खेल की मूल अवधारणाएँ
283 शब्दयुक्तियाँ, रणनीति, प्यादों की संरचना, गणना और मूल्यांकन।
ओपनिंग
स्तर: आरंभिकखेल का पहला चरण, जिसमें दोनों पक्ष मोहरे विकसित करते, केंद्र को चुनौती देते और राजा की सुरक्षा तैयार करते हैं।
मिडिलगेम
स्तर: आरंभिकओपनिंग और एंडगेम के बीच का चरण, जिसमें रणनीतिक योजनाएं और ठोस युक्तियाँ सबसे तीव्रता से मिलती हैं।
एंडगेम
स्तर: आरंभिककम सामग्री का चरण जिसमें राजा सक्रिय होता है और प्यादा पदोन्नति का महत्व अक्सर बढ़ता है।
मिडिलगेम से एंडगेम में संक्रमण
स्तर: मध्यवर्तीवह अवधि जिसमें मोहरों के आदान-प्रदान और संरचनात्मक बदलाव मिडिलगेम की प्राथमिकताओं को एंडगेम की प्राथमिकताओं में बदलते हैं।
ओपनिंग से मिडिलगेम में संक्रमण
स्तर: मध्यवर्तीवह चरण जहाँ शुरुआती तैयारी वर्तमान संरचना, सक्रियता और कमजोरियों पर आधारित ठोस योजनाओं को स्थान देती है।
रानी-विहीन मिडिलगेम
स्तर: मध्यवर्तीरानियों के बिना ऐसी स्थिति जिसमें मिडिलगेम की तरह काम करने के लिए पर्याप्त मटीरियल, सक्रियता और जटिलता बची हो।
पिन
स्तर: आरंभिकरेखीय युक्ति जिसमें एक मोहरा हटने पर उसके पीछे अधिक महत्वपूर्ण लक्ष्य खुल जाता है।
पूर्ण पिन
स्तर: आरंभिकपिन जिसमें मोहरा किसी तरह हटने पर अपना राजा शह में खुलता है और इसलिए चाल अवैध होती है।
सापेक्ष पिन
स्तर: आरंभिकपिन जिसमें मोहरा वैध रूप से चल सकता है, लेकिन उसके पीछे मूल्यवान लक्ष्य या गंभीर खतरा खुलता है।
फोर्क
स्तर: आरंभिकऐसी चाल जिसमें एक ही मोहरा एक साथ प्रतिद्वंद्वी के दो या अधिक लक्ष्यों पर आक्रमण करता है।
दोहरा आक्रमण
स्तर: आरंभिकएक चाल जो एक साथ दो अलग धमकियां बनाती है और दोनों का उत्तर कठिन करती है।
स्क्यूअर
स्तर: आरंभिकरेखीय युक्ति जो सामने के मूल्यवान मोहरे पर आक्रमण करती है और उसके हटने पर पीछे खुले मोहरे को पकड़ती है।
खुला हुआ आक्रमण
स्तर: आरंभिकवह आक्रमण जो एक मोहरे के हटने और अपने दूसरे मोहरे की पंक्ति खुलने पर प्रकट होता है।
एक्स-रे आक्रमण
स्तर: आरंभिकलंबी दूरी के मोहरे का वह प्रभाव जो अपनी पंक्ति में खड़े मोहरे के आर-पार अंतिम लक्ष्य तक पहुँचता है।
बैटरी
स्तर: आरंभिकदो या अधिक हाथियों, ऊँटों या वज़ीरों का संरेखण जो एक ही पंक्ति में अपनी क्रिया केंद्रित करता है।
मात का जाल
स्तर: आरंभिकधमकियों और नियंत्रित खानों का समन्वित समूह जो राजा को घेरता है और शह-मात तैयार करता है।
अतिभार
स्तर: बुनियादीऐसी युक्ति जो दो या अधिक असंगत कर्तव्य निभाने के लिए बाध्य रक्षक का लाभ उठाती है।
विचलन
स्तर: बुनियादीऐसी युक्ति जो रक्षात्मक मोहरे को किसी महत्वपूर्ण कर्तव्य, खाने या पंक्ति से दूर जाने को मजबूर करे।
लुभावा
स्तर: बुनियादीऐसी युक्ति जो शत्रु मोहरे को किसी खास खाने तक खींचती है, जहाँ वह असुरक्षित होता है या धमकियों का दूसरा क्रम संभव करता है।
आकर्षण
स्तर: बुनियादीऐसी युक्ति जो शत्रु मोहरे को, अक्सर राजा को, किसी प्रतिकूल खाने पर आने के लिए मजबूर करे।
हस्तक्षेप
स्तर: बुनियादीऐसी युक्ति जो शत्रु पंक्ति में मोहरा रखकर महत्वपूर्ण रक्षा या समन्वय काटती है।
रोधन
स्तर: बुनियादीऐसी चाल जो महत्वपूर्ण पंक्ति रोक देती है, जिससे कोई मोहरा उस पर आक्रमण, रक्षा या समन्वय नहीं कर पाता।
निर्मुक्ति
स्तर: बुनियादीऐसी चाल जो अपने बाधक मोहरे को हटाकर दूसरे विचार के लिए आवश्यक खाना या पंक्ति खाली करती है।
पंक्ति-निर्मुक्ति
स्तर: बुनियादीनिर्मुक्ति का वह रूप जो अपने मोहरे को स्तंभ, पंक्ति या विकर्ण से हटाकर दूसरे मोहरे की क्रिया खोलता है।
स्थान-त्याग बलिदान
स्तर: बुनियादीऐसा बलिदान जो अपना मोहरा देकर उसका खाना खाली करे ताकि उसी पक्ष का दूसरा मोहरा उसका उपयोग कर सके।
रक्षक का निष्कासन
स्तर: बुनियादीऐसी युक्ति जो किसी रक्षक मोहरे को मारकर महत्वपूर्ण लक्ष्य को असुरक्षित कर दे।
सहारा तोड़ना
स्तर: बुनियादीकिसी मोहरे या रचना के सहारे पर आक्रमण, ताकि मुख्य लक्ष्य अपनी रक्षा खो दे।
प्यादा लीवर
स्तर: बुनियादीप्रतिद्वंद्वी प्यादों का ऐसा संपर्क जिसमें वे एक-दूसरे को मार सकते हैं, जो सामान्यतः उनकी रचना बदलने वाली प्रगति से बनता है।
प्यादा ब्रेक
स्तर: बुनियादीप्यादे की ऐसी अग्रसर चाल जो विरोधी प्यादों को चुनौती देकर उनकी व्यवस्था बदलती है और मोहरों के लिए रास्ते या खाने खोलती है।
Zwischenzug
स्तर: बुनियादीऐसी चाल जो उत्तर मांगती है और अपेक्षित कार्रवाई से पहले लगाकर किसी क्रम का नतीजा बदल देती है।
Desperado
स्तर: बुनियादीऐसा मोहरा जिसके खोने की संभावना है और जो पकड़े जाने से पहले अधिकतम मूल्य निकालता है।
शांत चाल
स्तर: बुनियादीऐसी चाल जो न राजा को शह देती है न तुरंत पकड़ती है, लेकिन महत्वपूर्ण धमकी तैयार या मजबूत करती है।
गुणवत्ता बलिदान
स्तर: बुनियादीतुरंत खतरों या स्थायी लाभ के लिए रुख को ऊँट या घोड़े के बदले जानबूझकर देना।
विंडमिल
स्तर: मध्यवर्तीराजा पर आक्रमणों का दोहराया क्रम जो उसे सीमित रखता है जबकि एक मोहरा पकड़ करता है।
ग्रीक उपहार बलिदान
स्तर: मध्यवर्तीकोने के पास सुरक्षित राजा के बगल वाले प्यादे पर ऊँट का विशिष्ट बलिदान, जिसका उद्देश्य उसके आश्रय को खोलकर हमला करना है।
विचलन बलिदान
स्तर: मध्यवर्तीऐसा मोहरा या प्यादा देना जो विरोधी रक्षक को उसके जरूरी दायित्व या खाने से हटने पर मजबूर करता है।
क्लियरेंस बलिदान
स्तर: मध्यवर्तीदूसरे मोहरे के लिए जरूरी खाना या पंक्ति खाली करने हेतु अपने मोहरे का बलिदान।
आभासी बलिदान
स्तर: मध्यवर्तीप्यादों या मोहरों की ऐसी पेशकश जिसका परिणाम गणना योग्य हो, जैसे सामग्री-वापसी, अधिक लाभ, शह-मात या बाध्य ड्रॉ।
स्थितिगत बलिदान
स्तर: मध्यवर्तीसक्रियता, बेहतर प्यादा व्यवस्था या स्थायी नियंत्रण के लिए बिना तुरंत वापसी के प्यादों या मोहरों का निवेश।
बलिदान
