فناوری، بازی آنلاین و گونهها
129 اصطلاحموتورها، پلتفرمها، مسئلهسازی، اصطلاحات رایج و گونههای شناختهشده.
موتور شطرنج
برنامهای که یک موقعیت را تحلیل میکند، دنبالههای قانونی حرکتها را میسنجد و بر پایه محاسبات خود گزینههایی پیشنهاد میدهد.
رابط کاربری گرافیکی
برنامهای دیداری که به کاربر اجازه میدهد نرمافزار شطرنج را بهجای فرمانهای متنی با صفحه، کنترلها و پنلها اداره کند.
موتور محلی
برنامه تحلیل شطرنجی که روی دستگاه خود کاربر اجرا میشود و از پردازنده و حافظه همان دستگاه استفاده میکند.
موتور ابری
برنامه تحلیل شطرنجی که محاسباتش را روی رایانهای دوردست انجام میدهد و نتایج را از طریق شبکه بازمیگرداند.
واریانت اصلی
دنباله حرکتی که یک برنامه تحلیل شطرنج در آن لحظه بهترین ادامه برای هر دو طرف از یک وضعیت میداند.
عمق
شاخصی از میزان پیشرفت جستوجوی جاری یک موتور شطرنج از وضعیت در حال تحلیل.
گره در ثانیه
معیاری برای تعداد موقعیتهایی که یک موتور شطرنج هنگام جستوجو در هر ثانیه پردازش میکند.
جدول ترانسپوزیشن
حافظهای که به موتور شطرنج اجازه میدهد نتایج موقعیتهایی را که قبلاً جستوجو کرده است دوباره به کار بگیرد.
کتاب گشایش
پایگاه دادهای از موقعیتها و حرکتهای گشایش که برنامه شطرنج میتواند پیش از جستوجوی عادی به آن مراجعه کند.
تیبلبیس
پایگاه دادهای ازپیشمحاسبهشده که برای آخر بازیهایی با تعداد محدودی مهره نتیجه دقیق ارائه میکند.
NNUE
معماری شبکه عصبی برای ارزیابی موقعیتهای شطرنج که میان موقعیتهای نزدیک به یکدیگر با کارایی بالا بهروزرسانی میشود.
هرس آلفا بتا
سطح: پیشرفتهروشی که شاخههای ناتوان از تغییر انتخاب نهایی را حذف میکند، با این فرض که هر دو طرف بهترین نتیجهٔ خود را میجویند.
بیتبورد
سطح: متوسطنمایشی با 64 شاخص صفر یا یک، یکی برای هر خانه، که مشخص میکند کدام خانهها به یک مجموعهٔ انتخابشده تعلق دارند.
عمق تا تبدیل
سطح: خبرهمعیار ازپیشمحاسبهشدهٔ پایانبازی که فاصله تا گرفتن یا ترفیع، یا تا مات در صورت زودتر رسیدن آن، را اندازه میگیرد.
فاصله تا مات
سطح: پیشرفتهمعیاری که فاصله تا مات اجباری را میشمارد، زمانی که برنده میکوشد آن را زودتر و مدافع دیرتر محقق کند.
فاصله تا صفر
سطح: پیشرفتهمعیار ازپیشمحاسبهشدهٔ پایانبازی که فاصله تا مات یا حرکت بعدی برای بازنشانی شمارندهٔ پنجاه حرکت را اندازه میگیرد.
بیتبیس پایانبازی
سطح: پیشرفتهساختاری فشرده و ازپیشمحاسبهشده که کمینهٔ اطلاعات نتیجه را برای شمار زیادی از وضعیتهای پایانبازی ذخیره میکند.
تابع ارزیابی
سطح: متوسطروشی که برآوردی عددی به یک وضعیت میدهد تا جستوجوی برنامهٔ شطرنج را هدایت کند.
اثر افق
سطح: متوسطخطایی که وقتی پیامدی تعیینکننده درست فراتر از حد جستوجو قرار میگیرد و ارزیابی را منحرف میکند رخ میدهد.
ژرفسازی تکرارشونده
سطح: پیشرفتهراهبردی که جستوجو را با حدهای رو به افزایش تکرار میکند تا همیشه نتیجهای کامل از یک تکرار پایانیافته در دسترس باشد.
