오프닝과 엔드게임
엔드게임
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엔드게임 이론
수준: 중급체스 대국의 마지막 단계를 정확히 두기 위해 연구된 포지션, 방법, 결과의 체계.
폰 없는 엔드게임
수준: 중급폰 없이 적은 기물만 남아 메이트 능력, 포트리스, 기물 협력이 결과를 좌우하는 엔드게임.
활동적인 킹
수준: 기초공격, 수비, 폰 지원이나 중요한 칸 통제로 유용하게 기여하는 킹입니다.
오포지션
수준: 기초킹 사이의 거리와 수순을 이용해 한 킹이 중요한 칸을 양보하게 하는 관계다.
직접 오포지션
수준: 기초두 킹이 같은 랭크나 파일에 있고 사이에 정확히 한 칸이 비어 있는 포지션이다.
원거리 오포지션
수준: 기초정렬된 두 킹 사이에 하나보다 많은 홀수 개의 빈칸이 있는 관계다.
대각 오포지션
수준: 기초두 킹이 같은 대각선에 있고 사이에 한 칸이 비어 있는 관계다.
키 스퀘어
수준: 기초킹과 폰 대 킹 엔딩에서 공격 킹이 차지하면 프로모션을 강제할 수 있는 칸이다.
크리티컬 스퀘어
수준: 기초점유하면 폰 승격이나 물질 획득 같은 구체적인 목표를 강제로 달성할 수 있는 칸입니다.
대응 칸
수준: 중급한쪽 칸을 점유하면 포지션 유지를 위해 상대 킹이 다른 대응 칸에 응해야 하는 짝지어진 칸입니다.
아웃플랭킹
수준: 중급킹이 상대 킹을 돌아 옆에서 침투하거나 결정적인 칸에 도달하는 기동입니다.
숄더링
수준: 중급킹이 상대 킹의 경로를 통제해 더 먼 길로 가게 만드는 기술입니다.
여유 템포
수준: 중급중요한 수의 의무를 상대에게 넘기기 위해 남겨 둔 대기 수로, 보통 폰의 수입니다.
트라이앵귤레이션
수준: 중급동일한 포지션으로 돌아오되 상대에게 차례를 넘기는 기동입니다.
추크츠방
수준: 중급추크츠방에 대한 체스 용어의 정의입니다.
상호 추크츠방
수준: 중급어느 쪽이든 자기 차례가 되면 불리해지는 포지션이다.
지뢰 칸
수준: 고급한쪽 킹이 먼저 들어가면 상대가 대응 칸을 차지해 추크츠방이나 결정적인 침투를 만드는 한 쌍의 킹 칸.
트레뷔셰
수준: 중급차례인 선수가 폰을 포기해야 해서 패배하는 상호 추크츠방의 폰 포지션이다.
포트리스
수준: 중급물질이 적거나 가치가 낮은 기물을 가진 쪽이 결정적인 전진을 모두 막는 안정된 수비 배치다.
스테일메이트 자원
수준: 중급그렇지 않으면 질 포지션에서 스테일메이트를 강제하거나 위협해 무승부를 만드는 수비 아이디어다.
폰 엔딩
수준: 기초두 킹과 전체적으로 하나 이상의 폰만 남은 엔딩이다.
킹과 폰 대 킹 엔딩
수준: 기초킹과 폰이 홀로 남은 수비 킹을 상대로 프로모션을 시도하는 세 기물 엔딩이다.
폰의 스퀘어
수준: 기초킹이 폰의 승격 전에 따라잡을 수 있을 만큼 충분한 수가 있는지 보여 주는 가상의 영역입니다.
스퀘어 규칙
수준: 기초도움 없는 폰이 승격하기 전에 킹이 따라잡을 수 있는지 판단하는 시각적 방법입니다.
폰 레이스
수준: 기초양쪽이 패스드 폰을 전진시켜 먼저 마지막 랭크에 도달하거나 상대 폰을 막으려는 엔딩 상황이다.
폰 돌파
수준: 중급폰 전진과 희생의 강제 수순으로 마지막 랭크에 도달할 패스드 폰을 만드는 방법이다.
Réti 기동
수준: 중급보통 자기 폰을 돕고 상대 폰을 잡는 두 목표를 동시에 추구하는 킹의 대각 경로다.
베어의 규칙
수준: 고급서로 막힌 두 룩 폰과 멀리 떨어진 패스드 폰이 있는 특정 엔드게임을 평가하는 기하학적 규칙.
룩 엔딩
수준: 기초보통 두 킹과 여러 폰 외에 룩이 주요 기물로 남은 엔딩이다.
7랭크의 룩
수준: 중급상대 진영의 두 번째 랭크에 자리 잡아 흔히 폰을 공격하고 킹을 제한하는 룩입니다.
