オープニングとエンドゲーム
オープニングの原則
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展開手
レベル: 入門駒を初期位置から、より効果的に参加できるマスへ移す手。
センターを争う
レベル: 入門中央マスを争い、自分の駒に自由を与えながら相手駒を制限する原則。
中央ポーン
レベル: 入門二つの中央ファイルであるdファイルまたはeファイルにあるポーン。
早めにキャスリングする
レベル: 入門キングが露出するか機会を失う前にキャスリングすることを勧めるオープニング原則。
ルークを連結する
レベル: 入門二つのルークの間を空け、同じランクまたはファイル上で互いを守り連携できるようにすること。
フィアンケット
レベル: 基礎前方のポーンを動かした後、ビショップをb2、g2、b7、g7のいずれかへ展開すること。
オープンライン
レベル: 基礎ルーク、ビショップ、クイーンが途中の駒に妨げられずに動ける、空いた直線経路。
展開のリード
レベル: 基礎より多くの駒が活動し、連携し、すぐに働ける側が持つ一時的な優位。
テンポ獲得
レベル: 基礎有用な一手で相手に応手を強制し、相手自身の計画を遅らせて得る優位。
テンポの損失
レベル: 基礎余分な1手を必要としたり、脅威を作る相手に改善を許したりする、手の非効率な使い方。
ギャンビット
レベル: 基礎素早い展開、イニシアチブ、スペース、開いたラインなどの代償を得るため、オープニングで意図的にマテリアルを提供すること。
カウンターギャンビット
レベル: 中級通常は黒である後手が仕掛けるギャンビットで、オープニングのサクリファイスや圧力への能動的な応答として使われることが多い。
イコライゼーション
レベル: 中級黒が白の小さな先手の優位を打ち消し、ほぼ均衡した局面へ到達した時点。
