棋局核心概念
283 个术语战术、战略、兵形、计算和评估。
开局
级别: 初学者对局的第一阶段,双方发展棋子、争夺中心并安排王的安全。
中局
级别: 初学者开局与残局之间的阶段,战略计划与具体战术在此最密切地结合。
残局
级别: 初学者子力减少的阶段,此时王更活跃,兵的升变通常更重要。
中局向残局的过渡
级别: 中级棋子交换和结构变化使中局的优先事项转变为残局优先事项的阶段。
开局向中局的过渡
级别: 中级初始准备让位于根据当前兵型、活跃度和弱点制定具体计划的阶段。
无后中局
级别: 中级没有后,但仍保留足够子力、活跃度和复杂性,因而继续按中局方式运作的局面。
牵制
级别: 初学者一种直线战术,前方棋子移动会暴露其后更重要的目标。
绝对牵制
级别: 初学者被牵制棋子若以某种方式移动会使己王被将军,因此该着法非法。
相对牵制
级别: 初学者棋子可合法移动,但会暴露贵重目标或严重威胁的牵制。
双重攻击
级别: 初学者一枚棋子同时攻击两个或更多敌方目标的着法。
双重攻击
级别: 初学者一步棋同时制造两个不同威胁,使对手难以兼顾。
串击
级别: 初学者先攻击前方贵重棋子,待其移开后吃掉后方目标的直线战术。
闪击
级别: 初学者一枚棋子移开后,为己方另一枚棋子打开线路而显现出的攻击。
X 射线攻击
级别: 初学者长程棋子透过同一线路上的棋子,对后方目标施加的影响。
叠子
级别: 初学者两枚或更多车、象或后排列在同一线路上,集中发挥作用。
杀王网
级别: 初学者一组相互配合的威胁和受控格子,用来困住王并准备将杀。
过载
级别: 基础利用一枚防守棋子同时承担两项或更多不相容任务的战术。
引离
级别: 基础迫使防守棋子离开重要任务、格子或线路的战术。
诱引
级别: 基础把对方棋子引到特定格子,使其变得脆弱或允许后续威胁的战术。
吸引
级别: 基础迫使对方棋子,通常是王,走到不利格子的战术。
干扰
级别: 基础把棋子插入对方线路,切断重要防守或配合的战术。
截断
级别: 基础占据关键线路,使棋子无法沿线攻击、防守或配合的着法。
腾挪
级别: 基础移开己方棋子,为另一个构思腾出所需格子或线路的着法。
线路腾挪
级别: 基础把己方棋子移出直线或斜线,为另一枚棋子打开作用线路的腾挪形式。
腾挪弃子
级别: 基础主动牺牲己方棋子以腾出其所在格,让同一方另一枚棋子使用的战术。
消除防守者
级别: 基础通过吃掉防守棋子,使重要棋子、格子或线路失去保护的战术。
破坏根基
级别: 基础攻击棋子或结构的支撑,使主要目标失去防守。
兵杠杆
级别: 基础可互相吃子的敌对兵之间的接触,通常由旨在改变兵形的推进形成。
兵突破
级别: 基础用兵推进挑战对方兵,以改变兵形并为棋子打开线路或格子。
中间着
级别: 基础在预期行动之前插入、迫使对手应对并改变变化结果的着法。
绝望子
级别: 基础几乎注定要丢失,并在被吃前尽量争取最大价值的棋子。
静着
级别: 基础不立即将军或吃子,却能准备或加强重要威胁的着法。
质量牺牲
级别: 基础故意用车交换象或马,以获得即时威胁或长期优势。
风车战术
级别: 中级通过反复将军限制王的活动,同时让一枚棋子连续吃子的战术序列。
希腊礼物牺牲
级别: 中级象在靠近角落且有兵掩护的王旁吃兵牺牲,以破坏王的掩护并发动进攻。
引离牺牲
级别: 中级牺牲棋子或兵,迫使对方防守子离开关键任务或格子。
