صفحه و قوانین
136 اصطلاحمهرهها، خانهها، حرکتهای قانونی، نتیجهها و قوانین بنیادی.
این نسخه موقتاً به انگلیسی نمایش داده میشود. بومیسازی کامل در مرحله بعد افزوده خواهد شد.
صفحه شطرنج
سطح: مبتدیصفحه شطرنج شبکهای از ۶۴ خانه یکیدرمیان است که در هشت ردیف و هشت ستون چیده شدهاند.
خانه
سطح: مبتدییکی از ۶۴ فضای صفحه شطرنج که با یک حرف و یک عدد به طور یکتا مشخص میشود.
ستون
سطح: مبتدیمجموعهای عمودی از هشت خانه صفحه شطرنج که با یکی از حروف a تا h مشخص میشود.
ردیف
سطح: مبتدیمجموعهای افقی از هشت خانه صفحه شطرنج که با یکی از اعداد 1 تا 8 مشخص میشود.
قطر
سطح: مبتدیخطی مورب از خانههای همرنگ که در هر گام یک ستون و یک ردیف تغییر میکند.
مرکز
سطح: مبتدیناحیه مرکزی صفحه که خانههای d4، d5، e4 و e5 هسته آن را تشکیل میدهند.
قطر بلند
سطح: مبتدییکی از دو قطر هشتخانهای که کل صفحه را از یک گوشه تا گوشه مقابل قطع میکند.
مهره
سطح: مبتدیواحدی متحرک در شطرنج که در قوانین رسمی، پیادهها را نیز شامل میشود.
شاه
سطح: مبتدیمهرهای که نباید زیر حمله باقی بماند. اگر مورد حمله باشد و هیچ پاسخ مجازی وجود نداشته باشد، بازی پایان مییابد.
وزیر
سطح: مبتدیمهرهای دوربرد که بدون پریدن از روی مهرههای دیگر در امتداد ردیفها، ستونها و قطرها حرکت میکند.
رخ
سطح: مبتدیمهرهای دوربرد که هر تعداد خانه در امتداد ردیفها یا ستونها حرکت میکند.
فیل
سطح: مبتدیمهرهای دوربرد که در قطرها حرکت میکند و همیشه روی خانههای یک رنگ باقی میماند.
اسب
سطح: مبتدیمهرهای که به خانهای در فاصلهٔ دو گام در یک جهت و یک گام عمود بر آن میپرد.
پیاده
سطح: مبتدیمهرهای که به سوی حریف پیش میرود، بهصورت قطری میگیرد و در دورترین ردیف میتواند به مهرهای دیگر تبدیل شود.
مهرهٔ سبک
سطح: مبتدینام مشترک فیلها و اسبها.
مهرهٔ سنگین
سطح: مبتدینام مشترک رخها و وزیرها.
فیل خانهسفید
سطح: مبتدیفیلی که فقط میان سیودو خانهٔ سفید صفحه حرکت میکند.
فیل خانهسیاه
سطح: مبتدیفیلی که فقط میان سیودو خانهٔ سیاه صفحه حرکت میکند.
وضعیت آغازین
سطح: مبتدیچیدمان رسمی همهٔ سیودو مهره پیش از نخستین حرکت.
ردیف آخر
سطح: مبتدینزدیکترین ردیف به هر بازیکن که شاه، وزیر، رخها، فیلها و اسبهای او بازی را از آن آغاز میکنند.
ردیف اول
سطح: مبتدیخط افقی شماره 1 که کنار سمت سفید قرار دارد.
ردیف هفتم
سطح: مبتدیخط افقی شماره 7 که پیادههای سیاه از آن آغاز میکنند و پیاده سفید در آن یک ردیف تا ترفیع فاصله دارد.
خانه ترفیع
سطح: مبتدیخانهای در ردیف آخر که پیاده با رسیدن به آن باید به مهره دیگری تبدیل شود.
سفید
سطح: مبتدیطرف مهرههای روشن که نخستین حرکت بازی را انجام میدهد.
سیاه
سطح: مبتدیطرف مهرههای تیره که پس از نخستین حرکت سفید پاسخ میدهد.
