Technologie, Onlineschach und Varianten
129 BegriffeEngines, Plattformen, Komposition, etablierter Jargon und anerkannte Varianten.
Schachengine
Ein Programm, das eine Stellung analysiert, regelkonforme Zugfolgen vergleicht und auf Grundlage seiner Berechnungen Optionen empfiehlt.
Grafische Benutzeroberfläche
Eine visuelle Anwendung, mit der sich Schachsoftware über Brett, Bedienelemente und Anzeigen statt über Textbefehle steuern lässt.
Lokale Engine
Ein Schachanalyseprogramm, das auf dem eigenen Gerät des Benutzers läuft und dessen Prozessor und Arbeitsspeicher verwendet.
Cloud-Engine
Ein Schachanalyseprogramm, das auf einem entfernten Computer berechnet und die Ergebnisse über ein Netzwerk zurückgibt.
Hauptvariante
Die Zugfolge, die ein Schachanalyseprogramm aus einer Stellung derzeit als beste Fortsetzung für beide Seiten betrachtet.
Tiefe
Ein Indikator dafür, wie weit die aktuelle Suche einer Schachengine von der analysierten Stellung aus fortgeschritten ist.
Knoten pro Sekunde
Ein Maß dafür, wie viele Stellungen eine Schachengine während ihrer Suche pro Sekunde verarbeitet.
Transpositionstabelle
Ein Speicher, mit dem eine Schachengine Ergebnisse für bereits untersuchte Stellungen wiederverwenden kann.
Eröffnungsbuch
Eine Datenbank mit Eröffnungsstellungen und -zügen, die ein Schachprogramm vor der normalen Suche abfragen kann.
Tablebase
Eine vorab berechnete Datenbank, die für Endspiele mit einer begrenzten Figurenanzahl exakte Ergebnisse liefert.
NNUE
Eine neuronale Netzwerkarchitektur zur Bewertung von Schachstellungen, die sich zwischen ähnlichen Stellungen effizient aktualisieren lässt.
Alpha-Beta-Suche
Niveau: Sehr fortgeschrittenEin Verfahren, das Zweige überspringt, die die endgültige Wahl nicht mehr ändern können, wenn beide Seiten ihr bestes Ergebnis anstreben.
Bitboard
Niveau: FortgeschrittenEine Darstellung mit 64 Bits, je einem pro Feld, deren Werte 0 oder 1 markieren, welche Felder zu einer gewählten Menge gehören.
Distanz bis zur Konversion
Niveau: ExperteEine vorausberechnete Endspielmetrik, die die Distanz bis zu einem Schlagzug oder einer Umwandlung misst, beziehungsweise bis zum Matt, falls dieses früher eintritt.
Distanz bis zum Matt
Niveau: Sehr fortgeschrittenEine Metrik, die die Distanz bis zum erzwungenen Matt zählt, wenn der Gewinner es beschleunigt und der Verteidiger es verzögert.
Distanz bis zur Nullstellung
Niveau: Sehr fortgeschrittenEine vorausberechnete Endspielmetrik, die die Distanz bis zum Matt oder bis zum nächsten Zug misst, der den Fünfzig-Züge-Zähler zurücksetzt.
Endspiel-Bitbase
Niveau: Sehr fortgeschrittenEine kompakte vorausberechnete Struktur, die minimale Ergebnisinformationen für viele Endspielstellungen speichert.
Bewertungsfunktion
Niveau: FortgeschrittenEin Verfahren, das einer Stellung einen numerischen Schätzwert zuweist, damit ein Schachprogramm seine Suche steuern kann.
Horizonteffekt
Niveau: FortgeschrittenEin Fehler, der entsteht, wenn eine entscheidende Folge knapp hinter der Suchgrenze liegt und dadurch die Bewertung verzerrt.
Iterative Vertiefung
Niveau: Sehr fortgeschrittenEine Strategie, die die Suche mit wachsenden Grenzen wiederholt, sodass stets ein abgeschlossenes Ergebnis verfügbar ist.
Late Move Reductions
Niveau: Sehr fortgeschrittenEine Technik, die Züge weit hinten in der Analysereihenfolge einer Stellung zunächst mit verringerter Tiefe untersucht.
Minimax
Niveau: FortgeschrittenEin Algorithmus, der einen Zug unter der Annahme wählt, dass beide Seiten stets ihre beste verfügbare Entscheidung treffen.
Monte-Carlo-Baumsuche
Niveau: Sehr fortgeschrittenEin Verfahren, das Varianten wiederholt untersucht und mehr Rechenaufwand auf Züge konzentriert, die vielversprechend erscheinen.
Zugsortierung
Niveau: Sehr fortgeschrittenEine Technik, die bestimmt, welche Züge zuerst untersucht werden, damit wenig hilfreiche Zweige früher verworfen werden können.
