Tablero y reglas
Movimientos especiales
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Enroque
Nivel: PrincipianteJugada especial en la que el rey avanza dos casillas hacia una torre y esa torre pasa al otro lado del rey.
Enroque corto
Nivel: PrincipianteEnroque hacia la torre del flanco de rey, que deja al rey en g1 o g8 y a la torre en f1 o f8.
Enroque largo
Nivel: PrincipianteEnroque hacia la torre del flanco de dama, que deja al rey en c1 o c8 y a la torre en d1 o d8.
Derechos de enroque
Nivel: IntermedioEstado de la posición que indica si un jugador aún conserva el derecho reglamentario de enrocar con cada torre.
Avance doble de peón
Nivel: PrincipiantePrimer movimiento opcional de un peón que avanza dos casillas si ambas están vacías.
Captura al paso
Nivel: PrincipianteCaptura especial de peón que toma inmediatamente a un peón rival recién avanzado dos casillas como si hubiera avanzado una.
Derecho de captura al paso
Nivel: IntermedioOportunidad temporal de capturar un peón enemigo inmediatamente después de su avance inicial de dos casillas.
Promoción
Nivel: PrincipianteLa promoción reemplaza un peón que llega a la última fila por una dama, torre, alfil o caballo del mismo color.
Fila de promoción
Nivel: PrincipianteFila más alejada del punto de partida de un peón, donde este debe convertirse en otra pieza.
Casilla de coronación
Nivel: PrincipianteLa casilla de la última fila que un peón alcanza para transformarse obligatoriamente en otra pieza.
Pieza promocionada
Nivel: BásicoDama, torre, alfil o caballo que sustituye a un peón cuando este alcanza la última fila.
Promoción a dama
Nivel: BásicoPromoción en la que un peón que alcanza la última fila se sustituye por una nueva dama del mismo color.
Subpromoción
Nivel: PrincipianteLa subpromoción consiste en convertir un peón en torre, alfil o caballo en lugar de elegir una dama.
