Eröffnungen und Endspiele
Endspiele
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Endspieltheorie
Niveau: FortgeschrittenDas geordnete Wissen über Stellungen, Methoden und Ergebnisse, mit dem die Schlussphase einer Schachpartie korrekt gespielt wird.
Bauernloses Endspiel
Niveau: FortgeschrittenEin Endspiel mit wenigen Figuren und ohne Bauern, das oft durch Mattfähigkeit, Festungen und Figurenkoordination entschieden wird.
Aktiver König
Niveau: GrundlagenEin König, der sinnvoll angreift, verteidigt, Bauern unterstützt oder wichtige Felder kontrolliert.
Opposition
Niveau: GrundlagenEine Beziehung zwischen den Königen, bei der Abstand und Zugrecht einen König zwingen, ein wichtiges Feld aufzugeben.
Direkte Opposition
Niveau: GrundlagenEine Stellung, in der die Könige auf derselben Reihe oder Linie mit genau einem freien Feld dazwischen stehen.
Entfernte Opposition
Niveau: GrundlagenEine Beziehung, in der ausgerichtete Könige durch eine ungerade Anzahl von mehr als einem freien Feld getrennt sind.
Diagonale Opposition
Niveau: GrundlagenEine Beziehung, in der die Könige auf derselben Diagonale mit einem freien Feld dazwischen stehen.
Schlüsselfeld
Niveau: GrundlagenEin Feld, dessen Besetzung durch den angreifenden König im Endspiel König und Bauer gegen König die Umwandlung erzwingt.
Kritisches Feld
Niveau: GrundlagenEin Feld, dessen Besetzung ein konkretes Ziel erzwingt, etwa die Umwandlung eines Bauern oder Materialgewinn.
Korrespondierende Felder
Niveau: FortgeschrittenFeldpaare, bei denen die Besetzung des einen eine genaue Antwort des gegnerischen Königs auf dem anderen verlangt.
Umgehung
Niveau: FortgeschrittenEin Königsmanöver, das den gegnerischen König seitlich umgeht und ein entscheidendes Feld erreicht.
Abdrängung
Niveau: FortgeschrittenEine Technik, bei der ein König den Weg des gegnerischen Königs kontrolliert und ihn zu einem längeren Weg zwingt.
Reservetempo
Niveau: FortgeschrittenEin aufgesparter Wartezug, meist mit einem Bauern, der dem Gegner die Zugpflicht überträgt.
Dreiecksmanöver
Niveau: FortgeschrittenEin Manöver, das zu einer gleichwertigen Stellung mit vertauschtem Zugrecht zurückkehrt und den Gegner zum Nachgeben zwingt.
Zugzwang
Niveau: FortgeschrittenEine Stellung, in der jeder regelkonforme Zug die Lage für die Seite am Zug verschlechtert.
Beiderseitiger Zugzwang
Niveau: FortgeschrittenEine Stellung, in der jede Seite benachteiligt wäre, wenn sie am Zug wäre.
Verminte Felder
Niveau: Sehr fortgeschrittenEin Paar von Königsfeldern, bei dem das zuerst betretene Feld eine entsprechende Antwort zulässt, die Zugzwang oder ein entscheidendes Eindringen bewirkt.
Trébuchet
Niveau: FortgeschrittenEine Bauernendspielstellung mit gegenseitigem Zugzwang, in der der Spieler am Zug einen Bauern aufgeben muss und verliert.
Festung
Niveau: FortgeschrittenEine stabile Verteidigungsstellung, in der eine materiell schwächere Seite jeden entscheidenden Fortschritt verhindert.
Pattressource
Niveau: FortgeschrittenEine Verteidigungsidee, die Patt erzwingen oder drohen will, um eine sonst verlorene Stellung zu retten.
Bauernendspiel
Niveau: GrundlagenEin Endspiel, in dem nur die beiden Könige und insgesamt ein oder mehrere Bauern übrig sind.
König-und-Bauer-gegen-König-Endspiel
Niveau: GrundlagenEin Endspiel mit drei Figuren, in dem ein König und ein Bauer gegen den verteidigenden König die Umwandlung anstreben.
