Technologie, Onlineschach und Varianten
Komposition und Studien
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Schachkomposition
Die bewusste Schaffung einer Schachstellung oder Aufgabe, die eine Idee ausdrückt und eine festgelegte Lösung bietet.
Schachproblem
Eine absichtlich konstruierte Stellung, die eine genau festgelegte Aufgabe stellt und eine vom Komponisten beabsichtigte Lösung besitzt.
Forderung
Niveau: GrundlagenDie genaue Aufgabe einer Schachkomposition zusammen mit allen Bedingungen, die zu ihrer Auslegung erforderlich sind.
Endspielstudie
Eine Komposition, in der Weiß aus einer vom Komponisten geschaffenen Stellung Gewinn oder Remis erzwingen muss.
Direktmatt
Ein Problem, in dem Weiß beginnt und gegen jede Verteidigung von Schwarz innerhalb der angegebenen Zugzahl Matt erzwingt.
Zweizüger
Ein Direktmatt, in dem Weiß spätestens im zweiten eigenen Zug Matt erzwingen muss.
Dreizüger
Ein Direktmatt, in dem Weiß spätestens im dritten eigenen Zug Matt erzwingen muss.
Mehrzüger
Ein Direktmattproblem, in dem Weiß in vier oder mehr eigenen Zügen Matt erzwingen muss.
Hilfsmatt
Ein Problem, in dem Schwarz und Weiß zusammenarbeiten, damit Weiß den schwarzen König in der angegebenen Zugzahl mattsetzt.
Selbstmatt
Ein Problem, in dem Weiß ein widerstrebendes Schwarz zwingt, den weißen König mattzusetzen.
Reflexmatt
Niveau: Sehr fortgeschrittenEin Problem, in dem Weiß Schwarz dazu zwingt, Weiß mattzusetzen, und jede Seite sofort mattsetzen muss, sobald sie dazu in der Lage ist.
Serienzüger
Niveau: Sehr fortgeschrittenEine Problemfamilie, in der eine Seite mehrere aufeinanderfolgende Züge ausführt, während die andere Seite unbewegt bleibt.
Blockproblem
Niveau: FortgeschrittenEine Komposition, in der der erste weiße Zug keine Drohung erzeugt und jeder schwarze Zug eine vorbereitete weiße Antwort ermöglicht.
Miniatur
Niveau: GrundlagenEine Komposition, deren Ausgangsdiagramm höchstens sieben Steine enthält, wobei Könige, Damen, Türme, Läufer, Springer und Bauern gezählt werden.
Meredith
Eine Komposition, deren Ausgangsdiagramm acht bis zwölf Steine enthält, wobei jeder König, jede Dame, jeder Turm, Läufer, Springer und Bauer gezählt wird.
Schlüsselzug
Der korrekte erste Zug, mit dem die tatsächliche Lösung einer Aufgabe beginnt, insbesondere bei einem Direktmatt.
Verführung
Ein nahezu korrekter erster Zug, der an genau einer schwarzen Verteidigung, der Widerlegung, scheitert.
Satzspiel
Virtuelles Spiel, das bereits in der Ausgangsstellung vor dem tatsächlichen ersten Zug der Lösung vorbereitet ist.
Virtuelles Spiel
Niveau: FortgeschrittenThematisches Spiel in hypothetischen Möglichkeiten einer Komposition, das nicht zum tatsächlich ausgeführten Lösungsverlauf gehört.
Korrektheit
Niveau: FortgeschrittenDie Eigenschaft einer Schachkomposition, genau die beabsichtigte Lösung und keinen sie ungültig machenden Fehler zu besitzen.
Nebenlösung
Eine unbeabsichtigte Lösung, die mit einem anderen ersten Zug als die Autorenlösung beginnt und die Komposition inkorrekt macht.
Dual
Niveau: FortgeschrittenEine Situation, in der nach dem ersten Zug mehr als eine Fortsetzung die Forderung der Komposition erfüllt.