स्तर: बुनियादीअधिक मूल्यवान परिणाम, पर्याप्त लाभ या ठोस लक्ष्य पाने के लिए प्यादों या मोहरों की जानबूझकर पेशकश।
संयोजन
स्तर: बुनियादीचालों का गणना किया हुआ क्रम जो उत्तरों को मांगता या कड़ा सीमित करता है और ठोस परिणाम का लक्ष्य रखता है।
अलेखिन की तोप
स्तर: मध्यवर्तीऐसी संरचना जिसमें एक ही फाइल पर दोनों हाथियों के पीछे रानी रखी जाती है, ताकि उस रेखा पर दबाव केंद्रित हो।
प्रति-बलिदान
स्तर: मध्यवर्तीप्रतिद्वंद्वी के बलिदान या आक्रमण के उत्तर में उसके मार्ग को बदलने या निष्प्रभावी करने के लिए जानबूझकर किया गया मटीरियल त्याग।
प्रत्याक्रमण
स्तर: बुनियादीदबाव में रहते हुए शुरू किया गया सक्रिय आक्रमण, जिसका उद्देश्य प्रतिद्वंद्वी को उत्तर देने पर मजबूर करना और खेल की दिशा बदलना हो।
प्रतिखतरा
स्तर: बुनियादीप्रतिद्वंद्वी के खतरे के उत्तर में बनाया गया तात्कालिक खतरा, जो उसे प्राथमिकता बदलने पर मजबूर करे।
प्रतिशह
स्तर: मध्यवर्तीशह के उत्तर में ऐसी चाल जो उसी समय मूल शह हटाती है और प्रतिद्वंद्वी के राजा को शह देती है।
क्रॉस-पिन
स्तर: मध्यवर्तीऐसी स्थिति जिसमें एक ही मोहरा अलग-अलग रेखाओं पर दो या अधिक पिनों से बंधा हो।
रक्षात्मक चाल
स्तर: बुनियादीऐसी चाल जिसका तात्कालिक उद्देश्य नुकसान रोकना, खतरा निष्प्रभावी करना या प्रतिद्वंद्वी की बढ़त घटाना हो।
रक्षात्मक बलिदान
स्तर: मध्यवर्तीआक्रमण रोकने, अधिक बड़ी हानि टालने या बचाई जा सकने वाली स्थिति तक पहुँचने के लिए स्वेच्छा से किया गया मटीरियल त्याग।
असुरक्षित राजा
स्तर: बुनियादीऐसा राजा जिसके पास बहुत कम आड़, बहुत कम रक्षक या प्रत्यक्ष शत्रु खतरों के लिए खुली रेखाएँ हों।
लटका हुआ मोहरा
स्तर: आरंभिकऐसा मोहरा जिसे प्रतिद्वंद्वी तुरंत मटीरियल लाभ के लिए कैप्चर कर सकता है, क्योंकि वह असुरक्षित या अपर्याप्त रूप से सुरक्षित है।
राजा का पीछा
स्तर: मध्यवर्तीलगातार बाध्यकारी आक्रमण जो प्रतिद्वंद्वी के राजा को बोर्ड पर चलने को मजबूर करे और आक्रमणकारी मोहरे उसका पीछा करें।
राजा-पक्ष आक्रमण
स्तर: बुनियादीबोर्ड के उस पक्ष पर समन्वित आक्रमण जहाँ छोटी कैसलिंग के बाद सामान्यतः राजा और राजा-पक्ष का हाथी होते हैं।
मात का आक्रमण
स्तर: बुनियादीसमन्वित आक्रमण जिसका ठोस उद्देश्य राजा को बाध्य रूप से मात देना हो।
मात का खतरा
स्तर: बुनियादीअगली चाल में या छोटी अपरिहार्य श्रृंखला के माध्यम से शह-मात देने का ठोस खतरा।
प्यादा-ढाल का विध्वंस
स्तर: मध्यवर्तीराजा की रक्षा करने वाले प्यादों को जानबूझकर तोड़ना, ताकि आक्रमण की रेखाएँ और खाने खुलें।
सतत आक्रमण
स्तर: उन्नतआक्रमणों या खतरों की बार-बार नवीकृत होने वाली श्रृंखला, जो प्रतिद्वंद्वी को आगे बढ़ने से रोके और सामान्यतः पुनरावृत्ति तक ले जाए।
ज़हरीला प्यादा
स्तर: मध्यवर्तीऐसा प्यादा जो मुफ्त दिखता है, लेकिन जिसे कैप्चर करने से प्रतिद्वंद्वी को अधिक बड़ी तात्कालिक या स्थायी बढ़त मिलती है।
रानी का बलिदान
स्तर: मध्यवर्तीमात, पर्याप्त मटीरियल, स्थायी सक्रियता या किसी दूसरे प्रतिफल के लिए रानी को स्वेच्छा से छोड़ना।
रानी-पक्ष आक्रमण
स्तर: बुनियादीबोर्ड के उस पक्ष पर केंद्रित आक्रामक अभियान जहाँ रानी शुरू होती है, विशेषकर उसकी तीन बाहरी फाइलों पर।
वास्तविक बलिदान
स्तर: मध्यवर्तीऐसा बलिदान जिसका प्रतिफल अपरिहार्य चालों की श्रृंखला से मटीरियल की तत्काल वापसी नहीं होता।
हाथी का बलिदान
स्तर: मध्यवर्तीमात, सक्रियता, प्यादों, सुरक्षा या किसी दूसरे प्रतिफल के लिए जानबूझकर हाथी छोड़ना।
टैक्टिक्स
स्तर: आरंभिककम अवधि का ठोस खेल जो ऐसे खतरों और उत्तरों का लाभ उठाए जिन्हें प्रतिद्वंद्वी तत्काल हानि सहे बिना टाल न सके।
खतरा
स्तर: आरंभिकयदि प्रतिद्वंद्वी उत्तर न दे तो बाद की चाल में हानि पहुँचाने या कोई उद्देश्य हासिल करने की ठोस मंशा।
फँसा हुआ मोहरा
स्तर: बुनियादीऐसा मोहरा जिसके पास सुरक्षित निकास-मार्ग न हो और जिसे जीता जा सके या प्रभावी खेल से बाहर रखा जा सके।
पिन से मुक्ति
स्तर: बुनियादीऐसी कार्रवाई जो उस मोहरे को मुक्त करे जिसे चलाने से राजा या कोई दूसरा महत्वपूर्ण लक्ष्य खुल जाता।
पहल
स्तर: आरंभिकऐसी धमकियाँ या सक्रिय चालें चलने की क्षमता जो प्रतिद्वंद्वी को उत्तर देने पर मजबूर करे और खेल की दिशा नियंत्रित करे।
प्रतिपक्षी खेल
स्तर: बुनियादीआमतौर पर दबाव में आए पक्ष की सक्रियता, जो अपनी धमकियाँ बनाती है और प्रतिद्वंद्वी को नए प्रश्नों पर ध्यान देने को मजबूर करती है।
टेम्पो
स्तर: आरंभिकस्थिति में समय की इकाई मानी जाने वाली एक चाल, जो शतरंज घड़ी के सेकंड से अलग है।
विकास
स्तर: आरंभिकमोहरों को शुरुआती खानों से सक्रिय करने की प्रक्रिया ताकि वे प्रभावी योगदान दे सकें।
केंद्र नियंत्रण
स्तर: आरंभिकप्यादों या मोहरों से केंद्रीय खानों पर प्रभाव, उन्हें घेरकर या उन पर आक्रमण करके।
केंद्रीयकरण
स्तर: बुनियादीमोहरे को केंद्र के पास रखना ताकि उसकी पहुंच, लचीलापन या महत्वपूर्ण क्षेत्रों तक प्रवेश बढ़े।
जगह
स्तर: आरंभिकएक पक्ष द्वारा नियंत्रित उपयोगी क्षेत्र, सामान्यतः आगे बढ़े प्यादों के पीछे, जहां उसके मोहरे काम कर सकते हैं।
सामग्री
स्तर: आरंभिकप्रत्येक पक्ष के बचे प्यादों और मोहरों का समूह, जिसे उनके सापेक्ष मूल्य के साथ देखा जाता है।
प्रतिपूर्ति
स्तर: आरंभिकवे लाभ जो किसी नुकसान, प्रायः सामग्री की हानि, को पूरी तरह या आंशिक रूप से संतुलित करते हैं।
असंतुलन
स्तर: आरंभिकदोनों पक्षों के साधनों या विशेषताओं में महत्वपूर्ण अंतर, जो मूल्यांकन और योजनाओं को दिशा देता है।
बढ़त
स्तर: आरंभिकवर्तमान स्थिति से सही खेल होने पर एक पक्ष के लिए दूसरे से बेहतर संभावनाएँ।
स्थिर बढ़त
स्तर: बुनियादीऐसी अपेक्षाकृत टिकाऊ विशेषता पर आधारित बढ़त जो सामान्यतः एक शांत चाल से समाप्त नहीं होती।
