तकनीक, ऑनलाइन खेल और प्रकार
129 शब्दइंजन, मंच, रचना, प्रचलित स्लैंग और मान्य प्रकार।
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शतरंज इंजन
ऐसा प्रोग्राम जो स्थिति का विश्लेषण करता है, वैध चालों की श्रेणियों की तुलना करता है और अपनी गणना के आधार पर विकल्प सुझाता है।
ग्राफिकल यूज़र इंटरफ़ेस
ऐसा दृश्य अनुप्रयोग जो उपयोगकर्ता को टेक्स्ट कमांड के बजाय बिसात, नियंत्रणों और पैनलों के माध्यम से शतरंज सॉफ्टवेयर चलाने देता है।
स्थानीय इंजन
ऐसा शतरंज-विश्लेषण प्रोग्राम जो उपयोगकर्ता के अपने उपकरण पर चलता है और उसी मशीन के प्रोसेसर तथा मेमोरी का उपयोग करता है।
क्लाउड इंजन
ऐसा शतरंज-विश्लेषण प्रोग्राम जो दूरस्थ कंप्यूटर पर गणना करता है और नेटवर्क के माध्यम से परिणाम लौटाता है।
प्रमुख वैरिएशन
वह चाल-क्रम जिसे शतरंज-विश्लेषण प्रोग्राम किसी स्थिति से दोनों पक्षों के लिए वर्तमान में सर्वश्रेष्ठ जारी क्रम मानता है।
गहराई
इस बात का संकेतक कि शतरंज इंजन की वर्तमान खोज विश्लेषित स्थिति से कितनी आगे बढ़ी है।
नोड्स प्रति सेकंड
यह माप कि खोज के दौरान शतरंज इंजन हर सेकंड कितनी स्थितियां संसाधित करता है।
ट्रांसपोज़िशन टेबल
ऐसी मेमोरी जो शतरंज इंजन को पहले खोजी गई स्थितियों के परिणाम दोबारा उपयोग करने देती है।
ओपनिंग बुक
ओपनिंग स्थितियों और चालों का ऐसा डेटाबेस जिसे शतरंज प्रोग्राम सामान्य खोज से पहले देख सकता है।
टेबल्बेस
पहले से गणना किया गया डेटाबेस जो सीमित संख्या में मोहरों वाले एंडगेम के लिए सटीक परिणाम देता है।
NNUE
ऐसी न्यूरल-नेटवर्क संरचना जो पास-पास की शतरंज स्थितियों के बीच कुशलता से अपडेट होते हुए उनका मूल्यांकन करने के लिए बनाई गई है।
अल्फा-बीटा प्रूनिंग
स्तर: उन्नतवह विधि जो ऐसी शाखाओं का विश्लेषण छोड़ देती है जो दोनों पक्षों के सर्वोत्तम परिणाम खोजने पर अंतिम चुनाव नहीं बदल सकतीं।
बिटबोर्ड
स्तर: मध्यवर्ती64 शून्य-या-एक संकेतकों वाला निरूपण, प्रत्येक खाने के लिए एक, जो बताता है कि कौन-से खाने चुने हुए समूह में हैं।
रूपांतरण तक गहराई
स्तर: विशेषज्ञपहले से गणना की गई एंडगेम मेट्रिक, जो कैप्चर या प्रमोशन तक, या उससे पहले होने पर मात तक की दूरी मापती है।
मात तक दूरी
स्तर: उन्नतवह मेट्रिक जो जबरन मात तक की दूरी गिनती है, जब विजेता उसे जल्दी और रक्षक उसे देर से कराने की कोशिश करता है।
शून्य तक दूरी
स्तर: उन्नतपहले से गणना की गई एंडगेम मेट्रिक, जो मात या पचास चाल काउंटर रीसेट करने वाली अगली चाल तक की दूरी मापती है।
एंडगेम बिटबेस
स्तर: उन्नतएक सघन, पहले से गणना की गई संरचना जो अनेक एंडगेम स्थितियों के लिए न्यूनतम परिणाम जानकारी संग्रहीत करती है।
मूल्यांकन फ़ंक्शन
स्तर: मध्यवर्तीवह प्रक्रिया जो किसी स्थिति को संख्यात्मक अनुमान देती है, ताकि शतरंज प्रोग्राम अपनी खोज को दिशा दे सके।
