فناوری، بازی آنلاین و گونهها
ترکیب و مطالعات
42 اصطلاح42 اصطلاح
کاوش موضوعهامشاهده همه اصطلاحات
مسئلهپردازی شطرنج
ساخت عمدی یک موقعیت یا تکلیف شطرنج برای بیان ایدهای از طریق راهحلی مشخص.
مسئله شطرنج
موقعیتی که عمداً ساخته میشود، تکلیفی دقیق دارد و راهحل آن را مسئلهپرداز طراحی کرده است.
صورت مسئله
سطح: پایهتکلیف دقیقی که یک ترکیب شطرنج میخواهد، همراه با هر شرطی که برای تفسیر آن لازم است.
اتود آخر بازی
اثری ساختهشده که در آن سفید باید از موقعیت طراحیشده توسط مسئلهپرداز، برد یا تساوی را تحمیل کند.
مات مستقیم
مسئلهای که در آن سفید نخست حرکت میکند و در تعداد مشخص حرکت، در برابر هر دفاع سیاه مات را تحمیل میکند.
مات در دو
مات مستقیمی که در آن سفید باید حداکثر در دو حرکت خود، مات را تحمیل کند.
مات در سه
مات مستقیمی که در آن سفید باید حداکثر در سه حرکت خود، مات را تحمیل کند.
مورموور
مسئله مات مستقیمی که در آن سفید باید در چهار حرکت خود یا بیشتر، مات را تحمیل کند.
مات کمکی
مسئلهای که در آن سیاه و سفید همکاری میکنند تا سفید در تعداد مشخص حرکت، شاه سیاه را مات کند.
خودمات
مسئلهای که در آن سفید، سیاهِ مقاوم را وادار میکند شاه سفید را مات کند.
رفلکسمیت
سطح: پیشرفتهمسئلهای که در آن سفید سیاه را وادار میکند سفید را مات کند و هر طرف هرگاه بتواند باید فوراً مات بدهد.
سریموور
سطح: پیشرفتهخانوادهای از مسائل که در آن یک طرف چند حرکت پیاپی انجام میدهد و طرف دیگر بیحرکت میماند.
مسئلهٔ بلوک
سطح: متوسطترکیبی که در آن حرکت نخست سفید هیچ تهدیدی ایجاد نمیکند و هر حرکت سیاه، پاسخ آمادهای را برای سفید ممکن میسازد.
مینیاتور
سطح: پایهترکیبی که نمودار آغازین آن حداکثر هفت مهره دارد و شاهها، وزیرها، رخها، فیلها، اسبها و پیادهها شمرده میشوند.
مردیت
ترکیبی که نمودار آغازین آن هشت تا دوازده مهره دارد و هر شاه، وزیر، رخ، فیل، اسب و پیاده شمرده میشود.
کلید
نخستین حرکت درستی که راهحل واقعی یک مسئله، بهویژه مات مستقیم، را آغاز میکند.
تلاش
نخستین حرکت تقریباً درستی که در برابر دقیقاً یک دفاع سیاه، موسوم به رد، شکست میخورد.
بازی آماده
بازی مجازیای که پیش از نخستین حرکت واقعی راهحل، از قبل در موقعیت آغازین آماده است.
بازی مجازی
سطح: متوسطبازی تماتیکی که در امکانهای فرضی یک ترکیب وجود دارد، هرچند بخشی از خطی نیست که در نهایت اجرا میشود.
درستی ترکیب
سطح: متوسطویژگیای که بر پایهٔ آن یک ترکیب شطرنج دقیقاً راهحل مورد نظر خود را دارد و هیچ نقصی آن را نامعتبر نمیکند.
کوک
راهحل ناخواستهای که با نخستین حرکتی متفاوت از راهحل مؤلف آغاز میشود و ترکیب را معیوب میکند.
دوگانگی
سطح: متوسطوضعیتی که پس از حرکت نخست، بیش از یک ادامه تکلیف ترکیب را برآورده میکند.
تقدم اثر
سطح: پیشرفتهوضعیتی که در آن ترکیبی کاملاً یکسان، از پیش با تاریخ اولویت زودتری وجود دارد.
