Megnyitások és végjátékok
Végjátékok
81 kifejezés81 kifejezés
Témák böngészéseÖsszes kifejezés megtekintése
Végjátékelmélet
Szint: KözéphaladóA sakkjátszma befejező szakaszának helyes játékához használt állások, módszerek és eredmények rendezett tudásanyaga.
Gyalog nélküli végjáték
Szint: KözéphaladóKevés figurát és egyetlen gyalogot sem tartalmazó végjáték, amelyet gyakran a mattadási képesség, az erődök és a figurák együttműködése dönt el.
Aktív király
Szint: AlapszintűOlyan király, amely támadással, védekezéssel, gyalogok támogatásával vagy fontos mezők ellenőrzésével hasznosan vesz részt a játékban.
Oppozíció
Szint: AlapszintűA királyok közötti viszony, amely a távolságukat és a lépésrendet használja fel arra, hogy az egyik király feladjon egy fontos mezőt.
Közvetlen oppozíció
Szint: AlapszintűOlyan állás, amelyben a királyok azonos soron vagy vonalon állnak, és pontosan egy üres mező van közöttük.
Távoli oppozíció
Szint: AlapszintűOlyan viszony, amelyben az egy vonalban álló királyokat egynél több, páratlan számú üres mező választja el.
Átlós oppozíció
Szint: AlapszintűOlyan viszony, amelyben a királyok ugyanazon az átlón állnak, és egy üres mező van közöttük.
Kulcsmező
Szint: AlapszintűOlyan mező, amelyet a támadó király elfoglalva kikényszerítheti a gyalog átváltozását a király és gyalog király elleni végjátékában.
Kritikus mező
Szint: AlapszintűOlyan mező, amelynek elfoglalása kikényszerít egy konkrét célt, például egy gyalog átváltozását vagy anyagnyerést.
Megfelelő mezők
Szint: KözéphaladóOlyan mezőpárok, amelyek egyikének elfoglalására a másik királynak a hozzá tartozó mező pontos elfoglalásával kell válaszolnia az állás megtartásához.
Megkerülés
Szint: KözéphaladóKirálymanőver, amely oldalról kerüli meg az ellenfél királyát, hogy betörjön vagy elérjen egy döntő mezőt.
Vállazás
Szint: KözéphaladóKirálytechnika, amely ellenőrzi az ellenfél királyának útvonalát, és hosszabb kerülőre kényszeríti.
Tartaléktempó
Szint: KözéphaladóMegőrzött várakozó lépés, rendszerint gyaloglépés, amely a kritikus lépéskényszert az ellenfélre ruházza.
Háromszögelés
Szint: KözéphaladóOlyan manőver, amely azonos értékű állásba tér vissza úgy, hogy a lépésjog az ellenfélhez kerül.
Zugzwang
Szint: KözéphaladóOlyan állás, amelyben minden szabályos lépés rontja a lépésen lévő játékos helyzetét.
Kölcsönös Zugzwang
Szint: KözéphaladóOlyan állás, amelyben bármelyik fél hátrányba kerülne, ha neki kellene lépnie.
Aknázott mezők
Szint: HaladóKét királymezőből álló pár, amelynél az elsőként történő belépés olyan megfelelő választ enged, amely zugzwangot vagy döntő betörést hoz létre.
Trébuchet
Szint: KözéphaladóKölcsönös zugzwangot tartalmazó gyalogállás, amelyben a lépésre kerülő játékosnak fel kell adnia egy gyalogot, és veszít.
Erőd
Szint: KözéphaladóStabil védekező felállás, amelyben a kevesebb vagy kisebb értékű figurával rendelkező fél minden döntő előrehaladást megakadályoz.
Pattmentő erőforrás
Szint: KözéphaladóVédekező ötlet, amely pattot kényszerít ki vagy pattal fenyeget, hogy megmentsen egy egyébként vesztett állást.
Gyalogvégjáték
Szint: AlapszintűOlyan végjáték, amelyben a két királyon kívül összesen csak egy vagy több gyalog maradt.