क्षितिज प्रभाव
स्तर: मध्यवर्तीवह त्रुटि जो तब होती है जब निर्णायक परिणाम खोज सीमा के ठीक आगे रह जाता है और मूल्यांकन को विकृत कर देता है।
इटरेटिव डीपनिंग
स्तर: उन्नतवह रणनीति जो बढ़ती सीमाओं के साथ खोज दोहराती है, ताकि किसी पूर्ण हुई पुनरावृत्ति का परिणाम हमेशा उपलब्ध रहे।
लेट मूव रिडक्शंस
स्तर: उन्नतवह तकनीक जो किसी स्थिति के विश्लेषण क्रम में देर से रखी चालों को पहले कम गहराई पर खोजती है।
मिनिमैक्स
स्तर: मध्यवर्तीवह एल्गोरिदम जो यह मानकर चाल चुनता है कि दोनों पक्ष हमेशा अपना सर्वोत्तम उपलब्ध निर्णय लेंगे।
मोंटे कार्लो ट्री सर्च
स्तर: उन्नतवह विधि जो वेरिएंट को बार-बार खोजती है और आशाजनक दिखाई देने वाली चालों पर अधिक विश्लेषण करती है।
चाल क्रम निर्धारण
स्तर: उन्नतवह तकनीक जो तय करती है कि कौन-सी चालें पहले खोजी जाएँ, ताकि अनुपयोगी शाखाएँ जल्दी अस्वीकार की जा सकें।
MultiPV
स्तर: मध्यवर्तीविश्लेषण मोड जो कई प्रत्याशी चालें दिखाता है और हर चाल के लिए एक लाइन तथा मूल्यांकन देता है।
नल-मूव प्रूनिंग
स्तर: उन्नतऐसी ह्यूरिस्टिक जो एक काल्पनिक पास की जाँच करके उन स्थितियों को छाँट देती है जो स्पष्ट रूप से पर्याप्त लगती हैं।
Perft
स्तर: मध्यवर्तीऐसा परीक्षण जो खोज की निश्चित गहराई तक हर वैध चाल-क्रम की गणना करता है।
पॉन्डरिंग
स्तर: मध्यवर्तीऐसा मोड जिसमें इंजन प्रतिद्वंद्वी की घड़ी चलने के दौरान, आम तौर पर उसकी अनुमानित जवाबी चाल से, खोज करता है।
प्रिंसिपल वेरिएशन सर्च
स्तर: उन्नतऐसा अनुकूलन जो पहली उम्मीदवार चाल की पूरी खोज करता है और बाद की चालों को पहले एक संकरी जाँच से परखता है।
क्वायसेंस सर्च
स्तर: उन्नतऐसा विस्तार जो चुनी हुई सामरिक चालों को तब तक जारी रखता है, जब तक स्थिति मूल्यांकन के लिए पर्याप्त स्थिर न हो जाए।
स्थैतिक विनिमय मूल्यांकन
स्तर: उन्नततेज़ गणना जो एक ही खाने पर लगातार पकड़ और जवाबी पकड़ से बनने वाले सामग्री संतुलन का अनुमान लगाती है।
WDL टेबलबेस मान
स्तर: उन्नतटेबलबेस द्वारा किसी एंडगेम स्थिति को दिया गया जीत, ड्रॉ या हार का सटीक परिणाम।
ज़ोब्रिस्ट हैशिंग
स्तर: उन्नतऐसी विधि जो शतरंज की पूरी स्थिति की पहचान के लिए तेज़ी से अपडेट होने वाला संख्यात्मक फिंगरप्रिंट बनाती है।
पूर्वचाल
ऑनलाइन शतरंज की सुविधा जो प्रतिद्वंद्वी की बारी में चाल तैयार करके उसे बाद में अपने आप चलाती है।
फ्लैगिंग
विरोधी का समय समाप्त कराना, सामान्यतः जीतने के लिए, हालांकि कुछ स्थितियां ड्रॉ होती हैं।
Berserk
Lichess Arena का विकल्प जिसमें खिलाड़ी अतिरिक्त टूर्नामेंट अंक वाली पात्र जीत के बदले स्वेच्छा से अपना समय घटाता है।
माउस स्लिप
