Explication
Une pièce est toute unité qu'un joueur déplace sur l'échiquier. Chaque camp commence avec seize pièces : un , une , deux , deux , deux et huit . Chaque type possède ses propres règles de déplacement et de capture.
Une pièce ne peut pas terminer un coup sur une case occupée par une autre pièce de la même couleur. Si une pièce adverse occupe la case d'arrivée et que le coup est autorisé, cette pièce adverse est retirée de l'échiquier. La plupart des pièces ne peuvent pas non plus traverser des cases occupées. Le cavalier fait exception, car il saute directement jusqu'à sa destination.
Le mot reste réellement ambigu, même dans la terminologie officielle. Dans les règles générales, la Fédération internationale des échecs (FIDE) appelle pièces les seize unités d'un joueur, pions compris. Dans l'annexe sur la , le système de lettres et de chiffres utilisé pour consigner les coups, le mot pièce désigne au contraire toute unité autre qu'un pion.
Les commentaires stratégiques suivent une convention similaire : développer ses pièces signifie généralement sortir surtout les fous et les cavaliers de leurs cases initiales pour les placer sur des cases utiles. Le contexte détermine le sens.
Confusions fréquentes
Pièce et pion
Selon les règles officielles, un pion est une pièce, même si le langage stratégique oppose souvent les pièces aux pions.
Voir le termeSources
- 1.FIDE Laws of Chess taking effect from 1 January 2023, FIDE
- 2.Pieces, Chess Programming Wiki
- 3.Chess Pieces Names, Moves & Values, Chess.com
