대회, 역사와 문화
타이브레이크
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타이브레이크
추가 경기 없이 대회 결과나 규정이 지정한 데이터로 동점 참가자의 순위를 정하는 규정된 기준입니다.
직접 대결
직접 대결은 동점 참가자들 사이의 대국에서 얻은 점수를 비교하는 타이브레이크입니다.
승리 수
대국 진행 여부와 관계없이 승리에 해당하는 만점을 받은 라운드 수를 세는 타이브레이크.
이긴 대국 수
실제로 진행된 대국에서 거둔 승리만 세는 타이브레이크.
흑으로 이긴 대국 수
실제로 흑 기물을 잡고 둔 대국에서 거둔 승리를 세는 타이브레이크.
흑으로 둔 대국 수
참가자가 실제로 흑 기물을 잡고 둔 대국 수를 세는 타이브레이크.
프로그레시브 스코어
프로그레시브 스코어는 각 라운드 종료 시 참가자의 토너먼트 총점을 모두 더하는 타이브레이크입니다.
참가하기로 선택한 라운드 수
대회의 전체 라운드 수에서 참가자가 선택한 특정 바이와 대국 없는 패배를 빼는 타이브레이크.
스탠더드 포인트
참가자와 예정 상대가 받은 점수를 비교해 각 라운드를 승리, 동률, 패배로 정규화하는 타이브레이크.
부흐홀츠
부흐홀츠는 참가자가 만난 상대들의 최종 점수를 합산하는 스위스 토너먼트 타이브레이크입니다.
부흐홀츠 미디언 1
부흐홀츠 미디언 1은 나머지를 합산하기 전에 가장 작은 기여 하나와 가장 큰 기여 하나를 빼는 부흐홀츠 변형입니다.
포어 부흐홀츠
최종 라운드의 모든 실제 페어링 대국이 무승부로 끝났다고 가정해 부흐홀츠를 계산하는 타이브레이크.
존네보른 베르거
존네보른 베르거는 각 상대의 최종 점수와 그 상대에게 얻은 점수를 결합하는 타이브레이크입니다.
코야 시스템
코야 시스템은 가능한 최대 토너먼트 점수의 50% 이상을 얻은 참가자에게 기록한 점수를 합산하는 라운드 로빈 타이브레이크입니다.
상대 부흐홀츠 평균
대국한 상대들의 부흐홀츠 점수를 평균해 일정 난이도의 두 번째 층을 측정하는 타이브레이크.
상대 평균 레이팅
선수가 실제로 보드에서 만난 상대들의 레이팅 평균을 계산하는 타이브레이크.
상대 토너먼트 퍼포먼스 레이팅 평균
만난 각 상대에 대해 계산한 토너먼트 퍼포먼스 레이팅을 평균하는 타이브레이크.
상대 퍼펙트 토너먼트 퍼포먼스 평균
각 상대의 점수와 상대 선수들의 강도를 바탕으로 계산한 퍼펙트 퍼포먼스를 평균하는 타이브레이크.
퍼펙트 토너먼트 퍼포먼스
기대 득점이 선수의 실제 득점에 도달하는 가장 낮은 정수 레이팅을 찾는 타이브레이크.
매치 포인트 또는 게임 포인트
주 순위를 결정하지 않은 쪽의 점수 체계를 보조 기준으로 사용하는 팀 대회 타이브레이크.
팀용 확장 직접 대결
동점 팀끼리의 대결을 먼저 주 점수로, 다음으로 보조 점수로 검토하는 팀 타이브레이크.
팀용 확장 손네본-베르거
각 상대에게서 얻은 점수에 그 상대의 최종 점수를 가중하는 팀 타이브레이크 계열.
점수 및 대진 강도 결합
보조 점수와 상대 강도를 정규화한 값을 더하는 팀 대회 타이브레이크.
보드 카운트
득점한 보드 번호에 따라 게임 포인트에 가중치를 주는 팀 녹아웃 타이브레이크.
하위 보드 제외
동점이 풀릴 때까지 가장 낮은 보드의 결과부터 차례로 제외하는 팀 타이브레이크.
상위 보드 결과
먼저 1번 보드의 점수를 비교하고 동점이면 보드 번호를 하나씩 내려가며 비교하는 팀 타이브레이크.
플레이오프
동점 참가자의 순위를 정하기 위해 보드에서 두는 추가 경기 또는 일련의 경기입니다.
아마겟돈
한 색에 무승부 우위를 주어 반드시 매치 승자가 나오게 하는 타이브레이크 경기입니다.