गतिशील बढ़त
स्तर: बुनियादीसक्रियता, समय, धमकियों या पहल पर आधारित अस्थायी बढ़त जिसे मिटने से पहले भुनाना होता है।
समन्वय
स्तर: बुनियादीमोहरों की एक-दूसरे को सहारा देकर साझा कार्य में बाधा डाले बिना सहयोग करने की क्षमता।
चाल-क्रम
स्तर: बुनियादीचालों की योजनाबद्ध श्रृंखला जो एक या अधिक मोहरों को उनकी भूमिका सुधारने के लिए पुनःस्थित करती है।
निर्णायक स्थिति
स्तर: बुनियादीऐसा क्षण जब निर्णय मूल्यांकन, संरचना या खेल की दिशा को महत्वपूर्ण रूप से बदल सकता है।
बढ़तों का रूपांतरण
स्तर: उन्नतएक प्रकार की बढ़त को दूसरे अधिक उपयोगी, स्थिर या आसानी से भुनने वाले लाभ में जानबूझकर बदलना।
निवारक खेल
स्तर: मध्यवर्तीविरोधी की योजना को पहले से समझकर उसे रोकने, कठिन बनाने या निष्प्रभावी करने की प्रक्रिया।
पाबंदी
स्तर: बुनियादीविरोधी की उपयोगी चालों, गतिशीलता, प्यादा ब्रेक या प्रतिघात को जानबूझकर सीमित करना।
नाकाबंदी
स्तर: बुनियादीशत्रु प्यादे के आगे अपने मोहरे की स्थिर स्थापना, जो उसकी प्रगति रोककर उसे लक्ष्य बना दे।
अग्रिम चौकी
स्तर: बुनियादीआगे का स्थिर खाना जहाँ कोई मोहरा, विशेषकर प्यादे से, आसानी से भगाए बिना काम कर सकता है।
मजबूत खाना
स्तर: बुनियादीऐसा खाना जहाँ से मोहरा प्रभावी ढंग से काम कर सके और जिसे प्रतिद्वंद्वी आसानी से चुनौती या आक्रमित न कर सके।
कमजोर खाना
स्तर: बुनियादीऐसा खाना जिसकी रक्षा अपना प्यादा फिर नहीं कर सकता और जिसका प्रतिद्वंद्वी व्यावहारिक लाभ उठा सकता है।
कमजोरी
स्तर: बुनियादीस्थिति का ऐसा गुण जिस पर आक्रमण किया जा सके, जिसकी रक्षा चाहिए या जो किसी पक्ष की सक्रियता लगातार सीमित करे।
खुला स्तंभ
स्तर: बुनियादीबिसात का ऐसा ऊर्ध्व स्तंभ जिसमें किसी भी रंग का प्यादा न हो।
अर्ध-खुला स्तंभ
स्तर: बुनियादीऐसा स्तंभ जिसमें केवल एक रंग के प्यादे हों और इसलिए दूसरा पक्ष उसमें अपने प्यादों से मुक्त हो।
बंद स्तंभ
स्तर: बुनियादीऐसा स्तंभ जिसमें कम-से-कम एक सफेद और एक काला प्यादा हो, जिससे हाथियों और वज़ीरों का मार्ग सीमित हो।
खुला विकर्ण
स्तर: बुनियादीइतना बाधामुक्त विकर्ण कि ऊँट या वज़ीर उस पर दूर तक उपयोगी प्रभाव डाल सके।
अच्छा ऊँट
स्तर: बुनियादीउपयोगी गतिशीलता, उत्पादक विकर्णों और महत्वपूर्ण कामों वाला ऊँट, जो अपने प्यादों से गंभीर रूप से सीमित न हो।
बुरा ऊँट
स्तर: बुनियादीऐसा ऊँट जिसकी गतिशीलता और उपयोगिता घट गई हो, सामान्यतः क्योंकि अपने प्यादे उसके विकर्णों को घेरे और रोकें।
ऊँटों की जोड़ी
स्तर: बुनियादीएक हल्के और एक गहरे रंग के खानों पर चलने वाले ऊँट का एक साथ होना।
घोड़े की अग्रिम चौकी
स्तर: बुनियादीआगे के स्थिर खाने पर बैठा घोड़ा, जो स्थिति पर प्रभाव डाले और प्यादे से भगाया न जा सके।
अल्पसंख्यक आक्रमण
स्तर: मध्यवर्तीकम प्यादों के समूह की बड़े शत्रु समूह के विरुद्ध प्रगति, जो शत्रु प्यादों में स्थायी कमजोरियाँ बनाए।
स्थितिगत शिकंजा
स्तर: बुनियादीमुख्य खानों और प्यादा प्रगतियों का स्थायी नियंत्रण, जो प्रतिद्वंद्वी के पास कम जगह और स्थिति मुक्त करने के उपाय छोड़ता है।
प्रधानता-नियंत्रण
स्तर: मध्यवर्तीशत्रु मोहरे के सभी उपयोगी चाल-खानों का नियंत्रण, जिससे वह फँस जाए या अंततः खो जाए।
अति-सुरक्षा
स्तर: मध्यवर्तीकिसी रणनीतिक बिंदु की तुरंत जरूरत से अधिक बार रक्षा करना ताकि वह स्थिर रहे और उसके रक्षकों को लचीलापन मिले।
रंग-समूह
स्तर: मध्यवर्तीएक ही रंग के जुड़े खानों का समूह, जिसकी ताकत या कमजोरी को एक रणनीतिक क्षेत्र के रूप में आँकना चाहिए।
सातवीं रैंक पर घुसपैठ
स्तर: मध्यवर्तीविरोधी की अंतिम से पहले वाली रैंक पर रुख का प्रवेश, जो प्यादों पर हमला करता, राजा सीमित करता और पार्श्व धमकियाँ बनाता है।
रुख लिफ्ट
स्तर: मध्यवर्तीऐसी चाल जो रुख को उसकी शुरुआती रैंक से उठाकर पार्श्व दिशा में हमले या बचाव तक ले जाती है।
फाइल दबाव
स्तर: मध्यवर्तीकिसी लक्ष्य पर हमला, प्रतिद्वंद्वी को सीमित करने या प्रवेश-पथ बनाने के लिए फाइल पर रुख या वज़ीर का स्थायी बल।
विकर्ण दबाव
स्तर: मध्यवर्तीऊँट या वज़ीर द्वारा किसी महत्वपूर्ण मोहरे, खाने या क्षेत्र पर विकर्ण के साथ लगाया गया बल।
मोहरों की सक्रियता
स्तर: बुनियादीनियंत्रण, धमकियों, बचाव, समन्वय और लक्ष्यों तक पहुँच से कोई मोहरा खेल में कितना उपयोगी योगदान देता है, इसका व्यावहारिक माप।
मोहरों की गतिशीलता
स्तर: बुनियादीकिसी मोहरे या पूरे दल के चलने के लिए उपलब्ध वैध खानों या रास्तों की संख्या और गुणवत्ता।
राजा की सुरक्षा
स्तर: बुनियादीयह वह स्तर है जिस पर राजा शह, मजबूर करने वाले हमलों और मात की धमकियों से सुरक्षित रहता है।
प्यादा ढाल
स्तर: बुनियादीप्यादों का वह समूह जो आक्रमण की लाइनों को रोककर और पास के खानों को नियंत्रित करके राजा की रक्षा करता है।
विपरीत तरफ़ों पर कैसलिंग
स्तर: मध्यवर्तीऐसी स्थिति जिसमें एक राजा किंगसाइड कैसलिंग करता है और दूसरा क्वीनसाइड कैसलिंग।
प्यादा तूफ़ान
स्तर: बुनियादीपास-पास के कई प्यादों की समन्वित बढ़त जिससे ज़्यादा जगह मिले, मोहरे हटें और किसी लक्ष्य के खिलाफ लाइनें खुलें।
एक ही तरफ़ कैसलिंग
स्तर: मध्यवर्तीऐसी स्थिति जिसमें दोनों राजा एक ही तरफ़ कैसलिंग करें, चाहे किंगसाइड हो या क्वीनसाइड।
कमज़ोर पिछली रैंक
स्तर: बुनियादीअपने शुरुआती क्षैतिज पर फँसे राजा की वह कमजोरी, खासकर हाथी या वज़ीर की शह के सामने।
बचाव का खाना
स्तर: बुनियादीऐसा वैध और सुरक्षित खाना जहाँ कोई खतरे में पड़ा मोहरा, खासकर राजा, जाकर बच सकता है।
लुफ्ट
स्तर: बुनियादीराजा के लिए बच निकलने की जगह, जो आम तौर पर प्यादे की चाल से बनती है ताकि पिछली रैंक के खतरे कम हों।
बढ़त को जीत में बदलना
स्तर: मध्यवर्तीमौजूदा बढ़त को जीत या अन्य स्पष्ट अनुकूल परिणाम में बदलने की प्रक्रिया.
