Khai cuộc và tàn cuộc
Phòng thủ e4 không dùng ...e5
77 thuật ngữ77 thuật ngữ
Khám phá chủ đềXem tất cả thuật ngữ
Phòng thủ Sicilia
Một họ khai cuộc được xác định bởi 1.e4 c5, trong đó Đen tranh chấp trung tâm bằng một tốt cánh.
Sicilia Mở
Một họ các biến Sicilia trong đó Trắng sớm đẩy tốt trước hậu và đổi nó lấy tốt c của Đen.
Phòng thủ Sicilia, biến Najdorf
Một biến Sicilia Mở trong đó Đen chơi ...a6 để kiểm soát b5 và giữ lại nhiều lựa chọn cấu trúc trung tâm.
Phòng thủ Sicilia, Biến Najdorf, Tấn công Anh
Một hệ thống chống Najdorf bắt đầu bằng Be3, thường tiếp tục với f3, Qd2 và một cuộc tấn công bằng tốt nhằm vào vua Đen.
Phòng thủ Sicilia, Biến Najdorf, Biến Tốt Độc
Một nhánh Najdorf đầy các mối đe dọa cụ thể, trong đó hậu Đen bắt ở b2 và chấp nhận nguy hiểm để đổi lấy một tốt.
Phòng thủ Sicilia, biến Rồng
Một biến Sicilia Mở trong đó Đen chơi ...g6 để phát triển tượng qua g7 lên đường chéo dài.
Phòng thủ Sicilia, Biến Rồng, Tấn công Yugoslav
Một hệ thống quyết liệt chống Biến Rồng, trong đó Trắng chuẩn bị đưa vua đến c1 và đẩy tốt về phía vua Đen.
Phòng thủ Sicilia, Biến Rồng, Biến Levenfish
Một cuộc tấn công chống Biến Rồng được xác định bởi 6.f4, qua đó Trắng chuẩn bị e5 và nhanh chóng đẩy tốt về phía vua Đen.
Phòng thủ Sicilia, Rồng Tăng tốc
Một biến Sicilia chuẩn bị ...Bg7 mà không chơi ...d6 trước, nhằm giải phóng trung tâm bằng ...d5 trong một nước.
Phòng thủ Sicilia, Rồng Siêu tốc
Một thứ tự nước đi Sicilia trong đó Đen chơi 2...g6 để mở đường cho tượng f8 đến g7.
Phòng thủ Sicilia, biến Cổ điển
Một biến của Sicilia Mở trong đó Đen phát triển cả hai mã đến f6 và c6 trước khi xác định cấu trúc trung tâm.
Phòng thủ Sicilia, Biến Richter-Rauzer
Một hệ thống quyết liệt chống Sicilia Cổ điển, trong đó Bg5 gây áp lực lên mã f6 và giúp Trắng nhanh chóng đưa quân vào cuộc.
Phòng thủ Sicilia, Tấn công Sozin
Một hệ thống Sicilia trong đó Trắng đưa tượng từ f1 đến c4 để gây áp lực lên f7 và đẩy nhanh lối chơi tấn công.
Phòng thủ Sicilia, Tấn công Velimirović
Một cách tiếp tục Sozin rất quyết liệt với Bc4, Be3 và Qe2, thường nhằm đưa vua Trắng đến c1 rồi tấn công vua Đen.
Phòng thủ Sicilia, biến Scheveningen
Một hệ thống Sicilia với hai tốt Đen ở d6 và e6, trung tâm gọn chắc cùng khả năng phản công ở cả hai cánh.
Phòng thủ Sicilia, Biến Scheveningen, Tấn công Keres
Một cuộc tấn công trực tiếp chống Scheveningen bắt đầu bằng 6.g4 và chuẩn bị g5 để xua mã f6.
Phòng thủ Sicilia, biến Sveshnikov
Một hệ thống Sicilia năng động trong đó Đen sớm chơi ...e5, giành không gian và chấp nhận điểm yếu lâu dài ở d5.
Phòng thủ Sicilia, biến Kalashnikov
Một biến Sicilia trong đó Đen chơi ...e5 trước khi phát triển mã từ g8.
