핵심 게임 개념
전술
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전술
수준: 초급상대가 즉각적인 손실 없이 피할 수 없는 위협과 응수를 이용하는 구체적인 단기 플레이.
위협
수준: 초급상대가 대응하지 않으면 이후의 수에서 손실을 일으키거나 목표를 달성하려는 구체적인 의도.
콤비네이션
수준: 기초상대의 대응을 강제하거나 크게 제한하며 구체적인 결과를 노리는 계산된 연속 수.
츠비셴추크
수준: 기초응수를 강요하는 수를 예상된 행동 전에 끼워 넣어 수순의 결과를 바꾸는 전술입니다.
조용한 수
수준: 기초킹에 체크를 하거나 즉시 잡지는 않지만 중요한 위협을 준비하거나 강화하는 수입니다.
더블 어택
수준: 초급한 수로 서로 다른 두 위협을 동시에 만들어 둘 다 막기 어렵게 하는 전술.
포크
수준: 초급하나의 기물이 둘 이상의 상대 목표를 동시에 공격하는 수입니다.
발견 공격
수준: 초급가림막 기물이 움직여 뒤의 아군 장거리 기물의 선을 열면서 나타나는 공격
풍차 전술
수준: 중급킹을 제한하는 반복 체크 사이에 한 기물이 여러 번 기물을 잡는 전술적 연속 수.
핀
수준: 초급기물을 움직이면 그 뒤의 더 중요한 목표가 드러나는 선형 전술.
절대 핀
수준: 초급특정 방식으로 기물을 움직이면 자기 킹이 체크에 노출되어 불법이 되는 핀.
상대 핀
수준: 초급기물이 합법적으로 움직일 수 있지만 움직이면 가치 있는 목표나 심각한 위협을 드러내는 핀.
크로스 핀
수준: 중급같은 기물이 서로 다른 라인에서 둘 이상의 핀에 동시에 제한되는 상황.
핀 해제
수준: 기초움직이면 킹이나 다른 중요한 목표물이 노출되어 제한된 기물을 자유롭게 만드는 행동.
스큐어
수준: 초급선형 전술로, 먼저 가치 있는 기물을 공격하고 그것이 비킨 뒤에 노출된 기물을 잡는 전술.
엑스레이 공격
수준: 초급같은 선 위의 기물을 개념적으로 넘어 멀리 작용하는 장거리 기물의 압박
배터리
수준: 초급같은 파일·랭크·대각선에 정렬되어 함께 작용하는 두 개 이상의 아군 장거리 기물
알레힌의 건
수준: 중급같은 파일에서 퀸을 두 룩 뒤에 배치해 그 라인에 압력을 집중하는 진형.
과부하
수준: 기초한 수비 기물이 양립할 수 없는 둘 이상의 임무를 맡아 생기는 전술
유인 분산
수준: 기초수비 기물이 중요한 임무·칸·선을 떠나도록 강제하는 전술
유인
수준: 기초상대 기물, 특히 왕을 불리한 칸으로 강제로 끌어가는 전술
미끼
수준: 기초상대 기물을 취약한 특정 칸으로 끌어들여 후속 위협을 가능하게 하는 전술
수비 기물 제거
수준: 기초수비하는 기물을 잡아 중요한 기물, 칸 또는 라인을 취약하게 만드는 전술입니다.
기반 약화
수준: 기초기물이나 구조를 지지하는 대상을 공격해 주된 목표가 방어를 잃게 하는 전술입니다.
길 비우기
수준: 기초다른 아이디어에 필요한 칸이나 선을 열기 위해 아군 기물을 비키는 수
선 비우기
수준: 기초아군 기물을 파일·랭크·대각선에서 비켜 다른 기물의 작용을 여는 길 비우기
간섭
수준: 기초상대의 선 위에 기물을 끼워 넣어 중요한 수비나 협력을 끊는 전술
차단
수준: 기초기물이 공격·수비·협력을 통과할 수 없도록 중요한 선을 막는 수
행잉 피스
수준: 초급지켜지지 않거나 수비가 불충분해 상대가 즉시 캡처하여 기물 이득을 얻을 수 있는 기물.
갇힌 기물
수준: 기초안전한 탈출 경로가 없어 잡히거나 대국에 효과적으로 참여하지 못하게 되는 기물.
데스페라도
수준: 기초잃을 가능성이 큰 기물이 잡히기 전에 가능한 한 많은 가치를 얻어내는 전술입니다.
Loose Pieces Drop Off
수준: 기초충분히 보호받지 못한 기물이 위협, 잡기, 물질 손실의 표적이 되기 쉽다는 실전적 격언.
포이즌드 폰
수준: 중급공짜처럼 보이지만 캡처하면 상대에게 더 큰 즉각적 또는 지속적 우위를 주는 폰.
오프닝 함정
수준: 중급그럴듯하지만 부정확한 초반 응수에 즉각적인 물질 이득이나 킹 공격으로 응징하는 수순이다.
희생
수준: 기초더 가치 있는 결과, 충분한 보상 또는 구체적인 목표를 얻기 위해 폰이나 기물을 의도적으로 내주는 것.
가짜 희생
수준: 중급회수, 더 큰 이득, 체크메이트 또는 강제 무승부처럼 결과를 구체적으로 계산할 수 있는 물질 희생.
진정한 희생
수준: 중급피할 수 없는 수순으로 기물을 즉시 되찾는 것이 보상의 핵심이 아닌 희생.
포지셔널 희생
수준: 중급즉각적인 회수 없이 폰이나 기물을 내주고 활동성, 더 나은 폰 구조 또는 지속적인 통제를 얻는 희생.
익스체인지 희생
수준: 기초즉각적인 위협이나 장기적인 이점을 얻기 위해 룩을 비숍 또는 나이트와 의도적으로 교환하는 희생.
퀸 희생
수준: 중급체크메이트, 충분한 기물, 지속적인 활동성 또는 다른 보상을 위해 퀸을 자발적으로 내주는 수.
룩 희생
수준: 중급체크메이트, 활동성, 폰, 안전 또는 다른 보상을 위해 룩을 의도적으로 내주는 수.
그리스 선물 희생
수준: 중급구석 근처에서 보호받는 킹 옆의 폰을 비숍으로 잡아 킹 보호막을 열고 공격하는 전형적인 희생.
디플렉션 희생
수준: 중급상대 수비 기물이 핵심 임무나 칸을 떠나도록 강제하기 위해 기물이나 폰을 내주는 희생.
클리어런스 희생
수준: 중급다른 기물에 필요한 칸이나 공격선을 열기 위해 자신의 기물을 내주는 희생.
자리 비우기 희생
수준: 기초같은 편의 다른 기물이 그 칸을 사용할 수 있도록 자신의 기물을 희생해 자리를 비우는 전술입니다.
수비적 희생
수준: 중급공격을 막고 더 큰 손실을 피하거나 구할 수 있는 포지션에 도달하기 위해 자발적으로 기물을 내주는 수.
맞희생
수준: 중급상대의 희생이나 공격에 대응해 그 흐름을 바꾸거나 무력화하려고 의도적으로 기물을 내주는 수.
