Brett und Regeln
136 BegriffeFiguren, Felder, regelkonforme Züge, Ergebnisse und grundlegende Regeln.
Schachbrett
Niveau: AnfängerEin Schachbrett ist ein Raster aus 64 abwechselnd gefärbten Feldern, das in acht Reihen und acht Linien angeordnet ist.
Feld
Niveau: AnfängerEiner der 64 Bereiche des Schachbretts, der eindeutig durch einen Buchstaben und eine Zahl bestimmt wird.
Linie
Niveau: AnfängerEine senkrechte Gruppe von acht Schachfeldern, die mit einem Buchstaben von a bis h bezeichnet wird.
Reihe
Niveau: AnfängerEine waagerechte Gruppe von acht Schachfeldern, die mit einer Zahl von 1 bis 8 bezeichnet wird.
Diagonale
Niveau: AnfängerEine schräge Linie gleichfarbiger Felder, die bei jedem Schritt eine Linie und eine Reihe verändert.
Zentrum
Niveau: AnfängerDer zentrale Bereich des Brettes, dessen Kern aus d4, d5, e4 und e5 besteht.
Lange Diagonale
Niveau: AnfängerEine der beiden Diagonalen mit acht Feldern, die das gesamte Brett von einer Ecke zur gegenüberliegenden durchqueren.
Figur
Niveau: AnfängerEine bewegliche Einheit im Schach. In den offiziellen Regeln umfasst der Begriff auch Bauern.
König
Niveau: AnfängerDie Figur, die nicht angegriffen bleiben darf. Wird sie angegriffen und gibt es keine regelkonforme Antwort, endet die Partie.
Dame
Niveau: AnfängerEine weitreichende Figur, die entlang von Reihen, Linien und Diagonalen zieht, ohne über andere Figuren zu springen.
Turm
Niveau: AnfängerEine weitreichende Figur, die beliebig viele Felder entlang von Reihen oder Linien zieht.
Läufer
Niveau: AnfängerEine weitreichende Figur, die diagonal zieht und stets auf Feldern derselben Farbe bleibt.
Springer
Niveau: AnfängerEine Figur, die auf ein Feld zwei Schritte in einer Richtung und einen Schritt senkrecht dazu springt.
Bauer
Niveau: AnfängerEine Figur, die zum Gegner vorrückt, diagonal schlägt und sich auf der entferntesten Reihe umwandeln kann.
Leichtfigur
Niveau: AnfängerDie Sammelbezeichnung für Läufer und Springer.
Schwerfigur
Niveau: AnfängerDie Sammelbezeichnung für Türme und Damen.
Weißfeldriger Läufer
Niveau: AnfängerEin Läufer, der sich nur auf den zweiunddreißig hellen Feldern des Brettes bewegt.
Schwarzfeldriger Läufer
Niveau: AnfängerEin Läufer, der sich nur auf den zweiunddreißig dunklen Feldern des Brettes bewegt.
Ausgangsstellung
Niveau: AnfängerDie regelgerechte Anordnung aller zweiunddreißig Figuren vor dem ersten Zug.
Grundreihe
Niveau: AnfängerDie einem Spieler nächstgelegene Reihe, auf der dessen König, Dame, Türme, Läufer und Springer beginnen.
Erste Reihe
Niveau: AnfängerDie mit 1 nummerierte waagerechte Reihe auf der weißen Brettseite.
Siebte Reihe
Niveau: AnfängerDie mit 7 nummerierte waagerechte Reihe, auf der die schwarzen Bauern beginnen und ein weißer Bauer eine Reihe vor der Umwandlung steht.
Umwandlungsfeld
Niveau: AnfängerEin Feld auf der entferntesten Reihe, das ein Bauer erreicht und auf dem er sich zwingend in eine andere Figur umwandelt.
Weiß
Niveau: AnfängerDie Seite mit den helleren Figuren, die den ersten Zug der Partie ausführt.
Schwarz
Niveau: AnfängerDie Seite mit den dunkleren Figuren, die auf den ersten Zug von Weiß antwortet.
Helles Feld
Niveau: AnfängerEines der 32 Felder, die die hellere Hälfte des abwechselnden Brettmusters bilden.
