オープニングとエンドゲーム
エンドゲーム
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エンドゲーム理論
レベル: 中級チェスの最終段階を正しく指すために研究された局面、方法、結果を体系化した知識。
ポーンなしエンドゲーム
レベル: 中級駒が少なくポーンが一枚もないエンドゲームで、メイト能力、要塞、駒の連携が結果を左右する。
活動的なキング
レベル: 基礎攻撃、防御、ポーンの支援、重要マスの支配によって有効に働くキング。
オポジション
レベル: 基礎キング同士の間隔と手番を利用し、一方のキングに重要なマスを譲らせる関係。
ダイレクト・オポジション
レベル: 基礎2つのキングが同じランクまたはファイルにあり、その間に空きマスが正確に1つある局面。
ディスタント・オポジション
レベル: 基礎一直線上のキング同士が、1より大きい奇数個の空きマスを挟んで離れている関係。
ダイアゴナル・オポジション
レベル: 基礎2つのキングが同じ対角線上にあり、その間に空きマスが1つある関係。
キースクエア
レベル: 基礎キングとポーン対キングのエンディングで、攻撃側のキングが占めるとプロモーションを強制できるマス。
クリティカルスクエア
レベル: 基礎占有すると、ポーンのプロモーションや駒得など、具体的な目標を強制できるマス。
対応マス
レベル: 中級一方のキングがあるマスを占めると、局面を保つために相手キングが対応するマスへ正確に応じなければならない組。
迂回侵入
レベル: 中級キングが相手キングの周囲を回り、側面から侵入するか決定的なマスへ到達するマヌーバ。
ショルダリング
レベル: 中級キングが相手キングの進路を支配し、より長い経路を取らせる技法。
予備テンポ
レベル: 中級重要な手番を相手へ渡すために温存された待ち手で、通常はポーンの一手。
三角運動
レベル: 中級同等の局面へ戻りながら手番を相手に移し、譲歩を強いるマヌーバ。
ツークツワンク
レベル: 中級手番側のどの合法手も自分の局面を悪化させる状態。
相互ツークツワンク
レベル: 中級どちらの側も、自分の手番なら不利になる局面。
地雷マス
レベル: 上級キングが先に一方へ入ると、相手の対応する一手によってツークツワンクや決定的な侵入が生じる一対のマス。
トレビュシェ
レベル: 中級相互ツークツワンクとなるポーンの局面で、手番側が自分のポーンを見捨てざるを得ず負ける。
要塞
レベル: 中級駒数または駒価値で劣る側が、決定的な前進をすべて防ぐ安定した防御配置。
ステイルメイトの救済手段
レベル: 中級本来なら負ける局面を救うため、ステイルメイトを強制するか脅かす防御のアイデア。
ポーンエンディング
レベル: 基礎両キングと、合計1枚以上のポーンだけが残るエンディング。
キングとポーン対キングのエンディング
レベル: 基礎キングとポーンが、単独の防御側キングを相手にプロモーションを目指す3駒のエンディング。
ポーンのスクエア
レベル: 基礎ポーンがプロモーションする前に、キングが追い付くための十分な手数を持つかを示す仮想領域。
スクエアの法則
レベル: 基礎援護のないポーンが昇格する前に、キングが追いつけるかを視覚的に判定する方法。
ポーンレース
レベル: 基礎双方がパスポーンを前進させ、先に最終ランクへ到達するか、相手ポーンを止めようと競うエンディングの状況。
ポーン・ブレークスルー
レベル: 中級ポーンの前進と犠牲を強制的に組み合わせ、最終ランクへ到達できるパスポーンを作る手順。
レティ・マヌーバ
レベル: 中級通常は味方ポーンを支えながら相手ポーンにも追いつく、二つの目的を同時に追うキングの斜め経路。
ベーアの法則
レベル: 上級互いにブロックされた2枚のルークポーンと、遠くのパスポーンがある特定のエンドゲームを評価する幾何学的な法則。
ルークエンディング
レベル: 基礎通常は両キングと複数のポーンを伴い、ルークが主な残存駒となるエンディング。
第7ランクのルーク