خانه روشن
سطح: مبتدییکی از 32 خانهای که بخش روشن الگوی یکیدرمیان صفحه را میسازند.
خانه تیره
سطح: مبتدییکی از 32 خانهای که بخش تیره الگوی یکیدرمیان صفحه را میسازند.
جناح شاه
سطح: مبتدینیمه صفحه شامل ستونهای e، f، g و h که شاهها بازی را در آن آغاز میکنند.
جناح وزیر
سطح: مبتدینیمه صفحه شامل ستونهای a، b، c و d که وزیرها بازی را در آن آغاز میکنند.
مجموعه شطرنج
سطح: مبتدیصفحه و 32 مهره مورد استفاده برای بازی، هرچند برخی قوانین «مجموعه» را فقط به مهرهها اطلاق میکنند.
موقعیت
سطح: مبتدیوضعیت بازی در لحظهای مشخص: مهرهها، نوبت و حقوق ویژه مرتبط.
صفحهٔ شطرنج مناسبسازیشده
سطح: متوسطصفحهای که طوری طراحی شده است تا موقعیت و مهرهها عمدتاً از راه لمس شناسایی و جابهجا شوند.
خانهٔ مجاور
سطح: مبتدیخانهای که با خانهای دیگر روی صفحه یک ضلع یا یک گوشهٔ مشترک دارد.
شاه تنها
سطح: پایهوضعیتی که در آن یک طرف فقط شاه خود را در اختیار دارد و هیچ پیاده یا مهرهٔ دیگری ندارد.
پیادهٔ فیل
سطح: پایهپیادهای در یکی از ستونهای فیل، یعنی ستون c یا ستون f.
جهتگیری صفحهٔ شطرنج
سطح: مبتدیقرارگیری درست صفحه، بهگونهای که گوشهٔ نزدیکِ سمت راست هر بازیکن یک خانهٔ روشن باشد.
تابلوی نمایش شطرنج
سطح: پایهصفحهای بزرگ که یک موقعیت را بازسازی میکند تا گروهی از افراد بتوانند آن را بهآسانی ببینند.
صفحهٔ شطرنج الکترونیکی
سطح: متوسطصفحهای فیزیکی که مهرهها و حرکتها را تشخیص میدهد تا بتوان آنها را ثبت، ذخیره یا به سامانههای دیگر منتقل کرد.
جناح
سطح: پایهناحیهای بیرونی از صفحه که از ستونهای a، b و c یا ستونهای f، g و h تشکیل میشود.
پیادهٔ شاه
سطح: مبتدیپیادهای در ستون e که ستون شاه نامیده میشود، زیرا شاه بازی را در آن آغاز میکند.
پیادهٔ اسب
سطح: پایهپیادهای در یکی از ستونهای اسب، یعنی ستون b یا ستون g.
مهرهٔ ترفیعیافته
سطح: پایهوزیر، رخ، فیل یا اسبی که وقتی پیاده به آخرین ردیف میرسد جای آن را میگیرد.
ردیف ترفیع
سطح: مبتدیدورترین ردیف از سمت آغاز پیاده که در آن پیاده باید به مهرهای دیگر تبدیل شود.
پیادهٔ وزیر
سطح: مبتدیپیادهای در ستون d که ستون وزیر نامیده میشود، زیرا وزیر بازی را در آن آغاز میکند.
پیادهٔ رخ
سطح: پایهپیادهای در یکی از ستونهای رخ، یعنی ستون a یا h در لبهٔ صفحه.
مهرهٔ لغزنده
سطح: متوسطفیل، رخ یا وزیری که میتواند در امتداد یک خط مجاز و باز هر تعداد خانه حرکت کند.
خانهٔ آغازین
سطح: پایهخانهای که یک مهره در آغاز بازی با آرایش استاندارد اشغال میکند.
مجموعه شطرنج استانتون
طرحی شناختهشده برای مهرههای شطرنج که معیار عملی بازی رقابتی مدرن است.
حرکت قانونی
سطح: مبتدیحرکتی که همه قوانین مربوط را رعایت کند و شاه خودی را در کیش باقی نگذارد.