ऑनलाइन शतरंज की इनपुट त्रुटि जिससे खिलाड़ी की इच्छित चाल के बजाय दूसरी वैध चाल चल जाती है।
सैंडबैगिंग
दिखाई जाने वाली रेटिंग या प्रतिस्पर्धी स्तर को कृत्रिम रूप से कम करने के लिए अपनी वास्तविक ताकत से जानबूझकर कमजोर खेलना।
बूस्टिंग
तय परिणामों या अन्य गैर-प्रतिस्पर्धी व्यवहार से किसी अकाउंट की प्रतिस्पर्धी रेटिंग या परिणामों को कृत्रिम रूप से बढ़ाना।
स्मर्फिंग
ऐसे अकाउंट का उपयोग जो मजबूत खिलाड़ी को उसकी वास्तविक ताकत से बहुत कमजोर दिखाता है।
खाता साझा करना
एक ही शतरंज खाते का एक से अधिक लोगों द्वारा उपयोग, खासकर तब जब कोई दूसरा व्यक्ति खाताधारक की ओर से बाजियां खेले।
स्वचालित क्वीन प्रमोशन
स्तर: बुनियादीऐसी सेटिंग जो अंतिम पंक्ति पर पहुँचने वाले प्यादे को अपने आप क्वीन में बदल देती है।
सशर्त चाल
स्तर: मध्यवर्तीपहले से निर्धारित ऐसी जवाबी चाल जो केवल तभी चलती है, जब प्रतिद्वंद्वी ठीक वही अनुमानित चाल खेले।
डिस्कनेक्शन
स्तर: बुनियादीखिलाड़ी के अधिकृत डिवाइस और बाज़ी आयोजित करने वाले प्लेटफ़ॉर्म के बीच संपर्क टूटना।
लैग
स्तर: बुनियादीखिलाड़ी की कार्रवाई के सर्वर तक पहुँचने या वहाँ से जवाब लौटने में होने वाली देरी।
लैग क्षतिपूर्ति
स्तर: मध्यवर्तीऐसी व्यवस्था जो प्लेटफ़ॉर्म द्वारा मापी गई नेटवर्क देरी के लिए घड़ी को आंशिक रूप से समायोजित करती है।
चाल की पुष्टि
स्तर: बुनियादीऐसी सेटिंग जिसमें चुनी हुई चाल को ऑनलाइन बोर्ड पर भेजने से पहले उसकी स्वीकृति देनी पड़ती है।
प्लेइंग ज़ोन
स्तर: बुनियादीवह डिजिटल वातावरण जिसमें ऑनलाइन शतरंज बाज़ी के लिए बोर्ड, घड़ी और आवश्यक नियंत्रण उपलब्ध होते हैं।
टेकबैक
स्तर: बुनियादीऐसी सुविधा जो पहले से स्वीकार की गई चाल वापस लेकर बाज़ी को पिछली स्थिति में लौटा देती है।
इंजन सहायता
ऐसी चल रही बाजी में मूल्यांकन, चाल या विश्लेषण पाने के लिए शतरंज इंजन का उपयोग, जिसमें यह सहायता निषिद्ध हो।
एंटी-चीटिंग
निषिद्ध सहायता या प्रतिस्पर्धी हेरफेर को रोकने और पकड़ने के लिए बनाए गए नियमों, नियंत्रणों और जांच-पद्धतियों का समूह।
मिलीभगत
धोखा देने, अनुचित सहायता पाने या प्रतियोगिता में हेरफेर करने के लिए प्रतिभागियों के बीच जानबूझकर सहयोग।
चीटिंग की पूर्वधारणा
स्तर: उन्नतऐसी नियामक पूर्वधारणा जो स्वीकृत सांख्यिकीय विश्लेषण में किसी प्रदर्शन के लिए आधिकारिक सीमा पार होने पर सक्रिय होती है।
चीटिंग
स्तर: बुनियादीअनुचित लाभ पाने के लिए निषिद्ध सहायता या प्रतियोगिता में हेरफेर का जानबूझकर उपयोग।
प्रतियोगिता में हेरफेर
स्तर: मध्यवर्तीलाभ पाने के लिए किसी प्रतियोगिता के परिणाम या संचालन को जानबूझकर और अनुचित रूप से बदलना।
बाहरी सहायता
स्तर: बुनियादीखिलाड़ी की अपनी सोच के बाहर से मिली ऐसी जानकारी या सलाह जिसका उपयोग बाज़ी के दौरान किया जाए।
फेयर प्ले