Bauernquadrat
Niveau: GrundlagenEin gedachter Bereich, der zeigt, wie viele Schritte ein König braucht, um einen zur Umwandlung laufenden Bauern einzuholen.
Quadratregel
Niveau: GrundlagenEine visuelle Methode, um zu erkennen, ob ein König einen ungedeckten Bauern vor dessen Umwandlung einholen kann.
Bauernrennen
Niveau: GrundlagenEndspielsituation, in der beide Seiten Freibauern vorziehen und darum kämpfen, zuerst umzuwandeln oder den gegnerischen Bauern aufzuhalten.
Bauerndurchbruch
Niveau: FortgeschrittenErzwungene Folge von Vorstößen und Opfern, die einen Freibauern zur Umwandlung schafft.
Réti-Manöver
Niveau: FortgeschrittenDiagonaler Königsweg zu zwei Zielen zugleich, meist zur Unterstützung eines eigenen und zum Einholen eines gegnerischen Bauern.
Bährsche Regel
Niveau: Sehr fortgeschrittenEine geometrische Regel zur Bewertung bestimmter Endspiele mit zwei blockierten Randbauern und einem entfernten Freibauern.
Turmendspiel
Niveau: GrundlagenEin Endspiel, in dem die Türme die wichtigsten verbliebenen Figuren sind, meist zusammen mit beiden Königen und mehreren Bauern.
Turm auf der siebten Reihe
Niveau: FortgeschrittenEin Turm auf der vorletzten Reihe des gegnerischen Lagers, von wo er oft Bauern angreift und den König einschränkt.
König abschneiden
Niveau: GrundlagenDen gegnerischen König meist mit einer vom Turm kontrollierten Linie vom entscheidenden Bereich fernhalten.
Tarrasch-Regel
Niveau: FortgeschrittenGrundsatz, dass der Turm meist hinter einen Freibauern gehört, sowohl hinter den eigenen als auch den gegnerischen.
Schachdistanz
Niveau: Sehr fortgeschrittenDer Abstand, den ein Turm benötigt, um wiederholt Schach zu geben, ohne mit Tempo angegriffen oder blockiert zu werden.
Regenschirm
Niveau: FortgeschrittenEin Bauer, der den König vor seitlichen oder rückwärtigen Schachs schützt, besonders in Turmendspielen.
Turm und Bauer gegen Turm
Niveau: GrundlagenEin Fünfsteiner, in dem König, Turm und Bauer versuchen, König und Turm zu besiegen.
Lucena-Stellung
Niveau: Sehr fortgeschrittenEine Gewinnstellung mit Turm und Bauer gegen Turm, in der der angreifende König das Umwandlungsfeld besetzt und einen Schutz gegen Schachs baut.
Brückenbau
Niveau: FortgeschrittenGewinnmethode in Turm und Bauer gegen Turm, bei der der Turm den König vor seitlichen Schachs schützt.
Philidor-Stellung
Niveau: Sehr fortgeschrittenRemistechnik in Turm und Bauer gegen Turm, die den angreifenden König mit einer Turmbarriere blockiert und anschließend von hinten Schach gibt.
Vančura-Stellung
Niveau: Sehr fortgeschrittenRemisverteidigung gegen Turm und Randbauer, bei der der verteidigende Turm den Bauern seitlich angreift und seitliche Schachs gibt.
Grundreihenverteidigung
Niveau: FortgeschrittenEine Remismethode in Turm und Bauer gegen Turm: Der König blockiert den Bauern, während der Turm auf der dem eigenen Brettrand nächsten Reihe wartet.
Verteidigung auf der letzten Reihe
Niveau: Sehr fortgeschrittenEine konkrete Remismethode, bei der der verteidigende Turm gegen einen weit vorgerückten Bauern auf dessen Umwandlungsreihe manövriert.
Frontalverteidigung
Niveau: Sehr fortgeschrittenEine Remismethode in Turm gegen Turm und Bauer, bei der der verteidigende Turm vor dem Bauern steht und dem König von vorn Schach gibt.