کاهش عمق حرکتهای دیرهنگام
سطح: پیشرفتهفنی که حرکتهای قرارگرفته در بخش پایانی ترتیب تحلیل یک وضعیت را ابتدا با عمق کاهشیافته جستوجو میکند.
مینیمکس
سطح: متوسطالگوریتمی که با فرض انتخاب همیشگی بهترین تصمیم ممکن از سوی هر دو طرف، حرکت را برمیگزیند.
جستوجوی درختی مونتکارلو
سطح: پیشرفتهروشی که واریانتها را بارها بررسی میکند و تحلیل بیشتری به حرکتهای ظاهراً امیدبخش اختصاص میدهد.
ترتیبدهی حرکتها
سطح: پیشرفتهفنی که تعیین میکند کدام حرکتها زودتر جستوجو شوند تا شاخههای کمفایده سریعتر رد شوند.
MultiPV
سطح: متوسطحالت تحلیلی که چند حرکت نامزد را همراه با یک خط و ارزیابی برای هر کدام نشان میدهد.
هرس حرکت تهی
سطح: پیشرفتههیوریستیکی که یک نوبتگذری فرضی را میآزماید تا وضعیتهایی را که ظاهراً بهروشنی کافیاند کنار بگذارد.
Perft
سطح: متوسطآزمونی که همهٔ توالیهای حرکت قانونی را تا عمق دقیق جستوجو میشمارد.
تحلیل در نوبت حریف
سطح: متوسطحالتی که موتور هنگام کار کردن ساعت حریف، معمولاً از پاسخی پیشبینیشده، جستوجو میکند.
جستوجوی واریانت اصلی
سطح: پیشرفتهبهینهسازیای که نامزد نخست را کامل جستوجو میکند و حرکتهای بعدی را ابتدا با آزمونی باریکتر میسنجد.
جستوجوی سکون
سطح: پیشرفتهبسطی که حرکتهای تاکتیکی منتخب را ادامه میدهد تا وضعیت برای ارزیابی به اندازهٔ کافی پایدار شود.
ارزیابی ایستای تعویضها
سطح: پیشرفتهمحاسبهای سریع که توازن ماتریال در گرفتنها و بازگرفتنهای پیاپی روی یک خانه را برآورد میکند.
مقدار برد/تساوی/باخت تیبلبیس
سطح: پیشرفتهنتیجهٔ دقیق برد، تساوی یا باخت که تیبلبیس به یک وضعیت پایانبازی اختصاص میدهد.
هشسازی زوبریست
سطح: پیشرفتهروشی که برای شناسایی وضعیت کامل یک موقعیت شطرنج، یک اثر انگشت عددی با قابلیت بهروزرسانی سریع ایجاد میکند.
حرکت از پیش
قابلیتی در شطرنج آنلاین که هنگام نوبت حریف حرکتی را در صف میگذارد تا پس از آن خودکار اجرا شود.
فلگکردن
وادار کردن حریف به تمام کردن زمانش، معمولاً برای بردن بازی، هرچند بعضی موقعیتها تساوی میشوند.
برزرک
گزینهای در تورنمنتهای Arena سایت Lichess که زمان بازیکن را داوطلبانه کاهش میدهد و پس از یک برد واجد شرایط میتواند یک امتیاز اضافه بدهد.
موساسلیپ
خطای ورودی در شطرنج آنلاین که باعث میشود حرکتی قانونی متفاوت از حرکت مورد نظر بازیکن اجرا شود.
سندبگینگ
بازی عمدی پایینتر از قدرت واقعی برای پایین نگه داشتن مصنوعی ریتینگ یا سطح رقابتی نمایشدادهشده.
بوستینگ
بالا بردن مصنوعی ریتینگ رقابتی یا نتایج یک حساب با نتیجههای هماهنگشده یا رفتارهای غیررقابتی دیگر.
اسمورفینگ
استفاده از حسابی که یک بازیکن قوی را بسیار ضعیفتر از قدرت واقعی او نشان میدهد.
اشتراکگذاری حساب
استفاده بیش از یک نفر از یک حساب شطرنج، به ویژه وقتی کسی به جای صاحب حساب بازی میکند.
