Pembukaan dan akhir permainan
Permainan akhir
81 istilah81 istilah
Jelajahi topikLihat semua istilah
Teori akhir permainan
Tingkat: MenengahKumpulan terorganisasi berisi posisi, metode, dan hasil yang dipakai untuk memainkan fase akhir partai catur dengan benar.
Akhir permainan tanpa pion
Tingkat: MenengahAkhir permainan dengan sedikit buah dan tanpa pion, yang sering ditentukan oleh kemampuan mat, benteng pertahanan, dan koordinasi buah.
Raja aktif
Tingkat: DasarRaja yang memberi kontribusi berguna dengan menyerang, bertahan, mendukung pion, atau menguasai petak penting.
Oposisi
Tingkat: DasarHubungan antara kedua raja yang memakai jarak dan urutan giliran untuk memaksa salah satu raja menyerahkan petak penting.
Oposisi langsung
Tingkat: DasarPosisi ketika kedua raja berada pada baris horizontal atau lajur vertikal yang sama dengan tepat satu petak kosong di antaranya.
Oposisi jarak jauh
Tingkat: DasarHubungan ketika kedua raja sejajar dan dipisahkan oleh jumlah petak kosong ganjil yang lebih dari satu.
Oposisi diagonal
Tingkat: DasarHubungan ketika kedua raja berdiri pada diagonal yang sama dengan satu petak kosong di antaranya.
Petak kunci
Tingkat: DasarPetak yang, jika ditempati, memungkinkan raja penyerang memaksakan promosi dalam akhir permainan raja dan pion melawan raja.
Petak kritis
Tingkat: DasarPetak yang jika ditempati memungkinkan sasaran konkret dipaksakan, seperti mempromosikan pion atau memenangkan materi.
Petak-petak bersesuaian
Tingkat: MenengahPasangan petak ketika pendudukan satu petak menuntut respons raja yang tepat pada petak lainnya untuk mempertahankan posisi.
Manuver mengitari
Tingkat: MenengahManuver raja yang mengitari raja lawan untuk menerobos dari samping atau mencapai petak penentu.
Manuver bahu
Tingkat: MenengahTeknik raja yang menguasai jalur raja lawan dan memaksanya mengambil rute lebih panjang.
Tempo cadangan
Tingkat: MenengahLangkah tunggu yang disimpan, biasanya langkah pion, untuk memindahkan kewajiban bergerak yang kritis kepada lawan.
Triangulasi
Tingkat: MenengahManuver yang kembali ke posisi setara dengan giliran berpindah kepada lawan.
Zugzwang
Tingkat: MenengahPosisi ketika setiap langkah sah memperburuk keadaan pemain yang mendapat giliran.
Zugzwang timbal balik
Tingkat: MenengahPosisi ketika pihak mana pun akan dirugikan jika mendapat giliran melangkah.
Petak-petak ranjau
Tingkat: LanjutanSepasang petak raja ketika masuk lebih dahulu memungkinkan jawaban yang bersesuaian sehingga tercipta Zugzwang atau penetrasi yang menentukan.
Trébuchet
Tingkat: MenengahPosisi pion dengan Zugzwang timbal balik ketika pemain yang harus melangkah wajib meninggalkan pion dan kalah.
Benteng pertahanan
Tingkat: MenengahSusunan bertahan stabil ketika pihak dengan buah lebih sedikit atau bernilai lebih rendah mencegah semua kemajuan yang menentukan.
Sumber daya pat
Tingkat: MenengahGagasan bertahan yang memaksa atau mengancam pat untuk menyelamatkan posisi yang seharusnya kalah.
Akhir permainan pion
Tingkat: DasarAkhir permainan ketika hanya tersisa kedua raja dan sedikitnya satu pion secara keseluruhan.
Akhir permainan raja dan pion melawan raja
Tingkat: DasarAkhir permainan tiga buah ketika raja dan pion berusaha melakukan promosi melawan satu raja bertahan.
Kotak pion
Tingkat: DasarArea khayal yang menunjukkan apakah raja memiliki cukup langkah untuk mengejar pion sebelum promosi.
Aturan kotak
Tingkat: DasarPengujian visual untuk menentukan apakah raja dapat mengejar pion tanpa dukungan sebelum pion itu promosi.
Perlombaan pion
Tingkat: DasarSituasi akhir permainan ketika kedua pihak memajukan pion bebas dan berlomba mencapai baris terakhir lebih dahulu atau menghentikan pion lawan.
Terobosan pion
Tingkat: MenengahRangkaian paksa berupa dorongan dan pengorbanan pion yang menciptakan pion bebas sehingga dapat mencapai baris terakhir.
Manuver Réti
Tingkat: MenengahRute diagonal raja yang mengejar dua tujuan sekaligus, biasanya mendukung pion sendiri sambil mengejar pion lawan.
Aturan Bähr
Tingkat: LanjutanAturan geometris untuk menilai akhir tertentu dengan dua pion benteng yang saling terblokir dan satu pion bebas jauh.