Phòng thủ Sicilia, biến Taimanov
Một hệ thống Sicilia linh hoạt với ...e6 và ...Nc6, hướng đến phát triển quân và chuẩn bị đột phá giải phóng ...d5.
Phòng thủ Sicilia, biến Kan
Một biến Sicilia linh hoạt trong đó Đen chơi ...e6 và ...a6 trước khi quyết định cách bố trí hai mã.
Phòng thủ Sicilia, Biến Bốn Mã
Một nhánh Sicilia trong đó cả hai bên nhanh chóng triển khai cả hai mã mà vẫn giữ nhiều lựa chọn cho các tốt trung tâm.
Phòng thủ Sicilia, Biến Chekhover
Một biến trong đó Trắng bắt lại ở d4 bằng hậu thay vì mã và tránh nhiều nhánh chính.
Sicilia kín
Một họ thế trận bắt đầu bằng 2.Nc3, trong đó Trắng thường trì hoãn d4 và xây dựng thế trận từ tốn hơn.
Tấn công Grand Prix
Một kế hoạch chống Sicilia mang tính tấn công, trong đó Trắng chơi f4 để chiếm không gian và chuẩn bị tấn công vua.
Phòng thủ Sicilia, biến Alapin
Một hệ thống chống Sicilia trong đó Trắng chơi c3 để chuẩn bị một trung tâm tốt vững chắc với d4.
Phòng thủ Sicilia, biến Rossolimo
Một đáp trả trước 2...Nc6 trong đó Trắng phát triển tượng đến b5 và trì hoãn việc mở trung tâm bằng d4.
Phòng thủ Sicilia, Phương án Moscow
Một hệ thống chống Sicilia trong đó Trắng sớm chiếu bằng tượng cạnh vua trước khi mở trung tâm.
Gambit Smith-Morra
Một gambit chống Sicilia trong đó Trắng thí một tốt để phát triển nhanh và mở các cột trung tâm.
Phòng thủ Sicilia, Gambit Cánh
Một gambit trong đó Trắng thí 2.b4 để kéo tốt c5 lệch khỏi vị trí và xây dựng trung tâm rộng bằng d4.
Phòng thủ Sicilia, Biến O'Kelly
Một nhánh Sicilia được xác định bởi 2...a6, nước đi linh hoạt kiểm soát b5 và chuẩn bị mở rộng ở cánh hậu.
Phòng thủ Pháp
Một cách phòng thủ trước 1.e4, trong đó Đen dùng ...e6 để chuẩn bị ...d5 và thách thức trung tâm của Trắng từ nước thứ hai.
Phòng thủ Pháp, Biến thể Tiến tốt
Biến thể trong đó Trắng chơi 3.e5, chiếm không gian và cố định một chuỗi tốt mà Đen sẽ tìm cách tấn công.
Phòng thủ Pháp, Biến Tiến tốt, Gambit Milner-Barry
Một gambit trong đó Trắng thí tốt d4 để nhanh chóng đưa quân ra và tạo các mối đe dọa nhằm vào vua Đen.
Phòng thủ Pháp, Phương án Đổi quân
Một biến trong đó Trắng đổi các tốt trung tâm và để lại một cấu trúc tốt đối xứng.
Phòng thủ Pháp, Biến thể Tarrasch
Biến thể với 3.Nd2, bảo vệ e4, để tốt c tự do và tránh vị trí Winawer điển hình có mã trên c3.
Phòng thủ Pháp, Biến Tarrasch, Phòng thủ Guimard
Một câu trả lời cho 3.Nd2, trong đó Đen đưa mã b8 ra bằng 3...Nc6 và chuẩn bị gây áp lực lên trung tâm Trắng.
Phòng thủ Pháp, Biến thể Winawer
Một biến thể sắc bén với 3...Bb4, trong đó Đen ghim mã c3 và sớm tạo ra sự mất cân bằng về cấu trúc.
Phòng thủ Pháp, Biến Winawer, Biến Tốt Độc
Một nhánh rất cụ thể trong đó hậu Trắng bắt các tốt gần vua Đen, còn Đen tạo mối đe dọa nhằm vào hậu và trung tâm Trắng.
