Rywalizacja, historia i kultura
302 terminyRankingi, tytuły, turnieje, organizacje, postacie i tradycje.
Szachy przy szachownicy
Szachy rozgrywane przez przeciwników przy fizycznej szachownicy, w odróżnieniu od posunięć przekazywanych przez internet lub innymi środkami zdalnymi.
Szachy online
Szachy, w których gracze przekazują posunięcia przez internet za pomocą wirtualnej szachownicy lub podłączonego urządzenia elektronicznego.
Szachy korespondencyjne
Forma szachów, w której gracze nie siedzą przy tej samej szachownicy i przekazują posunięcia zdalnie, zwykle z długimi okresami do namysłu.
Szachy pocztowe
Odmiana szachów korespondencyjnych, w której gracze przekazują posunięcia głównie za pośrednictwem tradycyjnej poczty.
Szachy na ślepo
Forma gry, w której zawodnik nie widzi szachownicy i musi utrzymywać w pamięci całe ustawienie figur.
Symultana szachowa
Format, w którym jeden zawodnik rozgrywa jednocześnie kilka oddzielnych partii przeciwko wielu przeciwnikom.
Symultana na ślepo
Pokaz, podczas którego jedna osoba rozgrywa jednocześnie kilka partii bez oglądania szachownic i utrzymuje każdą pozycję w pamięci.
Partia konsultacyjna
Partia, w której co najmniej dwóch graczy po tej samej stronie omawia pozycję i wspólnie wybiera posunięcia.
Mecz drużynowy
Rywalizacja dwóch drużyn na kilku szachownicach, w której wyniki poszczególnych partii składają się na łączny rezultat zespołu.
System szwajcarski
Format turnieju o ustalonej liczbie rund, w którym wielokrotnie kojarzy się graczy z taką samą lub zbliżoną liczbą punktów, bez konieczności spotkania każdego z każdym.
Turniej kołowy
Format turnieju, w którym każdy uczestnik rozgrywa dokładnie jedną partię z każdym pozostałym uczestnikiem.
Turniej dwukołowy
Format, w którym każdy uczestnik spotyka się z każdym przeciwnikiem dwa razy, zwykle raz białymi i raz czarnymi.
System pucharowy
Format, w którym uczestnicy rozgrywają kolejne rundy eliminacyjne, a przegrany danego pojedynku odpada z turnieju.
Mecz
Zaplanowana rywalizacja tych samych dwóch zawodników obejmująca jedną lub kilka partii, z wynikiem łącznym ustalanym według określonych zasad.
Minimecz
Krótki mecz złożony z niewielu partii, którego dokładną długość i tempo gry określa regulamin zawodów.
Turniej Arena
Format online o ustalonym czasie trwania, w którym gracze rozgrywają kolejne partie i gromadzą punkty aż do upływu czasu turnieju.
System Scheveningen
Format grupowy, w którym każdy członek jednej grupy gra z każdym członkiem grupy przeciwnej.
System holenderski FIDE
Jeden z zatwierdzonych przez FIDE systemów kojarzeń szwajcarskich, wykorzystujący grupy punktowe i uporządkowane priorytety dotyczące przeciwników, przesunięć oraz kolorów.
System Dubowa
System kojarzeń szwajcarskich FIDE, który stara się wyrównywać średnią siłę przeciwników napotkanych przez zawodników mających tyle samo punktów.
Kojarzenie przyspieszone
Odmiana systemu szwajcarskiego, która modyfikuje początkowe kojarzenia, aby ograniczyć bardzo nierówne pojedynki w pierwszych rundach.
Tabela Bergera
Z góry określona tabela, która zamienia numery kojarzeniowe w pełny harmonogram turnieju kołowego.
Przydział kolorów
Proces określający, który zawodnik otrzymuje białe, a który czarne po utworzeniu pary.
Przesunięcie
Oznaczenie w kojarzeniach szwajcarskich związane z przejściem między poziomami punktowymi, zwykle gdy zestawia się przeciwników z różną liczbą punktów.
Przesunięcie w górę
Oznaczenie otrzymywane przez zawodnika z niższej grupy punktowej po rozegraniu partii z przeciwnikiem z grupy wyższej.
Przesunięcie w dół
Oznaczenie zwykle otrzymywane przez zawodnika z wyższej grupy punktowej po grze z osobą z grupy niższej, a przez FIDE także w niektórych przypadkach bez partii.
Grupa kojarzeniowa
Tymczasowa grupa zawodników, którą system szwajcarski przetwarza wspólnie podczas tworzenia par w danej rundzie.
Grupa punktowa
Zbiór uczestników mających taki sam wynik na potrzeby kojarzeń w danym momencie turnieju szwajcarskiego.
Rozstawienie
Proces porządkowania lub rozmieszczania uczestników przed rozpoczęciem gry, zwykle na podstawie rankingu albo innego kryterium określonego przez organizatora.
Pozycja na liście startowej
Miejsce uczestnika na uporządkowanej liście startowej turnieju, zanim wyniki partii zaczną zmieniać klasyfikację.
Szachy klasyczne
Szachy rozgrywane przy długim tempie gry, w odróżnieniu od szachów szybkich i błyskawicznych.
Szachy szybkie
Format, w którym zgodnie z przepisami FIDE regulaminowy czas gry każdego zawodnika wynosi więcej niż 10 minut, ale mniej niż 60 minut.
Szachy błyskawiczne
Bardzo szybki format, który Przepisy FIDE definiują jako 10 minut lub mniej regulaminowego czasu gry na zawodnika.
Bullet
Powszechnie używana nieformalna nazwa wyjątkowo szybkich partii szachowych, zwykle krótszych niż zwykły blitz.
Inkrement
Stała ilość czasu dodawana do zegara zawodnika za każde posunięcie.
Opóźnienie
Tryb zegara zapewniający przy każdym posunięciu niekumulujący się margines czasu, zanim w pełni zacznie ubywać główny czas zawodnika.
Opóźnienie Bronsteina
Tryb zegara, który po każdym posunięciu zwraca najwyżej ustaloną część właśnie zużytego czasu, nie pozwalając przekroczyć stanu z początku ruchu.
Nagła śmierć
Określenie końcowego okresu zegara, w którym trzeba wykonać wszystkie pozostałe posunięcia, a w niektórych zawodach także decydującej partii lub fazy służącej rozstrzygnięciu remisu.
Odłożenie partii
Formalne zawieszenie niezakończonej partii, aby później wznowić ją z tej samej pozycji.
Tempo gry
Reguła określająca, ile czasu do namysłu ma każdy zawodnik i kiedy otrzymuje dodatkowy czas podczas partii.
Armagedon
Partia dogrywkowa, w której jeden z kolorów ma przywilej remisu, dzięki czemu partia zawsze wyłania zwycięzcę meczu.
Dogrywka
Dodatkowa partia lub seria partii rozgrywana przy szachownicy w celu ustalenia kolejności uczestników, którzy zakończyli zawody z takim samym wynikiem.
