Tábla és szabályok
Különleges lépések
13 kifejezés13 kifejezés
Témák böngészéseÖsszes kifejezés megtekintése
Sáncolás
Szint: KezdőKülönleges lépés, amelyben a király két mezőt halad egy bástya felé, majd a bástya átkerül a király másik oldalára.
Királyszárnyi sáncolás
Szint: KezdőSáncolás a királyszárnyi bástya felé, amely után a király g1-en vagy g8-on, a bástya pedig f1-en vagy f8-on áll.
Vezérszárnyi sáncolás
Szint: KezdőSáncolás a vezérszárnyi bástya felé, amely után a király c1-en vagy c8-on, a bástya pedig d1-en vagy d8-on áll.
Sáncolási jogok
Szint: KözéphaladóA pozíció olyan állapotadata, amely megmutatja, hogy a játékos még rendelkezik-e az egyes bástyákkal végrehajtható sáncolás szabály szerinti jogával.
Kettős gyaloglépés
Szint: KezdőA gyalog választható első lépése két mezővel előre, amely csak akkor szabályos, ha mindkét előtte levő mező üres.
En passant
Szint: KezdőKülönleges gyalogütés, amely közvetlenül leüt egy éppen két mezőt előrelépő ellenséges gyalogot, mintha csak egy mezőt lépett volna.
En passant ütési jog
Szint: KözéphaladóÁtmeneti lehetőség egy ellenséges gyalog leütésére közvetlenül annak első, kétmezős előrelépése után.
Átváltozás
Szint: KezdőAz átváltozás az utolsó sorra érő gyalogot azonos színű vezérre, bástyára, futóra vagy huszárra cseréli.
Átváltozási sor
Szint: KezdőA gyalog kiinduló oldaltól legtávolabbi sora, ahol a gyalognak más figurává kell változnia.
Átváltozási mező
Szint: KezdőA legtávolabbi sor egyik mezője, amelyet a gyalog elérve kötelezően más bábuvá változik.
Átváltozott figura
Szint: AlapszintűVezér, bástya, futó vagy huszár, amely a gyalog helyére kerül, amikor az eléri az utolsó sort.
Vezérré változás
Szint: AlapszintűOlyan átváltozás, amelyben a legtávolabbi sorra érő gyalogot azonos színű új vezér váltja fel.
Alulátváltozás
Szint: KezdőAlulátváltozáskor a gyalog vezér helyett bástyává, futóvá vagy huszárrá változik.