حرکت غیرقانونی
سطح: مبتدیحرکتی که قانونی را نقض کند، به ویژه اگر شاه خودی را در کیش بگذارد یا در کیش نگه دارد.
قانون لمس مهره
سطح: مبتدیقانونی در بازی حضوری که بازیکن را ملزم میکند مهرهای را که عمداً لمس کرده حرکت دهد یا بزند، اگر گزینهای قانونی وجود داشته باشد.
j'adoube
سطح: مبتدیعبارتی که پیش از لمس مهره گفته میشود تا نشان دهد مهره فقط در همان خانه تنظیم خواهد شد.
کیش
سطح: مبتدیموقعیتی که شاه زیر حمله است و باید در همان حرکت فوری امن شود.
کیشومات
سطح: مبتدیکیشی که هیچ دفاع قانونی ندارد و بازی را فوراً با پیروزی بازیکن مهاجم پایان میدهد.
پات
سطح: مبتدیموقعیت مساوی که بازیکنِ نوبتدار در کیش نیست، اما هیچ حرکت قانونی ندارد.
زدن
سطح: مبتدیحرکتی که با اشغال خانه مهره حریف، آن را از صفحه خارج میکند، به جز حالت ویژه زدن آنپاسان.
بازگرفتن
سطح: مبتدیگرفتن مهره در پاسخ به گرفتن حریف، معمولاً با گرفتن فوری مهرهای که تازه مهرهای را گرفته است.
قلعه رفتن
سطح: مبتدیحرکت ویژهای که در آن شاه دو خانه بهسوی یک رخ میرود و آن رخ به سوی دیگر شاه منتقل میشود.
قلعه کوتاه
سطح: مبتدیقلعه بهسوی رخ جناح شاه که شاه را در g1 یا g8 و رخ را در f1 یا f8 قرار میدهد.
قلعه بلند
سطح: مبتدیقلعه بهسوی رخ جناح وزیر که شاه را در c1 یا c8 و رخ را در d1 یا d8 قرار میدهد.
آنپاسان
سطح: مبتدیگرفتن ویژه پیاده که فوراً پیاده حریفِ تازه پیشرفته دو خانه را چنان میگیرد که گویی یک خانه پیش رفته است.
ترفیع
سطح: مبتدیترفیع، پیادهای را که به آخرین ردیف میرسد با وزیر، رخ، فیل یا اسبی همرنگ جایگزین میکند.
ترفیع کمارزش
سطح: مبتدیترفیع کمارزش یعنی تبدیل پیاده به رخ، فیل یا اسب به جای انتخاب وزیر.
حائل کردن
سطح: پایهحائل کردن با قرار دادن مهرهای میان مهاجم و شاه، کیش رخ، فیل یا وزیر را متوقف میکند.
کیش کشفی
سطح: پایهکیش کشفی زمانی رخ میدهد که مهرهای کنار برود و حملهٔ مهرهٔ دیگری به شاه را آشکار کند.
کیش دوگانه
سطح: پایهکیش دوگانه زمانی رخ میدهد که یک حرکت، شاه را همزمان زیر حملهٔ دو مهره قرار دهد.
کیش دائم
سطح: پایهکیش دائم رشتهای اجباری از حملههای تکراری به شاه است که میتواند بارها به چرخهای یکسان بازگردد.
پیشنهاد تساوی
سطح: پایهپیشنهاد تساوی، پایان بازی بدون برنده را مطرح میکند و فقط در صورت پذیرش حریف چنین نتیجهای دارد.
تسلیم
سطح: پایهتسلیم اعلام داوطلبانهٔ بازیکن برای ادامه ندادن است که معمولاً بازی را با باخت فوری او پایان میدهد.
افتادن پرچم
سطح: پایهافتادن پرچم نشانهای است که زمان اختصاصیافته به بازیکن در ساعت شطرنج پایان یافته است.
پایان زمان
سطح: پایهپایان زمان یعنی بازیکن پیش از رسیدن ساعت شطرنج خود به صفر، حرکتهای لازم را کامل نکرده است.
