Teknoloji, çevrim içi oyun ve varyantlar
Kompozisyon ve etütler
42 terim42 terim
Konuları keşfetTüm terimleri görüntüle
Satranç kompozisyonu
Bir fikri belirli bir çözümle ifade etmek için bir satranç konumunun veya görevinin bilinçli olarak oluşturulması.
Satranç problemi
Kesin bir görev ortaya koyan ve kompozitörünün amaçladığı çözüme sahip, bilinçli biçimde kurulmuş konum.
Şart
Seviye: TemelBir satranç kompozisyonunun gerektirdiği kesin görev ve bu görevi yorumlamak için gerekli koşullar.
Oyun sonu etüdü
Beyazın kompozitör tarafından oluşturulmuş bir konumdan galibiyet veya beraberliği zorlaması gereken kompozisyon.
Doğrudan mat
Beyazın ilk hamleyi yapıp belirtilen hamle sayısı içinde her siyah savunmasına karşı matı zorladığı problem.
İki hamlede mat
Beyazın en fazla iki beyaz hamlesinde matı zorlaması gereken doğrudan mat.
Üç hamlede mat
Beyazın en fazla üç beyaz hamlesinde matı zorlaması gereken doğrudan mat.
Moremover
Beyazın dört veya daha fazla kendi hamlesinde matı zorlamasını gerektiren doğrudan mat problemi.
Yardımcı mat
Siyah ve Beyazın, Beyazın belirtilen hamle sayısında siyah şahı mat etmesi için iş birliği yaptığı problem.
Özmat
Beyazın, direnç gösteren Siyahı beyaz şahı mat etmeye zorladığı problem.
Refleks mat
Seviye: İleriBeyazın Siyahı kendisine mat vermeye zorladığı ve mat edebilen tarafın bunu hemen yapmak zorunda olduğu problem.
Seri hamle problemi
Seviye: İleriBir tarafın art arda birkaç hamle yaptığı, diğer tarafın ise bu seri boyunca hareketsiz kaldığı problem ailesi.
Blok problemi
Seviye: OrtaBeyazın ilk hamlesinin bir tehdit oluşturmadığı ve her siyah hamlesinin hazırlanmış bir beyaz yanıta izin verdiği kompozisyon.
Minyatür
Seviye: TemelBaşlangıç diyagramında şahlar, vezirler, kaleler, filler, atlar ve piyonlar sayılarak en fazla yedi taş bulunan kompozisyon.
Meredith
Başlangıç diyagramında her şah, vezir, kale, fil, at ve piyon sayılarak sekiz ile on iki taş bulunan kompozisyon.
Anahtar hamle
Özellikle doğrudan matta, bir problemin gerçek çözümünü başlatan doğru ilk hamle.
Deneme
Çürütme adı verilen tek bir siyah savunmasına karşı başarısız olan, neredeyse doğru ilk hamle.
Hazır oyun
Çözümün gerçek ilk hamlesinden önce başlangıç konumunda zaten hazırlanmış sanal oyun.
Sanal oyun
Seviye: OrtaSonunda oynanan varyanta ait olmasa da bir kompozisyonun varsayımsal olasılıklarında bulunan tematik oyun.
Kompozisyon doğruluğu
Seviye: OrtaBir satranç kompozisyonunun tam olarak amaçlanan çözüme sahip olması ve onu geçersiz kılacak hiçbir kusur içermemesi niteliği.
Cook
Kompozitörün çözümünden farklı bir ilk hamleyle başlayan, amaçlanmamış ve kompozisyonu kusurlu hâle getiren çözüm.
Dual
Seviye: Ortaİlk hamleden sonra birden fazla devam yolunun kompozisyonun görevini yerine getirdiği durum.
Antisipasyon
Seviye: İleriÖzdeş bir satranç kompozisyonunun daha eski bir öncelik tarihine zaten sahip olduğu durum.
Model mat
Mat edilen şah çevresindeki saflığı, mat eden tarafın taşlarının ekonomik katılımıyla birleştiren kompozisyonel mat.
Grimshaw
Aynı renkteki iki taşın farklı varyantlarda aynı kesişim karesini işgal ederek birbirini engellediği bir kompozisyon teması.
Novotny
Beyaz bir taşın iki siyah savunma hattının kesişim karesine yerleşerek bu hatların birbirini engellemesini sağladığı bir kompozisyon teması.
Plachutta
Kesişen iki savunma hattında yapılan fedanın, hangi taş alırsa alsın öteki taşı engellediği tema.
Bristol hat boşaltması
Bir taşın yatay, dikey veya çapraz bir hat boyunca ilerleyerek aynı renkten başka bir taşın o hattı izlemesini sağladığı tema.
Yarı açmaz
Seviye: İleriİki siyah taşın aynı hat üzerinde şahlarını perdelediği ve birinin ayrılmasıyla diğerinin hareket edemez hâle geldiği mekanizma.
Excelsior
Bir piyonun başlangıç sırasından çıkıp tahtayı geçtiği ve başka bir taşa dönüşerek terfi ettiği tema.
Babson görevi
Her siyah terfisinin, aynı taşa yapılan bir beyaz terfisiyle yanıtlandığı kompozisyon teması.
Dualden kaçınma
Seviye: İleriBirkaç devam yolu mümkün görünse de her savunmadan sonra yalnızca birinin işe yaradığı ve diğerlerinin elendiği tema.
Lačny teması
Aynı siyah savunmalara verilen beyaz mat yanıtlarının çözümün iki veya daha fazla evresi arasında döngüsel olarak yer değiştirdiği tema.
Zagoruiko teması
Aynı iki veya daha fazla siyah savunmanın bir problemin en az üç evresinde farklı beyaz matlarla yanıtlandığı tema.
Retrograd analiz
Mevcut konum ve yasal satranç oyunuyla hangi önceki hamlelerin veya olayların bağdaşabildiğini çıkaran geriye dönük akıl yürütme.
İspat oyunu
Başlangıç konumundan verilen bir konuma ulaşan ve hedef konuma erişilebildiğini gösteren yasal hamle dizisi.
Kısmi retrograd analiz
Seviye: UzmanBelirli özel hamlelere ilişkin izinlerin birbiriyle bağdaşmayan yasal geçmişlere bağlı olduğu durumlarda çözümü bölümlere ayıran kural.
Peri satrancı
Ortodoks satrançtan farklı taşlar, koşullar, tahtalar veya başka kurallar getiren satranç kompozisyonu.
Çekirge
Seviye: OrtaYatay, dikey veya çapraz bir hatta bulunan başka bir taşın üzerinden atlayıp tam bir kare ötesine inen standart dışı satranç taşı.
Nightrider
Seviye: OrtaTek hamlede aynı yönde bir veya daha fazla at adımını tekrarlayan standart dışı satranç taşı.
Circe
Alınan bir taşın belirlenmiş bir başlangıç karesinde hemen yeniden doğduğu ek satranç kuralı.
Maximummer
Seviye: İleriNormalde Siyahın başlangıçtan bitişe en büyük doğrusal mesafeye sahip yasal hamlelerden birini seçmesini gerektiren ek kural.
