Teknologi, permainan daring, dan varian
Komposisi dan studi
42 istilah42 istilah
Jelajahi topikLihat semua istilah
Komposisi catur
Penciptaan yang disengaja atas suatu posisi atau tugas catur untuk mengungkapkan gagasan dan menyediakan solusi yang telah ditentukan.
Problem catur
Posisi yang sengaja disusun untuk menetapkan tugas yang tepat dan memiliki solusi yang dimaksudkan oleh komponisnya.
Stipulasi
Tingkat: DasarTugas persis yang diwajibkan oleh komposisi catur beserta kondisi apa pun yang diperlukan untuk menafsirkan tugas itu.
Studi akhir permainan
Komposisi tempat Putih harus memaksakan kemenangan atau remis dari posisi yang dibuat oleh komponis.
Mat langsung
Problem tempat Putih melangkah lebih dahulu dan memaksakan mat melawan setiap pertahanan Hitam dalam jumlah langkah yang ditetapkan.
Mat dua langkah
Mat langsung tempat Putih harus memaksakan skakmat dalam paling banyak dua langkah Putih.
Mat tiga langkah
Mat langsung tempat Putih harus memaksakan skakmat dalam paling banyak tiga langkah Putih.
Moremover
Problem mat langsung tempat Putih harus memaksakan mat dalam empat langkah Putih atau lebih.
Helpmate
Problem tempat Hitam dan Putih bekerja sama agar Putih memberikan skakmat kepada raja Hitam dalam jumlah langkah yang ditetapkan.
Selfmate
Problem tempat Putih memaksa Hitam yang melawan untuk memberikan skakmat kepada raja Putih.
Reflexmate
Tingkat: LanjutanProblem ketika Putih memaksa Hitam memberi mat kepada Putih dan pihak mana pun wajib langsung memberi mat setiap kali hal itu memungkinkan.
Seriesmover
Tingkat: LanjutanKeluarga problem ketika satu pihak melakukan beberapa langkah berturut-turut sementara pihak lain tetap diam.
Problem blok
Tingkat: MenengahKomposisi yang langkah pertama Putih tidak menciptakan ancaman dan setiap langkah Hitam memungkinkan jawaban Putih yang telah disiapkan.
Miniatur
Tingkat: DasarKomposisi yang diagram awalnya memuat paling banyak tujuh buah, dengan menghitung raja, menteri, benteng, gajah, kuda, dan pion.
Meredith
Komposisi yang diagram awalnya memuat delapan sampai dua belas buah, dengan menghitung setiap raja, menteri, benteng, gajah, kuda, dan pion.
Langkah kunci
Langkah pertama yang benar dan memulai solusi sebenarnya sebuah problem, terutama mat langsung.
Percobaan
Langkah pertama yang hampir benar tetapi gagal terhadap tepat satu pertahanan Hitam, yang disebut sanggahan.
Set play
Permainan virtual yang sudah tersedia dalam posisi awal sebelum langkah pertama sebenarnya dari solusi.
Permainan virtual
Tingkat: MenengahPermainan tematik yang terkandung dalam kemungkinan hipotetis sebuah komposisi meskipun bukan jalur yang akhirnya dijalankan.
Kesahihan
Tingkat: MenengahSifat yang menunjukkan bahwa komposisi catur memiliki tepat solusi yang dimaksud dan tidak memiliki cacat yang membatalkannya.
Cook
Solusi yang tidak dimaksudkan, dimulai dengan langkah pertama berbeda dari solusi pengarang, dan membuat komposisi tidak tepat.
Dual
Tingkat: MenengahSituasi ketika lebih dari satu kelanjutan memenuhi tugas komposisi setelah langkah pertama.
Antisipasi
Tingkat: LanjutanKeadaan ketika komposisi catur yang identik sudah memiliki tanggal prioritas lebih awal.
Mat model
Skakmat komposisional yang menggabungkan kemurnian di sekitar raja yang terkena mat dengan partisipasi ekonomis buah pihak pemberi mat.
Grimshaw
Tema komposisi ketika dua buah dengan warna yang sama saling menghalangi dengan menempati petak perpotongan yang sama dalam variasi berbeda.
Novotny
Tema komposisi ketika sebuah buah Putih menempati titik perpotongan dua garis pertahanan Hitam dan memaksa keduanya saling menghalangi.
Plachutta
Tema ketika pengorbanan pada perpotongan dua jalur pertahanan membuat buah mana pun yang menangkap menghalangi buah lainnya.
Pembersihan Bristol
Tema ketika satu buah bergerak lebih dahulu sepanjang baris, lajur, atau diagonal agar buah sewarna dapat mengikutinya pada jalur yang sama.
Pin setengah
Tingkat: LanjutanMekanisme ketika dua buah Hitam melindungi rajanya pada satu jalur dan kepergian salah satunya membuat yang lain tidak dapat meninggalkan jalur.
Excelsior
Tema ketika pion berangkat dari baris asalnya, melintasi papan, lalu berpromosi, yaitu berubah menjadi buah lain.
Tugas Babson
Tema komposisi ketika setiap promosi Hitam dijawab oleh promosi Putih menjadi buah yang sama.
Penghindaran dual
Tingkat: LanjutanTema ketika beberapa kelanjutan tampak mungkin, tetapi setelah setiap pertahanan tepat satu yang berhasil dan yang lain tersingkir.
Tema Lačny
Tema ketika pertahanan Hitam yang sama menerima jawaban mat Putih yang berotasi secara siklis antara dua bagian solusi atau lebih.
Tema Zagoruiko
Tema ketika dua pertahanan Hitam atau lebih yang sama menerima mat Putih yang berbeda dalam sedikitnya tiga fase sebuah problem.
Analisis retrograd
Penalaran mundur yang menyimpulkan langkah atau peristiwa sebelumnya yang sesuai dengan posisi sekarang dan permainan catur yang sah.
Permainan pembuktian
Rangkaian sah dari posisi awal menuju posisi tertentu yang menunjukkan bahwa posisi sasaran dapat dicapai.
Analisis Retrograd Parsial
Tingkat: AhliKonvensi yang membagi solusi menjadi beberapa bagian ketika izin untuk langkah khusus tertentu bergantung pada riwayat legal yang tidak kompatibel.
Catur fantasi
Komposisi catur yang memperkenalkan buah, kondisi, papan, atau aturan lain yang berbeda dari catur ortodoks.
Grasshopper
Tingkat: MenengahBuah catur nonstandar yang melompati buah lain pada baris, lajur, atau diagonal dan mendarat tepat satu petak di belakangnya.
Nightrider
Tingkat: MenengahBuah catur nonstandar yang mengulang satu atau beberapa langkah kuda ke arah yang sama sebagai satu langkah.
Circe
Aturan tambahan catur yang membuat buah tertangkap langsung lahir kembali di petak asal yang ditentukan.
Maximummer
Tingkat: LanjutanAturan tambahan yang biasanya mengharuskan Hitam memilih langkah legal dengan jarak garis lurus terbesar dari awal hingga akhir.