स्तर: बुनियादीईमानदारी से प्रतिस्पर्धा करने, नियमों का पालन करने और परिणाम को खिलाड़ियों के वास्तविक खेल पर निर्भर रहने देने का सिद्धांत।
फेयर प्ले सॉफ्टवेयर
स्तर: मध्यवर्तीऐसा उपकरण जो बाज़ियों और प्रतियोगिता के डेटा की जाँच करके अखंडता से जुड़े उन पैटर्नों को पहचानता है जिनकी समीक्षा आवश्यक हो सकती है।
झूठी पहचान
स्तर: मध्यवर्तीऐसी पहचान के अंतर्गत प्रतिस्पर्धी भागीदारी जो वास्तव में खेलने वाले या रिकॉर्ड में दर्ज होने वाले व्यक्ति की नहीं है।
काल्पनिक टूर्नामेंट या बाज़ी
स्तर: मध्यवर्तीऐसा टूर्नामेंट या बाज़ी जिसे प्रतिस्पर्धी रिकॉर्ड में वास्तविक बताया गया हो, जबकि वह बताए गए रूप में वास्तव में हुई ही न हो।
मैच-फिक्सिंग
स्तर: मध्यवर्तीकिसी बाज़ी या प्रतियोगिता का परिणाम पहले से तय करने के लिए किया गया अनुचित समझौता या योजना।
ऑनलाइन तकनीकी नियम उल्लंघन
स्तर: मध्यवर्तीऑनलाइन आयोजन की तकनीकी या निगरानी आवश्यकताओं का ऐसा उल्लंघन जिस पर दंड लग सकता है, लेकिन जो अपने आप चीटिंग नहीं दर्शाता।
रेटिंग धोखाधड़ी
स्तर: मध्यवर्तीपरिणामों, पहचानों या रिकॉर्डों को जानबूझकर विकृत करके ऐसी रेटिंग बनाना या उसका लाभ उठाना जो वास्तविक प्रतियोगिता को गलत दर्शाती हो।
चीटिंग का लापरवाह या स्पष्ट रूप से निराधार आरोप
स्तर: उन्नतचीटिंग का ऐसा आरोप जो उन स्वीकार्य आधारों के बिना लगाया गया हो जिनसे किसी विवेकशील व्यक्ति को वास्तविक संदेह हो सके।
शतरंज रचना
किसी विचार को व्यक्त करने और निश्चित समाधान देने के लिए शतरंज की स्थिति या कार्य का जानबूझकर निर्माण।
शतरंज समस्या
जानबूझकर बनाई गई ऐसी स्थिति जो एक निश्चित कार्य प्रस्तुत करती है और जिसका समाधान रचनाकार ने निर्धारित किया होता है।
एंडगेम स्टडी
ऐसी रचना जिसमें सफेद को रचनाकार द्वारा बनाई गई स्थिति से जीत या बराबरी मजबूर करनी होती है।
डायरेक्टमेट
ऐसी समस्या जिसमें सफेद पहले चलता है और बताई गई चालों की संख्या के भीतर काले की हर रक्षा के विरुद्ध मात मजबूर करता है।
टूमूवर
ऐसा डायरेक्टमेट जिसमें सफेद को अधिकतम दो सफेद चालों में मात मजबूर करनी होती है।
थ्रीमूवर
ऐसा डायरेक्टमेट जिसमें सफेद को अधिकतम तीन सफेद चालों में मात मजबूर करनी होती है।
मोरमूवर
ऐसी डायरेक्टमेट समस्या जिसमें सफेद को चार या अधिक सफेद चालों में मात मजबूर करनी होती है।
हेल्पमेट
ऐसी समस्या जिसमें काला और सफेद सहयोग करते हैं ताकि सफेद बताई गई चालों की संख्या में काले राजा को मात दे।
सेल्फमेट
ऐसी समस्या जिसमें सफेद विरोध कर रहे काले को सफेद राजा को मात देने के लिए मजबूर करता है।
प्रतिगामी विश्लेषण
पीछे की ओर किया गया तर्क, जो वर्तमान स्थिति और शतरंज के कानूनी नियमों से संगत पिछली चालों या घटनाओं का निष्कर्ष निकालता है।
प्रूफ गेम
