Açılışlar ve finaller
Oyun sonları
81 terim81 terim
Konuları keşfetTüm terimleri görüntüle
Oyun sonu teorisi
Seviye: OrtaBir satranç oyununun son evresini doğru oynamak için kullanılan düzenlenmiş konumlar, yöntemler ve sonuçlar bütünü.
Piyonsuz oyun sonu
Seviye: OrtaAz sayıda taşın ve hiç piyonun bulunmadığı, çoğu zaman mat yeteneği, savunma kaleleri ve taş eşgüdümüyle belirlenen oyun sonu.
Aktif şah
Seviye: TemelSaldırarak, savunarak, piyonları destekleyerek veya önemli kareleri kontrol ederek yararlı katkı sağlayan şah.
Opozisyon
Seviye: TemelŞahlar arasındaki mesafeyi ve hamle sırasını kullanarak şahlardan birini önemli bir kareden vazgeçmeye zorlayan ilişki.
Doğrudan opozisyon
Seviye: TemelŞahların aynı yatay veya dikey hat üzerinde, aralarında tam bir boş kareyle durduğu konum.
Uzak opozisyon
Seviye: TemelAynı hat üzerindeki şahların birden fazla ve tek sayıda boş kareyle ayrıldığı ilişki.
Çapraz opozisyon
Seviye: TemelŞahların aynı çaprazda ve aralarında bir boş kareyle durduğu ilişki.
Anahtar kare
Seviye: TemelŞah ve piyon şaha karşı oyun sonunda hücum eden şah tarafından işgal edildiğinde terfiyi zorlamayı sağlayan kare.
Kritik kare
Seviye: Temelİşgal edildiğinde piyon terfisi veya taş kazanma gibi somut bir hedefi zorlayan kare.
Karşılık gelen kareler
Seviye: OrtaBirinin işgal edilmesinin konumu korumak için rakip şahın eşleşen diğer kareye kesin bir yanıt vermesini gerektirdiği kare çiftleri.
Kanattan dolaşma
Seviye: OrtaBir şahın rakip şahın çevresinden dolaşarak yandan içeri girdiği veya belirleyici bir kareye ulaştığı manevra.
Omuzlama
Seviye: OrtaBir şahın rakip şahın rotasını kontrol ederek onu daha uzun bir yol izlemeye zorladığı teknik.
Yedek tempo
Seviye: OrtaKritik hamle sırasını rakibe devretmeyi sağlayan, genellikle bir piyon hamlesi olan saklı bekleme hamlesi.
Üçgenleme
Seviye: OrtaHamle sırasını rakibe geçirerek eşdeğer bir konuma dönen manevra.
Zugzwang
Seviye: OrtaHer yasal hamlenin sıra kendisinde olan oyuncunun durumunu kötüleştirdiği konum.
Karşılıklı zugzwang
Seviye: OrtaHamle sırası hangi tarafta olursa o tarafın zarar göreceği konum.
Mayınlı kareler
Seviye: İleriBir şahın çiftteki karelerden birine önce girmesinin, Zugzwang veya belirleyici bir giriş yaratan eşleşen rakip yanıtına izin verdiği kare çifti.
Trébuchet
Seviye: OrtaHamle sırası kendisinde olan oyuncunun piyonunu terk etmek zorunda kalıp kaybettiği karşılıklı Zugzwang piyon konumu.
Hisar
Seviye: OrtaDaha az veya daha düşük değerli taşlara sahip tarafın tüm belirleyici ilerlemeyi engellediği kalıcı savunma düzeni.
Pat kaynağı
Seviye: OrtaNormalde kayıp olacak bir konumu kurtarmak için patı zorlayan veya tehdit eden savunma fikri.
Piyon oyun sonu
Seviye: TemelTahtada yalnızca iki şah ile toplam bir veya daha fazla piyonun kaldığı oyun sonu.
Şah ve piyon şaha karşı oyun sonu
Seviye: TemelBir şah ile piyonun yalnız savunma şahına karşı terfi etmeye çalıştığı üç taşlı oyun sonu.
Piyon karesi
Seviye: TemelBir şahın piyon terfi etmeden önce onu yakalamaya yetecek hamlesi olup olmadığını gösteren hayalî alan.
Kare kuralı
Seviye: TemelBir şahın desteksiz piyonu terfi etmeden önce yakalayıp yakalayamayacağını gösteren görsel sınama.
Piyon yarışı
Seviye: Temelİki tarafın da geçer piyonlarını ilerlettiği ve son yataya önce ulaşmak veya rakip piyonu durdurmak için yarıştığı oyunsonu durumu.
Piyon yarması
Seviye: OrtaSon yataya ulaşabilecek bir geçer piyon yaratan zorlayıcı piyon sürüşleri ve fedaları dizisi.
Réti manevrası
Seviye: OrtaGenellikle kendi piyonunu destekleyip rakip piyonu yakalayarak aynı anda iki hedefi izleyen çapraz şah rotası.
Bähr kuralı
Seviye: İleriBirbirini bloke eden iki kale piyonu ve uzaktaki bir geçer piyon bulunan belirli oyun sonlarını değerlendiren geometrik kural.