باخت طبق مقررات
سطح: پایهباخت طبق مقررات، شکستی است که به دلیل غیبت، نقض قانون یا برآورده نکردن شرط مسابقه تحمیل میشود.
تکرار سهباره
سطح: متوسطتکرار سهباره اجازه میدهد وقتی همان موقعیت برای بار سوم با امکانهای قانونی یکسان پدید میآید، درخواست تساوی شود.
تکرار پنجباره
سطح: متوسطوقتی یک وضعیت دستکم پنج بار پدید آید، بازی بدون نیاز به ادعا بهطور خودکار مساوی میشود.
قانون پنجاه حرکت
سطح: متوسطبازیکن میتواند پس از 50 حرکت هر طرف بدون حرکت پیاده یا گرفتن مهره، ادعای تساوی کند.
قانون هفتاد و پنج حرکت
سطح: متوسطپس از 75 حرکت هر بازیکن بدون حرکت پیاده یا گرفتن، بازی خودکار مساوی است، مگر آنکه حرکت آخر کیش و مات کند.
وضعیت مرده
سطح: متوسطوضعیتی که در آن هیچ بازیکنی با هیچ رشتهٔ ممکن از حرکتهای قانونی نمیتواند کیش و مات کند.
ماتریال ناکافی
سطح: متوسطاصطلاحی رایج برای مهرههایی که نمیتوانند کیش و مات ایجاد کنند و بر پایهٔ امکان قانونی مات سنجیده میشود، نه فقط ارزش ماتریال.
حرکت
سطح: مبتدیعمل قانونی یک بازیکن در نوبت خود برای تغییر وضعیت صفحه.
ساعت شطرنج
سطح: مبتدیدستگاهی با دو نمایشگر زمان متصل که زمان در دسترس هر بازیکن را جداگانه اندازه میگیرد.
حمله
سطح: مبتدیمهره زمانی به خانه یا مهرهٔ حریف حمله میکند که طبق الگوی حرکت خود بتواند در آنجا مهرهای را بگیرد.
خانهٔ مورد حمله
سطح: پایهخانهای که مهرهٔ حریف آن را کنترل میکند، زیرا طبق قواعد حرکت خود میتواند مهرهای را در آن بگیرد.
حقوق قلعه رفتن
سطح: متوسطبخشی از وضعیت موقعیت که نشان میدهد آیا بازیکن هنوز حق قانونی قلعه رفتن با هر رخ را دارد یا نه.
رفع کیش
سطح: پایهحرکت قانونیای که حملهٔ فوری به شاه خودی را برطرف میکند.
پرچم ساعت
سطح: پایهنشانگر هر سمت ساعت شطرنج که پایان یافتن زمان اختصاصیافته به یک بازیکن را نشان میدهد.
حرکت تکمیلشده
سطح: متوسطحرکتی که به وضعیت نهایی خود در مقررات رسیده است، معمولاً پس از انجام حرکت روی صفحه و فشردن ساعت.
ساعت شطرنج دیجیتال
سطح: پایهساعتی الکترونیکی با دو نمایشگر مرتبط که زمان بازی را کنترل میکند و حالتهای برنامهپذیری مانند افزایش زمان و تأخیر دارد.
مهرهٔ جابهجاشده
سطح: پایهمهرهای که بهطور تصادفی از جای درست خود کنار رفته است، بیآنکه لزوماً یک حرکت شطرنجی محسوب شود.
پیشروی دوخانهای پیاده
سطح: مبتدیحرکت اختیاری نخست پیاده به اندازهٔ دو خانه که فقط وقتی هر دو خانهٔ پیش رو خالی باشند قانونی است.
حق گرفتن آنپاسان
سطح: متوسطفرصتی موقت برای گرفتن پیادهٔ حریف بلافاصله پس از پیشروی آغازین دوخانهای آن.
موقعیت غیرقانونی
سطح: متوسطوضعیتی روی صفحه که با هیچ رشتهای از حرکتهای قانونی قابل دستیابی نبوده است.