Kryterium tie-break
Regulaminowe kryterium, które ustala kolejność uczestników z taką samą liczbą punktów bez rozgrywania dodatkowych partii, na podstawie wyników turnieju lub innych danych wskazanych w regulaminie.
Wolny los
Runda, w której uczestnik nie ma przeciwnika. Liczba otrzymanych punktów zależy od rodzaju wolnego losu i regulaminu zawodów.
Wolny los za pół punktu
Wolny los przyznawany na prośbę zawodnika, który nie gra w rundzie i otrzymuje pół punktu zgodnie z warunkami zawodów.
Krótki remis
Partia zakończona remisem po stosunkowo niewielu posunięciach. Jest to określenie opisowe bez uniwersalnego progu liczby posunięć.
System Bursteina
Szwajcarski system kojarzeń zaprojektowany tak, aby zawodnicy z równym wynikiem mierzyli się wcześniej z przeciwnikami o w przybliżeniu porównywalnej sile.
System Lima
Szwajcarski system kojarzeń, który przetwarza grupy punktowe od obu końców tabeli, a środkową grupę punktową kojarzy na końcu.
Podwójny system szwajcarski
System szwajcarski, w którym każde kojarzenie jest dwupartiowym meczem tych samych zawodników, ze zmianą kolorów w drugiej partii.
Drużynowy system kojarzeń szwajcarskich
System, który stosuje zasady kojarzeń szwajcarskich do całych drużyn, zestawiając je z rundy na rundę według wyniku.
Metoda przyspieszenia Baku
Metoda przyspieszenia, która zmienia wczesne kojarzenia szwajcarskie za pomocą tymczasowych punktów wirtualnych, aby ograniczyć bardzo nierówne pary w pierwszych rundach.
Tabela Varma
Tabela ograniczonego losowania numerów turniejowych, która pomaga rozdzielić zawodników z tej samej federacji w końcowych rundach.
Różnica kolorów
Różnica kolorów to liczba partii rozegranych białymi minus liczba partii rozegranych czarnymi.
Preferencja koloru
Preferencja koloru to kolor, białe lub czarne, który system kojarzeń powinien najlepiej przydzielić zawodnikowi w następnej partii.
Historia kolorów
Historia kolorów zapisuje kolejność turniejowych partii, w których zawodnik grał białymi lub czarnymi.
Turniejowy numer kojarzeniowy
Turniejowy numer kojarzeniowy, czyli TPN, określa początkowe miejsce uczestnika w porządku używanym przez turniejowy system kojarzeń.
Wolny los przydzielony przez kojarzenie
Wolny los przydzielony przez kojarzenie to runda, w której system pozostawia jednego uczestnika bez przeciwnika, ponieważ do skojarzenia jest nieparzysta liczba osób.
Wolny los za cały punkt
Wolny los za cały punkt to nierozegrana runda, w której uczestnik otrzymuje tyle samo punktów, ile przyznaje się za zwycięstwo.
Wolny los za zero punktów
Wolny los za zero punktów to nierozegrana runda, w której uczestnik otrzymuje zero punktów.
Stała kolejność zawodników na szachownicach
Poziom: Średnio zaawansowanyStała lista drużyny przypisująca każdemu zawodnikowi numer szachownicy na czas całych rozgrywek.
System Huttona
System dużych rozgrywek drużynowych, w którym każda drużyna spotyka się z każdą, lecz każdy zawodnik rozgrywa tylko część programu.
Szachy hybrydowe
Rozgrywki, w których posunięcia wykonuje się online, a każdy zawodnik znajduje się pod bezpośrednim nadzorem w zatwierdzonym miejscu gry.
Zawodnik przeniesiony do niższej grupy
Poziom: ZaawansowanyZawodnik, którego nie udało się skojarzyć w jednej grupie punktowej i którego algorytm systemu szwajcarskiego przenosi do następnej niższej grupy kojarzeniowej.
Szachy online pod nadzorem
Rozgrywki internetowe, w których sędzia zdalnie monitoruje zawodników przy użyciu środków technicznych określonych przez organizatora.
Wymiana kojarzeniowa
Poziom: EkspertOperacja systemu holenderskiego, która zamienia między dwiema podgrupami jednakowo liczne grupy zawodników rezydentów w celu znalezienia prawidłowego skojarzenia.
Transpozycja kojarzeniowa
Poziom: EkspertZmiana kolejności zawodników rezydentów w S2 służąca przetestowaniu innego kandydackiego skojarzenia w algorytmie holenderskim.
Turniej czteroosobowy
Format, który zwykle umieszcza czterech zawodników w małym turnieju kołowym, dając każdemu po trzy partie.
Czas namysłu
Poziom: Średnio zaawansowanyCzas naliczany zawodnikowi, gdy przypada na niego ruch w partii szachów korespondencyjnych.
Pauza na życzenie
Poziom: Średnio zaawansowanyRunda, której uczestnik prosi nie rozgrywać i za którą regulamin zwykle przyznaje pół punktu albo zero punktów.
Zawodnik rezydent
Poziom: ZaawansowanyZawodnik należący do grupy punktowej, która tworzy grupę kojarzeniową w systemie holenderskim FIDE.
Posunięcie kopertowe
Poziom: Średnio zaawansowanyNastępne posunięcie zawodnika zapisane w tajemnicy, gdy partia zostaje odłożona i będzie wznowiona później.
System Silliego
System dla bardzo dużych turniejów korespondencyjnych, który przydziela każdemu uczestnikowi ograniczony zestaw przeciwników według z góry ustalonego wzoru.
Reguła sofijska
Opcjonalna reguła zabraniająca proponowania lub uzgadniania remisu przed osiągnięciem liczby posunięć określonej przez organizatora.
Turniej tematyczny
Rozgrywki, w których każda partia rozpoczyna się od z góry ustalonego otwarcia, sekwencji posunięć lub pozycji.
Kontrola czasu Triple Block
Korespondencyjna kontrola czasu dzieląca dostępny czas każdego zawodnika między zegar, przyrost i bank.
Bezpośredni pojedynek
Bezpośredni pojedynek jest kryterium tie-break porównującym punkty zdobyte w partiach rozegranych między uczestnikami, którzy zakończyli zawody z równym wynikiem.
Buchholz
Buchholz jest kryterium tie-break dla turniejów szwajcarskich, które sumuje końcowe wyniki przeciwników uczestnika.
Buchholz Median-1
Buchholz Median-1 jest odmianą Buchholza, która przed zsumowaniem pozostałych wkładów usuwa jeden najmniej znaczący i jeden najbardziej znaczący wkład.
Sonneborn-Berger
Sonneborn-Berger jest kryterium tie-break łączącym końcowy wynik każdego przeciwnika z punktami zdobytymi przez zawodnika przeciwko temu przeciwnikowi.
System Koya
System Koya jest kryterium tie-break dla turniejów kołowych, które sumuje punkty zdobyte przeciwko uczestnikom osiągającym co najmniej 50% maksymalnego możliwego wyniku turniejowego.