Kurzseitenverteidigung
Niveau: Sehr fortgeschrittenEine Remismethode in Turm und Bauer gegen Turm, bei der der König auf der kurzen und der Turm auf der langen Seite steht.
Dreierregel
Niveau: Sehr fortgeschrittenEine Verteidigungsregel, die in bestimmten Turmendspielen mindestens drei Reihen Schachdistanz für wirksame frontale Schachgebote verlangt.
Fünferregel
Niveau: Sehr fortgeschrittenEine praktische Regel zur Abschätzung, ob ein gedeckter Bauer gewinnt, wenn der Turm den verteidigenden König seitlich von der Bauernlinie abschneidet.
Turm und zwei Bauern gegen Turm
Niveau: Sehr fortgeschrittenEin Endspiel, in dem ein Turm und zwei Bauern versuchen, einen einzelnen gegnerischen Turm zu besiegen.
Endspiel Turm gegen Bauer
Niveau: FortgeschrittenEin Endspiel, in dem eine Seite König und Turm hat, während die andere mit Hilfe ihres Königs einen einzelnen Bauern zur letzten Reihe führen will.
Saavedra-Stellung
Niveau: Sehr fortgeschrittenEine Endspielstudie, in der ein Bauer einen Turm durch eine Turmumwandlung besiegt und dabei ein Pattmotiv vermeidet.
Turm gegen Leichtfigur
Niveau: FortgeschrittenEin Endspiel, in dem ein Turm gegen einen Läufer oder Springer spielt, mit oder ohne Bauern.
Endspiel mit zwei Leichtfiguren gegen einen Turm
Niveau: Sehr fortgeschrittenEin materiell ungleiches Endspiel, in dem zwei Läufer, Läufer und Springer oder zwei Springer gegen einen Turm spielen.
Turm und Läufer gegen Turm
Niveau: Sehr fortgeschrittenEin bauernloses Endspiel, das bei korrekter Verteidigung meist remis ist, obwohl Turm und Läufer schwierige praktische Probleme schaffen.
Lolli-Stellung
Niveau: ExperteEine theoretische Gewinnstellung in Turm und Läufer gegen Turm, die auf koordinierten Mattdrohungen nahe dem Brettrand beruht.
Cochrane-Verteidigung
Niveau: ExperteEine Remismethode in Turm gegen Turm und Läufer, bei der der Läufer vor seinem König gefesselt und der Abstand zwischen den Königen gewahrt wird.
Verteidigung auf der zweiten Reihe
Niveau: ExperteEine passive Verteidigung mit Turm gegen Turm und Läufer, bei der König und Turm eine Linie vom Brettrand entfernt bleiben.
Szén-Stellung
Niveau: ExperteEine Remisstellung im Endspiel Turm gegen Turm und Läufer, erkennbar an der L-förmigen Anordnung der Könige.
Turm und Springer gegen Turm
Niveau: Sehr fortgeschrittenEin bauernloses Endspiel, das normalerweise remis ist, in dem eine schlechte Stellung des Königs oder Turms jedoch einen erzwungenen Sieg erlauben kann.
Leichtfigurenendspiel
Niveau: GrundlagenEin Endspiel, in dem Läufer oder Springer die wichtigsten verbliebenen Figuren sind und weder Damen noch Türme auf dem Brett stehen.
Läuferendspiel
Niveau: GrundlagenEin Endspiel, in dem Läufer die wichtigsten verbliebenen Figuren sind, meist zusammen mit Königen und Bauern.
Gleichfarbige Läufer
Niveau: FortgeschrittenEine Stellung, in der die Läufer beider Seiten auf Feldern derselben Farbe ziehen.
Ungleichfarbige Läufer
Niveau: FortgeschrittenEine Stellung, in der jede Seite einen Läufer auf einer anderen Feldfarbe besitzt.
Läufer und Bauer gegen Läufer
Niveau: Sehr fortgeschrittenEin Endspiel mit König, Läufer und Bauer gegen König und Läufer, dessen Ergebnis von genauer Geometrie abhängt.