प्रारंभिक शतरंज स्थिति से किसी दी हुई स्थिति तक पहुंचने वाला कानूनी चाल-क्रम, जो सिद्ध करता है कि लक्ष्य स्थिति प्राप्त की जा सकती है।
फेयरी चेस
ऐसी शतरंज रचना जिसमें ऑर्थोडॉक्स शतरंज से अलग मोहरे, शर्तें, बोर्ड या अन्य नियम शामिल किए जाते हैं।
कुक
लेखक के समाधान से अलग पहली चाल से शुरू होने वाला अनचाहा समाधान, जो रचना को तकनीकी रूप से अशुद्ध बना देता है।
सेट प्ले
समाधान की वास्तविक पहली चाल से पहले प्रारंभिक स्थिति में पहले से तैयार आभासी खेल।
ट्राइ
लगभग सही पहली चाल जो काले की ठीक एक रक्षा, जिसे खंडन कहते हैं, के कारण विफल होती है।
कुंजी
वह सही पहली चाल जो किसी समस्या का वास्तविक समाधान शुरू करती है, खासकर डायरेक्टमेट में।
मॉडल मेट
रचना में ऐसी मात जो मात पाए राजा के आसपास शुद्धता और मात देने वाले पक्ष के मोहरों की मितव्ययी भागीदारी को जोड़ती है।
नोवोटनी
शतरंज रचना का एक विषय, जिसमें सफेद का एक मोहरा काले की दो रक्षात्मक रेखाओं के प्रतिच्छेदन पर बैठकर उनके बीच परस्पर अवरोध पैदा करता है।
ग्रिमशॉ
शतरंज रचना का एक विषय, जिसमें एक ही रंग के दो मोहरे अलग-अलग वैरिएशन में उसी प्रतिच्छेदन खाने पर आकर एक-दूसरे की रेखा रोकते हैं।
एंटिसिपेशन
स्तर: उन्नतवह स्थिति जिसमें पूर्णतः समान शतरंज रचना की प्राथमिकता तिथि पहले की हो।
बैब्सन टास्क
शतरंज रचना की ऐसी थीम जिसमें काले पक्ष के हर प्रमोशन का जवाब सफेद पक्ष उसी प्रकार के मोहरे में प्रमोशन करके देता है।
ब्लॉक प्रॉब्लम
स्तर: मध्यवर्तीऐसी शतरंज रचना जिसमें सफेद की पहली चाल कोई धमकी नहीं बनाती और काले की हर चाल एक तैयार सफेद जवाब संभव करती है।
ब्रिस्टल क्लियरेंस
ऐसी थीम जिसमें एक मोहरा पंक्ति, स्तंभ या विकर्ण पर आगे बढ़ता है, ताकि उसी रंग का दूसरा मोहरा उसी लाइन पर उसका अनुसरण कर सके।
Circe
शतरंज का ऐसा अतिरिक्त नियम जिसमें पकड़ा गया मोहरा तुरंत अपने निर्धारित मूल खाने पर पुनर्जन्म लेता है।
ड्युअल
स्तर: मध्यवर्तीवह स्थिति जिसमें पहली चाल के बाद एक से अधिक निरंतरताएँ रचना का निर्धारित कार्य पूरा करती हैं।
ड्युअल अवॉइडेंस
स्तर: उन्नतऐसी थीम जिसमें कई निरंतरताएँ संभव दिखती हैं, लेकिन हर रक्षा के बाद उनमें से ठीक एक ही सफल होती है और बाकी सभी अस्वीकार हो जाती हैं।
एक्सेल्सियर
एक थीम जिसमें प्यादा अपनी मूल पंक्ति से चलकर पूरा बोर्ड पार करता है और प्रमोट होता है, यानी किसी दूसरे मोहरे में बदल जाता है।
ग्रासहॉपर
स्तर: मध्यवर्तीएक गैर-मानक शतरंज मोहरा जो किसी पंक्ति, स्तंभ या विकर्ण पर स्थित एक मोहरे को लाँघता है और उससे ठीक एक खाना आगे उतरता है।
हाफ-पिन
स्तर: उन्नतएक व्यवस्था जिसमें दो काले मोहरे एक ही रेखा पर अपने राजा को ढकते हैं और उनमें से किसी एक के हटने पर दूसरा वहाँ से नहीं हट सकता।
लाच्नी थीम