レベル: 中級相手陣の第2ランクに入り、ポーンを攻撃しキングを制限することが多いルーク。
キングの遮断
レベル: 基礎通常はルークがランクやファイルを支配し、相手キングを勝負の中心から遠ざける技法。
タラッシュ・ルール
レベル: 中級味方か相手かを問わず、ルークは通常パスポーンの後ろに置くべきだという原則。
チェック距離
レベル: 上級ルークがテンポを稼ぐ攻撃やブロックを受けずに、繰り返しチェックするために必要な間隔。
アンブレラ
レベル: 中級特にルーク・エンディングで、横や後方からのチェックに対してキングの遮蔽物となるポーン。
ルークとポーン対ルークのエンディング
レベル: 基礎キング、ルーク、ポーンが、キングとルークに勝とうとする5駒のエンディング。
ルセナ・ポジション
レベル: 上級ルークとポーン対ルークで、攻撃側キングが昇格マスを占め、チェックを防ぐ盾を作る勝ちの配置。
ブリッジ作り
レベル: 中級ルークがサイドチェックから自分のキングを守る、ルークとポーン対ルークの勝ち方。
フィリドール・ポジション
レベル: 上級ルークとポーン対ルークで、ルークの壁により攻撃側キングを止め、その後後方からチェックして引き分ける方法。
ヴァンチュラ・ポジション
レベル: 上級ルークとルークポーン対ルークで、守備側ルークが側面からポーンを攻撃し、横からチェックして引き分ける防御。
バックランク・ディフェンス
レベル: 中級ルークとポーン対ルークでドローにする方法。キングがポーンを止め、ルークは自陣側に最も近いランクで待機する。
ラストランク・ディフェンス
レベル: 上級大きく前進したポーンに対し、守備ルークがプロモーションのランク上を動いてドローにする具体的な方法。
フロンタル・ディフェンス
レベル: 上級ルーク対ルークとポーンでドローにする方法。守備ルークがポーンの前に立ち、正面からキングへチェックする。
ショートサイド・ディフェンス
レベル: 上級ルークとポーン対ルークで、キングを短い側、ルークを長い側に置く引き分けの方法。
3の法則
レベル: 上級特定のルークとポーンのエンディングで、効果的な正面チェックのため少なくとも3ランクの距離を求める防御法則。
5の法則
レベル: 上級ルークが守備側キングをファイル方向に遮断しているとき、守られたポーンが勝てるかを見積もる実用的な法則。
ルークと2ポーン対ルークのエンディング
レベル: 上級ルークと2枚のポーンを持つ側が、ポーンを持たない相手のルークに勝とうとするエンディング。
ルーク対ポーンのエンディング
レベル: 中級一方がキングとルークを持ち、もう一方がキングの助けを借りて一つのポーンを最終ランクへ進めようとするエンディング。
サアベドラ・ポジション
レベル: 上級ポーンがルークへ昇格してステイルメイトの救済手段を避け、相手ルークに勝つエンディング・スタディ。
ルーク対マイナーピースのエンディング
レベル: 中級ルークがビショップまたはナイトと対する、ポーンありまたはポーンなしのエンディング。
2マイナーピース対ルークのエンディング
レベル: 上級2ビショップ、ビショップとナイト、または2ナイトがルークと対する、マテリアルの不均衡があるエンディング。
ルークとビショップ対ルークのエンディング
レベル: 上級正確に守れば通常は引き分けとなるポーンのないエンディングだが、ルークとビショップ側が実戦的に難しい問題を作り出す。
ロッリ・ポジション
レベル: エキスパート盤端付近で連携したメイトの脅威を作る、ルークとビショップ対ルークの理論的な勝ち局面。
コクラン・ディフェンス
レベル: エキスパートルーク対ルークとビショップでドローにする方法。ビショップを自軍キングの前でピンし、両キングの距離を保つ。
第2ランク・ディフェンス
レベル: エキスパートルーク対ルークとビショップで、キングとルークを盤端から1本内側のラインに保つ受け身の防御法。
セーン・ポジション
レベル: エキスパートルーク対ルークとビショップで引き分けを保つ配置で、両キングのL字形の位置関係が特徴。
ルークとナイト対ルークのエンディング
