Échiquier et règles
Échiquier et pièces
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Échiquier
Niveau: DébutantUn échiquier est une grille de 64 cases alternées, disposées en huit rangées et huit colonnes.
Case
Niveau: DébutantL'un des 64 espaces de l'échiquier, identifié de manière unique par une lettre et un chiffre.
Case claire
Niveau: DébutantL'une des 32 cases qui forment la moitié claire du motif alterné de l'échiquier.
Case foncée
Niveau: DébutantL'une des 32 cases qui forment la moitié foncée du motif alterné de l'échiquier.
Case adjacente
Niveau: DébutantCase qui partage un côté ou un coin avec une autre case de l'échiquier.
Colonne
Niveau: DébutantEnsemble vertical de huit cases de l'échiquier, identifié par une lettre de a à h.
Rangée
Niveau: DébutantEnsemble horizontal de huit cases de l'échiquier, identifié par un chiffre de 1 à 8.
Diagonale
Niveau: DébutantLigne oblique de cases de même couleur qui change d'une colonne et d'une rangée à chaque étape.
Diagonale longue
Niveau: DébutantL'une des deux diagonales de huit cases qui traversent tout l'échiquier d'un coin au coin opposé.
Centre
Niveau: DébutantZone centrale de l'échiquier, dont le cœur est formé par les cases d4, d5, e4 et e5.
Aile
Niveau: ÉlémentaireRégion extérieure de l'échiquier formée par les colonnes a, b et c, ou par les colonnes f, g et h.
Aile roi
Niveau: DébutantMoitié de l'échiquier formée par les colonnes e, f, g et h, où commencent les rois.
Aile dame
Niveau: DébutantMoitié de l'échiquier formée par les colonnes a, b, c et d, où commencent les dames.
Dernière rangée
Niveau: DébutantRangée la plus proche d'un joueur, sur laquelle commencent son roi, sa dame, ses tours, ses fous et ses cavaliers.
Première rangée
Niveau: DébutantRangée horizontale numérotée 1 du côté des Blancs.
Septième rangée
Niveau: DébutantRangée horizontale numérotée 7, sur laquelle commencent les pions noirs et où un pion blanc se trouve à une rangée de la promotion.
Orientation de l'échiquier
Niveau: DébutantPlacement correct de l'échiquier, avec une case claire dans le coin proche à droite de chaque joueur.
Position initiale
Niveau: DébutantDisposition réglementaire des trente-deux pièces avant le premier coup.
Blancs
Niveau: DébutantCamp aux pièces claires qui joue le premier coup de la partie.
Noirs
Niveau: DébutantCamp aux pièces foncées qui répond au premier coup des Blancs.
Case initiale
Niveau: ÉlémentaireCase occupée par une pièce au début d'une partie avec la disposition standard.
Pièce
Niveau: DébutantUnité mobile des échecs. Dans les règles officielles, ce terme inclut aussi les pions.
Roi
Niveau: DébutantPièce qui ne peut pas rester attaquée. Si elle est attaquée et qu'aucune réponse autorisée n'existe, la partie se termine.
Dame
Niveau: DébutantPièce à longue portée qui se déplace le long des rangées, des colonnes et des diagonales sans sauter par-dessus les autres pièces.
Tour
Niveau: DébutantPièce à longue portée qui se déplace d'un nombre quelconque de cases le long des rangées ou des colonnes.
Fou
Niveau: DébutantPièce à longue portée qui se déplace en diagonale et reste toujours sur les cases d'une même couleur.
Cavalier
Niveau: DébutantPièce qui saute vers une case située à deux pas dans une direction et à un pas dans la direction perpendiculaire.
Pion
Niveau: DébutantPièce qui avance vers l'adversaire, capture en diagonale et peut se transformer sur la rangée la plus éloignée.
Pièce mineure
Niveau: DébutantNom collectif des fous et des cavaliers.
Pièce lourde
Niveau: DébutantNom collectif des tours et des dames.
Pièce glissante
Niveau: IntermédiaireFou, tour ou dame pouvant parcourir un nombre quelconque de cases le long d'une ligne autorisée et dégagée.
Fou de cases claires
Niveau: DébutantFou qui se déplace uniquement parmi les trente-deux cases claires de l'échiquier.
Fou de cases foncées
Niveau: DébutantFou qui se déplace uniquement parmi les trente-deux cases foncées de l'échiquier.
Pion du roi
Niveau: DébutantPion situé sur la colonne e, appelée colonne du roi parce que le roi y commence la partie.
Pion de la dame
Niveau: DébutantPion situé sur la colonne d, appelée colonne de la dame parce que la dame y commence la partie.
Pion de fou
Niveau: ÉlémentairePion placé sur une colonne de fou, c'est-à-dire la colonne c ou la colonne f.
Pion de cavalier
Niveau: ÉlémentairePion situé sur une colonne de cavalier, c'est-à-dire la colonne b ou la colonne g.
Pion de tour
Niveau: ÉlémentairePion situé sur une colonne de tour, c'est-à-dire la colonne a ou la colonne h au bord de l'échiquier.
Roi seul
Niveau: ÉlémentaireSituation dans laquelle un camp ne possède plus que son roi, sans pion ni autre pièce.
Jeu d'échecs
Niveau: DébutantÉchiquier et 32 pièces utilisés pour jouer, même si certaines règles emploient le terme jeu uniquement pour les pièces.
Jeu d'échecs Staunton
Modèle reconnaissable de pièces d'échecs utilisé comme norme pratique dans la compétition moderne.
Échiquier de démonstration
Niveau: ÉlémentaireGrand échiquier qui reproduit une position afin qu'un groupe puisse la voir facilement.
Échiquier électronique
Niveau: IntermédiaireÉchiquier physique capable de détecter les pièces et les coups afin de les enregistrer, de les conserver ou de les transmettre à d'autres systèmes.
Échiquier adapté
Niveau: IntermédiaireÉchiquier conçu pour que la position et les pièces puissent être reconnues et manipulées principalement par le toucher.
