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Composizione e studi
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Composizione scacchistica
Creazione deliberata di una posizione o di un compito scacchistico concepito per esprimere un'idea mediante una soluzione definita.
Problema di scacchi
Posizione costruita deliberatamente che propone un compito preciso e possiede una soluzione concepita dal compositore.
Stipulazione
Livello: BaseCompito esatto richiesto da una composizione scacchistica, insieme alle condizioni necessarie per interpretarlo.
Studio di finale
Composizione nella quale il Bianco deve forzare una vittoria o una patta da una posizione creata dal compositore.
Matto diretto
Problema nel quale il Bianco muove per primo e forza il matto contro ogni difesa del Nero entro il numero indicato di mosse.
Matto in due
Matto diretto nel quale il Bianco deve forzare scacco matto in non più di due mosse del Bianco.
Matto in tre
Matto diretto nel quale il Bianco deve forzare scacco matto in non più di tre mosse del Bianco.
Problema in più mosse
Problema di matto diretto nel quale il Bianco deve forzare il matto in quattro o più mosse del Bianco.
Aiutomatto
Problema nel quale Nero e Bianco cooperano affinché il Bianco dia matto al re nero nel numero indicato di mosse.
Automatto
Problema nel quale il Bianco costringe un Nero resistente a dare scacco matto al re bianco.
Automatto riflesso
Livello: AvanzatoProblema nel quale il Bianco costringe il Nero a dargli matto e ciascuna parte deve dare immediatamente matto ogni volta che può.
Problema a mosse seriali
Livello: AvanzatoFamiglia di problemi nella quale una parte compie più mosse consecutive mentre l’altra rimane immobile.
Problema di blocco
Livello: IntermedioComposizione nella quale la prima mossa del Bianco non crea una minaccia e ogni mossa del Nero consente una risposta preparata.
Miniatura
Livello: BaseComposizione il cui diagramma iniziale contiene al massimo sette unità, contando re, donne, torri, alfieri, cavalli e pedoni.
Meredith
Composizione il cui diagramma iniziale contiene da otto a dodici unità, contando ogni re, donna, torre, alfiere, cavallo e pedone.
Chiave
Prima mossa corretta che avvia la soluzione effettiva di un problema, in particolare di un matto diretto.
Tentativo
Prima mossa quasi corretta che fallisce contro una sola difesa del Nero, chiamata confutazione.
Gioco apparente
Gioco virtuale già preparato nella posizione iniziale prima della prima mossa effettiva della soluzione.
Gioco virtuale
Livello: IntermedioGioco tematico contenuto nelle possibilità ipotetiche di una composizione, anche se non appartiene alla variante infine eseguita.
Correttezza
Livello: IntermedioProprietà per cui una composizione scacchistica possiede esattamente la soluzione prevista e nessun difetto che la renda invalida.
Cook
Soluzione non prevista che comincia con una prima mossa diversa da quella dell'autore e rende la composizione scorretta.
Duale
Livello: IntermedioSituazione nella quale, dopo la prima mossa, più di una continuazione soddisfa il compito della composizione.
Anticipazione
Livello: AvanzatoSituazione in cui una composizione scacchistica identica possiede già una data di priorità anteriore.
Matto modello
Scacco matto compositivo che combina purezza intorno al re matto e partecipazione economica dei pezzi del colore mattante.
Grimshaw
Tema compositivo nel quale due pezzi dello stesso colore si bloccano reciprocamente occupando la stessa casa d'intersezione in varianti separate.
Novotny
Tema compositivo nel quale un pezzo bianco occupa l'intersezione di due linee difensive nere e provoca un'interferenza tra esse.
Plachutta
Tema nel quale un sacrificio all’incrocio di due linee difensive fa sì che ciascun pezzo che cattura ostruisca l’altro.
Sgombero Bristol
Tema nel quale un pezzo avanza lungo una traversa, una colonna o una diagonale affinché un pezzo dello stesso colore possa seguirlo sulla stessa linea.
Seminchiodatura
Livello: AvanzatoMeccanismo nel quale due pezzi neri schermano il proprio re sulla stessa linea e l’allontanamento di uno impedisce all’altro di spostarsi.
Excelsior
Tema nel quale un pedone parte dalla propria traversa iniziale, attraversa la scacchiera e promuove, cioè diventa un altro pezzo.
Tema Babson
Tema di composizione nel quale ogni promozione del Nero riceve come risposta una promozione del Bianco allo stesso pezzo.
Evitazione del duale
Livello: AvanzatoTema nel quale più continuazioni sembrano possibili, ma dopo ogni difesa ne funziona esattamente una e le altre vengono escluse.
Tema Lačny
Tema nel quale le stesse difese del Nero ricevono matti del Bianco che ruotano ciclicamente tra due o più fasi della soluzione.
Tema Zagoruiko
Tema nel quale le stesse due o più difese del Nero ricevono matti diversi del Bianco in almeno tre fasi di un problema.
Analisi retrograda
Ragionamento a ritroso che deduce quali mosse o eventi precedenti siano compatibili con la posizione corrente e con il gioco legale.
Partita di prova
Sequenza legale dalla posizione iniziale a una posizione data, che dimostra che la posizione obiettivo può essere raggiunta.
Analisi retrograda parziale
Livello: EspertoConvenzione che divide una soluzione in parti quando i permessi per determinate mosse speciali dipendono da storie legali incompatibili.
Scacchi eterodossi
Composizione scacchistica che introduce pezzi, condizioni, scacchiere o altre regole differenti dagli scacchi ortodossi.
Grillo
Livello: IntermedioPezzo non standard che salta un altro pezzo su una traversa, colonna o diagonale e atterra esattamente una casa oltre.
Nightrider
Livello: IntermedioPezzo non standard che ripete uno o più passi di cavallo nella stessa direzione come un’unica mossa.
Circe
Regola aggiuntiva nella quale un pezzo catturato rinasce immediatamente su una casa iniziale prestabilita.
Maximummer
Livello: AvanzatoRegola aggiuntiva che normalmente obbliga il Nero a scegliere una mossa legale con la maggiore distanza rettilinea tra partenza e arrivo.