ارتقای خودکار به وزیر
سطح: پایهتنظیمی که پیادهٔ رسیده به آخرین ردیف را بهطور خودکار به وزیر تبدیل میکند.
حرکت شرطی
سطح: متوسطپاسخی از پیش برنامهریزیشده که فقط وقتی اجرا میشود که حریف دقیقاً حرکت پیشبینیشده را انجام دهد.
قطع اتصال
سطح: پایهوقفه در پیوند میان دستگاه مجاز بازیکن و پلتفرمی که بازی را میزبانی میکند.
لگ
سطح: پایهتأخیر میان اقدام بازیکن و رسیدن آن به سرور یا بازگشت پاسخ.
جبران لگ
سطح: متوسطسازوکاری که ساعت را تا حدی بر اساس تأخیر شبکهٔ اندازهگیریشده توسط پلتفرم تنظیم میکند.
تأیید حرکت
سطح: پایهتنظیمی که پیش از ارسال حرکت انتخابشده به صفحهٔ آنلاین، تأیید آن را الزامی میکند.
ناحیهٔ بازی
سطح: پایهمحیط دیجیتالی که صفحه، ساعت و کنترلهای لازم برای انجام یک بازی شطرنج آنلاین را میزبانی میکند.
پسگرفتن حرکت
سطح: پایهقابلیتی که با حذف حرکتی که بازی قبلاً پذیرفته است، موقعیتی پیشین را بازیابی میکند.
کمک گرفتن از موتور شطرنج
استفاده از موتور شطرنج برای دریافت ارزیابی، حرکت یا تحلیل در جریان بازیای که این کمک در آن ممنوع است.
ضدتقلب
قوانین، کنترلها و روشهای تحقیقاتی برای پیشگیری و شناسایی کمک ممنوع یا دستکاری رقابت.
تبانی
همکاری عمدی میان شرکتکنندگان برای فریب دیگران، دریافت کمک نامجاز یا دستکاری رقابت.
فرض تقلب
سطح: پیشرفتهفرض مقرراتیای که وقتی تحلیل آماری تأییدشده از آستانهٔ رسمی تعیینشده برای یک عملکرد عبور کند فعال میشود.
تقلب
سطح: پایهاستفادهٔ عمدی از کمک ممنوع یا دستکاری رقابت برای دستیابی به مزیتی ناروا.
دستکاری رقابت
سطح: متوسطتغییر عمدی و ناروا در نتیجه یا روند رقابت با هدف دستیابی به مزیت.
کمک بیرونی
سطح: پایهاطلاعات یا توصیهای خارج از تفکر خود بازیکن که در جریان بازی استفاده میشود.
بازی جوانمردانه
سطح: پایهاصل رقابت صادقانه، رعایت قوانین و وابستهبودن نتیجه به بازی واقعی شرکتکنندگان.
نرمافزار بازی جوانمردانه
سطح: متوسطابزاری که بازیها و دادههای رقابت را بررسی میکند تا الگوهای مرتبط با سلامت مسابقه را که ممکن است نیازمند بازبینی باشند شناسایی کند.
هویت جعلی
سطح: متوسطشرکت در رقابت با هویتی که متعلق به شخصی نیست که واقعاً بازی میکند یا بهعنوان بازیکن ثبت شده است.
تورنمنت یا بازی ساختگی
سطح: متوسطتورنمنت یا بازیای که در سوابق رقابتی بهعنوان واقعی ثبت شده، هرچند به شکلی که گزارش شده واقعاً رخ نداده است.
تبانی در نتیجهٔ بازی
سطح: متوسطتوافق یا طرحی ناروا برای از پیش تعیینکردن نتیجهٔ یک بازی یا رقابت.
نقض فنی مقررات آنلاین
سطح: متوسطنقض الزامات فنی یا نظارتی یک رویداد آنلاین که میتواند مجازات شود، بیآنکه بهخودیخود دلالت بر تقلب داشته باشد.
تقلب در ریتینگ
سطح: متوسطتحریف عمدی نتایج، هویتها یا سوابق برای ایجاد یا بهرهبرداری از ریتینگی که رقابت واقعی را نادرست بازنمایی میکند.
اتهام بیپروایانه یا آشکارا بیاساسِ تقلب
سطح: پیشرفتهاتهام تقلبی که بدون دلایل پذیرفتنی مطرح شود و نتواند در فردی معقول ظنی واقعی ایجاد کند.