جریمهٔ حرکت غیرقانونی
سطح: متوسطپیامد مقرراتیای که وقتی بازیکن حرکتی ناسازگار با الزامات قانونی را تکمیل میکند اعمال میشود.
حرکت اعلامشده
سطح: متوسطحرکت دقیقی که پیش از اجرا بهطور رسمی اعلام میشود تا مبنای بعضی ادعاهای تساوی طبق مقررات باشد.
بینظمی
سطح: متوسطوضعیتی در مسابقه که از حالت یا روش صحیح منحرف شده و به واکنشی طبق مقررات نیاز دارد.
حرکت برگشتناپذیر
سطح: پیشرفتهحرکتی که یک مهره، حق یا بخش مهم تاریخی از وضعیت موقعیت را برای همیشه تغییر میدهد.
حرکت انجامشده
سطح: متوسطحرکتی که اجرای فیزیکی آن طبق مقررات قطعی شده است، پیش از هر تکمیل جداگانه با ساعت.
مهرههای کافی برای مات
سطح: متوسطمهرهها و شرایط موقعیتی که اجازه میدهند با حرکتهای قانونی به نوعی مات رسید.
ساعت شطرنج مکانیکی
سطح: پایهساعت شطرنج غیرالکترونیکی با دو سازوکار مرتبط و پرچمی فیزیکی برای نشان دادن پایان یک دورهٔ زمانی.
شمارندهٔ حرکت
سطح: متوسطبخشی از ساعت که ثبت میکند هر بازیکن چند بار کنترل ساعت خود را فشرده است.
قانون یک دست
سطح: پایهالزام به اجرای هر حرکت با یک دست و فشردن ساعت با همان دست.
خانهٔ مبدأ
سطح: پایهخانهای که مهره درست پیش از آغاز حرکت در آن قرار دارد.
بازگردانی موقعیت
سطح: پیشرفتهروش بازسازی یک موقعیت پیشین و ادامه دادن بازی از آن پس از وقوع بینظمی.
فشردن ساعت
سطح: مبتدیبه کار انداختن دکمه یا اهرمی که زمان خودی را متوقف و زمان حریف را آغاز میکند.
حرکت شبهقانونی
سطح: پیشرفتهحرکت نامزدی که حرکت پایهٔ مهره را رعایت میکند، اما ممکن است بهسبب در کیش گذاشتن شاه خودی همچنان غیرقانونی باشد.
ترفیع به وزیر
سطح: پایهترفیعی که در آن پیاده پس از رسیدن به دورترین ردیف با وزیر جدیدی همرنگ جایگزین میشود.
رنگهای جابهجا
سطح: متوسطبینظمیای که در آن بازیکنان بازی را با رنگهایی مخالف رنگهای تعیینشده برای خود آغاز میکنند.
حرکت برگشتپذیر
سطح: پیشرفتهدر تحلیل فنی، حرکت مهرهای غیر از پیاده به خانهای خالی که شمارش پنجاه حرکت را از نو آغاز نمیکند.
همان موقعیت
سطح: پیشرفتهیکسانی مقرراتی میان موقعیتهایی با مهرههای یکسان، طرفِ نوبتدار یکسان و حرکتهای ممکن یکسان.
قرار دادن شاه خودی در کیش
سطح: پایهنتیجهای غیرقانونی که با حرکتی ایجاد میشود که پس از آن شاه طرفِ حرکتکننده زیر حمله میماند یا قرار میگیرد.
طرفِ صاحب نوبت
سطح: مبتدیبازیکن سفید یا سیاهی که حق و وظیفهٔ انجام حرکت بعدی را دارد.
ساعت شطرنج گویا
سطح: متوسطساعت شطرنج دسترسپذیری که زمان و بسته به مدل، تعداد حرکتها را با صدا اعلام میکند.
خانهٔ مقصد
سطح: پایهخانهای که مهرهٔ متحرک پس از انجام حرکت در آن قرار میگیرد.
نمایشگر زمان
سطح: پایههر یک از دو بخش ساعت شطرنج که زمان باقیمانده یک بازیکن را نشان میدهد.