킹 차단
수준: 기초보통 룩의 랭크나 파일처럼 통제된 라인으로 상대 킹을 제한해 승부처에서 멀리 두는 기술입니다.
Tarrasch 규칙
수준: 중급자기 폰이든 상대 폰이든 룩은 보통 패스드 폰 뒤에 있어야 한다는 원칙이다.
체크 거리
수준: 고급룩이 공격받거나 템포를 내주며 체크를 막히지 않고 반복 체크를 하기 위해 필요한 간격.
엄브렐러
수준: 중급특히 룩 엔드게임에서 측면 또는 뒤쪽 체크로부터 킹을 가려 주는 폰이다.
룩과 폰 대 룩 엔딩
수준: 기초킹, 룩, 폰이 킹과 룩을 이기려는 다섯 기물 엔딩이다.
Lucena 포지션
수준: 고급공격 킹이 프로모션 칸을 차지하고 체크를 막을 피난처를 만드는 룩과 폰 대 룩의 승리 배치다.
다리 놓기
수준: 중급룩이 측면 체크에서 자신의 킹을 보호하는 룩과 폰 대 룩 엔드게임의 승리 방법입니다.
Philidor 포지션
수준: 고급룩 장벽으로 공격 킹을 막은 뒤 뒤에서 체크하는 룩과 폰 대 룩의 무승부 방법이다.
Vancura 포지션
수준: 고급룩과 룩 폰을 상대로 수비 룩이 옆에서 공격하고 체크하는 무승부 수비다.
백랭크 방어
수준: 중급룩과 폰 대 룩 엔드게임에서 킹이 폰을 막고 룩이 자기 진영에 가장 가까운 랭크에서 기다리는 무승부 방어법.
라스트 랭크 방어
수준: 고급수비 룩이 프로모션 랭크를 따라 움직이며 크게 전진한 폰을 상대로 무승부를 만드는 구체적인 방법.
프론탈 방어
수준: 고급룩 대 룩과 폰 엔드게임에서 수비 룩이 폰 앞에 서서 공격 킹을 정면으로 체크하는 무승부 방어법.
쇼트사이드 디펜스
수준: 고급룩과 폰 대 룩에서 수비 킹을 짧은 쪽에, 룩을 긴 쪽에 두어 무승부를 노리는 방법이다.
3의 법칙
수준: 고급일부 룩과 폰 엔드게임에서 효과적인 프런털 체크를 위해 최소 세 랭크의 거리를 요구하는 수비 법칙이다.
5의 법칙
수준: 고급룩이 파일을 따라 수비 킹을 차단할 때 보호받는 폰이 이기는지 추정하는 실전 법칙이다.
룩과 두 폰 대 룩 엔드게임
수준: 고급룩과 두 폰이 상대의 룩 하나를 상대로 승리를 시도하는 엔드게임이다.
룩 대 폰 엔딩
수준: 중급한쪽은 킹과 룩을, 다른 쪽은 킹의 도움으로 마지막 랭크에 도달하려는 폰 하나를 가진 엔딩이다.
Saavedra 포지션
수준: 고급폰이 룩으로 프로모션해 스테일메이트 자원을 피하고 룩을 이기는 엔드게임 스터디다.
룩 대 마이너 피스 엔드게임
수준: 중급룩이 비숍 또는 나이트와 맞서는 엔드게임으로, 폰이 있을 수도 없을 수도 있다.
두 마이너 피스 대 룩 엔드게임
수준: 고급비숍 두 개, 비숍과 나이트, 또는 나이트 두 개가 룩과 맞서는 불균형 엔드게임이다.
룩과 비숍 대 룩 엔드게임
수준: 고급정확히 수비하면 대체로 무승부지만, 룩과 비숍 쪽이 실전에서 매우 까다로운 문제를 만드는 폰 없는 엔드게임이다.
롤리 포지션
수준: 전문가보드 가장자리 근처에서 협력된 메이트 위협을 만드는 룩과 비숍 대 룩의 이론적 승리 포지션.
코크레인 방어
수준: 전문가룩 대 룩과 비숍 엔드게임에서 비숍을 자기 킹 앞에 핀하고 두 킹의 거리를 유지하는 무승부 방어법.
제2랭크 방어
수준: 전문가룩 하나로 상대의 룩과 비숍을 막는 엔드게임에서 킹과 룩을 보드 가장자리에서 한 줄 안쪽에 두는 수동적 방어법이다.
센 포지션
수준: 전문가룩 하나로 상대의 룩과 비숍을 막는 엔드게임에서 두 킹의 L자 관계로 알아볼 수 있는 무승부 대형이다.