सरलीकरण
स्तर: बुनियादीस्थिति की जटिलता को जानबूझकर घटाना, सामान्यतः मोहरों के विनिमय से।
व्यावहारिक जाल
स्तर: मध्यवर्तीहारी हुई स्थिति को बचाने का व्यावहारिक प्रयास, जिसमें ऐसी कठिनाई खड़ी की जाती है जो विरोधी को गलती पर उकसा सके।
साधन
स्तर: मध्यवर्तीउपलब्ध चाल, क्रम या विचार जो किसी ठोस समस्या को हल करे या स्थिति को महत्वपूर्ण रूप से बदले।
मारोची बाइंड
दो प्यादों, सामान्यतः सफेद के c4 और e4, की ऐसी संरचना जो विरोधी के केंद्रीय और पार्श्व प्यादा-अग्रसरण सीमित करे।
हेजहॉग संरचना
सघन, सामान्यतः काले की, व्यवस्था जिसमें a6, b6, d6 और e6 पर प्यादे तथा पीछे से तैयार प्रतिघात होता है।
स्टोनवॉल संरचना
चार सटे स्तंभों में प्यादों की कठोर रचना जो केंद्र नियंत्रित और आक्रमण में सहायक है, पर खाने छोड़ती तथा एक ऊँट सीमित करती है।
कार्ल्सबाड संरचना
असममित प्यादा संरचना, जो अल्पसंख्यक आक्रमण और केंद्रीय ब्रेक जैसी स्पष्ट योजनाओं के लिए प्रसिद्ध है।
रणनीति
स्तर: आरंभिकस्थिति की टिकाऊ विशेषताओं से दीर्घकालिक लक्ष्य और प्राथमिकताएँ चुनने की प्रक्रिया।
योजना
स्तर: बुनियादीमौजूदा स्थिति में किसी ठोस लक्ष्य को पाने के लिए जुड़ी हुई और परिस्थितियों के साथ बदल सकने वाली कार्रवाइयों का समूह।
छोटी बढ़तों का संचय
स्तर: मध्यवर्तीमामूली सुधारों को जोड़ने की प्रक्रिया, जब तक वे ऐसी श्रेष्ठता न बनाएँ जो ठोस लाभ दे।
सक्रिय रक्षा
स्तर: बुनियादीऐसी रक्षा जो खतरा निष्प्रभावी करते हुए सक्रियता, अनुकूल मोहरा-आदान-प्रदान या आक्रमणकारी के लिए ठोस समस्याएँ बनाए।
कृत्रिम कैसलिंग
स्तर: मध्यवर्तीकई सामान्य चालों की ऐसी योजना जो राजा और हाथी को कैसलिंग जैसी व्यवस्था में पहुँचाए।
खराब घोड़ा
स्तर: बुनियादीऐसा घोड़ा जिसकी जगह, मार्ग या जिम्मेदारियाँ स्थिति में उसकी व्यावहारिक उपयोगिता बहुत घटा दें।
ऊँट बनाम घोड़ा
स्तर: मध्यवर्तीऐसी स्थिति जिसमें एक पक्ष के पास ऊँट और दूसरे के पास घोड़ा हो, और दोनों की अलग-अलग शक्तियाँ हों।
बंद स्थिति
स्तर: बुनियादीऐसी स्थिति जिसमें केंद्रीय प्यादे एक-दूसरे को रोकते और मोहरों के लिए बहुत कम खुली रेखाएँ छोड़ते हैं।
सुदृढ़ीकरण
स्तर: मध्यवर्तीबढ़त को अधिक बड़े लाभ या जीत में बदलने से पहले उसे स्थिर करने की प्रक्रिया।
संकुचित स्थिति
स्तर: बुनियादीऐसी स्थिति जिसमें एक पक्ष के पास कम जगह हो और उसके मोहरों के लिए बहुत कम उपयोगी खाने उपलब्ध हों।
रक्षा
स्तर: आरंभिकखतरा रोकने, प्रतिद्वंद्वी की बढ़त सीमित करने या स्थिति को खेलने योग्य बनाए रखने के लिए किए गए निर्णय।
प्रवेश-खाना
स्तर: मध्यवर्तीऐसा सुलभ खाना जो किसी मोहरे को प्रतिद्वंद्वी की स्थिति में घुसकर महत्वपूर्ण लक्ष्यों तक पहुँचने दे।
कमजोरी को स्थिर करना
स्तर: मध्यवर्तीऐसी तकनीक जो किसी कमजोरी को आक्रमण से पहले चलाना, सुधारना या हटाना कठिन बना दे।
लचीलापन
स्तर: मध्यवर्तीकई उपयोगी व्यवस्थाएँ या योजनाएँ बनाए रखने और कठिनाई से पलटे जा सकने वाले निर्णय से पहले अनुकूल होने की क्षमता।
अच्छा घोड़ा
स्तर: बुनियादीअच्छी जगह रखा घोड़ा जो उपयोगी खाने नियंत्रित करे, लक्ष्य रखे और जिसे भगाना या अनुकूल रूप से बदलना कठिन हो।
घुसपैठ
स्तर: बुनियादीकिसी मोहरे का प्रतिद्वंद्वी के क्षेत्र में प्रवेश, ताकि वह लक्ष्यों पर हमला करे, खतरे पैदा करे या रक्षा को सीमित करे।
मुक्तिदायक चाल
स्तर: मध्यवर्तीऐसी चाल जो किसी बंधन को घटाती है और पहले सीमित मोहरों को अधिक स्थान, खुली रेखाएँ या सक्रियता देती है।
निष्प्रभावीकरण
स्तर: मध्यवर्तीप्रतिद्वंद्वी की खतरनाक सक्रियता, धमकी या विचार को घटाना या समाप्त करना, बिना किसी मोहरे या प्यादे को मारना आवश्यक हुए।
खुली स्थिति
स्तर: बुनियादीऐसी स्थिति जिसमें केंद्र में बहुत कम प्यादे एक-दूसरे को रोक रहे हों और मोहरों के लिए स्तंभ, पंक्तियाँ या विकर्ण उपलब्ध हों।
अतिविस्तार
स्तर: बुनियादीप्यादों या मोहरों का ऐसा विस्तार जो बाकी मोहरों के सुरक्षित समर्थन से अधिक आगे निकल जाए।
निष्क्रिय रक्षा
स्तर: बुनियादीऐसी रक्षा जो अपनी तत्काल धमकियाँ बनाने के बजाय मुख्यतः बिंदुओं की रक्षा, रास्तों को रोकने और मौजूदा व्यवस्था बनाए रखने पर आधारित हो।
मोहरों की अदला-बदली
स्तर: बुनियादीमारने की चालों से दोनों पक्षों के मोहरे हटाने की प्रक्रिया, जिसे परिणामी स्थिति पर उसके प्रभाव के आधार पर चुना जाता है।
मोहरों की स्थिति में सुधार
स्तर: बुनियादीबेहतर खाने, रेखा, भूमिका या तालमेल के माध्यम से किसी मोहरे की उपयोगिता बढ़ाने की प्रक्रिया।
मोहरों का मूल्य
स्तर: आरंभिकप्रत्येक मोहरे के सामान्य योगदान का तुलनात्मक अनुमान, जिसका उपयोग मोहरों, प्यादों और अदला-बदलियों की तुलना के लिए किया जाता है।
स्थितिगत खेल
स्तर: बुनियादीखेलने का ऐसा तरीका जो तत्काल लाभ या खतरा उपलब्ध न होने पर स्थिति के टिकाऊ पहलुओं में सुधार करता है।
सबसे खराब जगह पर रखे मोहरे का सिद्धांत
स्तर: मध्यवर्तीएक व्यावहारिक नियम, जो किसी टैक्टिकल आपात स्थिति के न होने पर अपने सबसे कम उपयोगी मोहरे को सुधारने को प्राथमिकता देता है।
दो कमजोरियों का सिद्धांत
स्तर: मध्यवर्तीबढ़त को जीत में बदलने की ऐसी विधि जिसमें दो अलग लक्ष्य बनाए जाते हैं जिन्हें रक्षक एक साथ सुरक्षित नहीं रख सकता।