MultiPV
Niveau: FortgeschrittenEin Analysemodus, der mehrere Kandidatenzüge mit jeweils einer Variante und einer Bewertung anzeigt.
Nullzug-Pruning
Niveau: Sehr fortgeschrittenEine Heuristik, die einen fiktiven Passzug prüft, um Stellungen auszusortieren, die eindeutig ausreichend erscheinen.
Perft
Niveau: FortgeschrittenEin Test, der jede legale Zugfolge bis zu einer exakt festgelegten Suchtiefe zählt.
Pondering
Niveau: FortgeschrittenEin Modus, in dem eine Engine während der laufenden Uhr des Gegners sucht, meist ausgehend von einer vorhergesagten Antwort.
Hauptvariantensuche
Niveau: Sehr fortgeschrittenEine Optimierung, die den ersten Kandidaten vollständig untersucht und spätere Züge zunächst mit einer engeren Prüfung testet.
Ruhesuche
Niveau: Sehr fortgeschrittenEine Erweiterung, die ausgewählte taktische Züge fortsetzt, bis die Stellung stabil genug für eine Bewertung ist.
Statische Abtauschbewertung
Niveau: Sehr fortgeschrittenEine schnelle Berechnung, die die Materialbilanz eines fortgesetzten Schlagabtauschs auf demselben Feld schätzt.
Win/Draw/Loss-Tablebase-Wert
Niveau: Sehr fortgeschrittenDie exakte Einstufung einer Endspielstellung als Gewinn, Remis oder Verlust durch eine Tablebase.
Zobrist-Hashing
Niveau: Sehr fortgeschrittenEin Verfahren, das einen schnell aktualisierbaren numerischen Fingerabdruck für den vollständigen Zustand einer Schachstellung erzeugt.
Premove
Eine Funktion im Onlineschach, die während des gegnerischen Zuges einen Zug für die automatische Ausführung danach vormerkt.
Flagging
Den Gegner über die Zeit gehen lassen, gewöhnlich um zu gewinnen, wobei manche Stellungen remis enden.
Berserk
Eine Option in Lichess-Arena-Turnieren, die freiwillig die Bedenkzeit verkürzt und nach einem gültigen Sieg einen zusätzlichen Turnierpunkt bringen kann.
Mouse Slip
Ein Eingabefehler im Online-Schach, durch den ein anderer legaler Zug ausgeführt wird als beabsichtigt.
Sandbagging
Die absichtliche Senkung der angezeigten Wertung, meist durch Niederlagen, Remis oder Spiel ohne ernsthafte Anstrengung, um später einen Vorteil zu erlangen.
Boosting
Die künstliche Erhöhung der Wettkampfwertung oder der Ergebnisse eines Kontos durch Absprachen oder anderes nicht wettkampfmäßiges Verhalten.
Smurfing
Die Nutzung eines Kontos, das einen starken Spieler wesentlich schwächer erscheinen lässt, als er tatsächlich ist.
Account Sharing
Die Nutzung desselben Schachkontos durch mehrere Personen, besonders wenn jemand Partien im Namen des Kontoinhabers spielt.
Automatische Damenumwandlung
Niveau: GrundlagenEine Einstellung, die einen Bauern auf der letzten Reihe automatisch in eine Dame umwandelt.
Bedingter Zug
Niveau: FortgeschrittenEine vorprogrammierte Antwort, die nur ausgeführt wird, wenn der Gegner genau den vorhergesehenen Zug spielt.
Verbindungsabbruch
Niveau: GrundlagenEine Unterbrechung der Verbindung zwischen dem autorisierten Gerät eines Spielers und der Plattform, auf der die Partie stattfindet.
Lag
Niveau: GrundlagenEine Verzögerung zwischen der Aktion eines Spielers und ihrem Eintreffen beim Server oder der Rückkehr der Antwort.
Lag-Kompensation
Niveau: FortgeschrittenEin Mechanismus, der die Uhr teilweise um die von der Plattform gemessene Netzwerkverzögerung korrigiert.
Zugbestätigung
Niveau: GrundlagenEine Einstellung, bei der ein ausgewählter Zug bestätigt werden muss, bevor er an das Online-Brett gesendet wird.
Spielbereich
Niveau: GrundlagenDie digitale Umgebung mit Brett, Uhr und Bedienelementen, die zum Spielen einer Online-Schachpartie benötigt werden.
Zugrücknahme
Niveau: GrundlagenEine Funktion, die eine frühere Stellung wiederherstellt, indem ein bereits angenommener Zug zurückgenommen wird.
Engine-Unterstützung
Die Nutzung einer Schachengine für Bewertungen, Züge oder Analysen während einer Partie, in der diese Hilfe verboten ist.