Dunkles Feld
Niveau: AnfängerEines der 32 Felder, die die dunklere Hälfte des abwechselnden Brettmusters bilden.
Königsflügel
Niveau: AnfängerDie aus den Linien e, f, g und h bestehende Bretthälfte, auf der die Könige beginnen.
Damenflügel
Niveau: AnfängerDie aus den Linien a, b, c und d bestehende Bretthälfte, auf der die Damen beginnen.
Schachspiel
Niveau: AnfängerDas Brett und die 32 Figuren zum Spielen, obwohl manche Regeln mit dem Begriff Schachspiel nur die Figuren bezeichnen.
Stellung
Niveau: AnfängerDer Partiezustand zu einem bestimmten Zeitpunkt einschließlich Figurenstellung, Zugrecht und wichtiger Sonderrechte.
Angepasstes Schachbrett
Niveau: FortgeschrittenEin Brett, auf dem Stellung und Figuren hauptsächlich durch Ertasten erkannt und gehandhabt werden können.
Benachbartes Feld
Niveau: AnfängerEin Feld, das mit einem anderen Brettfeld eine Kante oder eine Ecke teilt.
Nackter König
Niveau: GrundlagenEine Situation, in der einer Seite nur noch der König bleibt und sie weder Bauern noch andere Figuren besitzt.
Läuferbauer
Niveau: GrundlagenEin Bauer auf einer Läuferlinie, also auf der c-Linie oder der f-Linie.
Ausrichtung des Schachbretts
Niveau: AnfängerDie richtige Lage des Bretts, bei der jeder Spieler in der aus seiner Sicht rechten vorderen Ecke ein helles Feld hat.
Demonstrationsbrett
Niveau: GrundlagenEin großes Brett, das eine Stellung nachbildet, damit eine Gruppe sie gut sehen kann.
Elektronisches Schachbrett
Niveau: FortgeschrittenEin physisches Brett, das Figuren und Züge erkennt, damit sie aufgezeichnet, gespeichert oder an andere Systeme übertragen werden können.
Flügel
Niveau: GrundlagenEin äußerer Brettbereich aus den Linien a, b und c oder aus den Linien f, g und h.
Königsbauer
Niveau: AnfängerEin Bauer auf der e-Linie, die Königslinie genannt wird, weil der König dort beginnt.
Springerbauer
Niveau: GrundlagenEin Bauer auf einer Springerlinie, also auf der b-Linie oder der g-Linie.
Umwandlungsfigur
Niveau: GrundlagenEine Figur vom Typ Dame, Turm, Läufer oder Springer, die einen Bauern ersetzt, sobald dieser die letzte Reihe erreicht.
Umwandlungsreihe
Niveau: AnfängerDie von der Ausgangsseite eines Bauern am weitesten entfernte Reihe, auf der er sich in eine andere Figur umwandeln muss.
Damenbauer
Niveau: AnfängerEin Bauer auf der d-Linie, die Damenlinie genannt wird, weil die Dame dort beginnt.
Turmbauer
Niveau: GrundlagenEin Bauer auf einer Turmlinie, also auf der a-Linie oder der h-Linie am Brettrand.
Linienfigur
Niveau: FortgeschrittenEine Figur vom Typ Läufer, Turm oder Dame, die entlang einer erlaubten freien Linie beliebig viele Felder zurücklegen kann.
Startfeld
Niveau: GrundlagenDas Feld, das eine Figur zu Beginn einer Partie mit der Standardaufstellung besetzt.
Staunton-Schachspiel
Ein leicht erkennbares Figurendesign, das als praktischer Standard des modernen Wettkampfschachs dient.
Regelkonformer Zug
Niveau: AnfängerEin Zug, der alle geltenden Regeln erfüllt und den eigenen König nicht im Schach stehen lässt.
Regelwidriger Zug
Niveau: AnfängerEin Zug, der eine Regel verletzt, insbesondere wenn er den eigenen König im Schach lässt oder ins Schach stellt.