समस्याग्रस्त मोहरा
स्तर: बुनियादीऐसा मोहरा जिसकी खराब स्थिति, सीमित गतिशीलता या अनुपयोगी भूमिका अपने ही पक्ष की योजना में बाधा डालती है।
उकसावा
स्तर: मध्यवर्तीऐसी तकनीक जो विरोधी को लुभावनी कार्रवाई के लिए आमंत्रित करती है और जिसकी बाद की परिणति उसे अनुमति देने वाले खिलाड़ी के पक्ष में होती है।
पुनर्गठन
स्तर: मध्यवर्तीएक या अधिक मोहरों को बेहतर खाने, मार्ग या भूमिकाएँ देने के लिए उनका समन्वित पुनर्विन्यास।
दूसरा मोर्चा
स्तर: मध्यवर्तीबोर्ड के अलग हिस्सों में धमकियों का जवाब देने के लिए रक्षा को मजबूर करने हेतु बनाया गया नया कार्यक्षेत्र।
रणनीतिक वापसी
स्तर: मध्यवर्तीपीछे की ओर जाने वाली ऐसी चाल जो किसी मोहरे के भावी मार्ग, सुरक्षा, तालमेल या भूमिका को सुधारती है।
एक्सचेंज
स्तर: बुनियादीहाथी और हल्के मोहरे, यानी ऊँट या घोड़े, के सामान्य मूल्य का अंतर।
प्रतीक्षा चाल
स्तर: बुनियादीऐसी उपयोगी चाल जो तत्काल स्थिति को बहुत कम बदलती है और विरोधी को अपनी योजना प्रकट करने या तय करने पर मजबूर करती है।
प्यादा श्रृंखला
स्तर: बुनियादीएक ही रंग के प्यादों का अविच्छिन्न विकर्ण समूह, जिसमें पीछे का हर प्यादा अगले प्यादे की रक्षा करता है।
प्यादा युग्म
स्तर: बुनियादीएक ही रंग के दो प्यादे जो पड़ोसी स्तंभों पर और एक ही पंक्ति में साथ-साथ खड़े हों।
जुड़े हुए प्यादे
स्तर: बुनियादीएक ही रंग के दो या अधिक प्यादे जिनके स्तंभ बिना किसी खाली अंतराल के लगातार समूह बनाते हों, चाहे वे अलग-अलग पंक्तियों पर हों।
प्यादा द्वीप
स्तर: बुनियादीअपने प्यादों का ऐसा समूह जो लगातार स्तंभों पर हो और दूसरे अपने समूहों से एक या अधिक खाली स्तंभों द्वारा अलग हो।
प्यादा-बहुमत
स्तर: बुनियादीबिसात के किसी खास हिस्से में प्रतिद्वंद्वी के प्यादों की तुलना में अपने प्यादों की संख्यात्मक बढ़त।
पास्ड प्यादा
स्तर: बुनियादीऐसा प्यादा जिसके आगे उसके अपने स्तंभ या दोनों पड़ोसी स्तंभों पर कोई शत्रु प्यादा न हो।
उम्मीदवार पास्ड प्यादा
स्तर: बुनियादीऐसा प्यादा जो अभी पास्ड नहीं है, लेकिन अनुकूल बढ़त या प्यादों के विनिमय के क्रम से पास्ड बन सकता है।
संरक्षित पास्ड प्यादा
स्तर: बुनियादीऐसा पास्ड प्यादा जिसे अपना दूसरा प्यादा बचा रहा हो, इसलिए उसे पकड़ना या रोकना अधिक कठिन हो जाता है।
अलग-थलग प्यादा
स्तर: बुनियादीऐसा प्यादा जिसके ठीक बाईं और दाईं ओर की ऊर्ध्वाधर स्तंभों में अपना कोई प्यादा नहीं है।
पिछड़ा प्यादा
स्तर: बुनियादीऐसा प्यादा जो अपने पड़ोसी प्यादों से पीछे छूट गया हो और सुरक्षित रूप से आगे न बढ़ सके या दूसरे प्यादे से सहारा न पा सके।
कमजोर प्यादा
स्तर: बुनियादीऐसा प्यादा जिसकी रक्षा, बढ़त या अदला-बदली कठिन हो और जो टिकाऊ लक्ष्य बन सके।
दोहरे प्यादे
स्तर: बुनियादीएक ही रंग के दो प्यादे जो एक ही स्तंभ पर हों, आम तौर पर किसी पकड़ के बाद।
तिहरे प्यादे
स्तर: बुनियादीएक ही स्तंभ पर एक ही रंग के तीन प्यादे, जो आमतौर पर कई पकड़ के बाद बनते हैं।
अलग-थलग वज़ीर का प्यादा
स्तर: मध्यवर्तीd-स्तंभ पर स्थित अलग-थलग प्यादा, जो जगह और सक्रियता दे सकता है लेकिन स्थिर लक्ष्य भी बन सकता है।
हैंगिंग प्यादे
स्तर: मध्यवर्तीपड़ोसी स्तंभों पर खड़े प्यादों की जोड़ी, आम तौर पर c-स्तंभ और d-स्तंभ पर, जो दूसरे मित्र प्यादों से अलग हो और एक ही क्षैतिज पंक्ति पर खड़ी हो।
जुड़े हुए पास्ड प्यादे
स्तर: मध्यवर्तीपड़ोसी स्तंभों पर खड़े दो या अधिक मित्र पास्ड प्यादे जो तालमेल से आगे बढ़ सकते हैं।
जुड़े हुए रुख और घोड़े के प्यादे
स्तर: मध्यवर्तीa-स्तंभ और b-स्तंभ, या g-स्तंभ और h-स्तंभ पर खड़ी पड़ोसी प्यादों की जोड़ी, जिनका नाम उनके पीछे शुरू होने वाले मोहरों से पड़ा है।
बाहरी पास्ड प्यादा
स्तर: मध्यवर्तीमुख्य प्यादा-समूह से दूर स्थित पास्ड प्यादा, जिसका उपयोग अक्सर रक्षक राजा या मोहरे को दूर खींचने के लिए किया जाता है।
प्यादा संरचना
स्तर: बुनियादीसभी प्यादों की व्यवस्था और उससे बनने वाले सहारे, नाकाबंदी, जगह और गतिशीलता के संबंध।
कृत्रिम रूप से अलग-थलग प्यादा
स्तर: उन्नतऐसा प्यादा जिसके पास सटी हुई फाइल पर अपना प्यादा मौजूद है, लेकिन उनकी स्थिति आसान पारस्परिक समर्थन को रोकती है।
असममित प्यादा संरचना
स्तर: मध्यवर्तीप्यादों की ऐसी व्यवस्था जिसमें दोनों पक्षों के पैटर्न बिसात की समान खड़ी रेखाओं पर एक-दूसरे के समकक्ष नहीं होते।
अवरुद्ध प्यादा
स्तर: बुनियादीऐसा प्यादा जो आगे नहीं बढ़ सकता क्योंकि उसके ठीक सामने वाला खाना भरा हुआ है।
बंद केंद्र
स्तर: बुनियादीऐसा केंद्र जहाँ विरोधी प्यादे एक-दूसरे को रोकते हैं और बिसात के मध्य से गुजरने वाले खुले मार्ग कम कर देते हैं।
दोषपूर्ण प्यादा बहुमत
स्तर: उन्नतऐसा स्थानीय प्यादा बहुमत जिसकी संरचनात्मक कमियाँ मोहरों की सहायता के बिना पास्ड प्यादा बनाने से रोकती हैं।
प्रभुत्वशाली प्यादा केंद्र
स्तर: मध्यवर्तीकेंद्रीय प्यादों का ऐसा समूह जो एक पक्ष को अधिक जगह, खानों पर नियंत्रण और विरोधी को सीमित करने की शक्ति देता है।
गतिशील प्यादा केंद्र
स्तर: मध्यवर्तीऐसा केंद्र जहाँ विरोधी प्यादे अब भी आगे बढ़ सकते हैं या एक-दूसरे को मार सकते हैं और स्थिति को तेजी से बदल सकते हैं।