Király és gyalog király elleni végjátéka
Szint: AlapszintűHárombábus végjáték, amelyben egy király és egy gyalog megpróbál átváltozni egy magányos védekező király ellen.
A gyalog négyzete
Szint: AlapszintűKépzeletbeli terület, amely megmutatja, van-e elég lépése a királynak ahhoz, hogy utolérje a gyalogot az átváltozás előtt.
Négyzetszabály
Szint: AlapszintűVizuális próba annak megállapítására, hogy egy király utolérhet-e egy támogatás nélküli gyalogot az átváltozás előtt.
Gyalogverseny
Szint: AlapszintűVégjátékbeli helyzet, amelyben mindkét fél szabadgyalogokat tol előre, és azért versenyez, hogy elsőként érje el az utolsó sort vagy megállítsa az ellenfél gyalogját.
Gyalogáttörés
Szint: KözéphaladóKényszerítő gyaloglépések és áldozatok sorozata, amely az utolsó sorig eljutni képes szabadgyalogot hoz létre.
Réti-manőver
Szint: KözéphaladóOlyan átlós királyút, amely egyszerre két célt követ, rendszerint támogat egy saját gyalogot, miközben utolér egy ellenséges gyalogot.
Bähr-szabály
Szint: HaladóGeometriai szabály bizonyos, két egymást blokkoló bástyagyalogot és egy távoli szabadgyalogot tartalmazó végjátékok értékelésére.
Bástyavégjáték
Szint: AlapszintűVégjáték, amelyben a bástyák a fő megmaradt figurák, rendszerint a két királlyal és több gyaloggal együtt.
Bástya a hetedik soron
Szint: KözéphaladóAz ellenfél második sorára behatolt bástya, ahonnan gyakran gyalogokat támad és korlátozza a királyt.
A király elvágása
Szint: AlapszintűAz ellenfél királyának korlátozása egy ellenőrzött vonallal, rendszerint bástyasorral vagy bástyavonallal, hogy távol maradjon a küzdelemtől.
Tarrasch-szabály
Szint: KözéphaladóAz az elv, amely szerint a bástya rendszerint a szabadgyalog mögé való, akár saját, akár ellenséges gyalogról van szó.
Sakkolási távolság
Szint: HaladóAz a távolság, amelyre egy bástyának szüksége van ismételt sakkokhoz anélkül, hogy tempóval megtámadnák vagy elzárnák.
Esernyő
Szint: KözéphaladóOlyan gyalog, amely főként bástyavégjátékokban fedezéket nyújt a királynak az oldalsó vagy hátulról adott sakkok ellen.
Bástya és gyalog bástya elleni végjátéka
Szint: AlapszintűÖtbábus végjáték, amelyben egy király, bástya és gyalog próbál legyőzni egy királyt és bástyát.
Lucena-állás
Szint: HaladóNyerő bástya-gyalog bástya elleni felállás, amelyben a támadó király az átváltozási mezőt foglalja el, és menedéket épít a sakkok ellen.
Hídépítés
Szint: KözéphaladóNyerő módszer bástya és gyalog bástya ellen végjátékban, amelyben a bástya megvédi saját királyát az oldalsakkoktól.
Philidor-állás
Szint: HaladóDöntetlent tartó bástya-gyalog bástya elleni módszer, amely bástyaakadállyal állítja meg a támadó királyt, majd hátulról ad sakkot.
Vančura-állás
Szint: HaladóDöntetlent tartó védelem bástya és bástyagyalog ellen, amelyben a védekező bástya oldalról támadja a gyalogot és oldalsakkokat ad.
Alapsori védelem
Szint: KözéphaladóDöntetlent tartó módszer bástya és gyalog a bástya ellen végjátékban: a király blokkolja a gyalogot, a bástya pedig a saját oldalához legközelebbi soron vár.
Utolsó sori védelem
Szint: HaladóKonkrét döntetlentartó módszer, amelyben a védekező bástya az átváltozási soron manőverezik egy nagyon előretolt gyalog ellen.