Anti-Cheating
Regeln, Kontrollen und Untersuchungsmethoden zur Verhinderung und Erkennung verbotener Vorteile oder Wettbewerbsmanipulation.
Kollusion
Absichtliche Zusammenarbeit zwischen Teilnehmern, um zu täuschen, unerlaubte Hilfe zu erlangen oder einen Wettbewerb zu manipulieren.
Betrugsvermutung
Niveau: Sehr fortgeschrittenEine regelgebundene Vermutung, die ausgelöst wird, wenn eine anerkannte statistische Analyse den offiziellen Schwellenwert für eine Leistung überschreitet.
Betrug
Niveau: GrundlagenDer vorsätzliche Einsatz verbotener Hilfe oder die Manipulation eines Wettkampfs, um einen unzulässigen Vorteil zu erlangen.
Wettkampfmanipulation
Niveau: FortgeschrittenEine vorsätzliche und unzulässige Veränderung des Ergebnisses oder Verlaufs eines Wettkampfs, um einen Vorteil zu erlangen.
Externe Hilfe
Niveau: GrundlagenInformationen oder Ratschläge außerhalb des eigenen Denkens eines Spielers, die während einer Partie verwendet werden.
Fair Play
Niveau: GrundlagenDer Grundsatz, ehrlich nach den Regeln anzutreten und Ergebnisse vom tatsächlichen Spiel der Beteiligten abhängen zu lassen.
Fair-Play-Software
Niveau: FortgeschrittenEin Werkzeug, das Partien und Wettkampfdaten untersucht, um Integritätsmuster zu erkennen, die eine Überprüfung rechtfertigen können.
Falsche Identität
Niveau: FortgeschrittenDie Teilnahme an einem Wettkampf unter einer Identität, die nicht zu der tatsächlich spielenden oder als Spieler erfassten Person gehört.
Fiktives Turnier oder fiktive Partie
Niveau: FortgeschrittenEin Turnier oder eine Partie, die als real in Wettkampfunterlagen eingetragen ist, obwohl sie nicht in der dargestellten Form tatsächlich stattgefunden hat.
Partieabsprache
Niveau: FortgeschrittenEine unzulässige Vereinbarung oder ein Plan, das Ergebnis einer Partie oder eines Wettkampfs im Voraus festzulegen.
Technischer Online-Regelverstoß
Niveau: FortgeschrittenEin Verstoß gegen technische oder aufsichtsbezogene Anforderungen eines Online-Wettkampfs, der geahndet werden kann, ohne für sich allein Betrug zu bedeuten.
Wertungsbetrug
Niveau: FortgeschrittenDie vorsätzliche Verzerrung von Ergebnissen, Identitäten oder Aufzeichnungen, um ein Rating zu erzeugen oder auszunutzen, das den echten Wettkampf falsch darstellt.
Leichtfertiger oder offensichtlich unbegründeter Betrugsvorwurf
Niveau: Sehr fortgeschrittenEin Betrugsvorwurf ohne vertretbare Gründe, die bei einer vernünftigen Person einen echten Verdacht hervorrufen könnten.
Schachkomposition
Die bewusste Schaffung einer Schachstellung oder Aufgabe, die eine Idee ausdrückt und eine festgelegte Lösung bietet.
Schachproblem
Eine absichtlich konstruierte Stellung, die eine genau festgelegte Aufgabe stellt und eine vom Komponisten beabsichtigte Lösung besitzt.
Endspielstudie
Eine Komposition, in der Weiß aus einer vom Komponisten geschaffenen Stellung Gewinn oder Remis erzwingen muss.
Direktmatt
Ein Problem, in dem Weiß beginnt und gegen jede Verteidigung von Schwarz innerhalb der angegebenen Zugzahl Matt erzwingt.
Zweizüger
Ein Direktmatt, in dem Weiß spätestens im zweiten eigenen Zug Matt erzwingen muss.
Dreizüger
Ein Direktmatt, in dem Weiß spätestens im dritten eigenen Zug Matt erzwingen muss.
Mehrzüger
Ein Direktmattproblem, in dem Weiß in vier oder mehr eigenen Zügen Matt erzwingen muss.
Hilfsmatt
Ein Problem, in dem Schwarz und Weiß zusammenarbeiten, damit Weiß den schwarzen König in der angegebenen Zugzahl mattsetzt.
Selbstmatt
Ein Problem, in dem Weiß ein widerstrebendes Schwarz zwingt, den weißen König mattzusetzen.
Retroanalyse
Rückwärts gerichtetes Schlussfolgern darüber, welche früheren Züge oder Ereignisse mit der aktuellen Stellung und legalem Schachspiel vereinbar sind.
Beweispartie
Eine legale Zugfolge von der Anfangsstellung zu einer vorgegebenen Stellung, die deren Erreichbarkeit nachweist.