腾挪牺牲
级别: 中级牺牲己方棋子,为另一枚棋子腾出所需的格子或线路。
假牺牲
级别: 中级献出兵或棋子,但可通过计算明确收回、获得更大收益、将死或强制和棋。
局面性牺牲
级别: 中级在不立即收回子力的情况下献出兵或棋子,以换取活性、更好的兵形或持久控制。
牺牲
级别: 基础有意献出兵或棋子,以获得更有价值的结果、足够补偿或具体目标。
组合战术
级别: 基础经过计算、迫使或严格限制对手回应,并追求具体结果的着法序列。
阿廖欣炮
级别: 中级后位于同一纵线上两辆车之后,通过这条线路集中施压的重子阵形。
反牺牲
级别: 中级为改变或化解对手的牺牲或进攻而作出的主动子力让步。
反击
级别: 基础在承受压力时发动的积极进攻,目的是迫使对手回应并改变棋局进程。
反威胁
级别: 基础为回应对手威胁而制造的直接威胁,目的是迫使对手改变优先事项。
交叉将军
级别: 中级应对将军的一着棋,在解除原有将军的同时,对对方王形成将军。
交叉牵制
级别: 中级同一枚棋子同时受到沿不同线路形成的两个或更多牵制,从而行动受限的局面。
防守着法
级别: 基础直接目的是避免损失、化解威胁或削弱对手优势的着法。
防守性牺牲
级别: 中级为阻止进攻、避免更大损失或进入可挽救局面而主动交出子力。
暴露的王
级别: 基础缺少足够掩护或防守子,并有开放线路让对手能够制造直接威胁的王。
悬子
级别: 初学者因没有防守或防守不足,对手可以立即吃掉并获得子力收益的棋子。
猎王
级别: 中级持续而强制的进攻,迫使对方王在棋盘上不断移动,同时进攻棋子一路追击。
王翼进攻
级别: 基础在短易位后通常由王和王翼车所在的一侧发动的协同攻势。
将杀攻势
级别: 基础以强制将杀对方王为具体目标的协同进攻。
将杀威胁
级别: 基础威胁在下一着或通过一段无法避免的短变例完成将杀。
兵盾摧毁
级别: 中级有意破坏保护王的兵,以打开进攻线路和进攻格。
永久攻击
级别: 高级能够不断重新发起的攻击或威胁序列,使对手无法推进计划,并通常导致重复局面。
毒兵
级别: 中级看似可以白吃,但吃掉后会让对手获得更大即时或长期优势的兵。
弃后
级别: 中级主动放弃后,以换取将杀、足够子力、持久活跃度或其他补偿。
后翼进攻
级别: 基础集中在后起始一侧,尤其是该侧三条外线上的进攻行动。
真正牺牲
级别: 中级补偿不是通过一段无法避免的着法序列立即收回子力的牺牲。
弃车
级别: 中级主动放弃一枚车,以换取将杀、活跃度、兵、安全或其他补偿。
战术
级别: 初学者利用威胁和对手无法避免的回应来造成即时损失的具体短程弈法。
威胁
级别: 初学者如果对手不回应,便准备在后续着法中造成损失或实现目标的具体意图。
受困棋子
级别: 基础没有安全逃生路线,可能被赢得或无法有效参与对局的棋子。
解除牵制
级别: 基础使因移动会暴露王或其他重要目标而受限制的棋子恢复自由的行动。
主动权
级别: 初学者通过威胁或积极着法迫使对手回应,并主导比赛进程的能力。
反击机会
级别: 基础通常由受压一方展开的积极行动,用自身威胁迫使对手处理新问题。
先手
级别: 初学者把一手棋视为局面中的时间单位,与棋钟上的秒数无关。
出子
级别: 初学者把棋子从初始格激活,使其有效参与对局的过程。
中心控制
级别: 初学者通过兵或棋子占据或攻击中心格,对中心产生影响。
中心化