Punktacja progresywna
Punktacja progresywna jest kryterium tie-break sumującym łączny wynik turniejowy uczestnika po zakończeniu każdej rundy.
Ranking uzyskany
Ranking uzyskany szacuje poziom rankingowy odpowiadający wynikowi zawodnika w konkretnym zestawie partii przeciwko przeciwnikom o określonej sile.
Ranking na żywo
Ranking na żywo to bieżące oszacowanie uwzględniające ostatnie wyniki, zanim wynikające z nich zmiany pojawią się na następnej oficjalnej liście rankingowej.
Ranking prowizoryczny
Ranking prowizoryczny to tymczasowa wartość siły używana przed powstaniem oficjalnego lub ustalonego rankingu, lecz jej dokładne znaczenie zależy od systemu stosującego to pojęcie.
Dolny próg rankingu
Dolna granica, którą system rankingowy nakłada na ranking albo stosuje jako wartość minimalną w określonym obliczeniu.
Elo
System liczbowy szacujący siłę turniejową zawodnika na podstawie wyników przeciwko sklasyfikowanym rywalom.
Arcymistrz
Arcymistrz, czyli GM, jest najwyższym tytułem zawodniczym w otwartej serii tytułów Międzynarodowej Federacji Szachowej (FIDE) dla gry przy szachownicy.
Mistrz międzynarodowy
Mistrz międzynarodowy, czyli IM, jest otwartym tytułem Międzynarodowej Federacji Szachowej (FIDE), niższym od arcymistrza i wyższym od mistrza FIDE.
Mistrz FIDE
Mistrz FIDE, czyli FM, jest otwartym tytułem Międzynarodowej Federacji Szachowej (FIDE) dla gry przy szachownicy, umieszczonym między mistrzem międzynarodowym a kandydatem na mistrza.
Kandydat na mistrza
Kandydat na mistrza, czyli CM, jest pierwszym tytułem w otwartej serii tytułów zawodniczych Międzynarodowej Federacji Szachowej (FIDE) dla gry przy szachownicy.
Arcymistrzyni
Arcymistrzyni, czyli WGM, jest kobiecym tytułem Międzynarodowej Federacji Szachowej (FIDE), którego wymagania są odrębne od wymagań otwartego tytułu arcymistrza.
Mistrzyni międzynarodowa
Mistrzyni międzynarodowa, czyli WIM, jest kobiecym tytułem Międzynarodowej Federacji Szachowej (FIDE), umieszczonym między arcymistrzynią a mistrzynią FIDE.
Mistrzyni FIDE
Mistrzyni FIDE, czyli WFM, jest kobiecym tytułem Międzynarodowej Federacji Szachowej (FIDE), którego zwykły próg rankingowy wynosi 2100.
Kandydatka na mistrzynię
Kandydatka na mistrzynię, czyli WCM, jest pierwszym tytułem w kobiecej serii tytułów Międzynarodowej Federacji Szachowej (FIDE).
Arena Grandmaster
Arena Grandmaster, czyli AGM, jest najwyższym z internetowych tytułów FIDE Online Arena przeznaczonych dla niższych przedziałów rankingowych i uznawanych przez Międzynarodową Federację Szachową (FIDE).
Norma
Norma jest wynikiem turniejowym spełniającym wymagania Międzynarodowej Federacji Szachowej (FIDE) dotyczące rankingu uzyskanego i przeciwników dla określonego tytułu.
Norma GM
Norma GM jest wynikiem spełniającym wymagania Międzynarodowej Federacji Szachowej (FIDE) stosowane na drodze do tytułu arcymistrza.
Norma IM
Norma IM jest wynikiem spełniającym wymagania Międzynarodowej Federacji Szachowej (FIDE) stosowane na drodze do tytułu mistrza międzynarodowego.
Tytuł bezpośredni
Tytuł bezpośredni jest tytułem przyznawanym przez Międzynarodową Federację Szachową (FIDE) za wskazany wynik w uznanych zawodach.
Wniosek o tytuł
Wniosek o tytuł to postępowanie administracyjne polegające na przekazaniu Międzynarodowej Federacji Szachowej (FIDE) dowodów potrzebnych do zatwierdzenia lub zarejestrowania tytułu.
FIDE ID
FIDE ID, czyli FIN, jest unikalnym numerem identyfikującym zawodnika zarejestrowanego przez Międzynarodową Federację Szachową (FIDE).
Sędzia FIDE
Podstawowy międzynarodowy tytuł sędziowski nadawany przez FIDE osobom, które spełniają określone wymagania dotyczące szkolenia i doświadczenia turniejowego.
Sędzia międzynarodowy
Międzynarodowy tytuł sędziowski wyższego stopnia nadawany przez FIDE Sędziom FIDE, którzy spełnią dodatkowe wymagania dotyczące szkolenia i doświadczenia.
Arena International Master
Oficjalny tytuł FIDE Online Arena uzyskiwany przez utrzymanie rankingu online na poziomie co najmniej 1700 przez wymaganą liczbę partii.
Arena FIDE Master
Oficjalny tytuł FIDE Online Arena uzyskiwany przez utrzymanie rankingu online na poziomie co najmniej 1400 przez wymaganą liczbę partii.
Arena Candidate Master
Oficjalny tytuł FIDE Online Arena uzyskiwany przez utrzymanie rankingu online na poziomie co najmniej 1100 przez wymaganą liczbę partii.
Norma WGM
Wynik turniejowy spełniający warunki FIDE, dzięki czemu może liczyć się do kobiecego tytułu arcymistrzyni (WGM).
Norma WIM
Wynik turniejowy spełniający warunki FIDE, dzięki czemu może liczyć się do kobiecego tytułu mistrzyni międzynarodowej (WIM).
Adjudykacja
Poziom: ZaawansowanyProcedura przypisująca wynik niedokończonej partii na podstawie oceny niezależnej osoby trzeciej.
Komisja Odwoławcza
Organ turniejowy rozpatrujący formalne odwołanie złożone po wydaniu decyzji przez sędziego głównego.
Norma sędziowska
Certyfikat oceniający pracę sędziowską podczas uznanej aktywności, który może zostać zaliczony do wniosku o tytuł sędziego FIDE.
Średnia Buchholza przeciwników
Kryterium pomocnicze uśredniające wyniki Buchholza rozegranych przeciwników, aby mierzyć drugą warstwę trudności zestawu przeciwników.
Średnia perfekcyjnego rankingu turniejowego przeciwników
Kryterium pomocnicze uśredniające perfekcyjny ranking każdego przeciwnika obliczony na podstawie jego punktów i siły rywali.
Średni ranking przeciwników
Kryterium pomocnicze obliczające średni ranking przeciwników, z którymi zawodnik rzeczywiście grał przy szachownicy.