Centurinis Regel
Niveau: Sehr fortgeschrittenEin Kriterium dafür, ob der Verteidiger bestimmte Endspiele mit gleichfarbigen Läufern und einem Minusbauern halten kann.
Falscher Läufer
Niveau: FortgeschrittenEin Läufer, der die für eine bestimmte Endspielaufgabe nötige Feldfarbe nicht kontrolliert.
Falscher Randbauer
Niveau: FortgeschrittenEin Randbauer, dessen Umwandlungsfeld vom begleitenden Läufer nicht kontrolliert werden kann.
Springerendspiel
Niveau: GrundlagenEin Endspiel, in dem Springer die wichtigsten verbliebenen Figuren sind, meist zusammen mit Königen und Bauern.
Botvinniks Regel
Niveau: FortgeschrittenDas Prinzip, dass Springerendspiele Bauernendspielen ähneln, obwohl konkrete Springertaktik weiterhin wichtig bleibt.
Springer und Bauer gegen Springer
Niveau: Sehr fortgeschrittenEin Endspiel, in dem König, Springer und Bauer versuchen, die Blockade eines verteidigenden Königs und Springers zu überwinden.
Endspiel mit zwei Springern gegen einen Bauern
Niveau: ExperteEin Endspiel, in dem zwei Springer den gegnerischen Bauern nutzen können, um ein Matt zu erzwingen, das gegen einen alleinstehenden König nicht erzwungen werden könnte.
Troitzky-Linie
Niveau: ExperteTheoretische Grenze dafür, wann König und zwei Springer gegen König und einen blockierten Bauern Matt erzwingen können.
Zweite Troitsky-Linie
Niveau: ExperteEine verfeinerte theoretische Grenze für den Gewinn mit zwei Springern gegen einen Bauern innerhalb der praktischen 50-Züge-Grenze.
Endspiel Läufer gegen Springer
Niveau: FortgeschrittenEin Endspiel, in dem eine Seite einen Läufer und die andere einen Springer hat, gewöhnlich neben Königen und Bauern.
Läufer und Bauer gegen Springer
Niveau: Sehr fortgeschrittenEin Endspiel, in dem König, Läufer und Bauer König und Springer überwinden wollen und das Ergebnis stark von Stellung und Zugrecht abhängt.
Springer und Bauer gegen Läufer
Niveau: Sehr fortgeschrittenEin Endspiel, in dem König, Springer und Bauer gegen einen verteidigenden König und Läufer die Umwandlung anstreben.
Damenendspiel
Niveau: GrundlagenEin Endspiel, in dem Damen die wichtigsten verbliebenen Figuren sind, meist zusammen mit Königen und Bauern.
Dame und Bauer gegen Dame
Niveau: GrundlagenEin Fünfsteiner, in dem Dame und Bauer versuchen, eine verteidigende Dame zu besiegen.
Dame gegen Bauer
Niveau: FortgeschrittenEin Endspiel, in dem die Dame den Bauern gewöhnlich aufhält und gewinnt, mit wichtigen Ausnahmen, wenn der Bauer einen Schritt vor der Umwandlung steht.
Endspiel Dame gegen Turm
Niveau: Sehr fortgeschrittenEin Bauernendspiel ohne Bauern, in dem König und Dame gegen König und Turm gewinnen wollen.
Dame gegen zwei Türme
Niveau: Sehr fortgeschrittenEin materiell annähernd ausgeglichenes Endspiel, das meist remis ist, aber durch Königssicherheit und Turmkoordination kippen kann.
Dame gegen Turm und Leichtfigur
Niveau: ExperteEin gewöhnlich ausgeglichenes bauernloses Endspiel, in dem Turm und Läufer oder Springer gegen die Doppelangriffe der Dame koordiniert werden müssen.
Dame gegen Läufer und Springer
Niveau: ExperteEin bauernloses Endspiel, in dem die Dame normalerweise gewinnt, obwohl außergewöhnliche Verteidigungskoordination eine Remisfestung bilden kann.
Karstedt-Festung
Niveau: ExperteEine bestimmte Formation aus König, Läufer und Springer, die gegen eine Dame remis halten kann, indem sie das Eindringen des gegnerischen Königs verhindert.