级别: 基础把棋子放在中心附近,以扩大控制范围、灵活性和对重要区域的接近。
空间
级别: 初学者一方控制并可供己方棋子活动的有用区域,通常位于推进兵之后。
子力
级别: 初学者双方各自保有的兵和棋子的总和,同时也按其相对价值来衡量。
补偿
级别: 初学者能够部分或完全抵消劣势的收益,最常见的是对子力损失的补偿。
不平衡
级别: 初学者双方资源或局面特征之间影响评估和计划的重要差异。
优势
级别: 初学者从当前局面开始双方都正确行棋时,一方比另一方拥有更好的前景。
静态优势
级别: 基础基于相对持久的局面特征,通常不会因一步平静着法而消失的优势。
动态优势
级别: 基础基于活跃度、时机、威胁或主动权的暂时优势,必须在消失前加以利用。
协调性
级别: 基础棋子相互支持、共同完成任务且不会彼此妨碍的能力。
调动
级别: 基础有计划地通过一系列着法重新部署一枚或多枚棋子,以改善其作用。
关键局面
级别: 基础某项决定可能显著改变局面评价、结构或棋局走向的时刻。
优势转换
级别: 高级有意将一种优势换成更实用、更稳定或更容易兑现的另一种优势。
预防性思维
级别: 中级预判对手计划,并在其实施前阻止、削弱或化解它的过程。
限制
级别: 基础有意减少对手的有效着法、机动性、兵突破或反击机会。
封锁
级别: 基础把棋子稳定放在对方兵前方,阻止其推进并使其成为攻击目标。
前哨格
级别: 基础一枚棋子能稳定驻扎且不易被驱赶,尤其不易被兵驱赶的深入格子。
强格
级别: 基础棋子能高效发挥作用,而对手难以争夺或攻击的格子。
弱格
级别: 基础己方兵已无法防守且对手能够实际利用的格子。
弱点
级别: 基础可被攻击、需要防守或持续限制一方活动的局面特征。
开放线
级别: 基础棋盘上没有任何一方兵的纵线。
半开放线
级别: 基础只有一方有兵,因此对另一方而言没有己方兵阻挡的纵线。
封闭线
级别: 基础至少有一个白兵和一个黑兵,因而限制车和后通行的纵线。
开放斜线
级别: 基础足够畅通,使象或后能发挥有用长程作用的斜线。
好象
级别: 基础具有有用活动空间、有效斜线和明确任务,不受己方兵严重限制的象。
坏象
级别: 基础活动性和作用受限,通常被己方兵占据并阻挡斜线的象。
双象
级别: 基础同时拥有一枚白格象和一枚黑格象。
马前哨
级别: 基础马稳定占据敌兵无法驱赶的深入格子,并从那里影响局面。
少数兵进攻
级别: 中级较少的一组兵向对方较多兵群推进,以制造持久兵形弱点。
空间束缚
级别: 基础持久控制关键格和兵推进,使对手缺少空间与解放局面的手段。
支配
级别: 中级控制敌方棋子的所有有效移动格,使其被困或最终丢失。
过度保护
级别: 中级用超出眼前需要的棋子防守战略要点,使其保持稳固,并让防守子获得灵活性。
同色格群
级别: 中级由相互关联的浅色格或深色格组成,应作为一个战略区域整体评估其强弱。
侵入第七横线
级别: 中级车进入对方倒数第二横线,攻击兵、限制王并从侧面制造威胁。
车升起
级别: 中级让车从初始横线向前移动,再横向转移以参与进攻或防守的机动。
纵线压力
级别: 中级车或后沿一条纵线持续施力,以攻击目标或打开入侵路线。
斜线压力
级别: 中级象或后沿斜线对重要棋子、格子或区域施加的力量。
棋子活性
级别: 基础棋子通过控制、威胁、防守、协调和接触目标,对局面作出有效贡献的程度。