Akhir permainan benteng
Tingkat: DasarAkhir permainan ketika benteng merupakan buah utama yang tersisa, biasanya bersama kedua raja dan beberapa pion.
Benteng di baris ketujuh
Tingkat: MenengahBenteng yang ditempatkan pada baris kedua lawan, tempat benteng sering menyerang pion dan membatasi raja.
Membatasi raja
Tingkat: DasarMembatasi raja lawan dengan garis yang dikuasai, biasanya baris atau lajur benteng, agar tetap jauh dari area permainan.
Aturan Tarrasch
Tingkat: MenengahPrinsip bahwa benteng biasanya sebaiknya ditempatkan di belakang pion bebas, baik pion sendiri maupun pion lawan.
Jarak skak
Tingkat: LanjutanJarak yang dibutuhkan benteng untuk memberi skak berulang tanpa diserang atau diblokir dengan tempo.
Payung
Tingkat: MenengahPion yang melindungi raja dari skak samping atau belakang, terutama dalam akhir benteng.
Akhir permainan benteng dan pion melawan benteng
Tingkat: DasarAkhir permainan lima buah ketika raja, benteng, dan pion berusaha mengalahkan raja dan benteng.
Posisi Lucena
Tingkat: LanjutanSusunan menang dalam akhir permainan benteng dan pion melawan benteng, ketika raja penyerang menempati petak promosi dan membangun perlindungan dari skak.
Membangun jembatan
Tingkat: MenengahMetode menang dengan benteng dan pion ketika benteng melindungi rajanya dari skak samping.
Posisi Philidor
Tingkat: LanjutanMetode remis dalam akhir permainan benteng dan pion melawan benteng yang menghalangi raja penyerang dengan penghalang benteng, lalu memberi skak dari belakang.
Posisi Vancura
Tingkat: LanjutanPertahanan remis melawan benteng dan pion benteng ketika benteng bertahan menyerang dari samping dan memberi skak menyamping.
Pertahanan baris belakang
Tingkat: MenengahMetode remis dalam benteng dan pion melawan benteng: raja memblokir pion sementara benteng menunggu pada baris terdekat dengan sisinya sendiri.
Pertahanan baris terakhir
Tingkat: LanjutanMetode remis konkret ketika benteng bertahan bermanuver sepanjang baris promosi melawan pion yang sudah sangat maju.
Pertahanan frontal
Tingkat: LanjutanMetode remis dalam benteng melawan benteng dan pion ketika benteng bertahan berdiri di depan pion dan memberi skak dari arah depan.
Pertahanan sisi pendek
Tingkat: LanjutanMetode remis benteng dan pion melawan benteng yang menempatkan raja di sisi pendek dan benteng di sisi panjang.
Aturan tiga
Tingkat: LanjutanAturan bertahan yang memerlukan sedikitnya tiga baris jarak skak untuk skak frontal yang efektif dalam akhir benteng dan pion tertentu.
Aturan lima
Tingkat: LanjutanAturan praktis untuk memperkirakan apakah pion terlindungi menang ketika benteng memotong raja bertahan menurut lajur.
Akhir benteng dan dua pion melawan benteng
Tingkat: LanjutanAkhir ketika satu benteng dan dua pion berusaha mengalahkan satu benteng lawan tanpa pion.
Akhir permainan benteng melawan pion
Tingkat: MenengahAkhir permainan ketika satu pihak memiliki raja dan benteng, sedangkan pihak lain berusaha membawa satu pion ke baris terakhir dengan bantuan rajanya.
Posisi Saavedra
Tingkat: LanjutanStudi akhir permainan ketika sebuah pion mengalahkan benteng dengan berpromosi menjadi benteng dan menghindari sumber daya pat.
Akhir benteng melawan buah ringan
Tingkat: MenengahAkhir ketika benteng menghadapi gajah atau kuda, baik dengan pion maupun tanpa pion.
Akhir dua buah ringan melawan benteng
Tingkat: LanjutanAkhir tidak seimbang ketika dua gajah, gajah dan kuda, atau dua kuda menghadapi sebuah benteng.
Akhir benteng dan gajah melawan benteng
Tingkat: LanjutanAkhir tanpa pion yang biasanya remis dengan pertahanan benar, meskipun benteng dan gajah menimbulkan masalah praktis yang sulit.
Posisi Lolli
Tingkat: AhliPosisi teoretis menang dalam benteng dan gajah melawan benteng, dibangun dari ancaman mat yang terkoordinasi di dekat tepi.
Pertahanan Cochrane
Tingkat: AhliMetode remis dalam benteng melawan benteng dan gajah yang mem-pin gajah di depan rajanya serta menjaga kedua raja tetap berjauhan.
Pertahanan baris kedua
Tingkat: AhliPertahanan pasif benteng melawan benteng dan gajah yang menjaga raja serta benteng satu garis dari tepi papan.