Kale oyun sonu
Seviye: TemelŞahlar ve genellikle birkaç piyonla birlikte kalan başlıca taşların kaleler olduğu oyun sonu.
Yedinci yataydaki kale
Seviye: OrtaRakibin ikinci yatayına yerleşmiş, buradan genellikle piyonlara saldıran ve şahı kısıtlayan kale.
Şahı kesmek
Seviye: TemelRakip şahı, genellikle kalenin yatay veya dikey hattıyla oluşturulan kontrollü bir bariyerle oyundan uzak tutmak.
Tarrasch kuralı
Seviye: OrtaKalenin genellikle ister kendi ister rakip geçer piyonunun arkasında bulunması gerektiğini söyleyen ilke.
Şah çekme mesafesi
Seviye: İleriBir kalenin rakibe tempo kazandıracak biçimde saldırıya uğramadan veya önü kesilmeden art arda şah çekebilmesi için gereken uzaklık.
Şemsiye
Seviye: OrtaÖzellikle kale oyun sonlarında şahı yandan veya arkadan gelen şah çekişlerden koruyan piyon.
Kale ve piyon kaleye karşı oyun sonu
Seviye: TemelBir şah, kale ve piyonun bir şah ile kaleyi yenmeye çalıştığı beş taşlı oyun sonu.
Lucena konumu
Seviye: İleriHücum eden şahın terfi karesini işgal ettiği ve şah çekişlerinden korunmak için sığınak kurduğu, kale ve piyonun kaleye karşı oyunsonundaki kazanç düzeni.
Köprü kurma
Seviye: OrtaKalenin kendi şahını yandan gelen şah çekişlerinden koruduğu, kale ve piyonun kaleye karşı oyunsonundaki kazanç yöntemi.
Philidor konumu
Seviye: İleriHücum eden şahı kale bariyeriyle engelleyip ardından arkadan şah çeken, kale ve piyonun kaleye karşı oyunsonundaki beraberlik yöntemi.
Vancura konumu
Seviye: İleriSavunan kalenin piyona yandan saldırıp şah çektiği, kale ile kale piyonunun kaleye karşı olduğu oyunsonundaki beraberlik savunması.
Birinci yatay savunması
Seviye: OrtaKale ve piyona karşı kale oyununda beraberlik yöntemi: şah piyonu durdururken kale kendi tarafına en yakın yatayda bekler.
Son yatay savunması
Seviye: İleriSavunan kalenin çok ilerlemiş bir piyona karşı terfi yatayı boyunca manevra yaptığı somut beraberlik yöntemi.
Önden savunma
Seviye: İleriKaleye karşı kale ve piyon oyununda savunan kalenin piyonun önünde durup şaha önden şah çektiği beraberlik yöntemi.
Kısa taraf savunması
Seviye: İleriKale ve piyona karşı kalede şahı kısa tarafa, kaleyi uzun tarafa yerleştiren beraberlik yöntemi.
Üç kuralı
Seviye: İleriBelirli kale ve piyon oyun sonlarında etkili önden şah çekişleri yapabilmek için en az üç yatay şah çekme mesafesi isteyen savunma kuralı.
Beş kuralı
Seviye: İleriKalenin savunan şahı dikeylerden kestiği konumlarda korunan piyonun kazanıp kazanmadığını tahmin eden pratik kural.
Kale ve iki piyona karşı kale oyun sonu
Seviye: İleriBir kale ile iki piyonun rakibin yalnız kalesini yenmeye çalıştığı oyun sonu.
Kalenin piyona karşı oyunsonu
Seviye: OrtaBir tarafın şah ve kaleye sahip olduğu, diğer tarafın ise şahının yardımıyla tek bir piyonu son yataya ulaştırmaya çalıştığı oyunsonu.
Saavedra konumu
Seviye: İleriBir piyonun kaleye terfi ederek pat kaynağından kaçındığı ve rakip kaleyi yendiği oyunsonu etüdü.
Kalenin hafif taşa karşı oyun sonu
Seviye: OrtaKalenin piyonlu veya piyonsuz bir konumda fil ya da atla karşılaştığı oyun sonu.
İki hafif taşa karşı kale oyun sonu
Seviye: İleriİki filin, fil ile atın veya iki atın bir kaleyle karşılaştığı dengesiz oyun sonu.
Kale ve file karşı kale oyun sonu
Seviye: İleriDoğru savunmayla genellikle beraberlik olan, ancak kale ile filin zor pratik problemler yarattığı piyonsuz oyun sonu.
Lolli konumu
Seviye: UzmanKale ve file karşı kale oyununda, kenara yakın eşgüdümlü mat tehditlerine dayanan teorik kazanç konumu.
Cochrane savunması
Seviye: UzmanKaleye karşı kale ve fil oyununda fili kendi şahının önünde açmaza alıp şahları ayrı tutan beraberlik yöntemi.
İkinci yatay savunması
Seviye: UzmanŞah ile kaleyi tahta kenarından bir hat içeride tutan, kaleye karşı kale ve fil oyunundaki pasif savunma.
