Technologie, jeu en ligne et variantes
Jeu en ligne
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Zone de jeu
Niveau: ÉlémentaireEnvironnement numérique qui héberge l'échiquier, la pendule et les commandes nécessaires à une partie d'échecs en ligne.
Coup anticipé
Fonction des échecs en ligne qui permet de préparer un coup pendant le tour adverse afin qu'il soit exécuté automatiquement ensuite.
Coup conditionnel
Niveau: IntermédiaireRéponse préprogrammée qui ne s'exécute que si l'adversaire joue exactement le coup prévu.
Promotion automatique en dame
Niveau: ÉlémentaireRéglage qui transforme automatiquement en dame un pion atteignant la dernière rangée.
Confirmation du coup
Niveau: ÉlémentaireRéglage qui exige d'approuver un coup sélectionné avant son envoi à l'échiquier en ligne.
Annulation d'un coup
Niveau: ÉlémentaireFonction qui rétablit une position antérieure en retirant un coup déjà accepté par la partie.
Mouse slip
Erreur de saisie aux échecs en ligne qui produit un coup légal différent de celui que le joueur voulait entrer.
Flagging
Faire tomber l'adversaire au temps, généralement pour gagner, même si certaines positions aboutissent à la nulle.
Berserk
Option des tournois Arena de Lichess qui réduit volontairement le temps d'un joueur en échange d'un point supplémentaire après une victoire admissible.
Déconnexion
Niveau: ÉlémentaireInterruption de la liaison entre l'appareil autorisé d'un joueur et la plateforme qui héberge la partie.
Latence
Niveau: ÉlémentaireDélai entre l'action d'un joueur et son arrivée au serveur, ou le retour de la réponse.
Compensation de la latence
Niveau: IntermédiaireMécanisme qui ajuste partiellement la pendule en fonction du retard réseau mesuré par la plateforme.