مسئلهپردازی شطرنج
ساخت عمدی یک موقعیت یا تکلیف شطرنج برای بیان ایدهای از طریق راهحلی مشخص.
مسئله شطرنج
موقعیتی که عمداً ساخته میشود، تکلیفی دقیق دارد و راهحل آن را مسئلهپرداز طراحی کرده است.
اتود آخر بازی
اثری ساختهشده که در آن سفید باید از موقعیت طراحیشده توسط مسئلهپرداز، برد یا تساوی را تحمیل کند.
مات مستقیم
مسئلهای که در آن سفید نخست حرکت میکند و در تعداد مشخص حرکت، در برابر هر دفاع سیاه مات را تحمیل میکند.
مات در دو
مات مستقیمی که در آن سفید باید حداکثر در دو حرکت خود، مات را تحمیل کند.
مات در سه
مات مستقیمی که در آن سفید باید حداکثر در سه حرکت خود، مات را تحمیل کند.
مورموور
مسئله مات مستقیمی که در آن سفید باید در چهار حرکت خود یا بیشتر، مات را تحمیل کند.
مات کمکی
مسئلهای که در آن سیاه و سفید همکاری میکنند تا سفید در تعداد مشخص حرکت، شاه سیاه را مات کند.
خودمات
مسئلهای که در آن سفید، سیاهِ مقاوم را وادار میکند شاه سفید را مات کند.
تحلیل واپسنگر
استدلال رو به عقب که مشخص میکند کدام حرکتها یا رویدادهای پیشین با موقعیت کنونی و بازی قانونی شطرنج سازگارند.
بازی اثباتی
توالی قانونی از موقعیت آغازین شطرنج تا یک موقعیت معین که نشان میدهد میتوان به موقعیت هدف رسید.
شطرنج فانتزی
مسئلهپردازی شطرنجی که مهرهها، شرایط، صفحهها یا قواعدی متفاوت از شطرنج ارتدوکس وارد میکند.
کوک
راهحل ناخواستهای که با نخستین حرکتی متفاوت از راهحل مؤلف آغاز میشود و ترکیب را معیوب میکند.
بازی آماده
بازی مجازیای که پیش از نخستین حرکت واقعی راهحل، از قبل در موقعیت آغازین آماده است.
تلاش
نخستین حرکت تقریباً درستی که در برابر دقیقاً یک دفاع سیاه، موسوم به رد، شکست میخورد.
کلید
نخستین حرکت درستی که راهحل واقعی یک مسئله، بهویژه مات مستقیم، را آغاز میکند.
مات نمونه
ماتِ مسئلهپردازانهای که خلوص پیرامون شاه ماتشده را با مشارکت اقتصادی مهرههای طرف ماتکننده ترکیب میکند.
نووتنی
مضمونی در مسئلهپردازی که در آن یک مهرهٔ سفید خانهٔ تقاطع دو خط دفاعی سیاه را اشغال میکند و میان آنها تداخل به وجود میآورد.
گریمشاو
مضمونی در مسئلهپردازی که در آن دو مهرهٔ همرنگ با اشغال یک خانهٔ تقاطع در شاخههای جداگانه، یکدیگر را مسدود میکنند.
تقدم اثر
سطح: پیشرفتهوضعیتی که در آن ترکیبی کاملاً یکسان، از پیش با تاریخ اولویت زودتری وجود دارد.
تکلیف بابسون
تمی در ترکیب شطرنج که در آن هر پروموشن سیاه با پروموشن سفید به همان نوع مهره پاسخ داده میشود.
مسئلهٔ بلوک
سطح: متوسطترکیبی که در آن حرکت نخست سفید هیچ تهدیدی ایجاد نمیکند و هر حرکت سیاه، پاسخ آمادهای را برای سفید ممکن میسازد.
بازکردن خط بریستول
تمی که در آن یک مهره در امتداد سطر، ستون یا قطر پیش میرود تا مهرهٔ همرنگ دیگری در همان خط پشت سر آن حرکت کند.
سیرسه
قاعدهای افزوده در شطرنج که مهرهٔ گرفتهشده را بیدرنگ در خانهٔ مبدأ تعیینشدهای باززایی میکند.