棋子机动性
级别: 基础一枚棋子或整个棋群可用合法格子和移动路线的数量与质量。
王的安全
级别: 基础王受到将军、强制进攻和将杀威胁时的受保护程度。
兵盾
级别: 基础通过阻挡攻击线路和控制王附近格子来保护王的一组兵。
异侧王车易位
级别: 中级一方王在王翼易位,另一方王在后翼易位的局面。
兵潮
级别: 基础多枚相邻兵协调推进,以夺取空间、驱赶棋子并向目标打开线路。
同侧王车易位
级别: 中级两王都向同一翼完成王车易位的局面。
底线弱点
级别: 基础王被困在初始横线,尤其容易遭受车或后沿底线将军的弱点。
逃跑格
级别: 基础受威胁棋子,尤其是王,可以合法安全移入以逃避威胁的格子。
Luft
级别: 基础通常通过推进兵为王创造的逃生空间,用于减轻底线威胁。
优势兑现
级别: 中级把已有优势转化为胜利或其他明显有利结果的过程。
简化
级别: 基础有意降低局面的复杂程度,通常通过兑子实现。
实战陷阱
级别: 中级在败势中制造可能诱使对手犯错的难题,以争取救棋的实战尝试。
资源
级别: 中级能够解决具体问题或显著改变局面的可用着法、变化或想法。
马洛奇钳制
通常由白方位于 c4 和 e4 的两个兵限制对手中央及后翼兵突破的结构。
刺猬结构
通常由黑方采用的紧凑阵形,兵位于 a6、b6、d6 和 e6,棋子在其后准备反击。
石墙兵型
相邻线路上的四兵刚性阵形,能够控制中央并支持进攻,但会让出关键格并限制一枚象。
卡尔斯巴德兵型
一种非对称兵型,以少数兵进攻和中央兵突破等清晰计划著称。
战略
级别: 初学者根据局面的持久特征选择长期目标和优先事项的方法。
计划
级别: 基础为实现当前局面的具体目标而采取的一组相互关联且可调整的行动。
小优势的积累
级别: 中级把多项有限改善结合起来,直至形成能够带来具体收益的优势过程。
积极防守
级别: 基础在化解危险的同时,创造活跃度、有利换子或给进攻方制造具体问题的防守。
人工王车易位
级别: 中级通过若干普通着法,把王和车摆到类似王车易位后配置的机动。
坏马
级别: 基础位置、路线或任务大幅降低其局面实际作用的马。
象马之争
级别: 中级一方保留象、另一方保留马,而两种棋子各有不同优势的局面。
封闭局面
级别: 基础中心兵相互封锁,使棋子可利用的开放线路很少的局面。
巩固
级别: 中级在尝试把优势转化为更大收益或胜利之前,先使优势稳定下来的过程。
受限局面
级别: 基础一方空间不足,其棋子只有少数有用格可走的局面。
防守
级别: 初学者旨在阻止威胁、限制对手优势或维持局面可下的一系列决策。
入侵格
级别: 中级棋子可以到达并由此深入对方阵地、接触重要目标的格子。
固定弱点
级别: 中级在进攻前,使弱点难以移动、修补或消除的技术。
灵活性
级别: 中级在作出难以逆转的承诺前,保留多种有用配置或计划,并能根据变化调整的能力。
好马
级别: 基础位置良好、控制有用格、拥有目标,而且难以被有利驱赶或交换的马。
渗透
级别: 基础棋子进入敌方阵地,以攻击目标、制造威胁或限制防守。
解放性着法
级别: 中级减轻限制,使原本受限的棋子获得更多空间、线路或活跃度的着法。
中和
级别: 中级削弱或消除对手危险的活跃度、威胁或构思,而不一定要吃掉棋子或兵。
开放局面
级别: 基础中心受阻兵较少,棋子可以利用纵线、横线或斜线的局面。
过度扩张
