Доска и правила
136 терминовФигуры, поля, легальные ходы, результаты и основные правила.
Шахматная доска
Уровень: НачинающийШахматная доска представляет собой сетку из 64 чередующихся полей, расположенных на восьми горизонталях и восьми вертикалях.
Поле
Уровень: НачинающийКаждое из 64 мест на доске, однозначно определяемое буквой и числом.
Вертикаль
Уровень: НачинающийВертикальный ряд из восьми полей доски, обозначаемый буквой от a до h.
Горизонталь
Уровень: НачинающийГоризонтальный ряд из восьми полей доски, обозначаемый числом от 1 до 8.
Диагональ
Уровень: НачинающийНаклонная линия полей одного цвета, на которой с каждым шагом меняются одна вертикаль и одна горизонталь.
Центр
Уровень: НачинающийЦентральная зона доски, ядро которой образуют поля d4, d5, e4 и e5.
Большая диагональ
Уровень: НачинающийОдна из двух диагоналей из восьми полей, пересекающих всю доску от одного угла до противоположного.
Фигура
Уровень: НачинающийПодвижная единица в шахматах. В официальных правилах этот термин включает и пешки.
Король
Уровень: НачинающийФигура, которая не может оставаться под боем. Если она атакована и допустимого ответа нет, партия заканчивается.
Ферзь
Уровень: НачинающийДальнобойная фигура, которая ходит по горизонталям, вертикалям и диагоналям, не перепрыгивая другие фигуры.
Ладья
Уровень: НачинающийДальнобойная фигура, которая ходит на любое число полей по горизонталям или вертикалям.
Слон
Уровень: НачинающийДальнобойная фигура, которая ходит по диагонали и всегда остаётся на полях одного цвета.
Конь
Уровень: НачинающийФигура, которая прыгает на поле в двух шагах в одном направлении и одном шаге в перпендикулярном.
Пешка
Уровень: НачинающийФигура, которая движется к сопернику, берёт по диагонали и может превратиться, достигнув противоположного края.
Лёгкая фигура
Уровень: НачинающийОбщее название для слонов и коней.
Тяжёлая фигура
Уровень: НачинающийОбщее название для ладей и ферзей.
Белопольный слон
Уровень: НачинающийСлон, который ходит только по тридцати двум белым полям доски.
Чернопольный слон
Уровень: НачинающийСлон, который ходит только по тридцати двум чёрным полям доски.
Начальная позиция
Уровень: НачинающийУстановленное правилами расположение тридцати двух фигур перед первым ходом.
Последняя горизонталь
Уровень: НачинающийГоризонталь, ближайшая к игроку, где начинают король, ферзь, ладьи, слоны и кони.
Первая горизонталь
Уровень: НачинающийГоризонтальная линия с номером 1, расположенная у стороны белых.
Седьмая горизонталь
Уровень: НачинающийГоризонтальная линия с номером 7, где начинают черные пешки, а белая пешка находится в одном ходе от превращения.
Поле превращения
Уровень: НачинающийКлетка на последней горизонтали, достигнув которой пешка обязана превратиться в другую фигуру.
Белые
Уровень: НачинающийСторона со светлыми фигурами, которая делает первый ход в партии.
Черные
Уровень: НачинающийСторона с темными фигурами, которая отвечает после первого хода белых.
Светлое поле
Уровень: НачинающийОдно из 32 полей светлого цвета в чередующемся узоре шахматной доски.
Темное поле
Уровень: НачинающийОдно из 32 полей темного цвета в чередующемся узоре шахматной доски.
Королевский фланг
Уровень: НачинающийПоловина доски, образованная вертикалями e, f, g и h, где начинают короли.
Ферзевый фланг
Уровень: НачинающийПоловина доски, образованная вертикалями a, b, c и d, где начинают ферзи.
Шахматный комплект
Уровень: НачинающийДоска и 32 фигуры, используемые для игры, хотя некоторые правила называют комплектом только набор фигур.
Позиция
Уровень: НачинающийСостояние игры в конкретный момент: фигуры, очередь хода и важные специальные права.
Адаптированная шахматная доска
Уровень: СреднийДоска, устроенная так, чтобы позицию и фигуры можно было распознавать и перемещать главным образом на ощупь.
Смежное поле
Уровень: НачинающийПоле, имеющее с другим полем общую сторону или угол.
Одинокий король
Уровень: БазовыйСитуация, в которой у одной стороны остаётся только король, без пешек и других фигур.
Слоновая пешка
Уровень: БазовыйПешка на слоновой вертикали, то есть на вертикали c или f.
Ориентация шахматной доски
Уровень: НачинающийПравильное положение доски, при котором в ближнем правом углу каждого игрока находится светлое поле.
Демонстрационная доска
Уровень: БазовыйБольшая доска, воспроизводящая позицию так, чтобы её было легко видеть группе людей.
