Szachownica i zasady
136 terminyFigury, pola, legalne ruchy, wyniki i podstawowe zasady.
Szachownica
Poziom: PoczątkującySzachownica to siatka 64 naprzemiennie ułożonych pól, zorganizowana w osiem rzędów i osiem linii.
Pole
Poziom: PoczątkującyKażda z 64 przestrzeni szachownicy, jednoznacznie oznaczona literą i liczbą.
Linia
Poziom: PoczątkującyPionowy zestaw ośmiu pól szachownicy, oznaczony literą od a do h.
Rząd
Poziom: PoczątkującyPoziomy zestaw ośmiu pól szachownicy, oznaczony numerem od 1 do 8.
Przekątna
Poziom: PoczątkującyUkośna linia pól tego samego koloru, przesuwająca się o jedną linię i jeden rząd na każdym kroku.
Centrum
Poziom: PoczątkującyŚrodkowa strefa szachownicy, której rdzeń tworzą pola d4, d5, e4 i e5.
Długa przekątna
Poziom: PoczątkującyJedna z dwóch ośmiopolowych przekątnych biegnących przez całą szachownicę od jednego rogu do przeciwnego.
Bierka
Poziom: PoczątkującyRuchoma jednostka szachowa; w przepisach oficjalnych termin obejmuje także piony.
Król
Poziom: PoczątkującyBierka, która nie może pozostawać pod atakiem; gdy jest atakowana i nie ma dozwolonej odpowiedzi, partia się kończy.
Hetman
Poziom: PoczątkującyDalekosiężna bierka poruszająca się po liniach, kolumnach i przekątnych bez przeskakiwania innych bierek.
Wieża
Poziom: PoczątkującyDalekosiężna bierka poruszająca się o dowolną liczbę pól po liniach lub kolumnach.
Goniec
Poziom: PoczątkującyDalekosiężna bierka poruszająca się po przekątnych i zawsze pozostająca na polach tego samego koloru.
Skoczek
Poziom: PoczątkującyBierka przeskakująca na pole oddalone o dwa kroki w jednym kierunku i jeden w prostopadłym.
Pion
Poziom: PoczątkującyBierka, która idzie naprzód ku przeciwnikowi, bije po przekątnej i może przekształcić się po dojściu do przeciwległego brzegu.
Figura lekka
Poziom: PoczątkującyWspólna nazwa gońców i skoczków.
Figura ciężka
Poziom: PoczątkującyWspólna nazwa wież i hetmanów.
Goniec jasnopolowy
Poziom: PoczątkującyGoniec poruszający się wyłącznie po trzydziestu dwóch jasnych polach szachownicy.
Goniec ciemnopolowy
Poziom: PoczątkującyGoniec poruszający się wyłącznie po trzydziestu dwóch ciemnych polach szachownicy.
Pozycja początkowa
Poziom: PoczątkującyPrzepisowe ustawienie trzydziestu dwóch bierek przed pierwszym posunięciem.
Ostatnia linia
Poziom: PoczątkującyLinia najbliższa danemu graczowi, na której rozpoczynają grę jego król, hetman, wieże, gońce i skoczki.
Pierwszy rząd
Poziom: PoczątkującyPozioma linia o numerze 1, położona przy stronie białych.
Siódmy rząd
Poziom: PoczątkującyPozioma linia o numerze 7, na której zaczynają czarne piony i z której biały pion jest o jeden rząd od promocji.
Pole promocji
Poziom: PoczątkującyPole ostatniego rzędu, które pion osiąga, aby obowiązkowo przemienić się w inną figurę.
Białe
Poziom: PoczątkującyStrona jasnych figur, która wykonuje pierwszy ruch partii.
Czarne
Poziom: PoczątkującyStrona ciemnych figur, która odpowiada po pierwszym ruchu białych.
Jasne pole
Poziom: PoczątkującyJedno z 32 pól tworzących jasny kolor naprzemiennego wzoru szachownicy.