Berührt-geführt-Regel
Niveau: AnfängerEine Regel für Präsenzpartien, nach der eine absichtlich berührte Figur gezogen oder geschlagen werden muss, wenn eine regelkonforme Möglichkeit besteht.
j'adoube
Niveau: AnfängerEine vor dem Berühren gesprochene Äußerung, die anzeigt, dass die Figur nur innerhalb ihres Feldes zurechtgerückt wird.
Schach
Niveau: AnfängerEine Stellung, in der der König angegriffen wird und mit dem unmittelbar folgenden Zug in Sicherheit gebracht werden muss.
Schachmatt
Niveau: AnfängerEin Schach ohne regelkonforme Verteidigung, das die Partie sofort mit dem Sieg des Angreifers beendet.
Patt
Niveau: AnfängerEine Remisstellung, in der der Spieler am Zug nicht im Schach steht, aber keinen regelkonformen Zug hat.
Schlagen
Niveau: AnfängerEin Zug, der eine gegnerische Figur durch Besetzen ihres Feldes vom Brett nimmt, mit Ausnahme des besonderen En-passant-Schlags.
Zurückschlagen
Niveau: AnfängerEin Schlag als Antwort auf einen gegnerischen Schlag, gewöhnlich durch sofortiges Schlagen der Figur, die gerade geschlagen hat.
Rochade
Niveau: AnfängerEin besonderer Zug, bei dem der König zwei Felder in Richtung eines Turms zieht und dieser Turm auf die andere Seite des Königs wechselt.
Kurze Rochade
Niveau: AnfängerDie Rochade zum Turm am Königsflügel, nach der der König auf g1 oder g8 und der Turm auf f1 oder f8 steht.
Lange Rochade
Niveau: AnfängerDie Rochade zum Turm am Damenflügel, nach der der König auf c1 oder c8 und der Turm auf d1 oder d8 steht.
En passant
Niveau: AnfängerEin besonderer Bauernschlag, bei dem ein gerade zwei Felder vorgerückter gegnerischer Bauer sofort so geschlagen wird, als wäre er nur ein Feld gezogen.
Umwandlung
Niveau: AnfängerBei der Umwandlung wird ein Bauer, der die letzte Reihe erreicht, durch eine Dame, einen Turm, einen Läufer oder einen Springer derselben Farbe ersetzt.
Unterverwandlung
Niveau: AnfängerBei einer Unterverwandlung wird ein Bauer in einen Turm, Läufer oder Springer statt in eine Dame umgewandelt.
Zwischenstellen
Niveau: GrundlagenBeim Zwischenstellen wird ein Schachgebot von Turm, Läufer oder Dame abgewehrt, indem eine andere Figur zwischen Angreifer und König zieht.
Abzugsschach
Niveau: GrundlagenEin Abzugsschach entsteht, wenn eine Figur wegzieht und dadurch den Angriff einer anderen Figur auf den König freilegt.
Doppelschach
Niveau: GrundlagenEin Doppelschach entsteht, wenn ein einziger Zug den König gleichzeitig Angriffen von zwei Figuren aussetzt.
Dauerschach
Niveau: GrundlagenDauerschach ist eine erzwungene Folge wiederholter Angriffe auf den König, die immer wieder in denselben Zyklus zurückkehren kann.
Remisangebot
Niveau: GrundlagenEin Remisangebot schlägt vor, die Partie ohne Sieger zu beenden, und führt nur bei Annahme durch den Gegner zu diesem Ergebnis.
Aufgabe
Niveau: GrundlagenDie Aufgabe ist die freiwillige Erklärung eines Spielers, die Partie nicht fortzusetzen, und führt normalerweise sofort zu seiner Niederlage.
Blättchenfall
Niveau: GrundlagenDer Blättchenfall zeigt an, dass die einem Spieler auf der Schachuhr zugeteilte Zeit abgelaufen ist.
Zeitüberschreitung
Niveau: GrundlagenEine Zeitüberschreitung bedeutet, dass ein Spieler die erforderlichen Züge nicht ausführte, bevor seine Schachuhr null erreichte.
Verlust durch Regelentscheid
Niveau: GrundlagenEin Verlust durch Regelentscheid ist eine Niederlage, die wegen Nichterscheinens, eines Regelverstoßes oder einer nicht erfüllten Wettbewerbsbedingung verhängt wird.