स्थिर केंद्र
स्तर: मध्यवर्तीऐसा केंद्र जिसकी प्यादा संरचना स्थिर हो चुकी है और जिसे किसी सरल कैप्चर या बढ़ाव से तुरंत नहीं बदला जा सकता।
स्थिर प्यादा संरचना
स्तर: मध्यवर्तीऐसी स्थिर व्यवस्था जिसमें कई पड़ोसी प्यादों की गतिशीलता कम होती है, आम तौर पर इसलिए कि विरोधी प्यादे उन्हें रोकते हैं।
स्वस्थ प्यादा बहुमत
स्तर: मध्यवर्तीऐसा स्थानीय प्यादा बहुमत जिसकी संरचना मोहरों की सहायता के बिना प्यादा बढ़ावों और अदला-बदली से पास्ड प्यादा बना सकती है।
छिपा हुआ पास्ड प्यादा
स्तर: उन्नतऐसा आगे बढ़ा हुआ प्यादा जो अभी अवरुद्ध है, लेकिन प्यादा चालों के ठोस क्रम से, अक्सर बलिदान के जरिए, पास्ड बन सकता है।
गतिशील प्यादा-केंद्र
स्तर: मध्यवर्तीकेंद्र में मौजूद ऐसे अवरुद्ध न हुए प्यादों का समूह, जो अभी आगे बढ़ सकता है और स्थिति का स्वरूप बदल सकता है।
गतिशील प्यादा-बहुमत
स्तर: मध्यवर्तीकिसी क्षेत्र में प्यादों की ऐसी स्थानीय संख्यात्मक बढ़त, जो तालमेल से आगे बढ़कर मोहरों की सहायता के बिना पास्ड प्यादा बना सकती है।
खुला केंद्र
स्तर: बुनियादीऐसा केंद्र जिसमें प्यादों की स्थिर बाधा न हो और केंद्रीय फाइलें व विकर्ण सक्रिय मोहरा-खेल के लिए उपलब्ध हों।
प्यादा-केंद्र
स्तर: बुनियादीकेंद्रीय खानों पर कब्जा या सीधा नियंत्रण रखने वाला प्यादों का समूह, जो दोनों पक्षों के लिए जगह और योजनाओं को आकार देता है।
प्यादा स्थिरीकरण
स्तर: उन्नतऐसी तकनीक जो विरोधी प्यादे को उस खाने पर रोके रखती है जहां से वह आसानी से आगे नहीं बढ़ सकता या अदला-बदली नहीं कर सकता, इसलिए वह स्थायी निशाना बन जाता है।
प्यादा-हुक
स्तर: मध्यवर्तीऐसा उजागर प्यादा जो प्रतिद्वंद्वी को प्यादा ब्रेक के लिए संपर्क-बिंदु देता है और अक्सर राजा के पास लाइनें खोल सकता है।
प्यादा-अल्पमत
स्तर: बुनियादीबोर्ड के उसी क्षेत्र में विरोधी समूह की तुलना में संख्यात्मक रूप से छोटा स्थानीय प्यादा-समूह।
प्यादों का परस्पर अवरोध
स्तर: मध्यवर्तीएक ही फाइल के लगातार खानों पर आमने-सामने खड़े विरोधी प्यादों की जोड़ी, जिसमें प्रत्येक दूसरे की बढ़त रोकता है।
प्यादा तनाव
स्तर: मध्यवर्तीविरोधी प्यादों के बीच ऐसा अनसुलझा संपर्क जिसमें वे एक-दूसरे को मार सकते हैं और दोनों पक्ष संरचना बनाए रखने या बदलने का विकल्प रखते हैं।
प्यादा-पच्चर
स्तर: मध्यवर्तीआगे बढ़ा हुआ, प्रायः अन्य प्यादों से समर्थित प्यादा, जो विरोधी स्थिति में घुसकर उसके मोहरों और प्यादों को सीमित करता है।
प्यादा-श्रृंखला का आधार
स्तर: मध्यवर्तीविकर्ण प्यादा-श्रृंखला का सबसे पीछे वाला प्यादा, जिसे मोहरे तो बचा सकते हैं लेकिन उसी श्रृंखला का कोई दूसरा प्यादा नहीं।
प्यादा-संरचना रूपांतरण
स्तर: उन्नतप्यादों की व्यवस्था में स्थायी बदलाव, जो स्थिति की महत्वपूर्ण लाइनों, कमजोर खानों और योजनाओं को बदल देता है।
अर्ध-खुला केंद्र
स्तर: मध्यवर्तीआंशिक रूप से साफ हुआ केंद्र, जिसमें कुछ खुला प्रवेश और ऐसे केंद्रीय प्यादे दोनों हों जो अभी भी रोकते, हमला करते या स्थिति बदल सकते हैं।
छोटा केंद्र
स्तर: मध्यवर्तीकुछ प्यादों का सघन केंद्रीय समूह, जो बड़े केंद्रीय क्षेत्र पर कब्जा किए बिना महत्वपूर्ण खानों को नियंत्रित करता है।
सममित प्यादा-संरचना
स्तर: मध्यवर्तीप्यादों की ऐसी व्यवस्था जिसमें दोनों पक्ष समान फाइलों और अनुरूप पंक्तियों पर एक-दूसरे का प्रतिबिंब होते हैं।
उम्मीदवार चाल
स्तर: बुनियादीऐसी वैध चाल जो अंतिम निर्णय से पहले गंभीर विश्लेषण की हकदार हो।
फोर्सिंग चाल
स्तर: बुनियादीऐसी चाल जो विरोधी के वैध या उचित उत्तरों को तेज़ी से सीमित कर दे।
शह, पकड़, धमकियाँ
स्तर: बुनियादीऐसी खोज-पद्धति जो शह, पकड़ और धमकियाँ पहले देखकर सामरिक चालें और तात्कालिक उत्तर खोजती है।
गणना
स्तर: बुनियादीवैध चाल-क्रमों की कल्पना करना, सर्वोत्तम उत्तरों का अनुमान लगाना और निर्णय से पहले परिणामी स्थितियों का मूल्यांकन करना।
विज़ुअलाइज़ेशन
स्तर: बुनियादीबिना मोहरों को वास्तव में चलाए, शतरंज की स्थिति को मन में बनाए रखने और अपडेट करने की क्षमता।
बोर्ड की दृष्टि
स्तर: बुनियादीमौजूदा स्थिति में मोहरे क्या कर रहे हैं, इसे तेजी और सटीकता से देख पाने की क्षमता।
चालों का क्रम
स्तर: बुनियादीआपस में जुड़ी चालों का सही क्रम, जो उपलब्ध जवाबों और अंतिम परिणाम को बदल सकता है।
पैटर्न पहचान
स्तर: बुनियादीपरिचित मोहरा संरचनाओं को पहचानने और उन्हें ज्ञात विचारों, खतरों या योजनाओं से जोड़ने की क्षमता।
बड़ी गलती की जाँच
स्तर: बुनियादीकिसी चुनी हुई चाल को चलने से पहले की जाने वाली अंतिम सुरक्षा जाँच।
समय प्रबंधन
स्तर: बुनियादीखेल के अलग-अलग फैसलों पर उपलब्ध घड़ी के समय को सोच-समझकर बाँटना।
समय संकट
स्तर: बुनियादीऐसी स्थिति जिसमें सामान्य निर्णय प्रक्रिया बनाए रखने के लिए बहुत कम समय बचा हो।
टाइम स्क्रैम्बल
स्तर: बुनियादीखेल का वह चरण जिसमें एक या दोनों खिलाड़ी कुछ ही सेकंड में लगभग तुरंत चालें चल रहे होते हैं।
सर्वश्रेष्ठ चाल
स्तर: बुनियादीवह वैध चाल जो प्रतिद्वंद्वी के सबसे मजबूत जवाब के खिलाफ उपलब्ध सबसे अच्छा परिणाम देती है।
अशुद्धि
स्तर: बुनियादीऐसी कमज़ोर चाल जो स्थिति की गुणवत्ता को कुछ हद तक घटाती है लेकिन आम तौर पर निर्णायक नुकसान नहीं करती।