Электронная шахматная доска
Уровень: СреднийФизическая доска, способная распознавать фигуры и ходы для их записи, хранения или передачи другим системам.
Фланг
Уровень: БазовыйБоковая зона доски, образованная вертикалями a, b и c или вертикалями f, g и h.
Королевская пешка
Уровень: НачинающийПешка на вертикали e, называемой королевской, потому что на ней король начинает партию.
Коневая пешка
Уровень: БазовыйПешка на коневой вертикали, то есть на вертикали b или g.
Превращённая фигура
Уровень: БазовыйФерзь, ладья, слон или конь, заменяющие пешку, когда она достигает последней горизонтали.
Горизонталь превращения
Уровень: НачинающийНаиболее удалённая от исходной стороны доски горизонталь, на которой пешка должна превратиться в другую фигуру.
Ферзевая пешка
Уровень: НачинающийПешка на вертикали d, называемой ферзевой, потому что на ней ферзь начинает партию.
Ладейная пешка
Уровень: БазовыйПешка на ладейной вертикали, то есть на краевой вертикали a или h.
Линейная фигура
Уровень: СреднийСлон, ладья или ферзь, способные пройти любое число полей по разрешённой свободной линии.
Начальное поле
Уровень: БазовыйПоле, которое фигура занимает в начале партии со стандартной расстановкой.
Шахматный комплект Стаунтона
Узнаваемый дизайн шахматных фигур, служащий практическим стандартом современных соревнований.
Легальный ход
Уровень: НачинающийХод, который соблюдает все применимые правила и не оставляет своего короля под шахом.
Нелегальный ход
Уровень: НачинающийХод, нарушающий правило, особенно если он оставляет своего короля под шахом.
Правило тронутой фигуры
Уровень: НачинающийОчное правило, обязывающее двигать или брать намеренно тронутую фигуру, если существует легальный вариант.
j'adoube
Уровень: НачинающийВыражение, произносимое до касания фигуры, чтобы сообщить, что её лишь поправят на занимаемом поле.
Шах
Уровень: НачинающийПоложение, в котором король атакован и должен быть спасён немедленным ходом.
Мат
Уровень: НачинающийШах, от которого нет никакой легальной защиты, поэтому партия заканчивается победой атакующего.
Пат
Уровень: НачинающийНичейное положение, в котором игрок, чей ход, не находится под шахом, но не имеет ни одного легального хода.
Взятие
Уровень: НачинающийХод, при котором фигура занимает поле фигуры соперника и снимает её с доски, за исключением взятия на проходе.
Ответное взятие
Уровень: НачинающийВзятие в ответ на взятие соперника, обычно с немедленным взятием фигуры, которая только что взяла другую фигуру.
Рокировка
Уровень: НачинающийОсобый ход, при котором король перемещается на две клетки к ладье, а ладья переходит на другую сторону короля.
Короткая рокировка
Уровень: НачинающийРокировка в сторону ладьи королевского фланга, после которой король стоит на g1 или g8, а ладья на f1 или f8.
Длинная рокировка
Уровень: НачинающийРокировка в сторону ладьи ферзевого фланга, после которой король стоит на c1 или c8, а ладья на d1 или d8.
Взятие на проходе
Уровень: НачинающийОсобое взятие пешкой, при котором она сразу берёт пешку соперника, только что продвинувшуюся на два поля, как если бы та прошла одно поле.
Превращение
Уровень: НачинающийПревращение заменяет пешку, достигшую последней горизонтали, ферзём, ладьёй, слоном или конём того же цвета.
Недопревращение
Уровень: НачинающийНедопревращение означает превращение пешки в ладью, слона или коня вместо выбора ферзя.
Перекрытие
Уровень: БазовыйПерекрытие останавливает шах от ладьи, слона или ферзя, помещая другую фигуру между атакующей фигурой и королём.
Открытый шах
Уровень: БазовыйОткрытый шах возникает, когда фигура отходит и открывает атаку другой фигуры на короля.
Двойной шах
Уровень: БазовыйДвойной шах возникает, когда один ход одновременно оставляет короля под атакой двух фигур.
Вечный шах
Уровень: БазовыйВечный шах представляет собой вынужденную последовательность повторяющихся атак на короля, которая может снова и снова возвращаться к одному циклу.
Предложение ничьей
Уровень: БазовыйПредложение ничьей предлагает завершить партию без победителя и приводит к такому результату только при согласии соперника.
Сдача
Уровень: БазовыйСдача является добровольным решением завершить партию, заявив, что игра не будет продолжена, обычно с немедленным поражением.
Падение флажка
Уровень: БазовыйПадение флажка означает, что у игрока истекло отведенное ему время на шахматных часах.
Просрочка времени
Уровень: БазовыйПросрочка времени означает, что игрок не выполнил требуемые ходы до того, как его шахматные часы достигли нуля.