Posisi Szén
Tingkat: AhliFormasi remis dalam benteng melawan benteng dan gajah, yang dikenali dari hubungan berbentuk L antara kedua raja.
Akhir benteng dan kuda melawan benteng
Tingkat: LanjutanAkhir tanpa pion yang biasanya remis, tetapi penempatan raja atau benteng yang buruk dapat memungkinkan kemenangan paksa.
Akhir permainan buah ringan
Tingkat: DasarAkhir permainan ketika gajah atau kuda merupakan buah utama yang tersisa, tanpa menteri atau benteng.
Akhir permainan gajah
Tingkat: DasarAkhir permainan ketika gajah merupakan buah utama yang tersisa, biasanya bersama raja dan pion.
Gajah sewarna
Tingkat: MenengahPosisi ketika gajah kedua pihak bergerak pada petak dengan warna yang sama.
Gajah berlainan warna
Tingkat: MenengahPosisi ketika masing-masing pihak memiliki gajah yang bergerak pada warna petak berbeda.
Akhir gajah dan pion melawan gajah
Tingkat: LanjutanAkhir dengan raja, gajah, dan pion melawan raja dan gajah, yang hasilnya bergantung pada geometri yang tepat.
Aturan Centurini
Tingkat: LanjutanKriteria untuk menentukan apakah pihak bertahan dapat menahan remis pada akhir gajah warna petak sama saat tertinggal satu pion.
Gajah warna salah
Tingkat: MenengahGajah yang tidak dapat menguasai warna petak yang diperlukan untuk tugas tertentu dalam akhir permainan.
Pion benteng yang salah
Tingkat: MenengahPion pada lajur tepi yang petak promosinya tidak dapat dikuasai gajah pendukungnya.
Akhir permainan kuda
Tingkat: DasarAkhir permainan ketika kuda merupakan buah utama yang tersisa, biasanya bersama raja dan pion.
Aturan Botvinnik
Tingkat: MenengahPrinsip bahwa akhir kuda menyerupai akhir pion, walaupun taktik konkret kuda tetap penting.
Akhir kuda dan pion melawan kuda
Tingkat: LanjutanAkhir ketika raja, kuda, dan pion berusaha mengatasi blokade raja dan kuda pihak bertahan.
Akhir dua kuda melawan pion
Tingkat: AhliAkhir ketika dua kuda dapat memanfaatkan pion lawan untuk memaksakan mat yang tidak dapat dipaksakan melawan raja sendirian.
Garis Troitsky
Tingkat: AhliBatas teoretis untuk menilai kapan raja dan dua kuda dapat memaksakan skakmat melawan raja serta pion yang diblokade dengan aman.
Garis Troitsky kedua
Tingkat: AhliBatas teoretis yang disempurnakan untuk menang dengan dua kuda melawan pion dalam batas praktis aturan lima puluh langkah.
Akhir permainan gajah melawan kuda
Tingkat: MenengahAkhir permainan ketika satu pihak memiliki gajah dan pihak lain memiliki kuda, biasanya dengan raja dan pion masih berada di papan.
Akhir gajah dan pion melawan kuda
Tingkat: LanjutanAkhir ketika raja, gajah, dan pion mencoba mengatasi raja dan kuda, dengan hasil yang sangat peka terhadap posisi dan giliran.
Akhir kuda dan pion melawan gajah
Tingkat: LanjutanAkhir ketika raja, kuda, dan pion berusaha melakukan promosi melawan raja dan gajah yang bertahan.
Akhir permainan menteri
Tingkat: DasarAkhir permainan ketika menteri merupakan buah utama yang tersisa, biasanya bersama raja dan pion.
Akhir permainan menteri dan pion melawan menteri
Tingkat: DasarAkhir permainan lima buah ketika menteri dan pion berusaha mengalahkan menteri pihak bertahan.
Akhir menteri melawan pion
Tingkat: MenengahAkhir ketika menteri biasanya menghentikan pion dan menang, dengan pengecualian penting saat pion tinggal satu langkah dari promosi.
Akhir permainan menteri melawan benteng
Tingkat: LanjutanAkhir permainan tanpa pion ketika raja dan menteri berusaha mengalahkan raja dan benteng.
Akhir menteri melawan dua benteng
Tingkat: LanjutanAkhir dengan keseimbangan materi yang dekat dan biasanya remis, tetapi dapat berubah menurut keamanan raja dan koordinasi kedua benteng.
Akhir menteri melawan benteng dan buah ringan
Tingkat: AhliAkhir tanpa pion yang biasanya seimbang, ketika benteng dan gajah atau kuda harus berkoordinasi melawan serangan ganda menteri.
Akhir menteri melawan gajah dan kuda
Tingkat: AhliAkhir tanpa pion ketika menteri biasanya menang, meskipun koordinasi pertahanan yang luar biasa dapat membentuk benteng pertahanan remis.
Benteng pertahanan Karstedt
Tingkat: AhliFormasi khusus raja, gajah, dan kuda yang dapat remis melawan menteri dengan menghalangi masuknya raja lawan.