Średni turniejowy ranking wynikowy przeciwników
Kryterium pomocnicze uśredniające turniejowy ranking wynikowy obliczony dla każdego napotkanego przeciwnika.
Punktacja według szachownic
Drużynowe kryterium pomocnicze w fazie pucharowej, które waży punkty za partie według numeru szachownicy, na której zostały zdobyte.
Eliminacja najniższej szachownicy
Drużynowe kryterium pomocnicze, które kolejno wyłącza wyniki z najniższych szachownic, aż remis zostanie rozstrzygnięty.
Sędzia główny
Osoba kierująca pracą zespołu sędziowskiego turnieju i podejmująca decyzje o największej odpowiedzialności w tym zespole.
Ekspert szachów korespondencyjnych
Międzynarodowy tytuł zawodniczy przyznawany przez ICCF za regulaminowe wyniki w szachach korespondencyjnych.
Mistrz szachów korespondencyjnych
Międzynarodowy tytuł ICCF dla zawodników osiągających wyniki mistrzowskie w szachach korespondencyjnych.
Współczynnik rozwoju
Poziom: ZaawansowanyMnożnik określający, jak bardzo zmienia się ranking FIDE, gdy rzeczywiste wyniki różnią się od oczekiwanych.
Instruktor Rozwoju
Tytuł trenerski FIDE z powiązaną licencją, ukierunkowany na nauczanie dzieci i dorosłych rozpoczynających naukę szachów.
Rozszerzone bezpośrednie spotkanie drużyn
Drużynowe kryterium pomocnicze analizujące mecze między remisującymi zespołami najpierw według punktacji głównej, a następnie według drugorzędnej.
Rozszerzony Sonneborn-Berger dla drużyn
Rodzina drużynowych kryteriów pomocniczych, która waży wynik uzyskany przeciwko każdemu rywalowi jego końcową punktacją.
Organizator Stowarzyszony FIDE
Pierwszy tytuł FIDE dla organizatorów z udokumentowanym doświadczeniem w prowadzeniu standardowych turniejów uwzględnianych w rankingu.
Instruktor FIDE
Tytuł trenerski FIDE z powiązaną licencją, przeznaczony do rozwijania zawodników średnio zaawansowanych i zaawansowanych w kierunku zorganizowanej rywalizacji.
Międzynarodowy Organizator FIDE
Tytuł FIDE dla organizatorów z szerokim doświadczeniem międzynarodowym i specjalistycznym przygotowaniem do kierowania oficjalnymi zawodami wysokiego szczebla.
Organizator Premier FIDE
Najwyższy tytuł organizatorski FIDE, przyznawany za wyjątkowy dorobek w kierowaniu najważniejszymi oficjalnymi zawodami szachowymi.
Starszy Trener FIDE
Najwyższy tytuł trenerski FIDE, zarezerwowany dla wyjątkowego i trwałego wkładu w szachy na najwyższym poziomie.
Trener FIDE
Oficjalny tytuł dla trenerów zdolnych przygotowywać zaawansowanych zawodników do turniejów międzynarodowych, norm tytułowych i mistrzostw.
Fore Buchholz
Kryterium pomocnicze obliczające Buchholza tak, jakby wszystkie skojarzone partie ostatniej rundy zakończyły się remisami.
Arcymistrz ICCF
Najwyższy tytuł zawodniczy ICCF za osiągnięcia elitarnego poziomu w międzynarodowych szachach korespondencyjnych.
Sędzia Międzynarodowy ICCF
Tytuł ICCF dla dyrektorów turniejów korespondencyjnych z rozległym doświadczeniem i udokumentowaną pracą administracyjną.
Mistrz Międzynarodowy ICCF
Dożywotni międzynarodowy tytuł zawodniczy ICCF za silne wyniki w szachach korespondencyjnych.
Starszy Mistrz Międzynarodowy ICCF
Dożywotni tytuł ICCF znajdujący się między Mistrzem Międzynarodowym a Arcymistrzem w szachach korespondencyjnych.
Zawodnik nieaktywny
Poziom: PodstawowyZawodnik, który zachowuje ranking FIDE, ale przez rok nie rozegrał żadnej partii uwzględnianej w rankingu.
Ranking początkowy
Poziom: Średnio zaawansowanyPierwsza liczba określająca siłę gry, którą FIDE oficjalnie publikuje dla zawodnika wcześniej bez rankingu.
Punkty meczowe lub punkty za partie
Drużynowe kryterium pomocnicze wykorzystujące ten rodzaj punktów, który nie wyznacza klasyfikacji głównej.
Instruktor Krajowy
Oficjalny tytuł FIDE dla trenerów rozwijających zawodników w kierunku krajowej i międzynarodowej rywalizacji młodzieżowej.
Liczba partii rozegranych czarnymi
Kryterium pomocnicze liczące, ile partii uczestnik rzeczywiście rozegrał czarnymi bierkami.
Liczba wygranych partii
Kryterium pomocnicze liczące wyłącznie zwycięstwa odniesione w partiach, które rzeczywiście rozegrano.
Liczba partii wygranych czarnymi
Kryterium pomocnicze liczące zwycięstwa odniesione w rzeczywiście rozegranych partiach czarnymi bierkami.
Liczba zwycięstw
Kryterium pomocnicze liczące rundy, w których uczestnik otrzymuje pełny wynik przyznawany za zwycięstwo, z grą lub bez niej.
Oficjalna lista rankingowa FIDE
Cykliczna publikacja ustanawiająca oficjalne rankingi FIDE i zastępująca poprzednią listę.
Perfekcyjny ranking turniejowy
Kryterium pomocnicze znajdujące najniższy całkowity ranking, przy którym oczekiwany wynik osiąga rzeczywisty wynik zawodnika.
Okres rankingowy
Poziom: Średnio zaawansowanyPrzedział, w którym obowiązuje oficjalna lista rankingowa, a zaakceptowane wyniki zasilają następną listę.
Rundy wybrane do gry
Kryterium pomocnicze rozpoczynające od wszystkich rund turnieju i odejmujące określone wybrane wolne losy lub nierozegrane porażki.
Połączenie punktacji i siły przeciwników
Drużynowe kryterium pomocnicze, które dodaje punktację dodatkową do znormalizowanej miary siły przeciwników.
Prawdopodobieństwo wyniku
Poziom: ZaawansowanyUłamek punktu, którego system rankingowy oczekuje od zawodnika przy danej różnicy rankingów.
Punkty standardowe
Kryterium pomocnicze, które normalizuje każdą rundę jako wygraną, równość lub przegraną przez porównanie punktów zawodnika z punktami jego wyznaczonego przeciwnika.
Wyniki na najwyższych szachownicach
Drużynowe kryterium pomocnicze, które najpierw porównuje punkty na pierwszej szachownicy, a przy utrzymującym się remisie przechodzi kolejno do niższych szachownic.
Zawodnik bez rankingu
Poziom: PodstawowyZawodnik, który nie ma opublikowanego rankingu na konkretnej liście i dla tempa gry używanego w zawodach.