دوگانگی
سطح: متوسطوضعیتی که پس از حرکت نخست، بیش از یک ادامه تکلیف ترکیب را برآورده میکند.
پرهیز از دوگانگی
سطح: پیشرفتهتمی که در آن چند ادامه ممکن به نظر میرسند، اما پس از هر دفاع دقیقاً یکی کار میکند و بقیه حذف میشوند.
اکسلسیور
تمی که در آن پیاده از ردیف آغازین خود حرکت میکند، از صفحه میگذرد و پروموشن میشود، یعنی به مهرهای دیگر تبدیل میشود.
ملخ
سطح: متوسطمهرهای غیراستاندارد که از روی مهرهای در یک سطر، ستون یا قطر میپرد و دقیقاً یک خانه آنسوتر فرود میآید.
نیمآچمز
سطح: پیشرفتهسازوکاری که در آن دو مهرهٔ سیاه در یک خط جلوی شاه خود را میپوشانند و خروج هر کدام، مهرهٔ دیگر را از کناررفتن از خط بازمیدارد.
تم لاچنی
تمی که در آن همان دفاعهای سیاه، در دو یا چند بخش راهحل، با ماتهای سفیدی پاسخ داده میشوند که بهصورت چرخهای جابهجا میشوند.
ماکسیمامر
سطح: پیشرفتهقاعدهای افزوده که معمولاً سیاه را ملزم میکند از میان حرکتهای قانونی، حرکتی با بیشترین فاصلهٔ مستقیم میان مبدأ و مقصد انتخاب کند.
مردیت
ترکیبی که نمودار آغازین آن هشت تا دوازده مهره دارد و هر شاه، وزیر، رخ، فیل، اسب و پیاده شمرده میشود.
مینیاتور
سطح: پایهترکیبی که نمودار آغازین آن حداکثر هفت مهره دارد و شاهها، وزیرها، رخها، فیلها، اسبها و پیادهها شمرده میشوند.
نایترایدر
سطح: متوسطمهرهای غیراستاندارد که یک یا چند گام اسب را در یک جهت و بهعنوان یک حرکت تکرار میکند.
تحلیل پسنگر جزئی
سطح: خبرهقاعدهای که وقتی مجوز بعضی حرکتهای ویژه به تاریخچههای قانونی ناسازگار وابسته است، راهحل را به بخشهایی تقسیم میکند.
پلاچوتا
تمی که در آن قربانی روی تقاطع دو خط دفاعی باعث میشود هر مهرهای که آن را میگیرد، خط مهرهٔ دیگر را مسدود کند.
رفلکسمیت
سطح: پیشرفتهمسئلهای که در آن سفید سیاه را وادار میکند سفید را مات کند و هر طرف هرگاه بتواند باید فوراً مات بدهد.
سریموور
سطح: پیشرفتهخانوادهای از مسائل که در آن یک طرف چند حرکت پیاپی انجام میدهد و طرف دیگر بیحرکت میماند.
درستی ترکیب
سطح: متوسطویژگیای که بر پایهٔ آن یک ترکیب شطرنج دقیقاً راهحل مورد نظر خود را دارد و هیچ نقصی آن را نامعتبر نمیکند.
صورت مسئله
سطح: پایهتکلیف دقیقی که یک ترکیب شطرنج میخواهد، همراه با هر شرطی که برای تفسیر آن لازم است.
بازی مجازی
سطح: متوسطبازی تماتیکی که در امکانهای فرضی یک ترکیب وجود دارد، هرچند بخشی از خطی نیست که در نهایت اجرا میشود.
تم زاگورویکو
تمی که در آن همان دو یا چند دفاع سیاه، در دستکم سه فاز مسئله با ماتهای متفاوت سفید پاسخ داده میشوند.
Chess960
گونهای از شطرنج با ۹۶۰ آرایش آغازین قانونی برای مهرههای ردیف آخر و قوانین سازگارشده قلعه رفتن.
باگهاوس
واریانتی تیمی برای چهار بازیکن روی دو صفحه که در آن مهرههای گرفتهشده به همتیمی داده میشوند و میتوان آنها را دوباره وارد بازی کرد.