级别: 基础兵或棋子推进得超过局面其余部分能够安全支援的扩张。
被动防守
级别: 基础主要依靠守护据点、封锁路线和维持阵形,而不立即制造己方威胁的防守。
换子
级别: 基础通过吃子移除双方棋子的行动,其价值由最终形成的局面决定。
棋子改善
级别: 基础通过更好的格子、线路、功能或协调,提高一枚棋子作用的过程。
棋子价值
级别: 初学者对每种棋子通常贡献的比较估值,用于比较棋子、兵和交换。
局面性弈法
级别: 基础没有即时收益或威胁时,改善局面中持久因素的下法。
位置最差棋子原则
级别: 中级在没有战术紧急情况时,优先改善己方作用最小棋子的实用原则。
双弱点原则
级别: 中级通过制造两个彼此分离、使防守方无法同时保护的目标来兑现优势的方法。
问题棋子
级别: 基础因位置不佳、机动性有限或任务无效而妨碍己方计划的棋子。
诱导
级别: 中级引诱对手采取看似诱人的行动,而后续结果有利于主动允许这一行动的一方的技术。
重新部署
级别: 中级协调重组一枚或多枚棋子,使其获得更好的格子、路线或任务。
第二战线
级别: 中级为了迫使防守方应对棋盘不同区域的威胁而开辟的新行动区域。
战略性退让
级别: 中级通过向后移动,改善棋子未来路线、安全、协调或任务的着法。
质量
级别: 基础车与轻子,也就是象或马之间的通常价值差。
等待着法
级别: 基础立即改变很少,却能迫使对手暴露计划或作出承诺的有用着法。
兵链
级别: 基础同色兵沿相邻纵线不间断地斜向排列,后方每个兵保护前一个兵。
兵双
级别: 基础两个同色兵并排位于相邻纵线和同一横线。
相连兵
级别: 基础两个或更多同色兵所在纵线连续相邻,即使它们位于不同横线。
兵岛
级别: 基础位于相邻纵线的一组己方兵,与其他己方兵群之间至少隔一条空纵线。
兵多数
级别: 基础在棋盘某一区域内,己方兵数量多于对方兵。
通路兵
级别: 基础在本纵线和两侧相邻纵线的前方都没有敌兵的兵。
候选通路兵
级别: 基础尚未成为通路兵,但可通过有利推进或一系列兵交换形成通路兵的兵。
受保护通路兵
级别: 基础受到己方另一个兵保护的通路兵,因此更难被吃掉或阻止推进。
孤兵
级别: 基础左右相邻纵线都没有己方兵的兵。
落后兵
级别: 基础落在相邻己方兵之后,无法安全推进,也无法得到其他兵支援的兵。
弱兵
级别: 基础难以防守、推进或交换,并可能长期受到对手攻击的兵。
叠兵
级别: 基础同色的两个兵位于同一纵线,通常由其中一个兵吃子后形成。
三叠兵
级别: 基础同色三个兵位于同一纵线,通常由多次吃子形成。
孤后兵
级别: 中级位于 d 线的孤兵,既能带来活跃度和空间,也可能成为稳定攻击目标。
悬兵
级别: 中级通常位于 c、d 相邻线同一横行,且与其他己方兵隔离的一对兵。
相连通路兵
级别: 中级同一方位于相邻纵线、能够协调推进的两个或更多通路兵。
相连车兵与马兵
级别: 中级位于 a、b 线或 g、h 线的一对相邻兵,按其后方起始棋子命名。
远方通路兵
级别: 中级远离主要兵群的通路兵,可用来引开对方王或防守棋子。
兵型
级别: 基础棋盘上所有兵的分布及其形成的支援、封锁、空间和机动关系。
人为孤兵
级别: 高级相邻线上仍有己方兵,但因位置关系而难以相互支援的兵。
非对称兵型
级别: 中级双方兵在相同纵线上没有形成对应形态的配置。
受阻兵
级别: 基础因正前方格被占据而无法推进的兵。