Поражение по регламенту
Уровень: БазовыйПоражение по регламенту назначается за неявку, нарушение правила или невыполнение условия соревнования, а не за игру на доске.
Троекратное повторение позиции
Уровень: СреднийТроекратное повторение позволяет потребовать ничью, когда одна и та же позиция возникает в третий раз при одинаковых законных возможностях.
Пятикратное повторение
Уровень: СреднийПартия автоматически завершается вничью, когда одна и та же позиция возникает не менее пяти раз, без заявления игрока.
Правило 50 ходов
Уровень: СреднийИгрок может потребовать ничью после 50 ходов каждого игрока без хода пешкой и без взятия.
Правило 75 ходов
Уровень: СреднийПартия автоматически заканчивается вничью после 75 ходов каждого игрока без хода пешкой или взятия, если последний ход не приводит к мату.
Мёртвая позиция
Уровень: СреднийПозиция, в которой ни один из игроков не может поставить мат никакой возможной последовательностью легальных ходов.
Недостаточный материал
Уровень: СреднийОбычное выражение для недостатка фигур, способных дать мат, оцениваемого по реальной юридической возможности, а не только по их ценности.
Ход
Уровень: НачинающийЛегальное действие, которое игрок совершает в свой ход, чтобы изменить позицию на доске.
Шахматные часы
Уровень: НачинающийУстройство с двумя связанными индикаторами, которое отдельно измеряет время, доступное каждому игроку.
Атака
Уровень: НачинающийФигура атакует поле или фигуру соперника, когда могла бы взять её там по правилам своего движения.
Поле под боем
Уровень: БазовыйПоле, контролируемое фигурой соперника, поскольку по правилам своего движения она могла бы совершить на нём взятие.
Права на рокировку
Уровень: СреднийСостояние позиции, показывающее, сохраняет ли игрок установленное правилами право выполнить рокировку с каждой из ладей.
Уход из-под шаха
Уровень: БазовыйЛегальный ход, устраняющий непосредственную атаку на собственного короля.
Флажок часов
Уровень: БазовыйИндикатор на каждой стороне часов, показывающий, что отведённое игроку время истекло.
Завершённый ход
Уровень: СреднийХод, достигший окончательного состояния по правилам, обычно после перемещения фигуры на доске и нажатия на часы.
Цифровые шахматные часы
Уровень: БазовыйЭлектронные часы с двумя связанными дисплеями, которые контролируют игровое время и поддерживают программируемые режимы, например добавление времени или задержку.
Смещённая фигура
Уровень: БазовыйФигура, случайно сдвинутая с правильного места, причём это перемещение не обязательно является шахматным ходом.
Двойной ход пешкой
Уровень: НачинающийНеобязательный первый ход пешки на два поля, легальный только в том случае, если оба поля впереди свободны.
Право на взятие на проходе
Уровень: СреднийВременная возможность взять пешку соперника сразу после её первого продвижения на два поля.
Нелегальная позиция
Уровень: СреднийСостояние доски, которое невозможно получить ни одной последовательностью легальных ходов.
Наказание за невозможный ход
Уровень: СреднийПредусмотренное правилами последствие, применяемое, когда игрок завершает ход, не отвечающий требованиям легальности.
Намеченный ход
Уровень: СреднийТочный ход, официально объявленный до выполнения в обоснование определённых требований ничьей по правилам.
Нарушение
Уровень: СреднийСитуация на соревновании, отклоняющаяся от правильного состояния или процедуры и требующая предусмотренного правилами решения.
Необратимый ход
Уровень: ПродвинутыйХод, безвозвратно изменяющий фигуру, право или исторически значимое свойство состояния позиции.
Сделанный ход
Уровень: СреднийХод, физическое выполнение которого зафиксировано по правилам до отдельного завершения нажатием на часы.
Матующий материал
Уровень: СреднийФигуры и обстоятельства позиции, позволяющие поставить мат при некоторой последовательности легальных ходов.
Механические шахматные часы
Уровень: БазовыйНеэлектронные шахматные часы с двумя связанными механизмами и физическим флажком, отмечающим окончание периода времени.
Счётчик ходов
Уровень: СреднийУстройство часов, регистрирующее, сколько раз каждый игрок нажал свою кнопку.
Правило одной руки
Уровень: БазовыйТребование выполнять каждый ход одной рукой и нажимать на часы той же рукой.
Исходное поле
Уровень: БазовыйПоле, занимаемое фигурой непосредственно перед началом хода.
Восстановление позиции
Уровень: ПродвинутыйПроцедура реконструкции более ранней позиции и возобновления партии с неё после нарушения.
Нажать на часы
Уровень: НачинающийПривести в действие кнопку или рычаг, останавливающие собственное время и запускающие время соперника.