مات نمونه
ماتِ مسئلهپردازانهای که خلوص پیرامون شاه ماتشده را با مشارکت اقتصادی مهرههای طرف ماتکننده ترکیب میکند.
گریمشاو
مضمونی در مسئلهپردازی که در آن دو مهرهٔ همرنگ با اشغال یک خانهٔ تقاطع در شاخههای جداگانه، یکدیگر را مسدود میکنند.
نووتنی
مضمونی در مسئلهپردازی که در آن یک مهرهٔ سفید خانهٔ تقاطع دو خط دفاعی سیاه را اشغال میکند و میان آنها تداخل به وجود میآورد.
پلاچوتا
تمی که در آن قربانی روی تقاطع دو خط دفاعی باعث میشود هر مهرهای که آن را میگیرد، خط مهرهٔ دیگر را مسدود کند.
بازکردن خط بریستول
تمی که در آن یک مهره در امتداد سطر، ستون یا قطر پیش میرود تا مهرهٔ همرنگ دیگری در همان خط پشت سر آن حرکت کند.
نیمآچمز
سطح: پیشرفتهسازوکاری که در آن دو مهرهٔ سیاه در یک خط جلوی شاه خود را میپوشانند و خروج هر کدام، مهرهٔ دیگر را از کناررفتن از خط بازمیدارد.
اکسلسیور
تمی که در آن پیاده از ردیف آغازین خود حرکت میکند، از صفحه میگذرد و پروموشن میشود، یعنی به مهرهای دیگر تبدیل میشود.
تکلیف بابسون
تمی در ترکیب شطرنج که در آن هر پروموشن سیاه با پروموشن سفید به همان نوع مهره پاسخ داده میشود.
پرهیز از دوگانگی
سطح: پیشرفتهتمی که در آن چند ادامه ممکن به نظر میرسند، اما پس از هر دفاع دقیقاً یکی کار میکند و بقیه حذف میشوند.
تم لاچنی
تمی که در آن همان دفاعهای سیاه، در دو یا چند بخش راهحل، با ماتهای سفیدی پاسخ داده میشوند که بهصورت چرخهای جابهجا میشوند.
تم زاگورویکو
تمی که در آن همان دو یا چند دفاع سیاه، در دستکم سه فاز مسئله با ماتهای متفاوت سفید پاسخ داده میشوند.
تحلیل واپسنگر
استدلال رو به عقب که مشخص میکند کدام حرکتها یا رویدادهای پیشین با موقعیت کنونی و بازی قانونی شطرنج سازگارند.
بازی اثباتی
توالی قانونی از موقعیت آغازین شطرنج تا یک موقعیت معین که نشان میدهد میتوان به موقعیت هدف رسید.
تحلیل پسنگر جزئی
سطح: خبرهقاعدهای که وقتی مجوز بعضی حرکتهای ویژه به تاریخچههای قانونی ناسازگار وابسته است، راهحل را به بخشهایی تقسیم میکند.
شطرنج فانتزی
مسئلهپردازی شطرنجی که مهرهها، شرایط، صفحهها یا قواعدی متفاوت از شطرنج ارتدوکس وارد میکند.
ملخ
سطح: متوسطمهرهای غیراستاندارد که از روی مهرهای در یک سطر، ستون یا قطر میپرد و دقیقاً یک خانه آنسوتر فرود میآید.
نایترایدر
سطح: متوسطمهرهای غیراستاندارد که یک یا چند گام اسب را در یک جهت و بهعنوان یک حرکت تکرار میکند.
سیرسه
قاعدهای افزوده در شطرنج که مهرهٔ گرفتهشده را بیدرنگ در خانهٔ مبدأ تعیینشدهای باززایی میکند.
ماکسیمامر
سطح: پیشرفتهقاعدهای افزوده که معمولاً سیاه را ملزم میکند از میان حرکتهای قانونی، حرکتی با بیشترین فاصلهٔ مستقیم میان مبدأ و مقصد انتخاب کند.
