Technológia, online játék és változatok
Feladványszerzés és tanulmányok
42 kifejezés42 kifejezés
Témák böngészéseÖsszes kifejezés megtekintése
Sakkfeladvány-szerzés
Egy sakkállás vagy feladat tudatos megalkotása, amely meghatározott megoldáson keresztül fejez ki egy eszmét.
Sakkfeladvány
Tudatosan megalkotott állás, amely pontos feladatot ad, és a szerzője által tervezett megoldással rendelkezik.
Kikötés
Szint: AlapszintűA sakkfeladványban teljesítendő pontos feladat, az értelmezéséhez szükséges feltételekkel együtt.
Végjáték-tanulmány
Olyan kompozíció, amelyben világosnak a szerző által megalkotott állásból nyerést vagy döntetlent kell kikényszerítenie.
Direkt matt
Olyan feladvány, amelyben világos lép először, és az előírt lépésszámon belül minden sötét védekezés ellen mattot kényszerít ki.
Kétlépéses mattfeladvány
Olyan direkt matt, amelyben világosnak legfeljebb két saját lépésben kell mattot kikényszerítenie.
Háromlépéses mattfeladvány
Olyan direkt matt, amelyben világosnak legfeljebb három saját lépésben kell mattot kikényszerítenie.
Többlépéses mattfeladvány
Olyan direkt mattfeladvány, amelyben világosnak négy vagy több saját lépésben kell mattot kikényszerítenie.
Segítőmatt
Olyan feladvány, amelyben sötét és világos együttműködik, hogy világos az előírt lépésszámban mattot adjon a sötét királynak.
Önmatt
Olyan feladvány, amelyben világos arra kényszeríti az ellenálló sötétet, hogy mattot adjon a világos királynak.
Reflexmatt
Szint: HaladóOlyan feladvány, amelyben világos arra kényszeríti sötétet, hogy mattot adjon neki, és bármelyik félnek azonnal mattot kell adnia, amikor képes rá.
Sorozatlépéses feladvány
Szint: HaladóOlyan feladványcsalád, amelyben az egyik fél több egymást követő lépést tesz, miközben a másik fél mozdulatlan marad.
Blokkfeladvány
Szint: KözéphaladóOlyan sakkfeladvány, amelyben világos első lépése nem hoz létre fenyegetést, és sötét minden lépése egy előkészített világos választ tesz lehetővé.
Miniatűr
Szint: AlapszintűOlyan feladvány, amelynek kezdődiagramja legfeljebb hét egységet tartalmaz, a királyokat, vezéreket, bástyákat, futókat, huszárokat és gyalogokat is beleszámítva.
Meredith
Olyan feladvány, amelynek kezdődiagramján nyolc-tizenkét egység áll, minden királyt, vezért, bástyát, futót, huszárt és gyalogot beleszámítva.
Kulcslépés
A helyes első lépés, amely megkezdi egy feladvány, különösen egy direkt matt valódi megoldását.
Csábítás
Majdnem helyes első lépés, amely pontosan egy sötét védekezésen, az úgynevezett cáfolaton bukik el.
Látszólagos játék
A kiinduló állásban már előkészített virtuális játék, a tényleges megoldás első lépése előtt.
Virtuális játék
Szint: KözéphaladóEgy feladvány hipotetikus lehetőségeiben jelen lévő tematikus játék, amely nem tartozik a végül végrehajtott megoldáshoz.
A feladvány korrektsége
Szint: KözéphaladóAz a tulajdonság, hogy egy sakkfeladványnak pontosan a szándékolt megoldása van, és nincs érvénytelenítő hibája.
Mellékmegoldás
A szerzői megoldástól eltérő első lépéssel kezdődő, nem szándékolt megoldás, amely hibássá teszi a kompozíciót.
Duál
Szint: KözéphaladóAz a helyzet, amikor az első lépés után egynél több folytatás teljesíti a feladvány feladatát.
Anticipáció
Szint: HaladóAz a helyzet, amikor egy azonos sakkfeladványnak már van korábbi elsőbbségi dátuma.
Modellmatt
Olyan kompozíciós matt, amely a mattolt király körüli tisztaságot a mattoló fél figuráinak gazdaságos részvételével egyesíti.
Grimshaw
Kompozíciós téma, amelyben két azonos színű figura külön változatokban ugyanazt a metszéspontot foglalja el, és kölcsönösen elzárja egymást.
Novotny
Kompozíciós téma, amelyben egy világos figura két sötét védelmi vonal metszéspontjára lép, és kölcsönös vonalzavarást idéz elő közöttük.
Plachutta
Olyan téma, amelyben két kereszteződő védelmi vonal metszéspontján hozott áldozat miatt bármelyik ütő figura elzárja a másikat.
Bristol-vonalnyitás
Olyan téma, amelyben egy figura egy soron, vonalon vagy átlón előrehalad, hogy egy azonos színű figura ugyanazon a vonalon követhesse.
Félkötés
Szint: HaladóOlyan mechanizmus, amelyben két sötét figura ugyanazon a vonalon takarja királyát, és bármelyik távozása megakadályozza, hogy a másik elmozduljon.
Excelsior
Olyan téma, amelyben egy gyalog az eredeti soráról indul, áthalad a táblán, majd promócióval más figurává változik.
Babson-feladat
Olyan feladványtéma, amelyben minden fekete promócióra ugyanahhoz a figurához történő fehér promóció válaszol.
Duálelkerülés
Szint: HaladóOlyan téma, amelyben több folytatás látszik lehetségesnek, de minden védekezés után pontosan egy működik, a többi pedig kizáródik.
Lačny-téma
Olyan téma, amelyben ugyanazokra a sötét védekezésekre adott világos mattok ciklikusan cserélődnek a megoldás két vagy több szakasza között.
Zagoruiko-téma
Olyan téma, amelyben ugyanaz a legalább két sötét védekezés a feladvány legalább három fázisában eltérő világos mattokat kap.
Retrográd elemzés
Visszafelé irányuló következtetés, amely meghatározza, milyen korábbi lépések vagy események egyeztethetők össze a jelenlegi állással és a szabályos sakkjátékkal.
Bizonyító játszma
Szabályos lépéssor a sakk kezdőállásától egy adott állásig, amely bizonyítja, hogy a célállás elérhető.
Részleges retrográd elemzés
Szint: SzakértőOlyan konvenció, amely részekre bontja a megoldást, ha bizonyos különleges lépések engedélye egymással összeegyeztethetetlen szabályos előzményektől függ.
Tündérsakk
Olyan sakkkompozíció, amely az ortodox sakktól eltérő figurákat, feltételeket, táblákat vagy más szabályokat vezet be.
Szöcske
Szint: KözéphaladóNem szabványos sakkfigura, amely egy soron, vonalon vagy átlón átugrik egy figurát, és pontosan az utána következő mezőn ér földet.
Éjszakai lovas
Szint: KözéphaladóNem szabványos sakkfigura, amely egyetlen lépésként egy vagy több huszárlépést ismétel ugyanabban az irányban.
Circe
Kiegészítő sakkszabály, amelyben a leütött figura azonnal újjászületik egy kijelölt alapmezőn.
Maximummer
Szint: HaladóKiegészítő szabály, amely rendszerint arra kötelezi sötétet, hogy a kezdő- és végmező közötti legnagyobb egyenes távolságú szabályos lépést válassza.