Ciemne pole
Poziom: PoczątkującyJedno z 32 pól tworzących ciemny kolor naprzemiennego wzoru szachownicy.
Skrzydło królewskie
Poziom: PoczątkującyPołowa szachownicy złożona z kolumn e, f, g i h, na których rozpoczynają króle.
Skrzydło hetmańskie
Poziom: PoczątkującyPołowa szachownicy złożona z kolumn a, b, c i d, na których rozpoczynają hetmany.
Zestaw szachowy
Poziom: PoczątkującySzachownica i 32 figury używane do gry, choć niektóre przepisy nazywają „zestawem” tylko komplet figur.
Pozycja
Poziom: PoczątkującyStan gry w określonym momencie: figury, strona na ruchu i istotne specjalne prawa.
Adaptowana szachownica
Poziom: Średnio zaawansowanySzachownica zaprojektowana tak, aby pozycję i bierki można było rozpoznawać oraz obsługiwać głównie za pomocą dotyku.
Pole sąsiednie
Poziom: PoczątkującyPole, które ma z innym polem szachownicy wspólny bok lub narożnik.
Samotny król
Poziom: PodstawowySytuacja, w której jednej stronie pozostał wyłącznie król, bez pionów ani innych bierek.
Pion gońcowy
Poziom: PodstawowyPion znajdujący się na kolumnie gońca, czyli na kolumnie c lub f.
Orientacja szachownicy
Poziom: PoczątkującyPrawidłowe ustawienie szachownicy z jasnym polem w bliższym prawym narożniku każdego gracza.
Szachownica demonstracyjna
Poziom: PodstawowyDuża szachownica odtwarzająca pozycję tak, aby grupa mogła ją łatwo zobaczyć.
Szachownica elektroniczna
Poziom: Średnio zaawansowanyFizyczna szachownica wykrywająca bierki i ruchy, aby można je było rejestrować, przechowywać lub przesyłać do innych systemów.
Skrzydło
Poziom: PodstawowyZewnętrzna część szachownicy utworzona przez kolumny a, b i c albo przez kolumny f, g i h.
Pion królewski
Poziom: PoczątkującyPion na kolumnie e, nazywanej kolumną królewską, ponieważ król rozpoczyna na niej partię.
Pion skoczkowy
Poziom: PodstawowyPion znajdujący się na kolumnie skoczka, czyli na kolumnie b lub g.
Promowana bierka
Poziom: PodstawowyHetman, wieża, goniec lub skoczek, który zastępuje piona po dotarciu przez niego do ostatniej linii.
Linia promocji
Poziom: PoczątkującyRząd najbardziej oddalony od strony, z której pion rozpoczyna grę, gdzie musi zamienić się w inną bierkę.
Pion hetmański
Poziom: PoczątkującyPion na kolumnie d, nazywanej kolumną hetmańską, ponieważ hetman rozpoczyna na niej partię.
Pion wieżowy
Poziom: PodstawowyPion na kolumnie wieżowej, czyli na skrajnej kolumnie a lub h.
Bierka liniowa
Poziom: Średnio zaawansowanyGoniec, wieża lub hetman, który może przejść dowolną liczbę pól wzdłuż dozwolonej, wolnej linii.
Pole początkowe
Poziom: PodstawowyPole zajmowane przez bierkę na początku partii ze standardowym ustawieniem.
Zestaw szachowy Staunton
Rozpoznawalny wzór bierek szachowych używany jako praktyczny standard we współczesnej grze turniejowej.
Legalny ruch
Poziom: PoczątkującyRuch spełniający wszystkie obowiązujące zasady i niepozostawiający własnego króla w szachu.
Nielegalny ruch
Poziom: PoczątkującyRuch łamiący zasadę, zwłaszcza taki, który pozostawia własnego króla w szachu lub stawia go w szachu.