Frontális védelem
Szint: HaladóDöntetlent tartó módszer, amikor egy bástya védekezik bástya és gyalog ellen: a védekező bástya a gyalog elé áll, és szemből sakkolja a királyt.
Rövid oldali védelem
Szint: HaladóBástya és gyalog a bástya elleni döntetlentartó módszer, amely a királyt a rövid, a bástyát a hosszú oldalra helyezi.
Hármas szabály
Szint: HaladóVédelmi szabály, amely bizonyos bástya-gyalog végjátékokban legalább három vízszintes sornyi sakkolási távolságot követel.
Ötös szabály
Szint: HaladóGyakorlati szabály annak becslésére, hogy nyer-e egy védett gyalog, amikor a bástya függőleges vonalakkal elvágja a védekező királyt.
Bástya és két gyalog a bástya elleni végjáték
Szint: HaladóOlyan végjáték, amelyben egy bástya és két gyalog próbál legyőzni egy magányos ellenséges bástyát.
Bástya gyalog elleni végjáték
Szint: KözéphaladóVégjáték, amelyben az egyik félnek királya és bástyája van, a másik pedig királya segítségével egyetlen gyalogot próbál az utolsó sorra juttatni.
Saavedra-állás
Szint: HaladóVégjáték-tanulmány, amelyben egy gyalog bástyává változva legyőz egy bástyát, és elkerül egy pattmentő lehetőséget.
Bástya könnyűtiszt elleni végjáték
Szint: KözéphaladóOlyan végjáték, amelyben egy bástya futóval vagy huszárral áll szemben, gyalogokkal vagy azok nélkül.
Két könnyűtiszt a bástya elleni végjáték
Szint: HaladóAnyagilag egyenlőtlen végjáték, amelyben két futó, futó és huszár vagy két huszár áll szemben egy bástyával.
Bástya és futó a bástya elleni végjáték
Szint: HaladóGyalog nélküli végjáték, amely helyes védekezéssel rendszerint döntetlen, bár a bástya és a futó nehéz gyakorlati problémákat teremt.
Lolli-állás
Szint: SzakértőElméletileg nyert bástya és futó a bástya elleni állás, amely a tábla széle közelében összehangolt mattfenyegetésekre épül.
Cochrane-védelem
Szint: SzakértőDöntetlent tartó módszer, amikor egy bástya védekezik bástya és futó ellen: a futót saját királya előtt köti meg, és távol tartja egymástól a királyokat.
Második sori védelem
Szint: SzakértőPasszív védekezés, amikor egy bástya áll szemben bástyával és futóval, és a királyt meg a bástyát a tábla szélétől egy vonalnyira tartja.
Szén-állás
Szint: SzakértőDöntetlent tartó alakzat, amikor egy bástya védekezik bástya és futó ellen, és a királyok L alakú viszonyáról ismerhető fel.
Bástya és huszár a bástya elleni végjáték
Szint: HaladóGyalog nélküli végjáték, amely rendszerint döntetlen, de a király vagy a bástya rossz elhelyezése kényszerített nyerést engedhet.
Könnyűtisztes végjáték
Szint: AlapszintűVégjáték, amelyben futók vagy huszárok a fő megmaradt figurák, vezérek és bástyák nélkül.
Futóvégjáték
Szint: AlapszintűVégjáték, amelyben a futók a fő megmaradt figurák, rendszerint királyokkal és gyalogokkal együtt.
Azonos színű futók
Szint: KözéphaladóOlyan állás, amelyben mindkét fél futója azonos színű mezőkön jár.
Ellenkező színű futók
Szint: KözéphaladóOlyan állás, amelyben mindkét félnek egy-egy, eltérő színű mezőkön járó futója maradt.
Futó és gyalog a futó elleni végjáték
Szint: HaladóKirályból, futóból és gyalogból álló haderő király és futó ellen, amelynek eredménye a pontos geometriától függ.
Centurini-szabály
Szint: HaladóPróba annak eldöntésére, hogy a védekező fél döntetlent tarthat-e bizonyos, azonos színű futókat tartalmazó végjátékokban gyaloghátrányban.