FIDE
Międzynarodowy organ zarządzający szachami wyczynowymi, który tworzy oficjalne ramy przepisów, rankingów, tytułów i najważniejszych zawodów międzynarodowych.
US Chess
Krajowa federacja szachowa Stanów Zjednoczonych, odpowiedzialna za organizowanie i ocenę rankingową znacznej części oficjalnego współzawodnictwa szachowego w kraju.
ICCF
Międzynarodowa federacja szachów korespondencyjnych, w których posunięcia przekazuje się na odległość, a czas do namysłu jest zwykle znacznie dłuższy niż w grze na żywo.
WFCC
Światowa federacja kompozycji szachowej, obejmująca tworzenie, rozwiązywanie, regulowanie i rywalizację w dziedzinie problemów oraz studiów szachowych.
Afrykańska Konfederacja Szachowa
Kontynentalna organizacja zrzeszająca federacje krajowe oraz koordynująca szachy wyczynowe i działalność instytucjonalną w Afryce.
Arabska Federacja Szachowa
Organizacja ponadnarodowa zrzeszająca i koordynująca federacje szachowe państw arabskich.
Azjatycka Federacja Szachowa
Kontynentalna organizacja koordynująca federacje krajowe, mistrzostwa i rozwój szachów w Azji.
Stowarzyszenie Szachowe Wspólnoty Narodów
Międzynarodowa organizacja reprezentująca wspólną działalność szachową państw Wspólnoty Narodów.
Konfederacja Szachowa Ameryk
Kontynentalna organizacja koordynująca federacje krajowe i oficjalne rozgrywki szachowe w obu Amerykach.
Europejska Unia Szachowa
Kontynentalne stowarzyszenie federacji krajowych, które reprezentuje i organizuje europejskie szachy.
Międzynarodowe Stowarzyszenie Szachów Brajlowskich
Międzynarodowa organizacja promująca i organizująca szachy dla osób niewidomych i słabowidzących.
Międzynarodowy Komitet Szachowy Głuchych
Międzynarodowa organizacja reprezentująca i organizująca wyczynowe szachy osób głuchych.
Międzynarodowe Stowarzyszenie Gier Komputerowych
Międzynarodowa organizacja zajmująca się badaniami, rozwojem i rywalizacją programów grających w szachy oraz inne gry.
Międzynarodowe Stowarzyszenie Szachistów z Niepełnosprawnością Fizyczną
Afiliowana przy FIDE międzynarodowa federacja reprezentująca szachistów z niepełnosprawnością fizyczną i tworząca dla nich możliwości rywalizacji.
Międzynarodowa Federacja Szachów Szkolnych
Międzynarodowa organizacja łącząca stowarzyszenia szkolne i promująca szachy jako działalność edukacyjną oraz sportową.
Konfederacja Szachowa Oceanii
Regionalna organizacja koordynująca i promująca działalność szachową federacji oraz społeczności w Oceanii.
Szatrandż
Średniowieczna perska i islamska forma szachów, rozgrywana na podobnej szachownicy i z podobnym ustawieniem, lecz z innymi możliwościami części bierek oraz odmiennymi zasadami.
Szkoła klasyczna
Tradycja strategiczna kojarzona ze Steinitzem, która podkreślała ocenę pozycji, gromadzenie trwałych przewag i atakowanie wtedy, gdy uzasadnia to pozycja.
Szkoła hipermodernistyczna
Kierunek z początku XX wieku, który pokazał, że centrum można kontrolować z dystansu, a nadmiernie rozbudowane centrum pionowe może stać się celem ataku.
Szkoła romantyczna
Historyczne określenie XIX-wiecznych szachów, w których ceniono szybki rozwój, inicjatywę, ataki na króla, gambity i efektowne ofiary.
Szkoła radziecka
Radziecka tradycja szkoleniowa XX wieku znana z systematycznej nauki, głębokiej analizy, przygotowania debiutowego i zorganizowanego rozwoju zawodniczego.
Alfil
Historyczna bierka, która skakała dokładnie o dwa pola po przekątnej i bardzo różniła się od współczesnego gońca.
Café de la Régence
Paryska kawiarnia, która przez pokolenia była jednym z najważniejszych publicznych ośrodków europejskich szachów.
Chaturaji
Historyczna indyjska gra dla czterech osób, spokrewniona z szachami i znana z niepełnych lub zmiennych opisów zasad.
Chaturanga
Starożytna indyjska gra strategiczna uznawana za jednego z głównych historycznych przodków szachów.
Ferz
Historyczna bierka doradcy, która poruszała się o jedno pole po przekątnej i była przodkiem współczesnego hetmana.
Skok króla
Rodzina średniowiecznych zasad pozwalających królowi na wyjątkowy wczesny ruch, zanim ujednolicono roszadę.
Szachy szalonej królowej
Historyczna nazwa europejskiej reformy, która nadała hetmanowi współczesną ruchliwość i znacznie przyspieszyła grę.
Mansuba
Historyczna pozycja komponowana, w której należy wykazać wygraną, remis lub inny wynik według dawnych zasad.
Mechaniczny Turek
Słynna XVIII-wieczna maszyna pokazowa, która sprawiała wrażenie samodzielnej gry w szachy, lecz ukrywała ludzkiego operatora.
Szkoła modeńska
XVIII-wieczny nurt teoretyczny preferujący szybki rozwój, otwarte linie i bezpośrednie ataki na króla.
Philidor
Francuski mistrz XVIII wieku, który uczynił grę pionami i strategię centralnymi tematami systematycznej nauki szachów.
Staunton
Czołowy angielski gracz, autor i organizator XIX wieku, którego nazwisko oznacza również standardowy turniejowy wzór bierek szachowych.
Morphy
Amerykański geniusz szachowy XIX wieku, którego krótka kariera wyjątkowo wyraźnie pokazała wartość szybkiego rozwoju, aktywności i dobrze przygotowanych ataków.
Steinitz
Pierwszy oficjalny mistrz świata w szachach i myśliciel, który pomógł zastąpić automatyczne atakowanie bardziej systematyczną oceną pozycji.
Capablanca
Kubański mistrz świata w latach 1921-1927, słynący z przejrzystości gry, technicznej precyzji i mistrzostwa w pozycjach z małą liczbą bierek.
Alekhine
Mistrz świata znany z łączenia strategicznego przygotowania ze złożonymi atakami, ofiarami i głęboko obliczonymi sekwencjami.
Botvinnik
Radziecki mistrz świata i wpływowy trener, który uczynił systematyczne przygotowanie centralnym elementem szachów elity.
Tal
Łotewski mistrz świata słynący z ofiar, inicjatywy i złożonych pozycji, w których zmuszał przeciwników do rozwiązywania trudnych problemów przy szachownicy.
Fischer
Amerykański mistrz świata w latach 1972-1975, którego niezwykła droga do tytułu przerwała długą serię radzieckich mistrzów.