Zasada dotkniętej figury
Poziom: PoczątkującyZasada gry przy szachownicy nakazująca ruszyć lub zbić figurę dotkniętą celowo, jeśli istnieje legalna możliwość.
j'adoube
Poziom: PoczątkującyWyrażenie wypowiadane przed dotknięciem figury, aby zaznaczyć, że zostanie ona tylko poprawiona na swoim polu.
Szach
Poziom: PoczątkującySytuacja, w której król jest atakowany i musi zostać zabezpieczony natychmiastowym ruchem.
Mat
Poziom: PoczątkującySzach, przed którym nie ma żadnej legalnej obrony, więc partia kończy się zwycięstwem atakującego.
Pat
Poziom: PoczątkującyRemisowa pozycja, w której strona będąca na ruchu nie jest w szachu, ale nie ma żadnego legalnego ruchu.
Bicie
Poziom: PoczątkującyRuch usuwający figurę przeciwnika z szachownicy przez zajęcie jej pola, z wyjątkiem bicia w przelocie.
Odbicie
Poziom: PoczątkującyBicie będące odpowiedzią na bicie przeciwnika, zwykle natychmiastowe zbicie figury, która właśnie biła.
Roszada
Poziom: PoczątkującySpecjalny ruch, w którym król przesuwa się o dwa pola w stronę wieży, a ta wieża przechodzi na drugą stronę króla.
Roszada krótka
Poziom: PoczątkującyRoszada w stronę wieży na skrzydle królewskim, po której król stoi na g1 lub g8, a wieża na f1 lub f8.
Roszada długa
Poziom: PoczątkującyRoszada w stronę wieży skrzydła hetmańskiego, po której król stoi na c1 lub c8, a wieża na d1 lub d8.
Bicie w przelocie
Poziom: PoczątkującySpecjalne bicie pionem, które natychmiast bije piona przeciwnika po jego ruchu o dwa pola, jak gdyby przesunął się o jedno.
Promocja
Poziom: PoczątkującyPromocja zastępuje piona, który dotarł do ostatniej linii, hetmanem, wieżą, gońcem albo skoczkiem tego samego koloru.
Promocja niedostateczna
Poziom: PoczątkującyPromocja niedostateczna polega na przemianie piona w wieżę, gońca albo skoczka zamiast w hetmana.
Zasłona
Poziom: PodstawowyZasłona zatrzymuje szacha od wieży, gońca lub hetmana przez ustawienie bierki między atakującym a królem.
Szach z odsłony
Poziom: PodstawowySzach z odsłony powstaje, gdy bierka odchodzi i otwiera atak innej bierki na króla.
Podwójny szach
Poziom: PodstawowyPodwójny szach występuje, gdy jedno posunięcie pozostawia króla jednocześnie atakowanego przez dwie bierki.
Wieczny szach
Poziom: PodstawowyWieczny szach to wymuszona sekwencja powtarzanych ataków na króla, która może wracać do tego samego cyklu.
Oferta remisu
Poziom: PodstawowyOferta remisu proponuje zakończenie partii bez zwycięzcy i daje taki wynik tylko wtedy, gdy przeciwnik ją przyjmie.
Poddanie
Poziom: PodstawowyPoddanie to dobrowolna decyzja o zakończeniu partii przez oświadczenie, że nie będzie się dalej grać, zwykle z natychmiastową porażką.
Upadek chorągiewki
Poziom: PodstawowyUpadek chorągiewki to sygnał, że skończył się czas przydzielony graczowi na zegarze szachowym.
Przekroczenie czasu
Poziom: PodstawowyPrzekroczenie czasu oznacza, że gracz nie wykonał wymaganych ruchów, zanim jego zegar wskazał zero.
Przegrana regulaminowa
Poziom: PodstawowyPrzegrana regulaminowa to porażka orzeczona za niestawienie się lub naruszenie przepisu, a nie wskutek gry na szachownicy.