Dreimalige Stellungswiederholung
Niveau: FortgeschrittenDie dreimalige Stellungswiederholung ermöglicht einen Remisantrag, wenn dieselbe Stellung zum dritten Mal mit denselben regelkonformen Möglichkeiten auftritt.
Fünfmalige Stellungswiederholung
Niveau: FortgeschrittenDie Partie endet automatisch remis, wenn dieselbe Stellung mindestens fünfmal auftritt. Ein Antrag ist nicht erforderlich.
50-Züge-Regel
Niveau: FortgeschrittenNach 50 Zügen jedes Spielers ohne Bauernzug oder Schlag kann ein Spieler Remis beantragen.
75-Züge-Regel
Niveau: FortgeschrittenNach 75 Zügen jedes Spielers ohne Bauernzug oder Schlag endet die Partie automatisch remis, sofern der letzte Zug nicht mattsetzt.
Tote Stellung
Niveau: FortgeschrittenEine Stellung, in der keiner der Spieler durch irgendeine mögliche Folge regelkonformer Züge mattsetzen kann.
Unzureichendes Material
Niveau: FortgeschrittenEine gängige Bezeichnung für Figuren, die kein Matt ermöglichen. Entscheidend ist die regelkonforme Mattmöglichkeit, nicht allein der Materialwert.
Zug
Niveau: AnfängerEine regelkonforme Handlung, die ein Spieler in seinem Zug ausführt, um die Stellung auf dem Brett zu verändern.
Schachuhr
Niveau: AnfängerEin Gerät mit zwei verbundenen Zeitanzeigen, das die verfügbare Bedenkzeit beider Spieler getrennt misst.
Angriff
Niveau: AnfängerEine Figur greift ein Feld oder eine gegnerische Figur an, wenn sie dort entsprechend ihrer Zugweise schlagen könnte.
Angegriffenes Feld
Niveau: GrundlagenEin von einer gegnerischen Figur kontrolliertes Feld, weil diese dort gemäß ihrer Zugweise schlagen könnte.
Rochaderechte
Niveau: FortgeschrittenEin Stellungsmerkmal, das angibt, ob ein Spieler noch das Recht besitzt, mit dem jeweiligen Turm zu rochieren.
Schachabwehr
Niveau: GrundlagenEin regelkonformer Zug, der den unmittelbaren Angriff auf den eigenen König beseitigt.
Fallblättchen
Niveau: GrundlagenDie Anzeige auf jeder Seite einer Schachuhr, die erkennen lässt, dass die zugeteilte Zeit eines Spielers abgelaufen ist.
Abgeschlossener Zug
Niveau: FortgeschrittenEin Zug, der seinen endgültigen regeltechnischen Zustand erreicht hat, gewöhnlich nachdem der Brettzug ausgeführt und die Uhr gedrückt wurde.
Digitale Schachuhr
Niveau: GrundlagenEine elektronische Uhr mit zwei verbundenen Anzeigen, die die Spielzeit steuert und programmierbare Modi wie Inkrement und Verzögerung unterstützt.
Verschobene Figur
Niveau: GrundlagenEine Figur, die versehentlich von ihrem richtigen Platz bewegt wurde, ohne dass dies zwingend einen Schachzug darstellt.
Bauerndoppelschritt
Niveau: AnfängerDer wahlweise erste Zug eines Bauern über zwei Felder, der nur regelkonform ist, wenn beide vorausliegenden Felder frei sind.
En-passant-Recht
Niveau: FortgeschrittenEine vorübergehende Möglichkeit, einen gegnerischen Bauern unmittelbar nach dessen erstem Zug über zwei Felder zu schlagen.
Regelwidrige Stellung
Niveau: FortgeschrittenEin Brettzustand, der durch keine Folge regelkonformer Züge erreicht worden sein kann.
Strafe für einen regelwidrigen Zug
Niveau: FortgeschrittenDie regeltechnische Folge, die eintritt, wenn ein Spieler einen Zug abschließt, der die Legalitätsanforderungen nicht erfüllt.
Beabsichtigter Zug
Niveau: FortgeschrittenDer genaue Zug, der vor seiner Ausführung formell erklärt wird, um bestimmte Remisreklamationen nach den Regeln zu begründen.
