オープニングとエンドゲーム
イタリアンゲーム
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イタリアン・ゲーム
1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4で定義され、白ビショップがf7を狙うオープニング。
ジオコ・ピアノ
1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5で定義されるイタリアン・ゲームの分岐。
ジオコ・ピアニッシモ
白がd3を指し、センターを開くのを遅らせる静かなイタリアン・ゲームのシステム。
エヴァンス・ギャンビット
白が4.b4と指してポーンを差し出し、駒の活動性を高めて中央を開こうとする、ジオコ・ピアノの攻撃的な分岐です。
ツー・ナイツ・ディフェンス
黒が2枚目のナイトをf6へ展開し、白のe4ポーンを攻撃するイタリアン・ゲームのバリエーションです。
フライド・リバー・アタック
白がf7でナイトをサクリファイスし、黒キングを中央へ引き出して攻撃を始めるツー・ナイツ・ディフェンスのラインです。
イタリアン・ゲーム、ツー・ナイツ・ディフェンス、ロリ・アタック
f7ですぐにサクリファイスせず、6.d4でラインを開いて白の圧力を強めるアタック。
イタリアン・ゲーム、ツー・ナイツ・ディフェンス、ポレリオ・ディフェンス
c4のビショップを攻撃し、ロリとフライド・リバーの攻撃を許す中央での取り返しを避ける5...Na5。
イタリアン・ゲーム、ツー・ナイツ・ディフェンス、トラクスラー・カウンターアタック
白のf7への圧力を無視し、f2と白キングへ即時の脅威を作る戦術的な4...Bc5。
イタリアン・ゲーム、ツー・ナイツ・ディフェンス、ウルヴェスタッド・バリエーション
白のd5のポーンを処理する前にc4のビショップを直ちに攻撃してテンポを稼ぐ5...b5。
イタリアン・ゲーム、ハンガリアン・ディフェンス
黒が3...Be7と指し、早い対立を避けるイタリアン・ゲームの堅実なディフェンス。