Trzykrotne powtórzenie pozycji
Poziom: Średnio zaawansowanyTrzykrotne powtórzenie pozwala zgłosić remis, gdy ta sama pozycja pojawia się po raz trzeci z tymi samymi możliwościami legalnych ruchów.
Pięciokrotne powtórzenie pozycji
Poziom: Średnio zaawansowanyPartia kończy się automatycznie remisem, gdy ta sama pozycja wystąpi co najmniej pięć razy, bez konieczności zgłoszenia roszczenia.
Reguła 50 posunięć
Poziom: Średnio zaawansowanyPozwala żądać remisu po 50 posunięciach każdej strony bez ruchu pionem ani bicia.
Reguła 75 posunięć
Poziom: Średnio zaawansowanyPartia jest automatycznie remisowa po 75 posunięciach każdej strony bez ruchu pionem ani bicia, z wyjątkiem mata końcowego.
Martwa pozycja
Poziom: Średnio zaawansowanyPozycja, w której żaden gracz nie może dać mata żadną możliwą sekwencją legalnych posunięć.
Niewystarczający materiał
Poziom: Średnio zaawansowanyPowszechne określenie braku bierek zdolnych dać mata, ocenianego według rzeczywistej możliwości prawnej, a nie tylko wartości.
Posunięcie
Poziom: PoczątkującyLegalna czynność wykonana przez gracza w jego turze, która zmienia pozycję na szachownicy.
Zegar szachowy
Poziom: PoczątkującyUrządzenie z dwoma połączonymi wskaźnikami, które osobno mierzy czas każdego gracza.
Atak
Poziom: PoczątkującyBierka atakuje pole lub bierkę przeciwnika, gdy mogłaby tam bić zgodnie ze swoim ruchem.
Pole atakowane
Poziom: PodstawowyPole kontrolowane przez bierkę przeciwnika, ponieważ zgodnie z zasadami swojego ruchu mogłaby ona dokonać na nim bicia.
Prawa do roszady
Poziom: Średnio zaawansowanyStan pozycji wskazujący, czy gracz nadal zachowuje regulaminowe prawo do wykonania roszady z każdą z wież.
Obrona przed szachem
Poziom: PodstawowyLegalny ruch, który usuwa bezpośredni atak na własnego króla.
Chorągiewka zegara
Poziom: PodstawowyWskaźnik po każdej stronie zegara szachowego pokazujący, że przydzielony graczowi czas upłynął.
Zakończony ruch
Poziom: Średnio zaawansowanyRuch, który osiągnął swój końcowy stan regulaminowy, zwykle po wykonaniu go na szachownicy i naciśnięciu zegara.
Cyfrowy zegar szachowy
Poziom: PodstawowyElektroniczny zegar z dwoma połączonymi wyświetlaczami, który kontroluje czas gry i obsługuje programowalne tryby, takie jak dodatek czasu i opóźnienie.
Przemieszczona bierka
Poziom: PodstawowyBierka przypadkowo przesunięta z właściwego miejsca, choć nie musi to stanowić ruchu szachowego.
Podwójny ruch piona
Poziom: PoczątkującyOpcjonalny pierwszy ruch piona o dwa pola, legalny tylko wtedy, gdy oba pola przed nim są puste.
Prawo do bicia w przelocie
Poziom: Średnio zaawansowanyTymczasowa możliwość zbicia piona przeciwnika bezpośrednio po jego początkowym ruchu o dwa pola.
Nielegalna pozycja
Poziom: Średnio zaawansowanyStan szachownicy, którego nie można było osiągnąć żadną sekwencją legalnych ruchów.
Kara za nielegalny ruch
Poziom: Średnio zaawansowanyKonsekwencja regulaminowa stosowana, gdy gracz zakończy ruch niespełniający wymogów legalności.
Zamierzony ruch
Poziom: Średnio zaawansowanyDokładny ruch formalnie zadeklarowany przed wykonaniem w celu uzasadnienia określonych roszczeń o remis przewidzianych w przepisach.