封闭中心
级别: 基础双方兵相互封锁,减少穿过棋盘中央的开放路线的中心结构。
受损多数兵
级别: 高级因结构缺陷而无法在没有棋子支援时自行制造通路兵的局部多数兵。
强势兵中心
级别: 中级一组中央兵为一方带来更多空间和格子控制,并能限制对手的子力。
动态兵中心
级别: 中级双方中央兵仍可推进或相互吃掉,并能迅速改变局面性质的中心。
固定中心
级别: 中级兵的阵形已经稳定,无法通过一次简单的吃兵或推进立即改变的中心。
固定兵型
级别: 中级多个相邻兵机动性很低的稳定阵形,通常是因为对方兵阻止它们前进。
健全兵多数
级别: 中级一种局部兵多数,其兵型能够只靠兵的推进和交换形成通路兵,而不需要子力协助。
潜藏通路兵
级别: 高级一个已经深入但仍被阻挡的兵,可通过具体的兵着序列转化为通路兵,其中常包含弃兵。
活动兵中心
级别: 中级一组未被阻挡、仍能推进并改变局面性质的中央兵。
活动兵多数
级别: 中级一种局部兵数量优势,能够协调推进并在不需要子力协助的情况下形成通路兵。
开放中心
级别: 基础没有稳定兵墙的中心,中央纵线和斜线可供子力积极活动。
兵中心
级别: 基础占据或直接控制中央格,并塑造双方空间和计划的一组兵。
兵的固定
级别: 高级使对方兵停留在难以推进或交换的格子上,从而成为长期攻击目标的技术。
兵钩
级别: 中级一个暴露的兵,为对手提供兵突破的接触点,可能打开线路,尤其常见于王附近。
少数兵
级别: 基础在棋盘同一侧区内,数量少于对方兵群的局部兵群。
兵对顶
级别: 中级双方两个兵在同一纵线的相邻格上正面相对,彼此阻挡推进的结构。
兵张力
级别: 中级双方兵可以互吃但尚未解决的接触,使双方都能选择维持或改变兵型。
兵楔
级别: 中级一个深入对方阵地、通常得到其他兵支援,并限制对方子力和兵的先进兵。
兵链根部
级别: 中级斜向兵链中最后方的兵,它可以由子力防守,但不受同一兵链中的另一个兵保护。
兵型转换
级别: 高级兵的排列发生持久变化,从而改变局面中的重要线路、弱格和计划。
半开放中心
级别: 中级部分被清理的中心,既有一些开放通道,也保留仍在阻挡、攻击或能够改变局面的中央兵。
小中心
级别: 中级由少量兵构成的紧凑中央核心,能够控制重要格子,却不占据宽阔的中央地带。
对称兵型
级别: 中级双方的兵在相同纵线和对应横线上互为镜像的排列。
候选着
级别: 基础作出最终决定前值得认真分析的合法着法。
强制着
级别: 基础显著减少对手合法或合理回应的着法。
将军、吃子与威胁
级别: 基础检查将军、吃子和威胁以寻找战术着法及紧急回应的搜索流程。
计算
级别: 基础决定前想象合法着法序列、预判最佳回应并评价形成局面的过程。
想象棋局
级别: 基础不实际移动棋子,在头脑中保持并更新国际象棋局面的能力。
棋盘视野
级别: 基础快速而准确地看清当前棋盘上各棋子作用的能力。
着法次序
级别: 基础一组相关着法的确切执行顺序,它可能改变可用的应对和最终结果。
模式识别
级别: 基础识别熟悉的棋子配置,并将其与已知思路、危险或计划联系起来的能力。
严重失误检查
级别: 基础在执行选定着法前对其进行的最后安全检查。
用时管理
级别: 基础在一盘棋的各项决策之间有意识地分配棋钟上的可用时间。
时间紧张
级别: 基础剩余时间过少,无法维持正常决策流程的状况。
读秒乱战
