Échiquier et règles
Parties nulles
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Nulle
Niveau: ÉlémentaireRésultat définitif dans lequel la partie se termine sans victoire de l'un ou l'autre joueur.
Proposition de nulle
Niveau: ÉlémentaireUne proposition de nulle suggère de terminer la partie sans vainqueur et ne produit ce résultat que si l'adversaire l'accepte.
Nulle par accord
Niveau: ÉlémentaireLa partie se termine par la nulle lorsqu'un joueur propose ce résultat et que l'autre l'accepte.
Nulle automatique
Niveau: IntermédiaireNulle qui survient lorsqu'une condition réglementaire est remplie sans que l'un des joueurs ait à la réclamer.
Nulle sur réclamation
Niveau: IntermédiaireNulle qui ne termine la partie qu'après une réclamation correcte du joueur au trait.
Pat
Niveau: DébutantPosition nulle dans laquelle le joueur au trait n'est pas en échec, mais ne dispose d'aucun coup légal.
Position morte
Niveau: IntermédiairePosition dans laquelle aucune suite possible de coups légaux ne permet à l'un ou l'autre joueur de faire échec et mat.
Matériel insuffisant
Niveau: IntermédiaireExpression courante désignant des pièces qui ne permettent pas de faire mat, selon la possibilité légale réelle et pas seulement leur valeur matérielle.
Matériel permettant de mater
Niveau: IntermédiairePièces et circonstances de la position qui permettent d'atteindre un échec et mat par une suite de coups légaux.
Même position
Niveau: AvancéIdentité réglementaire entre des positions comportant les mêmes pièces, le même camp au trait et les mêmes coups possibles.
Triple répétition
Niveau: IntermédiaireLa triple répétition permet de réclamer la nulle lorsque la même position apparaît pour la troisième fois avec les mêmes possibilités légales.
Quintuple répétition
Niveau: IntermédiaireLa partie est automatiquement nulle lorsque la même position apparaît au moins cinq fois, sans qu'aucune réclamation soit nécessaire.
Règle des 50 coups
Niveau: IntermédiaireUn joueur peut réclamer la nulle après 50 coups de chaque camp sans coup de pion ni capture.
Règle des 75 coups
Niveau: IntermédiaireAprès 75 coups de chaque joueur sans coup de pion ni capture, la partie est automatiquement nulle, sauf si le dernier coup fait mat.
