Échiquier et règles
Résultats et réclamations
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Résultat de la partie
Niveau: DébutantEnregistrement officiel de la manière dont une partie s'est terminée pour chaque joueur.
Victoire
Niveau: ÉlémentaireRésultat définitif dans lequel un joueur gagne la partie et l'autre la perd.
Défaite
Niveau: ÉlémentaireRésultat définitif dans lequel un joueur perd la partie et son adversaire la gagne.
Point de partie
Niveau: DébutantUnité de score attribuée à un joueur pour le résultat d'une partie.
Abandon
Niveau: ÉlémentaireL'abandon est la déclaration volontaire d'un joueur qui décide de ne pas continuer la partie et entraîne normalement sa défaite immédiate.
Partie inachevée
Niveau: ÉlémentairePartie qui a commencé, mais dont le résultat final n'est pas encore connu ou disponible.
Partie non jouée
Niveau: IntermédiaireAppariement programmé ou enregistré dans lequel les deux joueurs n'ont disputé aucun coup valable l'un contre l'autre.
Nulle
Niveau: ÉlémentaireRésultat définitif dans lequel la partie se termine sans victoire de l'un ou l'autre joueur.
Proposition de nulle
Niveau: ÉlémentaireUne proposition de nulle suggère de terminer la partie sans vainqueur et ne produit ce résultat que si l'adversaire l'accepte.
Nulle par accord
Niveau: ÉlémentaireLa partie se termine par la nulle lorsqu'un joueur propose ce résultat et que l'autre l'accepte.
Nulle automatique
Niveau: IntermédiaireNulle qui survient lorsqu'une condition réglementaire est remplie sans que l'un des joueurs ait à la réclamer.
Nulle sur réclamation
Niveau: IntermédiaireNulle qui ne termine la partie qu'après une réclamation correcte du joueur au trait.
Pat
Niveau: DébutantPosition nulle dans laquelle le joueur au trait n'est pas en échec, mais ne dispose d'aucun coup légal.
Position morte
Niveau: IntermédiairePosition dans laquelle aucune suite possible de coups légaux ne permet à l'un ou l'autre joueur de faire échec et mat.
Matériel insuffisant
Niveau: IntermédiaireExpression courante désignant des pièces qui ne permettent pas de faire mat, selon la possibilité légale réelle et pas seulement leur valeur matérielle.
Matériel permettant de mater
Niveau: IntermédiairePièces et circonstances de la position qui permettent d'atteindre un échec et mat par une suite de coups légaux.
Même position
Niveau: AvancéIdentité réglementaire entre des positions comportant les mêmes pièces, le même camp au trait et les mêmes coups possibles.
Triple répétition
Niveau: IntermédiaireLa triple répétition permet de réclamer la nulle lorsque la même position apparaît pour la troisième fois avec les mêmes possibilités légales.
Quintuple répétition
Niveau: IntermédiaireLa partie est automatiquement nulle lorsque la même position apparaît au moins cinq fois, sans qu'aucune réclamation soit nécessaire.
Règle des 50 coups
Niveau: IntermédiaireUn joueur peut réclamer la nulle après 50 coups de chaque camp sans coup de pion ni capture.
Règle des 75 coups
Niveau: IntermédiaireAprès 75 coups de chaque joueur sans coup de pion ni capture, la partie est automatiquement nulle, sauf si le dernier coup fait mat.
Absence
Niveau: ÉlémentaireAbsence d’un joueur à une ronde pour laquelle un adversaire lui avait été attribué, notamment lorsqu’il n’arrive pas dans le délai autorisé.
Délai de forfait
Niveau: ÉlémentaireRetard maximal autorisé après le début de la ronde avant qu’un joueur ne perde normalement par forfait.
Défaite par forfait
Niveau: ÉlémentaireUne défaite par forfait est prononcée en raison d'une absence, d'une infraction ou du non-respect d'une condition de la compétition.
Victoire par forfait
Niveau: ÉlémentaireRésultat accordé parce que l’adversaire perd en vertu d’une règle du tournoi, et non à l’issue normale d’une partie jouée.
Défaite par forfait
Niveau: ÉlémentaireDéfaite imposée par une règle ou une décision arbitrale, même si la position sur l’échiquier n’était pas perdue.
Walkover
Niveau: ÉlémentaireVictoire accordée sans commencer la partie parce que l’adversaire désigné ne se présente pas ou ne peut pas jouer.
Double défaite par forfait
Niveau: IntermédiaireRésultat exceptionnel dans lequel les deux joueurs reçoivent une défaite en raison d'une infraction ou d'une décision administrative.
Réclamation
Niveau: ÉlémentaireDemande fondée sur le règlement par laquelle un joueur invoque un droit que l'arbitre doit vérifier.
Réclamation de nulle
Niveau: IntermédiaireDemande officielle adressée à l'arbitre pour qu'il déclare la nulle parce qu'une condition réglementaire est remplie.
Coup prévu
Niveau: IntermédiaireCoup exact déclaré officiellement avant d'être joué afin d'appuyer certaines réclamations de nulle prévues par le règlement.
Chances insuffisantes de perdre
Niveau: AvancéProcédure facultative de US Chess permettant de réclamer la nulle dans certaines crises de temps où le risque pratique de perdre est très faible.
Réclamation fondée sur une table de finales
Niveau: ExpertDemande spécialisée de l'ICCF visant à fixer le résultat d'une finale résolue exactement par une base couvrant jusqu'à sept pièces.