गलती
स्तर: बुनियादीऐसी चाल जो स्थिति को काफी खराब कर दे, लेकिन आम तौर पर भारी गलती जितनी विनाशकारी न हो।
भारी गलती
स्तर: बुनियादीऐसी चाल जो स्थिति को बुरी तरह बिगाड़ दे और अक्सर परिणाम की उम्मीद को निर्णायक रूप से बदल दे।
मूल्यांकन
स्तर: बुनियादीकिसी स्थिति में कौन बेहतर है, कितना बेहतर है और किन कारणों से, इस पर किया गया निर्णय।
खेल विश्लेषण
स्तर: बुनियादीसमाप्त बाजी की व्यवस्थित समीक्षा ताकि फैसले, गलतियाँ, विकल्प और दोबारा काम आने वाले सबक समझे जा सकें।
गणना वृक्ष
स्तर: मध्यवर्तीऐसा मॉडल जो मौजूदा स्थिति से सोची जा रही चालों और जवाबों को शाखाओं वाले रास्तों के रूप में व्यवस्थित करता है।
लाइन
स्तर: मध्यवर्तीकिसी खास स्थिति से जाँचा गया चालों और जवाबों का ठोस क्रम।
शाखा
स्तर: मध्यवर्तीशाखा वह चाल-विकल्प और उससे गणना में निकलने वाली प्रतिक्रियाओं की शृंखला है।
ट्रांसपोज़िशन
स्तर: मध्यवर्तीट्रांसपोज़िशन तब होती है जब अलग-अलग चाल क्रम एक ही वैध शतरंज स्थिति तक पहुँचें।
उम्मीदवार चाल विधि
स्तर: मध्यवर्तीकुछ संभावित चालों की छोटी सूची बनाकर उनकी गणना करने और परिणामों में से चुनने की विधि।
एलिमिनेशन विधि
स्तर: मध्यवर्तीऐसी उम्मीदवार चालों को हटाने की विधि जो किसी ठोस कारण से असफल हों, ताकि ध्यान केवल viable विकल्पों पर रहे।
तुलना विधि
स्तर: मध्यवर्तीचालों के परिणामस्वरूप बनी स्थितियों की आपसी तुलना करके उनमें से चुनने की विधि।
ओपनिंग तैयारी
स्तर: मध्यवर्तीकिसी बाजी या टूर्नामेंट से पहले संभावित ओपनिंगों और चाल-क्रमों के लिए तैयार होने का लक्षित काम।
ओपनिंग रेपर्टॉयर
स्तर: मध्यवर्तीओपनिंगों, प्रत्युत्तरों और योजनाओं का व्यवस्थित समूह जिसे खिलाड़ी दोनों रंगों से नियमित रूप से उपयोग करना चाहता है।
ओपनिंग जाल
स्तर: मध्यवर्तीशुरुआती चालों की ऐसी शृंखला जिसमें स्वाभाविक लगने वाला लेकिन गलत जवाब तुरंत सामग्री जीतने या राजा पर हमला करने की अनुमति देता है।
तैयारी
स्तर: मध्यवर्तीबाज़ी, आयोजन या अध्ययन-लक्ष्य से पहले किया गया योजनाबद्ध काम, जो अनिश्चितता घटाता है और संभावित माँगों का अभ्यास कराता है।
केंद्रित अभ्यास
स्तर: मध्यवर्तीएक छोटी, दोहराई जा सकने वाली कार्यवाही जो किसी एक खास कौशल का स्पष्ट उत्तर और सुधार के साथ अभ्यास कराती है।
प्रशिक्षण खेल
स्तर: मध्यवर्तीऐसा खेल जो मुख्यतः अभ्यास, किसी विचार की परीक्षा और जानकारी जुटाने के लिए खेला जाए, न कि किसी आधिकारिक परिणाम की रक्षा के लिए।
विषयक प्रशिक्षण
स्तर: मध्यवर्तीऐसा प्रशिक्षण जो बिना साझा फोकस के सामग्री मिलाने के बजाय किसी एक बार-बार लौटने वाले शतरंजी विचार के आसपास संगठित हो।
बिना बोर्ड देखे प्रशिक्षण
स्तर: मध्यवर्तीऐसा अभ्यास जिसमें वर्तमान बोर्ड आंशिक या पूरी तरह छिपा होता है और खिलाड़ी स्थिति को मन में बनाए रखता है।
अंतराल दोहराव
स्तर: मध्यवर्तीऐसी पुनरावृत्ति प्रणाली जो लंबे समय की याद मजबूत करने के लिए वही सामग्री अलग-अलग अंतरालों पर वापस लाती है।
स्व-विश्लेषण
स्तर: मध्यवर्तीअपनी ही बाजी की स्वतंत्र समीक्षा जो निर्णयों को फिर से बनाती है, गलतियों के कारण ढूंढती है और अध्ययन के काम तय करती है।
पोस्ट-मॉर्टम विश्लेषण
स्तर: मध्यवर्तीबाज़ी के तुरंत बाद की जाने वाली समीक्षा, परंपरागत रूप से दोनों खिलाड़ियों के साथ, जिसमें विचारों और निर्णायक क्षणों की तुलना की जाती है।
टिप्पणीयुक्त बाजी
स्तर: मध्यवर्तीकिसी पूरी बाजी का ऐसा रिकॉर्ड जिसमें निर्णय, विकल्प, गलतियाँ और योजनाएँ समझाने वाली टिप्पणियाँ जोड़ी गई हों।
मॉडल बाजी
स्तर: मध्यवर्तीऐसी बाजी जिसे इसलिए चुना गया हो कि वह किसी बार-बार आने वाली योजना, संरचना या तकनीक को असाधारण स्पष्टता से दिखाती है।
सामरिक पहेली
स्तर: मध्यवर्तीऐसी प्रशिक्षण स्थिति जो ठोस चाल या चाल-क्रम माँगती हो और जिसका परिणाम जाँचा जा सके।
इंजन मूल्यांकन
स्तर: मध्यवर्तीकिसी स्थिति में कौन-सा पक्ष बेहतर है और लगभग कितना बेहतर है, इस बारे में शतरंज इंजन का अनुमान।
स्थिर मूल्यांकन
स्तर: मध्यवर्तीस्थिति जैसी अभी है, उसका ऐसा आकलन जो मुख्यतः मौजूद और अपेक्षाकृत टिकाऊ गुणों पर आधारित हो।
गतिशील मूल्यांकन
स्तर: मध्यवर्तीऐसा आकलन जो धमकियों और निकट भविष्य में होने वाले बदलावों पर केंद्रित हो, जो स्थिति को जल्दी बदल सकते हैं।
सेंटीप्यादा
स्तर: मध्यवर्तीशतरंज प्रोग्रामों में उपयोग की जाने वाली संख्यात्मक इकाई। उनकी स्केल पर 100 सेंटीप्यादा एक प्यादा-इकाई के बराबर होते हैं।
सेंटीप्यादा हानि
स्तर: मध्यवर्तीविश्लेषण प्रोग्राम द्वारा मिली सर्वश्रेष्ठ चाल और खेली गई चाल के बीच का अंतर, जिसे सेंटीप्यादों में व्यक्त किया जाता है।
औसत सेंटीप्यादा हानि
स्तर: मध्यवर्तीकिसी खिलाड़ी की चालें इंजन की पसंदीदा चालों की तुलना में औसतन स्थिति को जितना खराब करती हैं, उसका मान।
ब्रूट-फोर्स गणना
स्तर: उन्नतऐसी व्यवस्थित विधि जो मुख्यतः अंतर्ज्ञान या तुरंत पैटर्न पहचान पर निर्भर रहने के बजाय कई संभावित क्रमों की जांच करती है।
शतरंजी अंधता
स्तर: मध्यवर्तीऐसी प्रत्यक्षण-चूक जिसमें खिलाड़ी बोर्ड की कोई स्पष्ट बात नहीं देख पाता, जबकि सामान्यतः वह उसे पहचान सकता है।