级别: 基础一方或双方只剩几秒,几乎立即连续走棋的对局阶段。
最佳着法
级别: 基础面对对手最强回应时,能带来当前最有利结果的合法着法。
不精确着法
级别: 基础使局面质量适度下降、但通常不会造成决定性损害的次优着法。
错误
级别: 基础显著恶化局面、但通常没有严重失误那么具有破坏性的着法。
严重失误
级别: 基础大幅恶化局面,并常常以决定性方式改变预期结果的着法。
局面评价
级别: 基础判断局面中哪一方更好、优势有多大以及由哪些因素造成。
棋局分析
级别: 基础系统复盘一盘已结束的对局,以理解决策、错误、其他选择和可迁移的经验。
计算树
级别: 中级把正在考虑的可能着法和回应组织为从当前局面分叉出去的路径模型。
变化线
级别: 中级从特定局面出发所研究的一条具体着法与回应序列。
分支
级别: 中级计算树中从某个选择开始,并包含其后回应和续着的一部分。
转位
级别: 中级不同着法顺序最终到达同一局面。
候选着法
级别: 中级先列出值得认真分析的着法,再计算最佳回应并比较结果的决策方法。
排除法
级别: 中级从多个选择中淘汰未达到最低要求的选项。
比较法
级别: 中级比较多个可行候选着的结果局面并选出更优者。
开局准备
级别: 中级赛前针对可能出现的开局局面和着法顺序进行研究。
开局库
级别: 中级棋手为开局阶段选择并长期维护的体系和回应集合。
开局陷阱
级别: 中级开局早期诱使对手选择自然但有缺陷的回应,并以具体战术惩罚。
准备
级别: 中级在对局、赛事或学习目标前完成的相关工作,以减少陌生决策。
专项练习
级别: 中级隔离一项技能并重复尝试、结果和纠正循环的短任务。
训练对局
级别: 中级以学习为主要目的的完整或部分对局。
主题训练
级别: 中级围绕会在多种局面重复出现的一个思路组织训练。
盲棋训练
级别: 中级一种将当前棋盘部分或完全隐藏,由棋手在脑中维持局面的练习。
间隔重复
级别: 中级一种在分隔开的时间间隔后再次呈现同一材料,以加强长期记忆的复习系统。
自我分析
级别: 中级独立复盘自己的对局,以重建决策过程、找出错误原因并形成学习任务。
赛后复盘
级别: 中级在对局结束后不久进行的复盘,传统上由双方棋手共同比较思路与关键时刻。
注释对局
级别: 中级附有评论、用于解释决策、变化、错误和计划的对局记录。
典型对局
级别: 中级因特别清楚地展示可重复的计划、结构或技术而选出的对局。
战术题
级别: 中级要求找出能取得可验证结果的具体着法或变化的训练局面。
引擎评价
级别: 中级国际象棋引擎对局面中哪方更好及优势大小所作的估计。
静态评价
级别: 中级主要依据当前且相对持久的特征,对现有局面作出的评价。
动态评价
级别: 中级着重评估即将发生并可能迅速改变局面的威胁和变化。
厘兵
级别: 中级国际象棋程序使用的数值单位,其尺度上 100 厘兵等于一个兵单位。
厘兵损失
级别: 中级实战着与分析程序找到的最佳选择之间的差值,以厘兵表示。
平均厘兵损失
级别: 中级棋手各步相对引擎最佳选择造成评价恶化程度的平均值。
穷举计算
级别: 高级一种系统方法,检查大量可能的后续着法,而不是主要依赖直觉或即时模式识别。
棋盲症
级别: 中级一种知觉性疏漏,棋手没有注意到棋盘上本来通常能够识别的明显事实。
国际象棋局面回忆
级别: 高级短时间观察一个国际象棋局面后,重建该局面的能力。
