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チェス作局とスタディ
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チェス・コンポジション
定められた解答を通して着想を表現するため、チェス局面や課題を意図的に創作すること。
チェス・プロブレム
明確な課題を設定し、作局家が意図した解答を持つよう意図的に構成された局面。
スティピュレーション
レベル: 基礎チェス・コンポジションで達成すべき正確な課題と、その解釈に必要な条件。
エンドゲーム・スタディ
作局家が創作した局面から、白が勝ちまたは引き分けを強制するコンポジション。
ダイレクトメイト
白が先に指し、指定された手数以内に黒のあらゆる防御に対してメイトを強制するプロブレム。
ツームーバー
白が最大2手以内にチェックメイトを強制しなければならないダイレクトメイト。
スリームーバー
白が最大3手以内にチェックメイトを強制しなければならないダイレクトメイト。
モアムーバー
白が4手以上でメイトを強制しなければならないダイレクトメイト問題。
ヘルプメイト
指定された手数で白が黒キングをチェックメイトできるよう、黒と白が協力するプロブレム。
セルフメイト
白が、抵抗する黒に白キングをチェックメイトさせるプロブレム。
リフレックスメイト
レベル: 上級白が黒に白をメイトさせ、どちらの陣営も可能なら直ちにメイトしなければならないプロブレム。
シリーズムーバー
レベル: 上級一方の陣営が複数の手を連続して指し、その間もう一方が動かないプロブレムの一群。
ブロック・プロブレム
レベル: 中級白の初手が脅威を作らず、黒のどの手にも準備された白の応手があるチェス・コンポジション。
ミニチュア
レベル: 基礎初期図面に最大7個のユニットを含み、キング、クイーン、ルーク、ビショップ、ナイト、ポーンを数えるチェス・コンポジション。
メレディス
初期図面に8個から12個のユニットを含み、キング、クイーン、ルーク、ビショップ、ナイト、ポーンをすべて数えるチェス・コンポジション。
キー
特にダイレクトメイトで、問題の実際の解答を開始する正しい初手。
トライ
ただ一つの黒の防御、すなわち反駁によって失敗する、ほぼ正しい初手。
セットプレイ
解答の実際の初手より前から、初期局面にあらかじめ用意されている仮想的な変化。
仮想プレー
レベル: 中級最終的に実行される手順には属さなくても、作品の仮想的な可能性に含まれるテーマ上のプレー。
完全性
レベル: 中級チェス・コンポジションに意図された解答だけがあり、作品を無効にする欠陥がないという性質。
クック
作者の意図した解答とは異なる初手から始まり、作品を不完全にする意図外の解答。
デュアル
レベル: 中級初手の後に、作品の課題を満たす継続が複数存在する状態。
アンティシペーション
レベル: 上級同一のチェス・コンポジションに、すでにより早い優先日が存在する状態。
モデルメイト
メイトされたキング周辺の純粋性と、メイト側の駒の経済的な参加を組み合わせた作局上のチェックメイト。
グリムショー
同色の二つの駒が別々の変化で同じ交点を占め、互いの線を遮る作局テーマ。
ノヴォトニー
白の駒が黒の二つの防御線の交点を占め、両者の相互干渉を引き起こす作局テーマ。
プラフッタ
交差する2本の防御線上での捨て駒により、どちらの守備駒が捕獲しても他方を妨害するテーマ。
ブリストル・クリアランス
1つの駒がランク、ファイル、または対角線上を先へ進み、同色の別の駒が同じラインを追えるようにするテーマ。
ハーフピン
レベル: 上級黒の2つの駒が同じライン上でキングを遮蔽し、一方がラインを離れると他方が動けなくなる仕組み。
エクセルシオール
ポーンが初期ランクから出発して盤を横断し、別の駒になるプロモーションまで進むテーマ。
バブソン・タスク
黒の各プロモーションに対し、白が同じ種類の駒へのプロモーションで応じるチェス・コンポジションのテーマ。
デュアル回避
レベル: 上級複数の継続が可能に見えても、各防御の後には正確に1つだけが成立し、他は排除されるテーマ。
ラチニー・テーマ
同じ黒の防御に対する白のメイト応手が、解答の2つ以上の部分の間で循環的に入れ替わるテーマ。
ザゴルイコ・テーマ
同じ2つ以上の黒の防御に対し、少なくとも3つのフェーズを通じて異なる白のメイトが現れるテーマ。
レトログレード解析
現在の局面とチェスの合法的な進行に適合する過去の着手や出来事を、後ろ向きの推論によって導き出す分析。
プルーフゲーム
初期配置から指定された局面に至る合法な手順で、その目標局面に到達可能であることを示すもの。
部分的逆行解析
レベル: エキスパート特定の特殊手を行う権利が両立しない合法な履歴に依存する場合、解答を複数部分へ分ける規約。
フェアリーチェス
オーソドックスチェスとは異なる駒、条件、盤、その他の規則を導入するチェス作局。
グラスホッパー
レベル: 中級ランク、ファイル、または対角線上にある別の駒を飛び越え、その直後の1マスへ着地する非標準駒。
ナイトライダー
レベル: 中級同じ方向へ1回以上のナイトのステップを繰り返し、それを1手として行う非標準駒。
キルケ
捕獲された駒が、指定された初期マスへ直ちに復活する追加規則。
マキシママー
レベル: 上級通常、黒に対し、出発マスから到着マスまでの直線距離が最も長い合法手を選ぶよう義務付ける追加規則。
