오프닝과 엔드게임
비숍과 나이트 엔드게임
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마이너 피스 엔딩
수준: 기초퀸과 룩 없이 비숍이나 나이트가 주요 기물로 남은 엔딩이다.
비숍 엔딩
수준: 기초보통 킹과 폰 외에 비숍이 주요 기물로 남은 엔딩이다.
같은 색 비숍
수준: 중급양쪽 비숍이 같은 색의 칸을 다니는 포지션입니다.
서로 다른 색 비숍
수준: 중급양쪽이 서로 다른 색의 칸을 다니는 비숍을 하나씩 보유한 포지션입니다.
비숍과 폰 대 비숍 엔드게임
수준: 고급한쪽은 킹, 비숍, 폰을, 다른 쪽은 킹과 비숍을 가진 엔드게임으로 결과가 정확한 기하 구조에 달려 있다.
첸투리니의 규칙
수준: 고급같은 색 비숍 엔드게임에서 폰 하나가 적은 수비 측이 특정 포지션을 지킬 수 있는지 판단하는 기준.
잘못된 비숍
수준: 중급특정 엔드게임 과제에 필요한 색의 칸을 통제할 수 없는 비숍입니다.
잘못된 룩 폰
수준: 중급함께 있는 비숍이 프로모션 칸을 통제할 수 없는 가장자리 파일의 폰입니다.
나이트 엔딩
수준: 기초보통 킹과 폰 외에 나이트가 주요 기물로 남은 엔딩이다.
보트비니크의 규칙
수준: 중급나이트 엔드게임은 폰 엔드게임과 비슷하지만 구체적인 나이트 전술도 여전히 중요하다는 원칙.
나이트와 폰 대 나이트 엔드게임
수준: 고급킹, 나이트, 폰이 수비 킹과 나이트의 봉쇄를 돌파하려 하는 엔드게임.
두 나이트 대 폰 엔드게임
수준: 전문가두 나이트가 상대 폰을 이용해 킹 하나만 상대로는 강제할 수 없는 체크메이트를 만들 수 있는 엔드게임이다.
Troitsky 라인
수준: 전문가킹과 두 나이트가 킹과 안전하게 봉쇄된 폰을 상대로 메이트를 강제할 수 있는지 판단하는 이론적 경계다.
제2 트로이츠키 라인
수준: 전문가실전적인 50수 한도 안에서 두 나이트가 폰을 상대로 이길 수 있는지를 나타내는 정교한 이론적 경계다.
비숍 대 나이트 엔딩
수준: 중급한쪽은 비숍, 다른 쪽은 나이트를 보유하고 보통 킹과 폰도 남아 있는 엔딩이다.
비숍과 폰 대 나이트 엔드게임
수준: 고급킹, 비숍, 폰이 킹과 나이트를 이기려 하는 엔드게임으로 결과가 포지션과 둘 차례에 매우 민감하다.
나이트와 폰 대 비숍 엔드게임
수준: 고급킹, 나이트, 폰이 프로모션을 시도하고 수비 킹과 비숍이 이를 저지하는 엔드게임.
