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Composición y estudios
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Composición ajedrecística
Creación deliberada de una posición o tarea de ajedrez para expresar una idea y ofrecer una solución definida.
Problema de ajedrez
Una posición creada deliberadamente que plantea una tarea precisa y tiene una solución concebida por su autor.
Estipulación
Nivel: BásicoLa tarea exacta que debe cumplirse en una composición, junto con las condiciones necesarias para interpretarla.
Estudio de finales
Una composición en la que las blancas deben forzar una victoria o unas tablas desde una posición creada por el autor.
Mate directo
Un problema en el que las blancas juegan primero y fuerzan mate contra toda defensa negra dentro del número indicado de jugadas.
Mate en dos
Un mate directo en el que las blancas deben forzar jaque mate en como máximo dos jugadas blancas.
Mate en tres
Un mate directo en el que las blancas deben forzar jaque mate en como máximo tres jugadas blancas.
Moremover
Un problema de mate directo que exige a las blancas forzar mate en cuatro o más jugadas blancas.
Mate ayudado
Un problema en el que negras y blancas cooperan para que las blancas den mate al rey negro en el número indicado de jugadas.
Mate inverso
Un problema en el que las blancas fuerzan a unas negras resistentes a dar jaque mate al rey blanco.
Reflexmate
Nivel: AvanzadoProblema en el que las blancas fuerzan a las negras a darles mate y cualquier bando debe dar mate inmediatamente si puede.
Seriesmover
Nivel: AvanzadoFamilia de problemas en la que un bando realiza varias jugadas consecutivas mientras el otro permanece inmóvil.
Problema de bloqueo
Nivel: IntermedioProblema de composición en el que la primera jugada blanca no crea una amenaza y cada jugada negra permite una respuesta preparada.
Miniatura
Nivel: BásicoComposición cuyo diagrama inicial contiene como máximo siete unidades, contando reyes, damas, torres, alfiles, caballos y peones.
Meredith
Composición cuyo diagrama inicial contiene de ocho a doce unidades, contando cada rey, dama, torre, alfil, caballo y peón.
Clave
La primera jugada correcta que inicia la solución real de un problema, especialmente en un mate directo.
Ensayo
Una primera jugada casi correcta que falla ante una única defensa negra, llamada refutación.
Juego aparente
Juego virtual ya preparado en la posición inicial, antes de la primera jugada real de la solución.
Juego virtual
Nivel: IntermedioJuego temático presente en posibilidades hipotéticas de una composición, aunque no pertenezca a la solución finalmente ejecutada.
Corrección de una composición
Nivel: IntermedioPropiedad por la que una composición tiene exactamente la solución prevista y ningún defecto que la invalide.
Cook
Una solución no prevista que comienza con una primera jugada distinta de la solución del autor y vuelve incorrecta la composición.
Dual
Nivel: IntermedioSituación en la que, después de la primera jugada, más de una continuación satisface la tarea de la composición.
Anticipación
Nivel: AvanzadoSituación en la que una composición de ajedrez idéntica ya tenía una fecha de prioridad anterior.
Mate modelo
Un jaque mate compositivo que combina pureza en las casillas del rey con economía en la participación de las piezas atacantes.
Grimshaw
Tema de composición en el que dos piezas del mismo color se bloquean mutuamente al ocupar, en variantes distintas, la misma casilla de cruce.
Novotny
Tema de composición en el que una pieza blanca ocupa el cruce de dos líneas defensivas negras y provoca interferencia entre ellas.
Plachutta
Tema en el que un sacrificio en el cruce de dos líneas defensivas hace que cualquiera de las piezas que capture bloquee a la otra.
Despeje Bristol
Tema en el que una pieza avanza por una fila, columna o diagonal para que otra del mismo color la siga por esa misma línea.
Semiclavada
Nivel: AvanzadoMecanismo en el que dos piezas negras protegen a su rey sobre una línea y el movimiento de una impide que la otra pueda apartarse.
Excelsior
Tema en el que un peón parte de su fila inicial, cruza el tablero y promociona, es decir, se convierte en otra pieza.
Tarea Babson
Tema de composición en el que cada promoción negra se responde con una promoción blanca a la misma pieza.
Evitación del dual
Nivel: AvanzadoTema en el que varias continuaciones parecen posibles, pero después de cada defensa solo una funciona y las demás quedan descartadas.
Tema Lačny
Tema en el que las mismas defensas negras reciben mates blancos que rotan cíclicamente entre dos o más partes de la solución.
Tema Zagoruiko
Tema en el que las mismas dos o más defensas negras reciben mates blancos distintos a través de al menos tres fases del problema.
Análisis retrógrado
Razonamiento hacia atrás que deduce qué jugadas o hechos anteriores son compatibles con la posición actual y las reglas legales del ajedrez.
Partida de prueba
Una secuencia legal desde la posición inicial que llega a una posición dada y demuestra que esa posición puede alcanzarse.
Análisis retrógrado parcial
Nivel: ExpertoConvención que divide una solución en partes cuando los permisos para ciertas jugadas especiales dependen de historias legales incompatibles.
Ajedrez feérico
Composición ajedrecística que introduce piezas, condiciones, tableros u otras reglas distintas del ajedrez ortodoxo.
Saltamontes
Nivel: IntermedioPieza no estándar que salta una pieza situada en una fila, columna o diagonal y aterriza exactamente una casilla después.
Noctámbulo
Nivel: IntermedioPieza no estándar que repite uno o más saltos de caballo en la misma dirección dentro de una sola jugada.
Circe
Regla adicional en la que una pieza capturada renace inmediatamente en una casilla de origen determinada.
Maximummer
Nivel: AvanzadoRegla adicional que normalmente obliga a las negras a elegir una jugada legal con la mayor distancia recta entre salida y llegada.
