오프닝과 엔드게임
룩 엔드게임
28개 용어28개 용어
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룩 엔딩
수준: 기초보통 두 킹과 여러 폰 외에 룩이 주요 기물로 남은 엔딩이다.
7랭크의 룩
수준: 중급상대 진영의 두 번째 랭크에 자리 잡아 흔히 폰을 공격하고 킹을 제한하는 룩입니다.
킹 차단
수준: 기초보통 룩의 랭크나 파일처럼 통제된 라인으로 상대 킹을 제한해 승부처에서 멀리 두는 기술입니다.
Tarrasch 규칙
수준: 중급자기 폰이든 상대 폰이든 룩은 보통 패스드 폰 뒤에 있어야 한다는 원칙이다.
체크 거리
수준: 고급룩이 공격받거나 템포를 내주며 체크를 막히지 않고 반복 체크를 하기 위해 필요한 간격.
엄브렐러
수준: 중급특히 룩 엔드게임에서 측면 또는 뒤쪽 체크로부터 킹을 가려 주는 폰이다.
룩과 폰 대 룩 엔딩
수준: 기초킹, 룩, 폰이 킹과 룩을 이기려는 다섯 기물 엔딩이다.
Lucena 포지션
수준: 고급공격 킹이 프로모션 칸을 차지하고 체크를 막을 피난처를 만드는 룩과 폰 대 룩의 승리 배치다.
다리 놓기
수준: 중급룩이 측면 체크에서 자신의 킹을 보호하는 룩과 폰 대 룩 엔드게임의 승리 방법입니다.
Philidor 포지션
수준: 고급룩 장벽으로 공격 킹을 막은 뒤 뒤에서 체크하는 룩과 폰 대 룩의 무승부 방법이다.
Vancura 포지션
수준: 고급룩과 룩 폰을 상대로 수비 룩이 옆에서 공격하고 체크하는 무승부 수비다.
백랭크 방어
수준: 중급룩과 폰 대 룩 엔드게임에서 킹이 폰을 막고 룩이 자기 진영에 가장 가까운 랭크에서 기다리는 무승부 방어법.
라스트 랭크 방어
수준: 고급수비 룩이 프로모션 랭크를 따라 움직이며 크게 전진한 폰을 상대로 무승부를 만드는 구체적인 방법.
프론탈 방어
수준: 고급룩 대 룩과 폰 엔드게임에서 수비 룩이 폰 앞에 서서 공격 킹을 정면으로 체크하는 무승부 방어법.
쇼트사이드 디펜스
수준: 고급룩과 폰 대 룩에서 수비 킹을 짧은 쪽에, 룩을 긴 쪽에 두어 무승부를 노리는 방법이다.
3의 법칙
수준: 고급일부 룩과 폰 엔드게임에서 효과적인 프런털 체크를 위해 최소 세 랭크의 거리를 요구하는 수비 법칙이다.
5의 법칙
수준: 고급룩이 파일을 따라 수비 킹을 차단할 때 보호받는 폰이 이기는지 추정하는 실전 법칙이다.
룩과 두 폰 대 룩 엔드게임
수준: 고급룩과 두 폰이 상대의 룩 하나를 상대로 승리를 시도하는 엔드게임이다.
룩 대 폰 엔딩
수준: 중급한쪽은 킹과 룩을, 다른 쪽은 킹의 도움으로 마지막 랭크에 도달하려는 폰 하나를 가진 엔딩이다.
Saavedra 포지션
수준: 고급폰이 룩으로 프로모션해 스테일메이트 자원을 피하고 룩을 이기는 엔드게임 스터디다.
룩 대 마이너 피스 엔드게임
수준: 중급룩이 비숍 또는 나이트와 맞서는 엔드게임으로, 폰이 있을 수도 없을 수도 있다.
두 마이너 피스 대 룩 엔드게임
수준: 고급비숍 두 개, 비숍과 나이트, 또는 나이트 두 개가 룩과 맞서는 불균형 엔드게임이다.
룩과 비숍 대 룩 엔드게임
수준: 고급정확히 수비하면 대체로 무승부지만, 룩과 비숍 쪽이 실전에서 매우 까다로운 문제를 만드는 폰 없는 엔드게임이다.
롤리 포지션
수준: 전문가보드 가장자리 근처에서 협력된 메이트 위협을 만드는 룩과 비숍 대 룩의 이론적 승리 포지션.
코크레인 방어
수준: 전문가룩 대 룩과 비숍 엔드게임에서 비숍을 자기 킹 앞에 핀하고 두 킹의 거리를 유지하는 무승부 방어법.
제2랭크 방어
수준: 전문가룩 하나로 상대의 룩과 비숍을 막는 엔드게임에서 킹과 룩을 보드 가장자리에서 한 줄 안쪽에 두는 수동적 방어법이다.
센 포지션
수준: 전문가룩 하나로 상대의 룩과 비숍을 막는 엔드게임에서 두 킹의 L자 관계로 알아볼 수 있는 무승부 대형이다.
룩과 나이트 대 룩 엔드게임
수준: 고급보통은 무승부지만 킹이나 룩의 잘못된 배치로 강제 승리가 가능해질 수 있는 폰 없는 엔드게임이다.