Kasparov
Mistrz świata w latach 1985-2000, słynący z ofensywnej energii, przygotowania debiutowego i centralnej roli w epoce szachów komputerowych.
Carlsen
Norweski mistrz świata w latach 2013-2023, ceniony za wszechstronność, technikę końcową i zdolność wygrywania pozornie równych pozycji.
Viswanathan Anand
Indyjski arcymistrz i mistrz świata, który pomógł uczynić Indie jedną z głównych potęg światowych szachów.
Adolf Anderssen
XIX-wieczny niemiecki mistrz, zwycięzca turnieju londyńskiego w 1851 roku i symbol szachów atakujących.
Dawid Bronstein
Radziecki arcymistrz, pretendent do tytułu mistrza świata w 1951 roku i jeden z najbardziej twórczych myślicieli szachowych swojej epoki.
Maia Cziburdanidze
Gruzińska arcymistrzyni, która była mistrzynią świata kobiet od 1978 do 1991 roku.
Michaił Czigorin
XIX-wieczny rosyjski mistrz, dwukrotny pretendent do tytułu mistrza świata i jedna z postaci założycielskich rosyjskich szachów.
Ding Liren
Chiński arcymistrz, który był mistrzem świata w kategorii otwartej od 2023 do 2024 roku.
Euwe
Max Euwe był piątym mistrzem świata w szachach, a także matematykiem, autorem, nauczycielem i prezydentem Międzynarodowej Federacji Szachowej.
Gaprindaszwili
Nona Gaprindaszwili była mistrzynią świata kobiet od 1962 do 1978 roku i pierwszą kobietą, która otrzymała najwyższy ogólny międzynarodowy tytuł szachowy.
Greco
Gioacchino Greco był XVII-wiecznym włoskim mistrzem i autorem, którego rękopisy rozpowszechniły idee ataku, pułapki i wymuszające kombinacje.
Gukesh
Gukesh Dommaraju jest indyjskim szachistą, który w 2024 roku, w wieku 18 lat, został najmłodszym mistrzem świata.
Hou Yifan
Hou Yifan jest chińską szachistką, czterokrotną mistrzynią świata kobiet i wybitną uczestniczką zawodów otwartych dla każdej płci.
Ju Wenjun
Ju Wenjun jest chińską szachistką, która wygrała pięć edycji Mistrzostw Świata Kobiet od 2018 do 2025 roku.
Judit Polgár
Judit Polgár była węgierską szachistką, która dotarła do światowej elity, rywalizując głównie w turniejach otwartych dla zawodników każdej płci.
Karpow
Anatolij Karpow był dwunastym mistrzem świata i mistrzem stopniowego nacisku oraz wykorzystywania małych przewag.
Keres
Paul Keres był estońskim i radzieckim szachistą, zwycięzcą wielkich turniejów oraz jednym z najsilniejszych graczy, którzy nigdy nie zostali mistrzami świata.
Korcznoj
Wiktor Korcznoj był radzieckim i szwajcarskim szachistą, który dwukrotnie walczył o tytuł mistrza świata i przez wyjątkowo długą karierę pozostawał w elicie.
Kramnik
Władimir Kramnik pokonał Kasparowa w meczu o tytuł mistrza świata w 2000 roku i połączył dwie rywalizujące gałęzie mistrzostw w 2006 roku.
La Bourdonnais
Louis-Charles Mahé de La Bourdonnais był czołowym graczem lat 30. XIX wieku i zwycięzcą słynnej serii z Alexandrem McDonnellem.
Larsen
Bent Larsen był duńskim szachistą, pretendentem do tytułu mistrza świata i jednym z najbardziej oryginalnych czołowych graczy swojego pokolenia.
Lasker
Emanuel Lasker był drugim mistrzem świata i utrzymywał tytuł przez 27 lat, najdłużej w historii jednego nieprzerwanego oficjalnego panowania.
Maróczy
Géza Maróczy był czołowym węgierskim szachistą znanym z kontroli strategicznej, precyzji i wpływowej pracy trenerskiej.
Marshall
Frank Marshall był mistrzem Stanów Zjednoczonych, pretendentem do tytułu światowego i słynnym atakującym znanym z poświęceń oraz nieoczekiwanych zasobów.
Menchik
Vera Menchik była pierwszą mistrzynią świata kobiet i pionierką, która regularnie rywalizowała z czołowymi zawodnikami każdej płci.
Najdorf
Miguel Najdorf był polsko-argentyńskim szachistą, zawodnikiem światowej elity i wybitnym graczem drużynowym.
Nimzowitsch
Aron Nimzowitsch był czołowym graczem i autorem, który przekształcił współczesną strategię za pomocą idei hipermodernistycznych.
Petrosjan
Tigran Petrosjan był dziewiątym mistrzem świata, słynącym z zapobiegania groźbom i przekształcania obrony w kontratak.
Pillsbury
Harry Nelson Pillsbury był błyskawicznie rozwijającym się amerykańskim mistrzem, zwycięzcą Hastings 1895 i wybitnym graczem na ślepo.
Reshevsky
Samuel Reshevsky był amerykańskim cudownym dzieckiem i pretendentem do tytułu światowego, którego kariera w elicie trwała przez kilka dekad.
Réti
Richard Réti był graczem, autorem i kompozytorem, który pomógł ukształtować hipermodernistyczne podejście do szachów.
Rubinstein
Akiba Rubinstein był jednym z najsilniejszych graczy, którzy nigdy nie zdobyli tytułu mistrza świata, i trwałym wzorem gry końcowej.
Ruy López de Segura
Ruy López de Segura był hiszpańskim autorem i graczem renesansowym, który zapoczątkował systematyczne badanie debiutów.
Smysłow
Wasilij Smysłow był siódmym mistrzem świata, cenionym za harmonijną grę figur i precyzyjną technikę końcówek.
Spasski
Borys Spasski był dziesiątym mistrzem świata i wszechstronnym graczem, który doskonale radził sobie w bardzo różnych stylach.
Sultan Khan
Mian Sultan Khan był pendżabskim graczem, który podczas niezwykle krótkiej kariery międzynarodowej dotarł do europejskiej elity.
Susan Polgar
Susan Polgar jest mistrzynią świata, arcymistrzynią i trenerką, która otworzyła kobietom nowe drogi rywalizacji w szachach.
Tarrasch
Siegbert Tarrasch był graczem, lekarzem i autorem, który przekształcił klasyczne zasady szachowe w przystępny system.
Tartakower
Savielly Tartakower był polsko-francuskim mistrzem, teoretykiem i autorem, który łączył klasyczne idee szachowe z hipermodernistycznymi.
Topałow
Weselin Topałow zdobył tytuł mistrza świata FIDE w 2005 roku i wystąpił w meczu, który zjednoczył mistrzostwa w 2006 roku.
Xie Jun
Xie Jun była pierwszą mistrzynią świata kobiet z Azji i centralną postacią rozwoju chińskich szachów.