Regelwidrigkeit
Niveau: FortgeschrittenEine Wettkampfsituation, die vom korrekten Zustand oder Verfahren abweicht und eine Reaktion nach den Regeln erfordert.
Irreversibler Zug
Niveau: Sehr fortgeschrittenEin Zug, der eine Figur, ein Recht oder einen historisch bedeutsamen Teil des Stellungszustands dauerhaft verändert.
Ausgeführter Zug
Niveau: FortgeschrittenEin Zug, dessen physische Ausführung nach den Regeln festgelegt ist, bevor er gegebenenfalls gesondert durch die Uhr abgeschlossen wird.
Mattmaterial
Niveau: FortgeschrittenDie Figuren und Stellungsumstände, die das Erreichen irgendeines Schachmatts durch regelkonforme Züge ermöglichen.
Mechanische Schachuhr
Niveau: GrundlagenEine nicht elektronische Schachuhr mit zwei verbundenen Uhrwerken und einem physischen Fallblättchen zur Anzeige des Endes eines Zeitabschnitts.
Zugzähler
Niveau: FortgeschrittenEine Vorrichtung der Uhr, die erfasst, wie oft jeder Spieler seine Uhrtaste gedrückt hat.
Einhandregel
Niveau: GrundlagenDie Pflicht, jeden Zug mit einer Hand auszuführen und die Uhr mit derselben Hand zu drücken.
Ausgangsfeld
Niveau: GrundlagenDas Feld, auf dem eine Figur unmittelbar vor Beginn eines Zuges steht.
Wiederherstellung der Stellung
Niveau: Sehr fortgeschrittenDas Verfahren, nach einer Regelwidrigkeit eine frühere Stellung zu rekonstruieren und die Partie von dort fortzusetzen.
Die Uhr drücken
Niveau: AnfängerDie Taste oder den Hebel betätigen, wodurch die eigene Zeit gestoppt und die Zeit des Gegners gestartet wird.
Pseudolegaler Zug
Niveau: Sehr fortgeschrittenEin Zugkandidat, der die grundlegende Zugweise der Figur einhält, aber dennoch regelwidrig sein kann, weil er den eigenen König im Schach lässt.
Umwandlung in eine Dame
Niveau: GrundlagenEine Umwandlung, bei der ein Bauer auf der letzten Reihe durch eine neue Dame derselben Farbe ersetzt wird.
Vertauschte Farben
Niveau: FortgeschrittenEine Regelwidrigkeit, bei der die Spieler mit den jeweils entgegengesetzten statt den ihnen zugewiesenen Farben beginnen.
Reversibler Zug
Niveau: Sehr fortgeschrittenIn der technischen Analyse ein Zug einer Nichtbauernfigur auf ein leeres Feld, der den Zähler der Fünfzig-Züge-Regel nicht zurücksetzt.
Dieselbe Stellung
Niveau: Sehr fortgeschrittenRegeltechnische Identität von Stellungen mit denselben Figuren, derselben Seite am Zug und denselben möglichen Zügen.
Selbstschach
Niveau: GrundlagenEin regelwidriges Ergebnis eines Zuges, durch den der König der ziehenden Seite angegriffen bleibt oder angegriffen wird.
Am Zug befindliche Seite
Niveau: AnfängerDer Spieler, Weiß oder Schwarz, der das Recht und die Pflicht hat, den nächsten Zug auszuführen.
Sprechende Schachuhr
Niveau: FortgeschrittenEine barrierefreie Schachuhr, die die Zeit und je nach Modell auch die Zugzahl ansagt.
Zielfeld
Niveau: GrundlagenDas Feld, auf dem die ziehende Figur steht, nachdem ein Zug ausgeführt wurde.
Zeitanzeige
Niveau: GrundlagenEine der beiden Komponenten einer Schachuhr, die die verbleibende Zeit eines Spielers anzeigt.
Zweihändiger Zug
Niveau: FortgeschrittenDie physische Ausführung eines einzelnen Zuges mit beiden Händen entgegen der Einhandpflicht im Wettkampfschach.
