Technologie, jeu en ligne et variantes
Composition et études
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Composition échiquéenne
Création délibérée d'une position ou d'une tâche échiquéenne conçue pour exprimer une idée au moyen d'une solution définie.
Problème d'échecs
Position créée intentionnellement qui pose une tâche précise et possède une solution conçue par son auteur.
Stipulation
Niveau: ÉlémentaireTâche exacte imposée par une composition échiquéenne, avec toutes les conditions nécessaires pour l'interpréter.
Étude de finale
Composition où les Blancs doivent forcer un gain ou une nulle depuis une position créée par l'auteur.
Mat direct
Problème où les Blancs jouent en premier et forcent le mat contre toute défense noire dans le nombre de coups indiqué.
Mat en deux
Mat direct où les Blancs doivent forcer le mat en au plus deux coups blancs.
Mat en trois
Mat direct où les Blancs doivent forcer le mat en au plus trois coups blancs.
Moremover
Problème de mat direct où les Blancs doivent forcer le mat en au moins quatre coups blancs.
Mat aidé
Problème où Noirs et Blancs coopèrent afin que les Blancs matent le roi noir dans le nombre de coups indiqué.
Mat inverse
Problème où les Blancs forcent des Noirs récalcitrants à mater le roi blanc.
Mat réflexe
Niveau: AvancéProblème dans lequel les Blancs forcent les Noirs à les mater et où chaque camp doit donner mat immédiatement dès qu'il le peut.
Problème en série
Niveau: AvancéFamille de problèmes dans lesquels un camp joue plusieurs coups consécutifs tandis que l'autre reste immobile.
Problème de blocus
Niveau: IntermédiaireComposition dans laquelle le premier coup des Blancs ne crée aucune menace et chaque coup noir permet une réponse blanche préparée.
Miniature
Niveau: ÉlémentaireComposition dont le diagramme initial contient au maximum sept unités, en comptant les rois, dames, tours, fous, cavaliers et pions.
Meredith
Composition dont le diagramme initial contient de huit à douze unités, en comptant chaque roi, dame, tour, fou, cavalier et pion.
Clé
Premier coup correct qui inaugure la solution réelle d'un problème, en particulier d'un mat direct.
Essai
Premier coup presque correct qui échoue face à exactement une défense noire, appelée réfutation.
Jeu apparent
Jeu virtuel déjà préparé dans la position initiale, avant le premier coup réel de la solution.
Jeu virtuel
Niveau: IntermédiaireJeu thématique contenu dans les possibilités hypothétiques d'une composition, même s'il n'appartient pas à la variante finalement exécutée.
Correction
Niveau: IntermédiairePropriété selon laquelle une composition échiquéenne possède exactement la solution prévue et aucun défaut qui l'invalide.
Cook
Solution imprévue qui commence par un premier coup différent de la solution de l'auteur et rend la composition incorrecte.
Dual
Niveau: IntermédiaireSituation dans laquelle plusieurs continuations satisfont la tâche de la composition après le premier coup.
Anticipation
Niveau: AvancéSituation dans laquelle une composition échiquéenne identique possède déjà une date de priorité antérieure.
Mat modèle
Mat de composition qui associe la pureté autour du roi maté à la participation économique des pièces du camp qui mate.
Grimshaw
Thème de composition où deux pièces de même couleur se bloquent mutuellement en occupant la même intersection dans des variantes distinctes.
Novotny
Thème de composition où une pièce blanche occupe l'intersection de deux lignes défensives noires et provoque leur interférence.
Plachutta
Thème dans lequel un sacrifice à l'intersection de deux lignes défensives amène chacune des pièces qui capture à obstruer l'autre.
Dégagement Bristol
Thème dans lequel une pièce avance sur une rangée, une colonne ou une diagonale afin qu'une pièce de même couleur puisse la suivre sur cette ligne.
Demi-clouage
Niveau: AvancéMécanisme dans lequel deux pièces noires protègent leur roi sur une même ligne et le départ de l'une empêche l'autre de quitter cette ligne.
Excelsior
Thème dans lequel un pion part de sa rangée initiale, traverse l'échiquier et est promu, c'est-à-dire devient une autre pièce.
Tâche de Babson
Thème de composition dans lequel chaque promotion noire reçoit en réponse une promotion blanche en une pièce du même type.
Évitement du dual
Niveau: AvancéThème dans lequel plusieurs continuations semblent possibles, mais une seule fonctionne après chaque défense et toutes les autres sont exclues.
Thème Lačny
Thème dans lequel les mêmes défenses noires reçoivent des mats blancs qui tournent cycliquement entre au moins deux parties de la solution.
Thème Zagoruiko
Thème dans lequel au moins deux défenses noires récurrentes reçoivent des mats blancs différents au cours d'au moins trois phases d'un problème.
Analyse rétrograde
Raisonnement à rebours qui déduit les coups ou faits antérieurs compatibles avec la position actuelle et les règles légales des échecs.
Partie justificative
Séquence légale depuis la position initiale qui atteint une position donnée et démontre que celle-ci est possible.
Analyse rétrograde partielle
Niveau: ExpertConvention qui divise une solution en parties lorsque les autorisations de certains coups spéciaux dépendent d'histoires légales incompatibles.
Échecs féeriques
Composition échiquéenne qui introduit des pièces, conditions, échiquiers ou autres règles différentes des échecs orthodoxes.
Sauterelle
Niveau: IntermédiairePièce non orthodoxe qui franchit une autre pièce sur une rangée, une colonne ou une diagonale et atterrit exactement une case plus loin.
Noctambule
Niveau: IntermédiairePièce non orthodoxe qui répète un ou plusieurs pas de cavalier dans la même direction au cours d'un seul coup.
Circé
Règle ajoutée selon laquelle une pièce capturée renaît immédiatement sur une case d'origine déterminée.
Maximummer
Niveau: AvancéRègle ajoutée qui oblige normalement les Noirs à choisir un coup légal présentant la plus grande distance en ligne droite entre la case de départ et la case d'arrivée.