Zukertort
Johannes Zukertort był czołowym graczem XIX wieku i rywalem Steinitza w pierwszych uznanych mistrzostwach świata.
Olimpiada Szachowa
Najważniejsze drużynowe zawody reprezentacji narodowych organizowane przez Międzynarodową Federację Szachową, zwykle co dwa lata w sekcji otwartej i kobiecej.
Mistrzostwa świata w szachach
Najważniejszy indywidualny tytuł w szachach klasycznych, obecnie rozstrzygany w cyklu kwalifikacyjnym zakończonym meczem o koronę.
Mistrzostwa świata kobiet w szachach
Indywidualny tytuł mistrzyni świata przeznaczony dla kobiet, z własną historią od 1927 roku i cyklem odrębnym od mistrzostw otwartych.
Turniej Kandydatów
Elitarne zawody, których zwycięzca zdobywa prawo do wyzwania mistrza świata w szachach w następnym meczu o tytuł.
Puchar Świata FIDE
Wielkie indywidualne zawody FIDE, które łączą własny tytuł z miejscami kwalifikacyjnymi do Turnieju Kandydatów.
FIDE Grand Swiss
Turniej Międzynarodowej Federacji Szachowej (FIDE) rozgrywany w systemie kojarzeń według wyniku i stanowiący część kwalifikacji do Mistrzostw świata.
Tata Steel Chess Tournament
Coroczny elitarny turniej w Wijk aan Zee w Holandii, którego tradycja sięga 1938 roku.
Międzynarodowy Turniej Szachowy w Linares
Historyczny hiszpański turniej elity rozgrywany w Linares w Andaluzji, który z niewielkiej imprezy w 1978 roku wyrósł na wydarzenie światowej klasy.
Zurych 1953
Turniej kandydatów rozegrany w Szwajcarii w 1953 roku, który wygrał Wasilij Smysłow i który dzięki książce Dawida Bronsteina stał się klasycznym materiałem do nauki.
Reykjavík 1972
Mecz o mistrzostwo świata z 1972 roku w Reykjavíku, w którym Bobby Fischer pokonał mistrza Borisa Spasskiego 12,5 do 8,5.
Nieśmiertelna partia
Słynna partia z 1851 roku, w której Adolf Anderssen pokonał Lionela Kieseritzky'ego atakiem z ogromnymi ofiarami materialnymi.
Partia stulecia
Nazwa zwycięstwa trzynastoletniego Bobby’ego Fischera nad Donaldem Byrne’em w Nowym Jorku w 1956 roku.
Mój system
Klasyczna książka strategiczna Arona Nimzowitscha o ograniczaniu gry przeciwnika, blokowaniu pionów, wykorzystywaniu otwartych linii oraz rozumieniu wolnych pionów i łańcuchów pionowych.
Encyklopedia Otwarć Szachowych
Dzieło referencyjne i system kodów porządkujący otwarcia szachowe w kategorie oznaczone od A00 do E99.
Chess Informant
Wydawnictwo i periodyk szachowy założone w Belgradzie w 1966 roku, znane z wyboru, komentowania i klasyfikowania partii wysokiego poziomu.
Album FIDE
Oficjalna antologia Międzynarodowej Federacji Szachowej (FIDE), wybierająca problemy i studia celowo skonstruowane jako kompozycje.
AVRO 1938
Elitarny turniej w Holandii, w którym Paul Keres i Reuben Fine podzielili pierwsze miejsce.
Basic Chess Endings
Podręcznik referencyjny Reubena Fine'a obejmujący szeroki zakres końcówek szachowych.
British Chess Magazine
Brytyjskie miesięczne czasopismo szachowe ukazujące się nieprzerwanie od 1881 roku.
Capablanca-Alechin 1927
Mecz o mistrzostwo świata w Buenos Aires, w którym Aleksander Alechin zdetronizował José Raúla Capablankę.
Chess Fundamentals
Podręcznik José Raúla Capablanki poświęcony podstawowym zasadom końcówek, strategii i gry praktycznej.
Chess Life
Magazyn US Chess dokumentujący turnieje, zawodników, nauczanie i życie amerykańskiej federacji.
Dvoretsky's Endgame Manual
Zaawansowany podręcznik Marka Dvoretsky'ego poświęcony najważniejszym pozycjom, metodom i decyzjom w końcówkach.
Wiecznie zielona partia
Słynna partia atakująca Adolfa Anderssena z Jeanem Dufresne'em, opublikowana po raz pierwszy w 1852 roku.
FIDE Grand Prix
Oficjalny cykl turniejów, który w niektórych cyklach mistrzostw świata przyznawał miejsca w Turnieju Kandydatów.
Grand Prix Kobiet FIDE
Oficjalny cykl turniejów kobiet, którego łączne wyniki prowadzą do dalszych etapów cyklu mistrzostw świata.
Grand Swiss Kobiet FIDE
Oficjalny kobiecy turniej systemem szwajcarskim, który może przyznawać miejsca w Turnieju Kandydatek.
Puchar Świata Kobiet FIDE
Oficjalne kobiece zawody pucharowe, których najwyżej sklasyfikowane uczestniczki mogą awansować do Turnieju Kandydatek.
Partia złotych monet
Partia z 1912 roku, w której Frank Marshall zakończył walkę z Lewickim słynną propozycją ofiary hetmana.
Grand Chess Tour
Elitarny międzynarodowy cykl łączący kilka turniejów we wspólnej klasyfikacji punktowej sezonu.
Hastings 1895
Historyczny turniej z udziałem 22 zawodników, wygrany przez Harry'ego Nelsona Pillsbury'ego podczas jego wielkiego międzynarodowego debiutu.
Turniej międzystrefowy
Historyczny etap cyklu mistrzostw świata, który gromadził kwalifikantów ze stref i kierował najlepszych do rozgrywek kandydatów.
Karpow-Kasparow 1984
Pierwszy mecz o mistrzostwo świata między Anatolijem Karpowem a Garrim Kasparowem, zakończony bez rozstrzygnięcia po 48 partiach.
Kasparow-Deep Blue 1997
Sześciopartiowy mecz, w którym Deep Blue pokonał urzędującego mistrza świata Garry'ego Kasparowa 3,5 do 2,5.
Lasker's Manual of Chess
Szeroki traktat Emanuela Laskera o podstawach, debiutach, taktyce, grze pozycyjnej, estetyce i partiach wzorcowych.
Londyn 1851
Turniej Howarda Stauntona, powszechnie uznawany za pierwszy wielki międzynarodowy turniej szachowy.
Modern Chess Openings
Wieloletnia seria opracowań referencyjnych porządkujących i podsumowujących znane warianty debiutów szachowych.
Moskwa 1925
Pierwszy wielki turniej międzynarodowy rozegrany w Związku Radzieckim, wygrany przez Efima Bogoljubowa.
My 60 Memorable Games
Zbiór Bobby'ego Fischera z 1969 roku, analizujący sześćdziesiąt ważnych partii z jego własnej kariery.