Rossz színű futó
Szint: KözéphaladóOlyan futó, amely nem ellenőrzi egy meghatározott végjátékbeli feladathoz szükséges mezőszínt.
Rossz bástyagyalog
Szint: KözéphaladóSzélső vonalon álló gyalog, amelynek átváltozási mezőjét az őt támogató futó nem tudja ellenőrizni.
Huszárvégjáték
Szint: AlapszintűVégjáték, amelyben a huszárok a fő megmaradt figurák, rendszerint királyokkal és gyalogokkal együtt.
Botvinnik-szabály
Szint: KözéphaladóAz az elv, hogy a huszárvégjátékok a gyalogvégjátékokhoz hasonlítanak, bár a konkrét huszártaktikák továbbra is számítanak.
Huszár és gyalog a huszár elleni végjáték
Szint: HaladóOlyan végjáték, amelyben király, huszár és gyalog próbálja áttörni a védekező király és huszár blokádját.
Két huszár a gyalog elleni végjáték
Szint: SzakértőOlyan végjáték, amelyben két huszár az ellenséges gyalog segítségével olyan mattot kényszeríthet ki, amelyre magányos király ellen nem lenne képes.
Troickij-vonal
Szint: SzakértőElméleti határ, amely annak megítélésére szolgál, mikor tud király és két huszár mattot kikényszeríteni király és biztonságosan blokkolt gyalog ellen.
Második Troickij-vonal
Szint: SzakértőFinomított elméleti határ két huszár a gyalog elleni nyeréséhez a gyakorlati ötvenlépéses korláton belül.
Futó a huszár ellen végjáték
Szint: KözéphaladóVégjáték, amelyben az egyik félnek futója, a másiknak huszárja van, rendszerint királyokkal és gyalogokkal együtt.
Futó és gyalog a huszár elleni végjáték
Szint: HaladóOlyan végjáték, amelyben király, futó és gyalog próbálja legyőzni a királyt és huszárt, az eredmény pedig rendkívül érzékeny az állásra és a lépés jogára.
Huszár és gyalog a futó elleni végjáték
Szint: HaladóOlyan végjáték, amelyben király, huszár és gyalog próbál átváltozni a védekező király és futó ellen.
Vezérvégjáték
Szint: AlapszintűVégjáték, amelyben a vezérek a fő megmaradt figurák, rendszerint királyokkal és gyalogokkal együtt.
Vezér és gyalog vezér elleni végjátéka
Szint: AlapszintűÖtbábus végjáték, amelyben egy vezér és gyalog megpróbál legyőzni egy védekező vezért.
Vezér a gyalog elleni végjáték
Szint: KözéphaladóOlyan végjáték, amelyben a vezér rendszerint megállítja a gyalogot és nyer, de fontos kivételek vannak, amikor a gyalog egy lépésre áll az átváltozástól.
Vezér bástya elleni végjáték
Szint: HaladóGyalog nélküli végjáték, amelyben egy király és vezér próbál legyőzni egy királyt és bástyát.
Vezér a két bástya elleni végjáték
Szint: HaladóKözel kiegyensúlyozott végjáték, amely rendszerint döntetlen, de a királybiztonság és a bástyák együttműködése szerint bármelyik fél javára billenhet.
Vezér a bástya és könnyűtiszt elleni végjáték
Szint: SzakértőRendszerint kiegyensúlyozott, gyalog nélküli végjáték, amelyben a bástyának és egy futónak vagy huszárnak össze kell hangolódnia a vezér kettős támadásai ellen.
Vezér a futó és huszár elleni végjáték
Szint: SzakértőGyalog nélküli végjáték, amelyben a vezér rendszerint nyer, bár kivételes védelmi együttműködéssel döntetlent tartó erőd építhető.
Karstedt-erőd
Szint: SzakértőKirályból, futóból és huszárból álló sajátos felállás, amely a szemben álló király behatolásának megakadályozásával döntetlent tarthat vezér ellen.