Phòng thủ Pháp, Biến thể Cổ điển
Biến thể với 3...Nf6, trong đó Đen phát triển mã và tăng sức ép lên e4 mà chưa giải quyết thế trung tâm.
Phòng thủ Pháp, Biến Cổ điển, Biến Burn
Một nhánh trong đó Đen chơi 4...dxe4 để đổi tốt trung tâm và tạo thêm tự do cho các quân.
Phòng thủ Pháp, Biến McCutcheon
Một câu trả lời sắc bén cho 4.Bg5, trong đó Đen chơi 4...Bb4 và ghim mã c3 vào vua.
Phòng thủ Pháp, Tấn công Alekhine-Chatard
Một gambit tấn công bắt đầu bằng 6.h4, trong đó Trắng thí một tốt để mở đường nhằm vào vua Đen.
Phòng thủ Pháp, Biến Steinitz
Một biến trong đó Trắng đẩy e5 sau Nc3 và xây dựng trung tâm tốt mà Đen tấn công bằng ...c5 và ...f6.
Phòng thủ Pháp, Biến thể Rubinstein
Biến thể chắc chắn, trong đó Đen đổi sớm ở e4, đơn giản hóa trung tâm và chấp nhận ít không gian hơn.
Phòng thủ Pháp, Biến Rubinstein, Biến Fort Knox
Một hệ thống vững chắc trong đó Đen đổi tốt trung tâm sớm và đưa tượng c8 ra qua ...Bd7 rồi ...Bc6.
Phòng thủ Caro-Kann
Một phương án phòng thủ chắc chắn, trong đó Đen dùng tốt cánh để hỗ trợ nước tiến của tốt đứng trước hậu và thách thức trung tâm.
Phòng thủ Caro-Kann, Phương án Tiến tốt
Một biến trong đó Trắng lại đẩy tốt trước vua, giành lãnh thổ và tạo thành một chuỗi tốt.
Phòng thủ Caro-Kann, Biến thể Tiến, Biến thể Short
Một nhánh Caro-Kann Tiến, nơi Trắng chơi 4.Nf3 để phát triển và bảo vệ tốt e5.
Phòng thủ Caro-Kann, Biến thể Tiến, Biến thể Tal
Một nhánh Tiến quyết liệt, nơi Trắng chơi 4.h4 để quấy rối tượng f5 và giành không gian cánh vua.
Phòng thủ Caro-Kann, Biến thể Đổi tốt
Một nhánh trong đó Trắng đổi một tốt trung tâm và Đen bắt lại bằng tốt cánh, qua đó đơn giản hóa trung tâm.
Phòng thủ Caro-Kann, Tấn công Panov
Một nhánh Caro-Kann mang tính tấn công, trong đó một tốt cánh của Trắng lập tức tấn công tốt trung tâm của Đen.
Phòng thủ Caro-Kann, Tấn công Panov Tăng tốc
Một hệ thống Caro-Kann, nơi Trắng chơi 2.c4 và thách thức d5 trước khi đặt tốt ở d4.
Phòng thủ Caro-Kann, Phương án Cổ điển
Một biến phổ biến trong đó Đen đổi tốt trước vua Trắng và phát triển tượng cạnh hậu trước khi đóng đường chéo của nó.
Phòng thủ Caro-Kann, Biến Karpov
Một biến của Caro-Kann trong đó Đen chơi 4...Nd7 để chuẩn bị ...Ngf6 mà không nhất thiết làm hỏng cấu trúc tốt.
Phòng thủ Caro-Kann, Biến thể Bronstein-Larsen
Một biến thể Caro-Kann, nơi ...gxf6 tạo tốt chồng và cột g nửa mở để đổi lấy cơ hội tấn công.
Phòng thủ Caro-Kann, Biến Tartakower
Một biến của Caro-Kann trong đó ...exf6 tạo ra tốt chồng, giữ tốt g nguyên vị trí và mở cột e.
Phòng thủ Caro-Kann, Biến thể Hai Mã
Một hệ thống trong đó Trắng phát triển sớm cả hai mã và trì hoãn nước tiến của tốt đứng trước hậu.