एक थीम जिसमें उन्हीं काली बचाव चालों के विरुद्ध सफेद की मात चालें समाधान के दो या अधिक चरणों में चक्रीय रूप से बदलती हैं।
मैक्सिममर
स्तर: उन्नतएक अतिरिक्त नियम जो सामान्यतः काले को आरंभ और अंत के बीच सबसे अधिक सीधी दूरी वाली वैध चाल चुनने के लिए बाध्य करता है।
मेरिडिथ
ऐसी रचना जिसके प्रारंभिक चित्र में 8 से 12 इकाइयाँ हों, जिनमें हर राजा, वज़ीर, हाथी, ऊँट, घोड़ा और प्यादा गिना जाता है।
मिनिएचर
स्तर: बुनियादीऐसी रचना जिसके प्रारंभिक चित्र में अधिकतम 7 इकाइयाँ हों, जिनमें राजा, वज़ीर, हाथी, ऊँट, घोड़े और प्यादे गिने जाते हैं।
नाइटराइडर
स्तर: मध्यवर्तीएक गैर-मानक शतरंज मोहरा जो एक ही चाल में घोड़े की एक या अधिक समान चालें उसी दिशा में दोहराता है।
आंशिक प्रतिगामी विश्लेषण
स्तर: विशेषज्ञएक परंपरा जो समाधान को अलग भागों में बाँटती है, जब कुछ विशेष चालों की अनुमति परस्पर असंगत वैध इतिहासों पर निर्भर हो।
प्लाखुट्टा
एक थीम जिसमें दो काटती हुई रक्षात्मक रेखाओं के संगम पर बलिदान करने से जो भी रक्षक मोहरा उसे मारे, वह दूसरे की रेखा रोक देता है।
रिफ्लेक्समेट
स्तर: उन्नतऐसी समस्या जिसमें सफेद काले को सफेद राजा को मात देने के लिए बाध्य करता है और जिस भी पक्ष के पास तुरंत मात देने की चाल हो, उसे वही चाल चलनी होती है।
सीरीजमूवर
स्तर: उन्नतसमस्याओं का ऐसा परिवार जिसमें एक पक्ष लगातार कई चालें चलता है और दूसरा पक्ष उस पूरी श्रृंखला के दौरान स्थिर रहता है।
रचना की शुद्धता
स्तर: मध्यवर्तीवह गुण जिसके कारण शतरंज रचना में ठीक वही समाधान होता है जो अभिप्रेत है और कोई ऐसा दोष नहीं होता जो उसे अमान्य कर दे।
स्टिपुलेशन
स्तर: बुनियादीशतरंज रचना में पूरा किया जाने वाला सटीक कार्य और उसे समझने के लिए आवश्यक सभी शर्तें।
आभासी खेल
स्तर: मध्यवर्तीरचना की काल्पनिक संभावनाओं में मौजूद थीमयुक्त खेल, भले ही वह अंततः चलाए गए समाधान का हिस्सा न हो।
ज़ागोरुइको थीम
एक थीम जिसमें वही दो या अधिक काली बचाव चालें समस्या के कम से कम तीन चरणों में अलग-अलग सफेद मात चालें प्राप्त करती हैं।
Chess960
पहली रैंक के मोहरों की 960 कानूनी आरंभिक व्यवस्थाओं और अनुकूलित कैसलिंग नियमों वाला वेरिएशन।
बगहाउस
दो बोर्डों पर चार खिलाड़ियों वाला टीम वैरिएंट, जिसमें पकड़े गए मोहरे साथी को दिए जाते हैं और फिर से खेल में रखे जा सकते हैं।
क्रेजीहाउस
दो खिलाड़ियों वाला वैरिएंट, जिसमें पकड़े गए मोहरे रंग बदलकर रिजर्व में जाते हैं और बाद में बोर्ड पर फिर से ड्रॉप किए जा सकते हैं।
एटॉमिक चेस
एक वैरिएंट जिसमें हर पकड़ विस्फोट करती है और विशेष नियमों के अनुसार पकड़े गए मोहरे, पकड़ने वाले मोहरे तथा पास के अन्य मोहरों को हटा देती है।
थ्री-चेक