शतरंज स्थिति-स्मरण
स्तर: उन्नतकिसी शतरंज स्थिति को थोड़े समय तक देखने के बाद उसे दोबारा बनाने की क्षमता।
चंकिंग
स्तर: उन्नतऐसा मानसिक तंत्र जो बोर्ड के कई संबंधित तत्वों को एक अर्थपूर्ण इकाई में जोड़ता है, जिसे संभालना आसान होता है।
महत्वपूर्ण चाल
स्तर: उन्नतऐसी चाल जिसका चुनाव असाधारण रूप से महत्वपूर्ण हो, क्योंकि कमजोर विकल्प खेल के परिणाम या कठिनाई को पर्याप्त रूप से बदल सकता है।
De Groot का चार-चरण मॉडल
वर्णनात्मक मॉडल जो चाल के चुनाव को अभिमुखीकरण, अन्वेषण, जांच और प्रमाण में व्यवस्थित करता है।
दोधारी स्थिति
स्तर: मध्यवर्तीऐसी स्थिति जिसमें दोनों पक्षों के पास महत्वपूर्ण सक्रिय अवसर और ऐसे जोखिम हों जो बहुत जल्दी गंभीर बन सकते हैं।
Einstellung प्रभाव
स्तर: विशेषज्ञऐसी मानसिक प्रवृत्ति जिसमें परिचित समाधान बेहतर विकल्प खोजना कठिन बना देता है, भले ही खिलाड़ी में उसे खोजने की क्षमता हो।
बराबर स्थिति
स्तर: मध्यवर्तीऐसी स्थिति जिसमें किसी पक्ष के पास ऐसा महत्वपूर्ण लाभ न हो जो प्रतिद्वंद्वी के सर्वोत्तम खेल के विरुद्ध कायम रहे।
अनिवार्य ड्रॉ
स्तर: मध्यवर्तीऐसी स्थिति जिसमें एक पक्ष प्रतिद्वंद्वी के जीतने के हर कानूनी प्रयास के विरुद्ध ड्रॉ की गारंटी दे सकता है।
अनिवार्य चाल
स्तर: मध्यवर्तीकानूनी स्थिति या इतने तात्कालिक खतरे से थोपी गई चाल कि अन्य जवाब स्पष्ट रूप से विफल हों।
अनिवार्य क्रम
स्तर: मध्यवर्तीचालों का ऐसा क्रम जिसमें प्रासंगिक जवाब बहुत सीमित हों, क्योंकि विकल्प ठोस रूप से विफल हो जाते हैं।
अनिवार्य जीत
स्तर: मध्यवर्तीऐसी स्थिति या चालों का क्रम जिसमें एक पक्ष प्रतिद्वंद्वी के हर कानूनी बचाव के विरुद्ध जीत की गारंटी दे सकता है।
चाल का अनुमान लगाओ
स्तर: मध्यवर्तीऐसी प्रशिक्षण विधि जिसमें किसी खेल की चालें छिपाई जाती हैं और विद्यार्थी अगली चाल दिखने से पहले हर चाल चुनता है।
अंतर्ज्ञान
स्तर: मध्यवर्तीकिसी स्थिति या चाल के बारे में तेज निर्णय, जो विश्लेषण के हर चरण को सचेत रूप से दोहराए बिना पैदा होता है।
Kotov सिंड्रोम
ऐसा अनौपचारिक पैटर्न जिसमें खिलाड़ी विकल्पों के विश्लेषण पर बहुत समय खर्च करता है और फिर नई या अपर्याप्त रूप से जांची चाल जल्दी चला देता है।
Loose Pieces Drop Off
स्तर: बुनियादीव्यावहारिक सूत्र जो चेतावनी देता है कि पर्याप्त सुरक्षा के बिना मोहरे अक्सर खतरों, मार और सामग्री-हानि का निशाना बनते हैं।
गणना-त्रुटि
स्तर: मध्यवर्तीचालों, जवाबों और उनसे बनने वाली स्थितियों के ठोस क्रम को बनाने या जांचने में हुई गलती।
गलत मूल्यांकन
स्तर: मध्यवर्तीइस बारे में गलत निर्णय कि कौन बेहतर स्थिति में है, क्यों है, या किसी स्थिति अथवा चालों के क्रम से क्या परिणाम निकलना चाहिए।
चाल चयन
स्तर: मध्यवर्तीगंभीर प्रत्याशी चालों की तुलना करके वह चाल चुनने की प्रक्रिया जो स्थिति की माँगों को सबसे अच्छी तरह पूरा करे।
वस्तुनिष्ठ मूल्यांकन
स्तर: उन्नतदोनों पक्षों की उपलब्ध सबसे मजबूत चालों के आधार पर स्थिति का आकलन, जिसमें मानवीय कठिनाई के अनुसार निर्णय नहीं बदला जाता।
एकमात्र चाल
स्तर: मध्यवर्तीवह अकेली चाल जो किसी निर्णायक शर्त को पूरा करती है, जैसे वैध रहना, हार से बचना या बढ़त बनाए रखना।
व्यावहारिक संभावनाएँ
स्तर: उन्नतऐसे संसाधन जो वास्तविक व्यक्ति के विरुद्ध अच्छा परिणाम दे सकते हैं, भले सर्वोत्तम खेल प्रतिद्वंद्वी के पक्ष में हो।
प्रोफिलैक्टिक सोच
स्तर: मध्यवर्तीअपनी चाल चुनने से पहले प्रतिद्वंद्वी के इरादों और संसाधनों की पहचान करने की नियमित प्रक्रिया।
प्रोटोकॉल विश्लेषण
स्तर: विशेषज्ञएक शोध विधि जो शतरंज की समस्या हल करते समय व्यक्ति द्वारा ऊँची आवाज में कही गई बातों को दर्ज करके उनका अध्ययन करती है।
क्वायसेंस
स्तर: उन्नतवह बिंदु जहाँ स्थिति इतनी स्थिर हो कि किसी तात्कालिक जवाब से निष्कर्ष बदले बिना उसका आकलन किया जा सके।
क्वायसेंस त्रुटि
स्तर: उन्नतऐसी गणना त्रुटि जो उन तात्कालिक जवाबों को सुलझाने से पहले क्रम का आकलन करने से होती है जो अभी भी उसे बदल सकते हैं।
पारस्परिक सोच
स्तर: उन्नतऐसी तकनीक जो पता लगाती है कि कोई आकर्षक विचार क्यों विफल होता है और स्थिति बदलकर उसे सफल बनाने की कोशिश करती है।
खंडन
स्तर: मध्यवर्तीऐसी चाल या चालों का क्रम जो ठोस रूप से साबित करे कि कोई विचार दावे के अनुसार काम नहीं करता।
चयनात्मक खोज
स्तर: उन्नतगणना का ऐसा रूप जो हर विकल्प को समान रूप से खोजने के बजाय कुछ प्रासंगिक चालों और क्रमों पर ध्यान केंद्रित करता है।
स्टेप्स मेथड
शतरंज सिखाने का प्रगतिशील कार्यक्रम, जिसमें अगले स्तर पर जाने से पहले संरचित पाठ, अभ्यास और व्यावहारिक खेल को जोड़ा जाता है।
टेम्पलेट सिद्धांत
स्तर: विशेषज्ञविशेषज्ञ स्मृति का सिद्धांत, जिसके अनुसार शतरंज खिलाड़ी परिचित पैटर्न और बदलते विवरणों को व्यवस्थित करने वाली बड़ी संरचनाएँ विकसित करते हैं।
अस्पष्ट स्थिति
स्तर: मध्यवर्तीऐसी स्थिति जिसका संतुलन अभी विश्वसनीय रूप से तय नहीं किया जा सकता, क्योंकि महत्वपूर्ण क्रम और विरोधी लाभ अभी अनसुलझे हैं।
वुडपेकर मेथड
ऐसी प्रशिक्षण विधि जो ठोस धमकियों पर आधारित समस्याओं के एक ही समूह को क्रमशः अधिक तेज चक्रों में दोहराती है।
