Technologia, gra online i warianty
Composición y estudios
42 terminyTa wersja jest tymczasowo wyświetlana po angielsku. Pełna lokalizacja zostanie dodana na późniejszym etapie.
42 terminy
Explorar temasVer todos los términos
Kompozycja szachowa
Celowe tworzenie pozycji lub zadania szachowego w celu wyrażenia idei za pomocą określonego rozwiązania.
Problem szachowy
Celowo skonstruowana pozycja, która stawia precyzyjne zadanie i ma rozwiązanie przewidziane przez kompozytora.
Stipulacja
Poziom: PodstawowyDokładne zadanie wymagane przez kompozycję szachową wraz ze wszystkimi warunkami potrzebnymi do jego interpretacji.
Studium końcowe
Kompozycja, w której białe muszą wymusić wygraną lub remis z pozycji stworzonej przez kompozytora.
Mat bezpośredni
Problem, w którym białe zaczynają i wymuszają mata przeciwko każdej obronie czarnych w podanej liczbie własnych posunięć.
Dwuchodówka
Mat bezpośredni, w którym białe muszą wymusić mata w co najwyżej dwóch własnych posunięciach.
Trzychodówka
Mat bezpośredni, w którym białe muszą wymusić mata w co najwyżej trzech własnych posunięciach.
Wielochodówka
Problem matu bezpośredniego, w którym białe muszą wymusić mata w co najmniej czterech własnych posunięciach.
Mat pomocniczy
Problem, w którym czarne i białe współpracują, aby białe zamatowały czarnego króla w podanej liczbie posunięć.
Samomat
Problem, w którym białe zmuszają broniące się czarne do zamatowania białego króla.
Refleksmat
Poziom: ZaawansowanyProblem, w którym białe zmuszają czarne do zamatowania białych, a każda strona musi natychmiast dać mata, gdy tylko jest to możliwe.
Problem seryjny
Poziom: ZaawansowanyRodzina problemów, w których jedna strona wykonuje kilka kolejnych ruchów, podczas gdy druga pozostaje nieruchoma.
Problem blokowy
Poziom: Średnio zaawansowanyKompozycja, w której pierwszy ruch białych nie tworzy groźby, a każdy ruch czarnych umożliwia przygotowaną odpowiedź białych.
Miniatura
Poziom: PodstawowyKompozycja, której diagram początkowy zawiera najwyżej siedem bierek, licząc królów, hetmany, wieże, gońce, skoczki i pionki.
Meredith
Kompozycja, której diagram początkowy zawiera od ośmiu do dwunastu bierek, licząc każdego króla, hetmana, wieżę, gońca, skoczka i pionka.
Klucz
Poprawny pierwszy ruch rozpoczynający rzeczywiste rozwiązanie zadania, zwłaszcza mata prostego.
Próba
Prawie poprawny pierwszy ruch, który przegrywa z dokładnie jedną obroną czarnych, zwaną obaleniem.
Gra przygotowana
Wirtualna gra przygotowana już w pozycji początkowej, przed rzeczywistym pierwszym ruchem rozwiązania.
Gra wirtualna
Poziom: Średnio zaawansowanyGra tematyczna zawarta w hipotetycznych możliwościach kompozycji, choć nie należy do ostatecznie realizowanej linii rozwiązania.
Poprawność kompozycji
Poziom: Średnio zaawansowanyWłaściwość oznaczająca, że kompozycja szachowa ma dokładnie zamierzone rozwiązanie i nie zawiera wady, która czyniłaby ją niepoprawną.
Cook
Niezamierzone rozwiązanie rozpoczynające się innym pierwszym ruchem niż rozwiązanie autora i czyniące kompozycję niepoprawną.
Dual
Poziom: Średnio zaawansowanySytuacja, w której po pierwszym ruchu więcej niż jedna kontynuacja spełnia zadanie kompozycji.
Antycypacja
Poziom: ZaawansowanySytuacja, w której identyczna kompozycja szachowa ma już wcześniejszą datę pierwszeństwa.
Mat modelowy
Mat kompozycyjny łączący czystość wokół matowanego króla z ekonomicznym udziałem bierek strony matującej.
Grimshaw
Motyw kompozycyjny, w którym dwie bierki tego samego koloru wzajemnie się blokują, zajmując w różnych wariantach to samo pole przecięcia.
Novotny
Motyw kompozycyjny, w którym biała bierka zajmuje punkt przecięcia dwóch czarnych linii obronnych i wymusza ich wzajemne przesłanianie.
Plachutta
Temat, w którym ofiara na przecięciu dwóch linii obronnych sprawia, że każda z bijących bierek przesłania drugą.
Przeczyszczenie Bristol
Temat, w którym jedna bierka przesuwa się naprzód po rzędzie, kolumnie lub przekątnej, aby bierka tego samego koloru mogła podążyć tą samą linią.
Półzwiązanie
Poziom: ZaawansowanyMechanizm, w którym dwie czarne bierki osłaniają króla na jednej linii, a odejście jednej uniemożliwia drugiej opuszczenie tej linii.
Excelsior
Temat, w którym pionek zaczyna na swoim początkowym rzędzie, przechodzi przez szachownicę i promuje się, czyli zamienia w inną bierkę.
Zadanie Babsona
Temat kompozycyjny, w którym każda promocja czarnych otrzymuje odpowiedź w postaci promocji białych na taką samą bierkę.
Unikanie dualu
Poziom: ZaawansowanyTemat, w którym kilka kontynuacji wydaje się możliwych, lecz po każdej obronie działa dokładnie jedna, a pozostałe zostają wykluczone.
Temat Lačnego
Temat, w którym te same obrony czarnych otrzymują białe odpowiedzi matujące rotujące cyklicznie między co najmniej dwiema fazami rozwiązania.
Temat Zagorujki
Temat, w którym te same co najmniej dwie obrony czarnych otrzymują różne maty białych w co najmniej trzech fazach problemu.
Analiza retrogradna
Rozumowanie wstecz, które ustala, jakie wcześniejsze posunięcia lub zdarzenia są zgodne z obecną pozycją i legalną grą w szachy.
Partia dowodowa
Legalna sekwencja od początkowej pozycji szachowej do wskazanej pozycji, wykazująca, że pozycję docelową można osiągnąć.
Częściowa analiza wsteczna
Poziom: EkspertKonwencja dzieląca rozwiązanie na części, gdy prawa do określonych ruchów specjalnych zależą od niezgodnych legalnych historii pozycji.
Szachy bajkowe
Kompozycja szachowa wprowadzająca bierki, warunki, szachownice lub inne reguły odmienne od szachów ortodoksyjnych.
Konik polny
Poziom: Średnio zaawansowanyNiestandardowa bierka szachowa, która przeskakuje inną bierkę w rzędzie, kolumnie lub na przekątnej i ląduje dokładnie jedno pole za nią.
Nocny jeździec
Poziom: Średnio zaawansowanyNiestandardowa bierka szachowa, która w jednym ruchu powtarza jeden lub więcej skoków skoczka w tym samym kierunku.
Circe
Dodatkowa reguła szachowa, zgodnie z którą zbita bierka natychmiast odradza się na wyznaczonym polu początkowym.
Maximummer
Poziom: ZaawansowanyDodatkowa reguła, która zwykle wymaga od czarnych wybrania legalnego ruchu o największej odległości w linii prostej od pola początkowego do końcowego.