حرکت با دو دست
سطح: متوسطاجرای فیزیکی یک حرکت با هر دو دست، برخلاف الزام استفاده از یک دست در مسابقه.
برد
سطح: پایهنتیجهٔ نهایی که در آن یک بازیکن بازی را میبرد و دیگری بازنده میشود.
باخت
سطح: پایهنتیجهٔ نهایی که در آن یک بازیکن بازی را میبازد و حریف برنده میشود.
تساوی
سطح: پایهنتیجهٔ نهایی که در آن بازی بدون پیروزی هیچیک از بازیکنان پایان مییابد.
تساوی توافقی
سطح: پایهوقتی یک بازیکن تساوی پیشنهاد میکند و دیگری میپذیرد، بازی با تساوی پایان مییابد.
برد طبق مقررات
سطح: پایهنتیجهای که بهسبب باخت حریف طبق مقررات مسابقه اعطا میشود، نه نتیجه عادی بازی روی صفحه.
باخت طبق مقررات
سطح: پایهباختی که بر پایه قانون یا تصمیم داور تحمیل میشود، حتی اگر موقعیت روی صفحه بازنده نباشد.
Walkover
سطح: پایهبردی که بدون آغاز بازی اعطا میشود، زیرا حریف تعیینشده حاضر نمیشود یا نمیتواند بازی کند.
غیبت
سطح: پایهنبودن بازیکن در دوری با حریف تعیینشده، بهویژه نرسیدن در مهلت مجاز.
مهلت حضور
سطح: پایهبیشترین تأخیر مجاز از آغاز دور که پس از آن بازیکن معمولاً بهسبب غیبت میبازد.
تساوی خودکار
سطح: متوسطتساویای که با تحقق یک شرط قانونی ایجاد میشود، بیآنکه هیچ بازیکنی لازم باشد آن را مطالبه کند.
ادعا
سطح: پایهدرخواستی مبتنی بر قوانین که بازیکن با آن حقی را مطرح میکند و داور باید آن را بررسی کند.
تساوی قابل ادعا
سطح: متوسطتساویای که بازی را فقط پس از ادعای صحیح بازیکنی پایان میدهد که نوبت حرکت اوست.
باخت دوطرفه
سطح: متوسطنتیجهای استثنایی که در آن هر دو بازیکن به دلیل تخلف یا تصمیم اداری بازنده اعلام میشوند.
ادعای تساوی
سطح: متوسطدرخواستی رسمی از داور برای اعلام تساوی، به این دلیل که یکی از شرایط مقرر در قوانین تحقق یافته است.
تساوی بر اثر اتمام زمان
سطح: متوسطتساویای که هنگام پایان یافتن زمان یک بازیکن رخ میدهد، زیرا حریف با هیچ توالی قانونی از حرکات نمیتواند مات کند.
امتیاز بازی
سطح: مبتدیواحد امتیازدهی که بازیکن بابت نتیجه یک بازی دریافت میکند.
نتیجه بازی
سطح: مبتدیثبت رسمی چگونگی پایان یافتن یک بازی برای هر بازیکن.
شانس ناچیز باخت
سطح: پیشرفتهروالی اختیاری در US Chess برای ادعای تساوی در برخی تنگناهای زمانی که احتمال عملی باخت بسیار اندک است.
افتادن همزمان پرچمها
سطح: پیشرفتهوضعیتی که در آن هر دو ساعت پایان زمان را نشان میدهند و ترتیب افتادن دو پرچم قابل تعیین نیست.
ادعای تیبلبیس
سطح: خبرهدرخواستی تخصصی در ICCF برای تعیین نتیجه پایانبازیای که پایگاه دادهای تا هفت مهره آن را دقیقاً حل کرده است.
بازی ناتمام
سطح: پایهبازیای که آغاز شده، اما نتیجه نهایی آن هنوز معلوم یا در دسترس نیست.
بازی انجامنشده
سطح: متوسطرویارویی برنامهریزیشده یا ثبتشدهای که در آن دو بازیکن هیچ حرکت معتبر شطرنجی در برابر یکدیگر انجام ندادهاند.