룩과 나이트 대 룩 엔드게임
수준: 고급보통은 무승부지만 킹이나 룩의 잘못된 배치로 강제 승리가 가능해질 수 있는 폰 없는 엔드게임이다.
마이너 피스 엔딩
수준: 기초퀸과 룩 없이 비숍이나 나이트가 주요 기물로 남은 엔딩이다.
비숍 엔딩
수준: 기초보통 킹과 폰 외에 비숍이 주요 기물로 남은 엔딩이다.
같은 색 비숍
수준: 중급양쪽 비숍이 같은 색의 칸을 다니는 포지션입니다.
서로 다른 색 비숍
수준: 중급양쪽이 서로 다른 색의 칸을 다니는 비숍을 하나씩 보유한 포지션입니다.
비숍과 폰 대 비숍 엔드게임
수준: 고급한쪽은 킹, 비숍, 폰을, 다른 쪽은 킹과 비숍을 가진 엔드게임으로 결과가 정확한 기하 구조에 달려 있다.
첸투리니의 규칙
수준: 고급같은 색 비숍 엔드게임에서 폰 하나가 적은 수비 측이 특정 포지션을 지킬 수 있는지 판단하는 기준.
잘못된 비숍
수준: 중급특정 엔드게임 과제에 필요한 색의 칸을 통제할 수 없는 비숍입니다.
잘못된 룩 폰
수준: 중급함께 있는 비숍이 프로모션 칸을 통제할 수 없는 가장자리 파일의 폰입니다.
나이트 엔딩
수준: 기초보통 킹과 폰 외에 나이트가 주요 기물로 남은 엔딩이다.
보트비니크의 규칙
수준: 중급나이트 엔드게임은 폰 엔드게임과 비슷하지만 구체적인 나이트 전술도 여전히 중요하다는 원칙.
나이트와 폰 대 나이트 엔드게임
수준: 고급킹, 나이트, 폰이 수비 킹과 나이트의 봉쇄를 돌파하려 하는 엔드게임.
두 나이트 대 폰 엔드게임
수준: 전문가두 나이트가 상대 폰을 이용해 킹 하나만 상대로는 강제할 수 없는 체크메이트를 만들 수 있는 엔드게임이다.
Troitsky 라인
수준: 전문가킹과 두 나이트가 킹과 안전하게 봉쇄된 폰을 상대로 메이트를 강제할 수 있는지 판단하는 이론적 경계다.
제2 트로이츠키 라인
수준: 전문가실전적인 50수 한도 안에서 두 나이트가 폰을 상대로 이길 수 있는지를 나타내는 정교한 이론적 경계다.
비숍 대 나이트 엔딩
수준: 중급한쪽은 비숍, 다른 쪽은 나이트를 보유하고 보통 킹과 폰도 남아 있는 엔딩이다.
비숍과 폰 대 나이트 엔드게임
수준: 고급킹, 비숍, 폰이 킹과 나이트를 이기려 하는 엔드게임으로 결과가 포지션과 둘 차례에 매우 민감하다.
나이트와 폰 대 비숍 엔드게임
수준: 고급킹, 나이트, 폰이 프로모션을 시도하고 수비 킹과 비숍이 이를 저지하는 엔드게임.
퀸 엔딩
수준: 기초보통 킹과 폰 외에 퀸이 주요 기물로 남은 엔딩이다.
퀸과 폰 대 퀸 엔딩
수준: 기초퀸과 폰이 수비 퀸을 이기려는 다섯 기물 엔딩이다.
퀸 대 폰 엔드게임
수준: 중급퀸이 보통 폰을 막고 이기지만 폰이 프로모션까지 한 칸 남았을 때 중요한 예외가 생기는 엔드게임.
퀸 대 룩 엔딩
수준: 고급폰 없이 킹과 퀸이 킹과 룩을 이기려는 엔딩이다.
퀸 대 두 룩 엔드게임
수준: 고급서로 비슷한 가치의 기물이 맞서는 엔드게임으로, 대체로 무승부지만 킹의 안전과 두 룩의 협력에 따라 한쪽으로 기울 수 있다.
퀸 대 룩과 마이너 피스 엔드게임
수준: 전문가룩과 비숍 또는 나이트가 퀸의 더블 어택에 맞서 협력해야 하는, 보통 균형 잡힌 폰 없는 엔드게임.
퀸 대 비숍과 나이트 엔드게임
수준: 전문가퀸이 보통 이기지만 예외적으로 뛰어난 수비 협력이 무승부 포트리스를 만들 수 있는 폰 없는 엔드게임.
카르슈테트 포트리스
수준: 전문가상대 킹의 진입을 막아 퀸을 상대로 무승부를 만들 수 있는 킹, 비숍, 나이트의 특정 배치.