Szén konumu
Seviye: UzmanKaleye karşı kale ve fil oyununda şahlar arasındaki L biçimli ilişkiyle tanınan beraberlik dizilişi.
Kale ve ata karşı kale oyun sonu
Seviye: İleriNormalde beraberlik olan, ancak şahın veya kalenin kötü yerleşiminin zorlanmış kazanca izin verebildiği piyonsuz oyun sonu.
Hafif taş oyun sonu
Seviye: TemelVezir ve kalelerin bulunmadığı, başlıca kalan taşların filler veya atlar olduğu oyun sonu.
Fil oyun sonu
Seviye: TemelŞahlar ve piyonlarla birlikte kalan başlıca taşların filler olduğu oyun sonu.
Aynı renkli filler
Seviye: Ortaİki tarafın fillerinin aynı renkteki karelerde hareket ettiği konum.
Ters renkli filler
Seviye: OrtaHer tarafın farklı renkteki karelerde hareket eden bir file sahip olduğu konum.
Fil ve piyona karşı fil oyun sonu
Seviye: İleriŞah, fil ve piyonun şah ve file karşı oynadığı, sonucu kesin geometriye bağlı oyun sonu.
Centurini kuralı
Seviye: İleriBir piyon eksik olan savunan tarafın aynı renkli fillerin bulunduğu belirli oyun sonlarını tutup tutamayacağını sınayan ölçüt.
Yanlış fil
Seviye: OrtaBelirli bir oyunsonu görevi için gereken kare rengini kontrol edemeyen fil.
Yanlış kale piyonu
Seviye: OrtaTerfi karesi, onu destekleyen fil tarafından kontrol edilemeyen bir kenar dikeyi piyonu.
At oyun sonu
Seviye: TemelŞahlar ve piyonlarla birlikte kalan başlıca taşların atlar olduğu oyun sonu.
Botvinnik kuralı
Seviye: OrtaSomut at taktikleri önemini korusa da at oyun sonlarının piyon oyun sonlarına benzediğini belirten ilke.
At ve piyona karşı at oyun sonu
Seviye: İleriŞah, at ve piyonun savunan şah ile atın ablukasını aşmaya çalıştığı oyun sonu.
İki atın piyona karşı oyun sonu
Seviye: Uzmanİki atın, yalnız şaha karşı zorlayamadıkları matı rakip piyonu kullanarak zorlayabildiği oyun sonu.
Troitsky çizgisi
Seviye: UzmanŞah ve iki atın, şah ile güvenli biçimde bloke edilmiş bir piyona karşı ne zaman zorunlu mat yapabileceğini değerlendiren teorik sınır.
İkinci Troitsky çizgisi
Seviye: Uzmanİki atla bir piyona karşı pratik elli hamle sınırı içinde kazanmayı gösteren geliştirilmiş teorik sınır.
Filin ata karşı oyunsonu
Seviye: OrtaBir tarafın fil, diğer tarafın atla kaldığı, genellikle şahların ve piyonların da tahtada bulunduğu oyunsonu.
Fil ve piyona karşı at oyun sonu
Seviye: İleriŞah, fil ve piyonun şah ve atı yenmeye çalıştığı, sonucu konuma ve hamle sırasına son derece duyarlı oyun sonu.
At ve piyona karşı fil oyun sonu
Seviye: İleriŞah, at ve piyonun savunan şah ile file karşı piyonu terfi ettirmeye çalıştığı oyun sonu.
Vezir oyun sonu
Seviye: TemelŞahlar ve piyonlarla birlikte kalan başlıca taşların vezirler olduğu oyun sonu.
Vezir ve piyon vezire karşı oyun sonu
Seviye: TemelBir vezir ile piyonun savunan veziri yenmeye çalıştığı beş taşlı oyun sonu.
Vezirin piyona karşı oyun sonu
Seviye: OrtaVezirin genellikle piyonu durdurup kazandığı, ancak piyon terfiye bir adım uzaktayken önemli istisnalar bulunan oyun sonu.
Vezirin kaleye karşı oyunsonu
Seviye: İleriPiyonsuz bir oyunsonunda şah ve vezirin şah ile kaleyi yenmeye çalıştığı konum.
Vezirin iki kaleye karşı oyun sonu
Seviye: İleriMateryal dengesi yakın olan ve genellikle beraberlikle sonuçlanan, ancak şah güvenliği ile kalelerin eşgüdümüne göre iki tarafa da dönebilen oyun sonu.
Vezirin kale ve hafif taşa karşı oyun sonu
Seviye: UzmanKale ile filin veya atın vezirin çift saldırılarına karşı eşgüdüm kurması gereken, normalde dengeli piyonsuz oyun sonu.
Vezirin fil ve ata karşı oyun sonu
Seviye: UzmanVezirin normalde kazandığı, ancak olağanüstü savunma eşgüdümünün beraberlik sağlayan bir savunma kalesi oluşturabildiği piyonsuz oyun sonu.
Karstedt savunma kalesi
Seviye: UzmanRakip şahın girişini engelleyerek vezire karşı beraberlik sağlayabilen özel şah, fil ve at dizilişi.