Phòng thủ Caro-Kann, Biến thể Fantasy
Một hệ thống của Trắng chống Caro-Kann, nơi 3.f3 bảo vệ e4 và chuẩn bị dùng tốt f bắt lại nếu Đen đổi.
Phòng thủ Caro-Kann, Hệ thống Gurgenidze
Một hệ thống Caro-Kann, nơi Đen chơi 3...g6 và chuẩn bị tượng ở g7 để gây sức ép lên trung tâm Trắng.
Phòng thủ Scandinavia
Một hệ thống phòng thủ trong đó Đen lập tức thách thức tốt trước vua Trắng bằng tốt trước hậu Đen.
Phòng thủ Scandinavia, Nhánh chính
Một nhánh bắt lại ngay, trong đó Đen dùng hậu bắt ở d5 rồi lùi về a5 sau Nc3.
Phòng thủ Scandinavia, Biến Hiện đại
Một nhánh được xác định bởi 2...Nf6, qua đó Đen đưa mã ra và trì hoãn việc giành lại tốt d5.
Phòng thủ Scandinavia, Gambit Icelandic-Palme
Một gambit trong đó Đen thí tốt e6 để nhanh chóng đưa quân ra và mở trung tâm sau 2...Nf6.
Phòng thủ Scandinavia, Gambit Portuguese
Một gambit với 3...Bg4, trong đó Đen trì hoãn việc giành lại tốt d5 để đưa tượng ra và tạo áp lực.
Phòng thủ Alekhine
Một hệ thống phòng thủ trong đó một mã Đen tấn công tốt trước vua Trắng và mời các tốt Trắng tiến lên để có thể trở thành mục tiêu.
Phòng thủ Alekhine, Biến thể Hiện đại
Một biến thể Alekhine, nơi Trắng chơi 4.Nf3 để phát triển một quân và bảo vệ tốt e5 đã tiến.
Phòng thủ Alekhine, Biến thể Đổi
Một biến thể Alekhine, nơi tốt e5 của Trắng bắt ở d6 và sớm giải quyết căng thẳng trung tâm.
Phòng thủ Alekhine, Tấn công Bốn Tốt
Một hệ thống tham vọng chống Alekhine, nơi Trắng chiếm trung tâm bằng các tốt ở e5, d4, c4 và f4.
Phòng thủ Pirc
Một hệ thống phòng thủ trong đó Đen cho Trắng xây dựng trung tâm rộng rồi tấn công về sau bằng quân và các nước tiến tốt.
Phòng thủ Pirc, Biến Cổ điển
Một hệ thống linh hoạt với 4.Nf3, trong đó Trắng đưa mã thứ hai ra và giữ các tốt trung tâm ở d4 cùng e4.
Phòng thủ Pirc, Tấn công Áo
Một nhánh quyết liệt được xác định bởi 4.f4, qua đó Trắng xây dựng trung tâm lớn và chuẩn bị nước tiến e5.
Phòng thủ Pirc, Tấn công 150
Một hệ thống tấn công với Be3 và Qd2, trong đó Trắng thường nhập thành cánh hậu và đẩy tốt về phía vua Đen.
Phòng thủ Séc
Một hệ thống thuộc họ Pirc trong đó Đen chơi ...c6 để hỗ trợ d5, kiểm soát b5 và chuẩn bị các đòn phá tốt trung tâm.
Phòng thủ Hiện đại
Một hệ thống phòng thủ linh hoạt trong đó Đen cho Trắng xây dựng trung tâm tốt rộng rồi tấn công từ xa về sau.
Phòng thủ Hiện đại, Hệ thống Averbakh
Một hệ thống trong đó Trắng xây dựng trung tâm rộng với các tốt ở c4, d4 và e4, còn Đen chuẩn bị phản công.
Phòng thủ Owen
Một hệ thống phòng thủ ít gặp trong đó Đen chuẩn bị đưa tượng xuất phát cạnh hậu lên đường chéo dài để chống lại trung tâm Trắng.
Phòng thủ Nimzowitsch
Một hệ thống phòng thủ linh hoạt trong đó Đen đi mã cạnh hậu trước rồi chờ mới quyết định cách thách thức trung tâm.