レベル: 上級通常は引き分けとなるポーンのないエンディングだが、キングやルークの配置が悪いと強制勝ちを許すことがある。
マイナーピース・エンディング
レベル: 基礎クイーンやルークがなく、ビショップまたはナイトが主な残存駒となるエンディング。
ビショップエンディング
レベル: 基礎通常はキングとポーンを伴い、ビショップが主な残存駒となるエンディング。
同色ビショップ
レベル: 中級双方のビショップが同じ色のマスを動く局面。
異色ビショップ
レベル: 中級双方が、互いに異なる色のマスを動くビショップを一つずつ残している局面。
ビショップとポーン対ビショップのエンドゲーム
レベル: 上級キング、ビショップ、ポーン対キング、ビショップで、正確な幾何によって結果が決まるエンドゲーム。
チェントゥリーニの法則
レベル: 上級同色ビショップの特定のエンドゲームで、ポーンが一枚少ない側がドローを保てるかを判定する基準。
間違った色のビショップ
レベル: 中級特定のエンディングの目的に必要な色のマスを支配できないビショップ。
間違ったルークポーン
レベル: 中級支援するビショップが昇格マスを支配できない端のファイルのポーン。
ナイトエンディング
レベル: 基礎通常はキングとポーンを伴い、ナイトが主な残存駒となるエンディング。
ボトヴィニクの法則
レベル: 中級ナイトエンドゲームはポーンエンドゲームに似るが、具体的なナイトの戦術も重要だとする原則。
ナイトとポーン対ナイトのエンドゲーム
レベル: 上級キング、ナイト、ポーンが、守るキングとナイトの封鎖を破ろうとするエンドゲーム。
2ナイト対ポーンのエンディング
レベル: エキスパート2枚のナイトが、キングだけには強制できないメイトを、相手のポーンを利用して強制できる場合があるエンディング。
トロイツキー・ライン
レベル: エキスパートキングと二つのナイトが、キングと安全に封鎖されたポーンに対してメイトを強制できるかを判断する理論上の境界。
第2トロイツキー・ライン
レベル: エキスパート2ナイト対ポーンで、実戦上の50手制限内に勝つための精密化された理論的境界。
ビショップ対ナイトのエンディング
レベル: 中級一方がビショップ、もう一方がナイトを持ち、通常はキングとポーンも残っているエンディング。
ビショップとポーン対ナイトのエンドゲーム
レベル: 上級キング、ビショップ、ポーンがキングとナイトを破ろうとする、配置と手番に非常に敏感なエンドゲーム。
ナイトとポーン対ビショップのエンドゲーム
レベル: 上級キング、ナイト、ポーンが、守るキングとビショップに対してプロモーションを目指すエンドゲーム。
クイーンエンディング
レベル: 基礎通常はキングとポーンを伴い、クイーンが主な残存駒となるエンディング。
クイーンとポーン対クイーンのエンディング
レベル: 基礎クイーンとポーンが、防御側のクイーンに勝とうとする5駒のエンディング。
クイーン対ポーンのエンドゲーム
レベル: 中級通常はクイーンがポーンを止めて勝つが、ポーンがプロモーションまであと1マスの場合には重要な例外があるエンドゲーム。
クイーン対ルークのエンディング
レベル: 上級ポーンのない局面で、キングとクイーンがキングとルークを倒そうとするエンディング。
クイーン対2ルークのエンドゲーム
レベル: 上級通常はドローとなる戦力の近いエンドゲームだが、キングの安全と2枚のルークの連携によって結果が傾くことがある。
クイーン対ルークとマイナーピースのエンドゲーム
レベル: エキスパート通常は均衡したポーンなしエンドゲームで、ルークとビショップまたはナイトがクイーンのダブルアタックに対して連携する必要がある。
クイーン対ビショップとナイトのエンドゲーム
レベル: エキスパート通常はクイーンが勝つポーンなしエンドゲームだが、例外的に優れた守備連携によってドローの要塞を作れる。
カルステットの要塞
レベル: エキスパートキング、ビショップ、ナイトが特定の配置を作り、相手キングの侵入を止めてクイーンに対しドローにできる陣形。