Псевдолегальный ход
Уровень: ПродвинутыйХод-кандидат, соответствующий основному движению фигуры, но всё ещё способный оказаться нелегальным, если собственный король остаётся под шахом.
Превращение в ферзя
Уровень: БазовыйПревращение, при котором достигшая последней горизонтали пешка заменяется новым ферзём того же цвета.
Перепутанные цвета
Уровень: СреднийНарушение, при котором игроки начинают партию цветами, противоположными назначенным им.
Обратимый ход
Уровень: ПродвинутыйВ техническом анализе ход любой фигурой, кроме пешки, на пустое поле, не обнуляющий счётчик правила пятидесяти ходов.
Та же позиция
Уровень: ПродвинутыйТождество позиций по правилам при одинаковом расположении фигур, одной и той же стороне при ходе и одинаковых возможных ходах.
Оставление своего короля под шахом
Уровень: БазовыйНелегальная ситуация, возникающая после хода, при котором собственный король остаётся или оказывается под атакой.
Сторона, имеющая ход
Уровень: НачинающийСторона, белые или чёрные, имеющая право и обязанность сделать следующий ход.
Говорящие шахматные часы
Уровень: СреднийДоступные шахматные часы, которые голосом сообщают время и, в зависимости от модели, число ходов.
Поле назначения
Уровень: БазовыйПоле, занимаемое перемещаемой фигурой после выполнения хода.
Индикатор времени
Уровень: БазовыйКаждая из двух частей шахматных часов, показывающая оставшееся время одного игрока.
Ход двумя руками
Уровень: СреднийФизическое выполнение одного хода обеими руками вопреки соревновательному требованию пользоваться одной рукой.
Победа
Уровень: БазовыйРезультат, при котором один игрок выигрывает партию, а другой получает поражение.
Поражение
Уровень: БазовыйРезультат, при котором один игрок проигрывает партию, а его соперник получает победу.
Ничья
Уровень: БазовыйРезультат, при котором партия заканчивается без победы одного из игроков.
Ничья по соглашению
Уровень: БазовыйПартия заканчивается вничью, когда один игрок предлагает этот результат, а другой его принимает.
Победа по форфейту
Уровень: БазовыйРезультат, присуждённый потому, что соперник проигрывает по правилу турнира, а не вследствие обычного исхода сыгранной партии.
Поражение по форфейту
Уровень: БазовыйПоражение, присуждённое по правилу соревнования или решению арбитра, даже если позиция не была проиграна.
Walkover
Уровень: БазовыйПобеда, присуждённая без начала партии, потому что назначенный соперник не явился или не может играть.
Неявка
Уровень: БазовыйОтсутствие игрока в туре, на который ему назначили соперника, особенно если он не приходит в разрешённый срок.
Контрольное время опоздания
Уровень: БазовыйМаксимально разрешённая задержка от начала тура, после которой игрок обычно проигрывает из-за неявки.
Автоматическая ничья
Уровень: СреднийНичья, возникающая при выполнении условия правил без необходимости подавать требование со стороны игрока.
Требование
Уровень: БазовыйПредусмотренное правилами обращение, посредством которого игрок заявляет арбитру о праве, подлежащем проверке.
Ничья по требованию
Уровень: СреднийНичья, заканчивающая партию только после обоснованного требования игрока, имеющего ход.
Обоюдное поражение
Уровень: СреднийИсключительный результат, при котором обоим игрокам засчитывается поражение из-за нарушения или административного решения.
Требование ничьей
Уровень: СреднийОфициальная просьба объявить ничью, поскольку выполнено предусмотренное правилами условие.
Ничья при падении флажка
Уровень: СреднийНичья, когда у игрока истекает время, но соперник не может поставить мат ни при какой легальной последовательности ходов.
Очко за партию
Уровень: НачинающийЕдиница счёта, присуждаемая игроку за результат одной партии.
Результат партии
Уровень: НачинающийОфициальная запись того, чем закончилась партия для каждого игрока.
Недостаточные шансы на проигрыш
Уровень: ПродвинутыйНеобязательная процедура US Chess для требования ничьей в некоторых цейтнотах при очень малой практической вероятности проиграть.
Одновременное падение флажков
Уровень: ПродвинутыйСитуация, когда оба индикатора показывают истёкшее время и невозможно установить, какой флажок упал первым.
Требование на основании базы окончаний
Уровень: ЭкспертСпециальное обращение в ICCF для установления результата окончания, точно решённого базой данных, охватывающей позиции с числом фигур до семи.
Незавершённая партия
Уровень: БазовыйПартия, которая началась, но окончательный результат которой ещё неизвестен или недоступен.
Несыгранная партия
Уровень: СреднийЗапланированная или записанная в туре встреча, в которой игроки не разыграли ни одного засчитываемого хода друг против друга.