组块化
级别: 高级把多个相关的棋盘元素合并成一个有意义、较容易处理的心理单元的机制。
关键着
级别: 高级一种选择格外重要的着法,因为较差的替代着可能实质性改变对局结果或难度。
德·赫鲁特四阶段模型
把选着过程组织为定向、探索、研究和验证四个阶段的描述性模型。
双刃局面
级别: 中级双方都拥有重要主动机会,同时也面临可能迅速变得严重的风险的局面。
定势效应
级别: 专家一种心理倾向,即熟悉的解决方案会让更好的替代方案更难被发现,即使棋手具备找到它的能力。
均势局面
级别: 中级在双方都作出最佳应对时,任何一方都没有能够维持的实质性优势的局面。
强制和棋
级别: 中级一方能够应对对手任何合法的取胜尝试,并保证和棋的情形。
强制着
级别: 中级由合法性或极其紧迫的威胁所迫,使其他应对明显失败的着法。
强制序列
级别: 中级一系列着法,其中相关应对受到高度限制,因为其他选择会以具体方式失败。
强制获胜
级别: 中级一方能够应对对手的每一种合法防守,并保证获胜的局面或后续变化。
猜着训练
级别: 中级一种训练方法,隐藏一盘对局的后续着法,让学习者在揭晓变化前先自行选择每一步。
直觉
级别: 中级一种对局面或着法的快速判断,形成时并未有意识地逐一走完全部分析步骤。
科托夫综合征
一种非正式模式,棋手花费过多时间分析选择,随后却迅速走出一着新棋或未经充分检查的棋。
Loose Pieces Drop Off
级别: 基础一条实战格言,提醒人们保护不足的棋子经常成为威胁、吃子和子力损失的目标。
计算错误
级别: 中级在构建或验证由具体着法、应对和结果局面组成的序列时发生的错误。
评估错误
级别: 中级对哪方较优、优势原因,或某个局面或着法序列应产生什么结果作出的错误判断。
选着
级别: 中级比较重要候选着,并选择最符合局面要求的一着的过程。
客观评估
级别: 高级依据双方能够找到的最强着法评估局面,不因人类执行难度而调整判断。
唯一着
级别: 中级唯一能够满足决定性条件的着法,例如保持合法、避免失败或维持优势。
实战机会
级别: 高级即使最佳行棋有利于对手,面对真实棋手时仍可能带来良好结果的资源。
预防性思维
级别: 中级在选择自己的着法前,先识别对手意图和资源的思考习惯。
口述协议分析
级别: 专家记录并研究一个人在解决国际象棋任务时口述的思考内容的研究方法。
静稳状态
级别: 高级局面已经足够稳定,可以进行评估,而不会被一个直接应对立即改变结论的节点。
静稳错误
级别: 高级在尚未解决仍能改变结果的直接应对前就评估序列,由此造成的计算错误。
互逆思维
级别: 高级找出一个有吸引力的构思为何失败,并尝试改变局面条件,使该构思能够成立的技术。
反驳
级别: 中级以具体方式证明某个构思并不像所声称的那样成立的着法或序列。
选择性搜索
级别: 高级把注意集中在少数相关着法和序列上,而不是同等探索所有选择的计算方式。
阶梯教学法
一种渐进式国际象棋教学体系,在学习者升级前结合结构化课程、练习和实战。
模板理论
级别: 专家一种专家记忆理论,认为棋手会发展出大型记忆结构,用来组织熟悉模式和可变细节。
不明朗局面
级别: 中级由于重要序列和相互对立的优势仍未解决,暂时无法可靠确定力量平衡的局面。
啄木鸟训练法
一种训练方法,以逐渐加快的周期反复解决同一组基于具体威胁的题目。