کریزیهاوس
واریانتی دونفره که در آن مهرههای گرفتهشده تغییر طرف میدهند، وارد ذخیره میشوند و بعداً میتوان آنها را دوباره روی صفحه دراپ کرد.
شطرنج اتمی
واریانتی که در آن هر گرفتن انفجاری ایجاد میکند و مهرهٔ گرفتهشده، مهرهٔ گیرنده و مهرههای نزدیک را طبق قواعد ویژه حذف میکند.
شطرنج سهکیش
واریانتی که قواعد عادی شطرنج را حفظ میکند و با دادن سومین کیش قانونی به شاه حریف، برد فوری میدهد.
کینگ آو د هیل
واریانتی که قواعد عادی شطرنج را حفظ میکند و اجازه میدهد با رساندن قانونی شاه خود به یکی از چهار خانهٔ مرکزی برنده شوید.
هورد
واریانتی نامتقارن که در آن یک طرف تودهٔ بزرگی از پیادهها را بدون شاه کنترل میکند و طرف دیگر ارتش عادی شطرنج را دارد.
ریسینگ کینگز
واریانتی بدون پیاده با موقعیت آغازین ویژه که هدف آن رساندن شاه خود به ردیف هشتم بدون کیش دادن است.
آنتیچس
واریانتی با هدف وارونه که در آن گرفتن اجباری است و معمولاً با از دست دادن همهٔ مهرهها یا نداشتن حرکت قانونی برنده میشوید.
شطرنج هندیکپ
قالبی از شطرنج که در آن برای جبران تفاوت قدرت بازی، یک برتری آغازینِ توافقشده به یکی از بازیکنان داده میشود.
شطرنج پیشرفته
قالبی که در آن بازیکنی با مجوز استفاده از ابزارها، قضاوت خود را هنگام بازی با نرمافزار تحلیل و مجموعههای جستوجوشدنی بازیها ترکیب میکند.
شطرنج آلیس
گونهای با دو صفحه که هر مهره پس از کاملکردن حرکت خود به صفحهٔ مقابل منتقل میشود.
شطرنج کاپابلانکا
گونهای روی صفحهٔ 10 در 8 که یک مهره با حرکت ترکیبی فیل و اسب و مهرهای دیگر با حرکت ترکیبی رخ و اسب میافزاید.
شطرنجبوکس
ورزشی ترکیبی که در آن دو شرکتکننده دورهای یک بازی شطرنج ادامهدار و یک مسابقهٔ بوکس ادامهدار را بهتناوب انجام میدهند.
شطرنج اردک
گونهای که در آن هر نوبت یک حرکت شطرنج را با قراردادن اجباری اردکِ مسدودکنندهٔ مشترک ترکیب میکند.
شطرنج مه جنگ
گونهای با اطلاعات پنهان که در آن هر بازیکن فقط مهرههای خود و خانههایی را میبیند که آن مهرهها میتوانند بهطور قانونی به آنها برسند.
شطرنج چهارنفره
خانوادهای از گونهها که در آن چهار ارتش بهنوبت در یک بازی و روی صفحهای مشترک با چهار ضلع شرکت میکنند.
شطرنج ششضلعی گلینسکی
گونهٔ Władysław Gliński که روی صفحهٔ ششضلعی سهرنگ با 91 خانه بازی میشود.
گرند چس
گونهٔ 10 در 10 ساختهٔ Christian Freeling با دو مهرهٔ دارای حرکتهای ترکیبی و پیادههایی که با بازگرداندن مهرههای خودی گرفتهشده پروموشن میشوند.
کریگاشپیل
گونهای با اطلاعات پنهان که در آن داور حرکتهای پیشنهادی را اعتبارسنجی میکند و فقط اطلاعات محدودی میدهد.
شطرنج مارسی
گونهای که در آن هر نوبت عادی به همان بازیکن دو حرکت پیاپی میدهد.
شطرنج تصاعدی
خانوادهای از گونهها که در آن هر نوبت یک حرکت بیشتر از نوبت پیشین دارد.
شطرنج سیراوان
گونهای روی صفحهٔ استاندارد که دو مهرهٔ ذخیره، شاهین و الفنت، میافزاید و با خالیشدن خانهٔ آغازین یکی از مهرههای اولیهٔ ردیف پشتی امکان ورود یکی از آنها را میدهد.