Nieprawidłowość
Poziom: Średnio zaawansowanySytuacja turniejowa odbiegająca od prawidłowego stanu lub procedury i wymagająca reakcji przewidzianej w przepisach.
Ruch nieodwracalny
Poziom: ZaawansowanyRuch, który trwale zmienia bierkę, prawo lub historycznie istotny element stanu pozycji.
Wykonany ruch
Poziom: Średnio zaawansowanyRuch, którego fizyczne wykonanie zostało już ostatecznie ustalone zgodnie z przepisami, przed ewentualnym odrębnym zakończeniem przez naciśnięcie zegara.
Materiał matujący
Poziom: Średnio zaawansowanyBierki i okoliczności pozycji umożliwiające osiągnięcie mata w jakiejś sekwencji legalnych ruchów.
Mechaniczny zegar szachowy
Poziom: PodstawowyNieelektroniczny zegar szachowy z dwoma połączonymi mechanizmami i fizyczną chorągiewką wskazującą koniec okresu czasu.
Licznik ruchów
Poziom: Średnio zaawansowanyUrządzenie w zegarze rejestrujące, ile razy każdy gracz nacisnął swój przycisk zegara.
Zasada jednej ręki
Poziom: PodstawowyWymóg wykonania każdego ruchu jedną ręką i naciśnięcia zegara tą samą ręką.
Pole wyjściowe
Poziom: PodstawowyPole zajmowane przez bierkę bezpośrednio przed rozpoczęciem ruchu.
Odtworzenie pozycji
Poziom: ZaawansowanyProcedura odtworzenia wcześniejszej pozycji i wznowienia z niej partii po nieprawidłowości.
Nacisnąć zegar
Poziom: PoczątkującyUruchomić przycisk lub dźwignię, która zatrzymuje własny czas i uruchamia czas przeciwnika.
Ruch pseudolegalny
Poziom: ZaawansowanyKandydat na ruch zgodny z podstawowym sposobem poruszania się bierki, który może być jednak nielegalny, jeśli pozostawia własnego króla w szachu.
Promocja na hetmana
Poziom: PodstawowyPromocja, w której pion docierający do najdalszego rzędu zostaje zastąpiony nowym hetmanem tego samego koloru.
Odwrócone kolory
Poziom: Średnio zaawansowanyNieprawidłowość, w której gracze rozpoczynają partię kolorami przeciwnymi do przydzielonych.
Ruch odwracalny
Poziom: ZaawansowanyW analizie technicznej ruch bierki innej niż pion na puste pole, który nie zeruje licznika reguły pięćdziesięciu ruchów.
Ta sama pozycja
Poziom: ZaawansowanyRegulaminowa tożsamość pozycji mających te same bierki, tę samą stronę na posunięciu i te same możliwe ruchy.
Pozostawienie własnego króla w szachu
Poziom: PodstawowyNielegalny skutek ruchu, po którym król strony wykonującej ruch pozostaje lub staje się atakowany.
Strona na posunięciu
Poziom: PoczątkującyStrona, białe albo czarne, która ma prawo i obowiązek wykonać następny ruch.
Mówiący zegar szachowy
Poziom: Średnio zaawansowanyZegar szachowy z funkcją głosową, który podaje czas, a zależnie od modelu także liczbę ruchów.
Pole docelowe
Poziom: PodstawowyPole zajmowane przez poruszającą się bierkę po wykonaniu ruchu.
Wyświetlacz czasu
Poziom: PodstawowyJedna z dwóch części zegara szachowego pokazująca czas pozostały jednemu z graczy.
Posunięcie dwiema rękami
Poziom: Średnio zaawansowanyFizyczne wykonanie jednego posunięcia obiema rękami, wbrew turniejowemu wymogowi używania jednej ręki.