एक वैरिएंट जो सामान्य शतरंज के नियम बनाए रखता है और विरोधी राजा को तीसरी कानूनी शह देते ही खिलाड़ी को तुरंत जीत देता है।
किंग ऑफ द हिल
एक वैरिएंट जो सामान्य शतरंज के नियम बनाए रखता है और अपने राजा को चार केंद्रीय खानों में से किसी एक पर कानूनी रूप से पहुँचाकर जीतने देता है।
हॉर्ड
एक असममित वैरिएंट जिसमें एक पक्ष बिना राजा के प्यादों की विशाल सेना नियंत्रित करता है और दूसरा सामान्य शतरंज की सेना रखता है।
रेसिंग किंग्स
बिना प्यादों वाला एक वैरिएंट, जिसकी शुरुआती स्थिति विशेष होती है और लक्ष्य शह दिए बिना अपने राजा को आठवीं रैंक तक दौड़ाना है।
एंटीचेस
उलटे लक्ष्य वाला वैरिएंट, जिसमें पकड़ अनिवार्य होती है और सामान्यतः अपने सभी मोहरे गँवाकर या कोई कानूनी चाल न बचने पर जीत मिलती है।
ऑड्स चेस
शतरंज का एक प्रारूप जिसमें खिलाड़ियों की ताकत के अंतर की भरपाई के लिए सहमति से शुरुआती लाभ दिया जाता है।
उन्नत शतरंज
ऐसा प्रारूप जिसमें अधिकृत खिलाड़ी खेल के दौरान अपने निर्णय को विश्लेषण सॉफ्टवेयर और खोजयोग्य बाजी-संग्रहों के साथ जोड़ता है।
ऐलिस शतरंज
दो बोर्डों वाली ऐसी वैरिएंट जिसमें हर चलने वाला मोहरा अपनी चाल पूरी करने के बाद विपरीत बोर्ड पर चला जाता है।
कापाब्लांका शतरंज
10 गुणा 8 बोर्ड की वैरिएंट जिसमें एक मोहरा ऊँट और घोड़े की चालें तथा दूसरा हाथी और घोड़े की चालें जोड़ता है।
चेसबॉक्सिंग
एक मिश्रित खेल जिसमें दो प्रतियोगी एक ही जारी शतरंज बाजी और एक ही जारी बॉक्सिंग मुकाबले के राउंड बारी-बारी से खेलते हैं।
डक शतरंज
एक वैरिएंट जिसमें हर बारी शतरंज की एक चाल और साझा अवरोधक डक को अनिवार्य रूप से रखने की क्रिया से मिलकर बनती है।
फॉग ऑफ वॉर शतरंज
छिपी जानकारी वाली ऐसी वैरिएंट जिसमें हर खिलाड़ी केवल अपने मोहरे और वे खाने देखता है जहाँ वे वैध रूप से पहुँच सकते हैं।
चार-खिलाड़ी शतरंज
वैरिएंटों का ऐसा परिवार जिसमें चार सेनाएँ साझा चार-तरफा बोर्ड पर एक ही खेल में बारी-बारी से चलती हैं।
ग्लिंस्की का षट्कोणीय शतरंज
Władysław Gliński की वैरिएंट जो 91 खानों वाले तीन-रंगी षट्कोणीय बोर्ड पर खेली जाती है।
ग्रैंड चेस
Christian Freeling की 10 गुणा 10 वैरिएंट जिसमें दो मोहरे परिचित चालों को जोड़ते हैं और प्यादे अपने मारे गए मोहरों को वापस लाकर प्रमोट होते हैं।
क्रिग्स्पील
छिपी जानकारी वाली ऐसी वैरिएंट जिसमें निर्णायक प्रस्तावित चालों की वैधता जाँचता है और केवल सीमित तथ्य बताता है।
मार्सेय शतरंज
एक वैरिएंट जिसमें हर सामान्य बारी उसी खिलाड़ी को लगातार दो चालें देती है।
प्रगतिशील शतरंज
वैरिएंटों का ऐसा परिवार जिसमें हर बारी पिछली बारी से एक चाल अधिक रखती है।
सेइरावान शतरंज
सामान्य बोर्ड की वैरिएंट जिसमें कोई मूल मोहरा अपना शुरुआती खाना छोड़ता है तो रिज़र्व से हॉक या एलिफेंट जोड़ा जा सकता है।