Antizipation
Niveau: Sehr fortgeschrittenDer Fall, dass eine identische Schachkomposition bereits ein früheres Prioritätsdatum besitzt.
Modellmatt
Ein kompositorisches Matt, das Reinheit um den mattgesetzten König mit ökonomischer Beteiligung der Figuren der mattsetzenden Seite verbindet.
Grimshaw
Ein Kompositionsthema, bei dem sich zwei gleichfarbige Figuren gegenseitig blockieren, indem sie in verschiedenen Varianten dasselbe Schnittfeld besetzen.
Novotny
Ein Kompositionsthema, bei dem eine weiße Figur den Schnittpunkt zweier schwarzer Verteidigungslinien besetzt und dadurch eine gegenseitige Verstellung auslöst.
Plachutta
Ein Thema, bei dem ein Opfer auf dem Schnittpunkt zweier Verteidigungslinien bewirkt, dass jede schlagende Figur die andere verstellt.
Bristol-Bahnung
Ein Thema, bei dem eine Figur auf einer Reihe, Linie oder Diagonale vorauszieht, damit eine gleichfarbige Figur auf derselben Linie folgen kann.
Halbfesselung
Niveau: Sehr fortgeschrittenEin Mechanismus, bei dem zwei schwarze Figuren ihren König auf einer Linie abschirmen und das Wegziehen der einen die andere am Wegziehen hindert.
Excelsior
Ein Thema, bei dem ein Bauer auf seiner Ursprungsreihe beginnt, das Brett überquert und sich umwandelt, also zu einer anderen Figur wird.
Babson-Task
Ein Kompositionsthema, bei dem jede schwarze Umwandlung durch eine weiße Umwandlung in dieselbe Figur beantwortet wird.
Dualvermeidung
Niveau: Sehr fortgeschrittenEin Thema, bei dem mehrere Fortsetzungen möglich erscheinen, nach jeder Verteidigung aber genau eine funktioniert und die übrigen ausgeschlossen sind.
Lačny-Thema
Ein Thema, bei dem dieselben schwarzen Verteidigungen weiße Mattantworten erhalten, die zwischen zwei oder mehr Phasen zyklisch wechseln.
Zagoruiko-Thema
Ein Thema, bei dem dieselben zwei oder mehr schwarzen Verteidigungen in mindestens drei Phasen eines Problems unterschiedliche weiße Mattzüge erhalten.
Retroanalyse
Rückwärts gerichtetes Schlussfolgern darüber, welche früheren Züge oder Ereignisse mit der aktuellen Stellung und legalem Schachspiel vereinbar sind.
Beweispartie
Eine legale Zugfolge von der Anfangsstellung zu einer vorgegebenen Stellung, die deren Erreichbarkeit nachweist.
Partielle Retroanalyse
Niveau: ExperteEine Konvention, die eine Lösung in Teile aufspaltet, wenn die Berechtigung zu bestimmten Sonderzügen von unvereinbaren legalen Vorgeschichten abhängt.
Märchenschach
Schachkomposition mit Figuren, Bedingungen, Brettern oder anderen Regeln, die vom orthodoxen Schach abweichen.
Grashüpfer
Niveau: FortgeschrittenEine nicht orthodoxe Schachfigur, die auf einer Reihe, Linie oder Diagonale eine andere Figur überspringt und genau ein Feld dahinter landet.
Nachtreiter
Niveau: FortgeschrittenEine nicht standardmäßige Schachfigur, die innerhalb eines Zuges einen oder mehrere gleichgerichtete Springerschritte wiederholt.
Circe
Eine zusätzliche Schachregel, nach der eine geschlagene Figur sofort auf einem festgelegten Ursprungsfeld wiedergeboren wird.
Längstzüger
Niveau: Sehr fortgeschrittenEine Zusatzregel, die normalerweise Schwarz verpflichtet, einen legalen Zug mit der größten geradlinigen Entfernung zwischen Ausgangs- und Zielfeld zu wählen.