Sieg
Niveau: GrundlagenEin endgültiges Ergebnis, bei dem ein Spieler die Partie gewinnt und der andere sie verliert.
Niederlage
Niveau: GrundlagenEin endgültiges Ergebnis, bei dem ein Spieler die Partie verliert und der Gegner sie gewinnt.
Remis
Niveau: GrundlagenEin endgültiges Ergebnis, bei dem die Partie ohne Sieg eines der beiden Spieler endet.
Vereinbartes Remis
Niveau: GrundlagenDie Partie endet remis, wenn ein Spieler dieses Ergebnis anbietet und der andere es annimmt.
Sieg durch Regelentscheid
Niveau: GrundlagenEin zugesprochenes Ergebnis, weil der Gegner nach den Turnierregeln verliert und nicht durch den üblichen Ausgang einer gespielten Partie.
Verlust durch Regelentscheid
Niveau: GrundlagenEine Niederlage, die durch eine Wettbewerbsregel oder Schiedsrichterentscheidung verhängt wird, auch wenn die Stellung auf dem Brett nicht verloren war.
Kampfloser Sieg
Niveau: GrundlagenEin Sieg, der ohne Partiebeginn zugesprochen wird, weil der zugeteilte Gegner nicht erscheint oder nicht spielen kann.
Nichterscheinen
Niveau: GrundlagenDie Abwesenheit eines Spielers in einer Runde, für die ihm ein Gegner zugeteilt wurde, insbesondere wenn er die zulässige Ankunftsfrist versäumt.
Karenzzeit
Niveau: GrundlagenDie höchstzulässige Verspätung nach Beginn einer Runde, bevor ein Spieler wegen Nichterscheinens normalerweise verliert.
Automatisches Remis
Niveau: FortgeschrittenEin Remis, das beim Eintritt einer Regelbedingung entsteht, ohne dass einer der Spieler es reklamieren muss.
Reklamation
Niveau: GrundlagenEin regelgestützter Antrag, mit dem ein Spieler ein vom Schiedsrichter zu prüfendes Recht geltend macht.
Reklamierbares Remis
Niveau: FortgeschrittenEin Remis, das die Partie erst nach einer korrekten Reklamation des Spielers am Zug beendet.
Doppelte Verlustwertung
Niveau: FortgeschrittenEin außergewöhnliches Ergebnis, bei dem beide Spieler wegen eines Verstoßes oder einer Verwaltungsentscheidung eine Niederlage erhalten.
Remisreklamation
Niveau: FortgeschrittenEin formeller Antrag, mit dem der Schiedsrichter die Partie wegen einer erfüllten Regelbedingung für remis erklären soll.
Remis bei Zeitüberschreitung
Niveau: FortgeschrittenEin Remis, wenn die Zeit eines Spielers abläuft, der Gegner aber durch keine regelkonforme Zugfolge Schachmatt setzen kann.
Partiepunkt
Niveau: AnfängerDie Wertungseinheit, die ein Spieler für das Ergebnis einer einzelnen Partie erhält.
Partieergebnis
Niveau: AnfängerDie formelle Aufzeichnung darüber, wie eine Partie für beide Spieler endete.
Unzureichende Verlustchancen
Niveau: Sehr fortgeschrittenEin optionales Verfahren von US Chess zur Remisreklamation in bestimmten Zeitnotphasen mit sehr geringer praktischer Verlustgefahr.
Gleichzeitiger Blättchenfall
Niveau: Sehr fortgeschrittenEine Situation, in der beide Uhren abgelaufene Zeit anzeigen und sich die Reihenfolge der beiden Blättchenfälle nicht feststellen lässt.
Tablebase-Reklamation
Niveau: ExperteEin besonderes ICCF-Verfahren, um das Ergebnis eines durch eine Datenbank mit bis zu sieben Figuren exakt gelösten Endspiels festzusetzen.
Unbeendete Partie
Niveau: GrundlagenEine begonnene Partie, deren endgültiges Ergebnis noch nicht bekannt oder verfügbar ist.
Nicht gespielte Partie
Niveau: FortgeschrittenEine angesetzte oder erfasste Paarung, in der die beiden Spieler keine gültigen Züge gegeneinander ausführten.