Zwycięstwo
Poziom: PodstawowyWynik, w którym jeden gracz wygrywa partię, a drugi ponosi porażkę.
Porażka
Poziom: PodstawowyWynik, w którym gracz przegrywa partię, a rywal odnosi zwycięstwo.
Remis
Poziom: PodstawowyWynik, w którym partia kończy się bez zwycięstwa któregokolwiek z graczy.
Remis za porozumieniem
Poziom: PodstawowyPartia kończy się remisem, gdy jeden gracz proponuje taki wynik, a drugi go przyjmuje.
Wygrana regulaminowa
Poziom: PodstawowyWynik przyznany, ponieważ przeciwnik przegrywa na podstawie przepisu turniejowego, a nie zwykłego rozstrzygnięcia rozegranej partii.
Przegrana regulaminowa
Poziom: PodstawowyPrzegrana narzucona przez przepis lub decyzję arbitra, nawet jeśli pozycja na szachownicy nie była przegrana.
Walkower
Poziom: PodstawowyWygrana przyznana bez rozpoczęcia partii, ponieważ wyznaczony przeciwnik nie stawia się lub nie może grać.
Niestawienie się
Poziom: PodstawowyNieobecność gracza w rundzie, do której miał przydzielonego przeciwnika, zwłaszcza gdy nie przychodzi w dozwolonym czasie.
Czas spóźnienia
Poziom: PodstawowyMaksymalne dozwolone opóźnienie od rozpoczęcia rundy, po którym gracz zwykle przegrywa z powodu nieobecności.
Automatyczny remis
Poziom: Średnio zaawansowanyRemis powstający po spełnieniu warunku regulaminowego bez konieczności zgłaszania go przez któregokolwiek gracza.
Reklamacja
Poziom: PodstawowyWniosek oparty na przepisach, którym gracz powołuje się na uprawnienie wymagające sprawdzenia przez arbitra.
Remis wymagający reklamacji
Poziom: Średnio zaawansowanyRemis kończący partię dopiero po prawidłowej reklamacji gracza będącego na posunięciu.
Obustronny walkower
Poziom: Średnio zaawansowanyWyjątkowy wynik, w którym obaj gracze otrzymują przegraną z powodu naruszenia przepisów lub decyzji administracyjnej.
Reklamacja remisu
Poziom: Średnio zaawansowanyFormalny wniosek do arbitra o orzeczenie remisu z powodu spełnienia warunku przewidzianego w przepisach.
Remis po przekroczeniu czasu
Poziom: Średnio zaawansowanyRemis, gdy czas gracza upływa, ale przeciwnik nie może dać mata żadną prawidłową sekwencją posunięć.
Punkt za partię
Poziom: PoczątkującyJednostka punktacji przyznawana graczowi za wynik jednej partii.
Wynik partii
Poziom: PoczątkującyFormalny zapis sposobu zakończenia partii dla każdego z graczy.
Niewystarczające szanse na przegraną
Poziom: ZaawansowanyOpcjonalna procedura US Chess pozwalająca reklamować remis w niektórych niedoczasach przy bardzo małych praktycznych szansach na przegraną.
Jednoczesne opadnięcie chorągiewek
Poziom: ZaawansowanySytuacja, w której oba zegary pokazują upływ czasu i nie można ustalić kolejności opadnięcia chorągiewek.
Reklamacja na podstawie bazy końcówek
Poziom: EkspertSpecjalistyczny wniosek ICCF o ustalenie wyniku końcówki dokładnie rozwiązanej przez bazę obejmującą do siedmiu bierek.
Niedokończona partia
Poziom: PodstawowyPartia, która się rozpoczęła, ale jej końcowy wynik nie jest jeszcze znany lub dostępny.
Nierozegrana partia
Poziom: Średnio zaawansowanyZaplanowane lub zapisane skojarzenie, w którym dwaj gracze nie rozegrali przeciw sobie prawidłowych posunięć.
