêcher une pièce d'attaquer ou de défendre.
Pièce en prise
Niveau: DébutantPièce que l’adversaire peut capturer immédiatement avec un gain matériel parce qu’elle n’est pas défendue ou l’est insuffisamment.
Pièce enfermée
Niveau: ÉlémentairePièce dépourvue de voie de fuite sûre qui peut être gagnée ou rester incapable de participer efficacement.
Desperado
Niveau: ÉlémentairePièce qui semble condamnée et obtient le maximum de valeur avant d’être capturée.
Loose Pieces Drop Off
Niveau: ÉlémentaireMaxime pratique rappelant que les pièces insuffisamment protégées deviennent souvent les cibles de menaces, de captures et de pertes matérielles.
Pion empoisonné
Niveau: IntermédiairePion qui semble gratuit, mais dont la capture offre à l’adversaire un avantage immédiat ou durable plus important.
Piège d'ouverture
Niveau: IntermédiaireSuite précoce qui punit une réponse tentante mais erronée.
Sacrifice
Niveau: ÉlémentaireOffre volontaire de pions ou de pièces destinée à obtenir un résultat plus précieux, un bénéfice suffisant ou un objectif concret.
Pseudo-sacrifice
Niveau: IntermédiaireOffre de pions ou de pièces dont l’issue est calculable, comme la récupération, un gain supérieur, le mat ou une nulle forcée.
Sacrifice réel
Niveau: IntermédiaireSacrifice dont la compensation ne consiste pas en une récupération matérielle immédiate par une séquence de coups inévitable.
Sacrifice positionnel
Niveau: IntermédiaireInvestissement de pions ou de pièces sans récupération immédiate, destiné à obtenir de l’activité, une meilleure structure de pions ou un contrôle durable.
Sacrifice de qualité
Niveau: ÉlémentaireÉchange volontaire d’une tour contre un fou ou un cavalier afin d’obtenir des menaces immédiates ou des avantages durables.
Sacrifice de dame
Niveau: IntermédiaireAbandon volontaire de la dame pour obtenir le mat, suffisamment de matériel, une activité durable ou une autre compensation.
Sacrifice de tour
Niveau: IntermédiaireAbandon volontaire d’une tour pour obtenir le mat, de l’activité, des pions, de la sécurité ou une autre compensation.
Sacrifice grec
Niveau: IntermédiaireSacrifice typique d’un fou sur le pion voisin d’un roi abrité près d’un coin, destiné à ouvrir cet abri pour attaquer.
Sacrifice de déviation
Niveau: IntermédiaireOffre d’une pièce ou d’un pion qui force un défenseur adverse à abandonner une tâche ou une case essentielle.
Sacrifice de dégagement
Niveau: IntermédiaireSacrifice d’une pièce amie pour libérer une case ou une ligne nécessaire à une autre pièce.
Sacrifice d'évacuation
Niveau: ÉlémentaireSacrifice d'une pièce de son camp pour libérer sa case au profit d'une autre pièce.
Sacrifice défensif
Niveau: IntermédiaireConcession volontaire de matériel destinée à arrêter une attaque, éviter une perte plus grave ou atteindre une position sauvable.
Contre-sacrifice
Niveau: IntermédiaireConcession volontaire de matériel effectuée en réponse à un sacrifice ou à une attaque adverse afin d’en modifier le cours ou de la neutraliser.