New In Chess
Międzynarodowy anglojęzyczny magazyn zawierający komentowane partie, relacje z turniejów, wywiady, historię i kulturę szachową.
Nowy Jork 1924
Elitarny turniej dwukołowy wygrany przez Emanuela Laskera przed Capablanką i Alekhine'em.
Nottingham 1936
Elitarny turniej, w którym Capablanca i Botvinnik podzielili pierwsze miejsce z wynikiem 10 punktów z 14 partii.
Partia operowa
Towarzyska partia z 1858 roku, w której Paul Morphy pokonał dwóch przeciwników wspólnie ustalających ruchy czarnych.
Petersburg 1914
Elitarny turniej w dwóch fazach, który Emanuel Lasker wygrał z przewagą pół punktu nad José Raúlem Capablanką.
Puchar Sinquefielda
Cykliczny elitarny turniej zaproszeniowy w szachach klasycznych, rozgrywany w Saint Louis w Stanach Zjednoczonych.
Steinitz-Zukertort 1886
Mecz powszechnie uznawany za pierwsze formalne mistrzostwa świata, wygrany przez Wilhelma Steinitza.
The Oxford Companion to Chess
Encyklopedyczne dzieło Davida Hoopera i Kena Whylda o historii szachów, ludziach, terminologii, debiutach i kulturze.
Mistrzostwa Stanów Zjednoczonych w szachach
Najważniejszy turniej krajowy wyłaniający ogólnego mistrza Stanów Zjednoczonych w szachach.
Mistrzostwa ZSRR w szachach
Cykl radzieckich mistrzostw kraju rozgrywany od 1920 do 1991 roku, słynący z wyjątkowo silnej obsady.
ZSRR kontra Reszta Świata 1970
Dziesięcioszachownicowy mecz drużynowy w Belgradzie, w którym reprezentacja radziecka wygrała 20,5 do 19,5.
Turniej Kandydatek
Turniej Międzynarodowej Federacji Szachowej wyłaniający pretendentkę do tytułu aktualnej mistrzyni świata kobiet.
Mistrzostwa świata w szachach błyskawicznych
Oficjalne mistrzostwa Międzynarodowej Federacji Szachowej przyznające tytuł mistrza świata w szachach błyskawicznych.
Mistrzostwa świata komputerów szachowych
Międzynarodowe mistrzostwa rozgrywane od 1974 do 2024 roku, w których komputerowe systemy szachowe rywalizowały o tytuł mistrza świata.
Mistrzostwa świata juniorów U20 w szachach
Mistrzostwa świata Międzynarodowej Federacji Szachowej dla zawodników spełniających wymóg wieku kategorii do lat 20.
Mistrzostwa świata w szachach szybkich
Oficjalne mistrzostwa Międzynarodowej Federacji Szachowej przyznające tytuł mistrza świata w szachach szybkich.
Drużynowe mistrzostwa świata w szachach
Zawody Międzynarodowej Federacji Szachowej, w których reprezentacje narodowe rozgrywają mecze złożone z kilku równoczesnych partii.
Mistrzostwa świata juniorów U14, U16 i U18 w szachach
Grupa mistrzostw świata Międzynarodowej Federacji Szachowej dla kategorii wiekowych U14, U16 i U18.
Kasparow kontra Topałow, 1999
Zwycięstwo Garriego Kasparowa nad Weselinem Topałowem w Wijk aan Zee w 1999 roku, słynne z ofiary wieży i długiego polowania na króla.
Anand kontra Carlsen, Ćennaj 2013 (szósta partia)
Zwycięstwo Magnusa Carlsena czarnymi nad Viswanathanem Anandem w szóstej partii mistrzostw świata 2013. Końcówka wieżowa z możliwościami obrony przyniosła pretendentowi drugą wygraną z rzędu i prowadzenie w meczu 4 do 2.
Botwinnik-Fischer, Warna 1962
Partia z olimpiady w Warnie, w której Botwinnik bronił białymi gorszej końcówki przeciwko Fischerowi. Ich remis zapamiętano zarówno ze względu na obronę, jak i dyskusję analityczną, która trwała po zakończeniu gry.
Botwinnik kontra Tal, 1960: szósta partia
Zwycięstwo Michaiła Tala czarnymi nad Michaiłem Botwinnikiem w partii rozpoczętej w Moskwie 26 marca 1960 roku, pamiętanej z ofiary 21...Nf4 i późniejszego przekształcenia inicjatywy w wygraną końcówkę.
Hou Yifan przeciwko Polgar, Gibraltar 2012
Zwycięstwo Hou Yifan nad Judit Polgar w siódmej rundzie Gibraltaru 2012, będące częścią występu, który pozwolił jej współdzielić najwyższy dorobek punktowy w turnieju głównym.
Iwanczuk przeciwko Kasparowowi, Linares 1991
Zwycięstwo Wasyla Iwanczuka białymi nad Garrim Kasparowem w pierwszej rundzie Linares 1991. Wczesne wymiany gońców na skoczki doprowadziły do ataku, przed którym czarny król nie miał wystarczającej obrony.
Ju Wenjun kontra Lei Tingjie, 2023 (partia 12)
Partia, która rozstrzygnęła mistrzostwa świata kobiet w 2023 roku. Ju Wenjun pokonała Lei Tingjie w Chongqing i zakończyła mecz wynikiem 6,5 do 5,5, wygrywając końcówkę z wieżą i dwoma skoczkami przeciwko dwóm wieżom.
Karpow kontra Unzicker, Nicea 1974
Zwycięstwo Anatolija Karpowa nad Wolfgangiem Unzickerem na olimpiadzie w Nicei w 1974 roku, zbudowane na ograniczaniu przeciwnika, współdziałaniu figur i przeniesieniu działań w stronę króla.
Kramnik kontra Anand, Bonn 2008: piąta partia
Drugie zwycięstwo Ananda czarnymi w meczu w Bonn: nowa dyskusja w wariancie merańskim, zakończona uderzeniem taktycznym i rozstrzygającym wolnym pionem.
Niepomniaszczi kontra Ding, dogrywka 2023
Czwarta i rozstrzygająca partia szybka mistrzostw świata 2023, wygrana czarnymi przez Dinga Lirena w 68 posunięciach.
Polgár kontra Sokołow, Wijk aan Zee 2005
Zwycięstwo Judit Polgár nad Iwanem Sokołowem w Wijk aan Zee w 2005 roku, w zamkniętym wariancie partii hiszpańskiej, w którym gra przeszła od kontrgry na skrzydle hetmańskim do ataku na króla. Interesująca jest również krytyczna analiza partii dokonana przez samą zwyciężczynię.
Rubinstein przeciwko Salwemu, 1908
Zwycięstwo Akiby Rubinsteina nad Georgiem Salwem w turnieju trzech graczy w Łodzi w 1908 roku. Nacisk na strukturę czarnych zamienia się w przewagę piona, a następnie w wolnego piona wspieranego przez figury.