Märchenschach
Schachkomposition mit Figuren, Bedingungen, Brettern oder anderen Regeln, die vom orthodoxen Schach abweichen.
Nebenlösung
Eine unbeabsichtigte Lösung, die mit einem anderen ersten Zug als die Autorenlösung beginnt und die Komposition inkorrekt macht.
Satzspiel
Virtuelles Spiel, das bereits in der Ausgangsstellung vor dem tatsächlichen ersten Zug der Lösung vorbereitet ist.
Verführung
Ein nahezu korrekter erster Zug, der an genau einer schwarzen Verteidigung, der Widerlegung, scheitert.
Schlüsselzug
Der korrekte erste Zug, mit dem die tatsächliche Lösung einer Aufgabe beginnt, insbesondere bei einem Direktmatt.
Modellmatt
Ein kompositorisches Matt, das Reinheit um den mattgesetzten König mit ökonomischer Beteiligung der Figuren der mattsetzenden Seite verbindet.
Novotny
Ein Kompositionsthema, bei dem eine weiße Figur den Schnittpunkt zweier schwarzer Verteidigungslinien besetzt und dadurch eine gegenseitige Verstellung auslöst.
Grimshaw
Ein Kompositionsthema, bei dem sich zwei gleichfarbige Figuren gegenseitig blockieren, indem sie in verschiedenen Varianten dasselbe Schnittfeld besetzen.
Antizipation
Niveau: Sehr fortgeschrittenDer Fall, dass eine identische Schachkomposition bereits ein früheres Prioritätsdatum besitzt.
Babson-Task
Ein Kompositionsthema, bei dem jede schwarze Umwandlung durch eine weiße Umwandlung in dieselbe Figur beantwortet wird.
Blockproblem
Niveau: FortgeschrittenEine Komposition, in der der erste weiße Zug keine Drohung erzeugt und jeder schwarze Zug eine vorbereitete weiße Antwort ermöglicht.
Bristol-Bahnung
Ein Thema, bei dem eine Figur auf einer Reihe, Linie oder Diagonale vorauszieht, damit eine gleichfarbige Figur auf derselben Linie folgen kann.
Circe
Eine zusätzliche Schachregel, nach der eine geschlagene Figur sofort auf einem festgelegten Ursprungsfeld wiedergeboren wird.
Dual
Niveau: FortgeschrittenEine Situation, in der nach dem ersten Zug mehr als eine Fortsetzung die Forderung der Komposition erfüllt.
Dualvermeidung
Niveau: Sehr fortgeschrittenEin Thema, bei dem mehrere Fortsetzungen möglich erscheinen, nach jeder Verteidigung aber genau eine funktioniert und die übrigen ausgeschlossen sind.
Excelsior
Ein Thema, bei dem ein Bauer auf seiner Ursprungsreihe beginnt, das Brett überquert und sich umwandelt, also zu einer anderen Figur wird.
Grashüpfer
Niveau: FortgeschrittenEine nicht orthodoxe Schachfigur, die auf einer Reihe, Linie oder Diagonale eine andere Figur überspringt und genau ein Feld dahinter landet.
Halbfesselung
Niveau: Sehr fortgeschrittenEin Mechanismus, bei dem zwei schwarze Figuren ihren König auf einer Linie abschirmen und das Wegziehen der einen die andere am Wegziehen hindert.
Lačny-Thema
Ein Thema, bei dem dieselben schwarzen Verteidigungen weiße Mattantworten erhalten, die zwischen zwei oder mehr Phasen zyklisch wechseln.
Längstzüger
Niveau: Sehr fortgeschrittenEine Zusatzregel, die normalerweise Schwarz verpflichtet, einen legalen Zug mit der größten geradlinigen Entfernung zwischen Ausgangs- und Zielfeld zu wählen.
Meredith
Eine Komposition, deren Ausgangsdiagramm acht bis zwölf Steine enthält, wobei jeder König, jede Dame, jeder Turm, Läufer, Springer und Bauer gezählt wird.
Miniatur
Niveau: GrundlagenEine Komposition, deren Ausgangsdiagramm höchstens sieben Steine enthält, wobei Könige, Damen, Türme, Läufer, Springer und Bauern gezählt werden.
Nachtreiter
Niveau: FortgeschrittenEine nicht standardmäßige Schachfigur, die innerhalb eines Zuges einen oder mehrere gleichgerichtete Springerschritte wiederholt.
Partielle Retroanalyse
Niveau: ExperteEine Konvention, die eine Lösung in Teile aufspaltet, wenn die Berechtigung zu bestimmten Sonderzügen von unvereinbaren legalen Vorgeschichten abhängt.
Plachutta
Ein Thema, bei dem ein Opfer auf dem Schnittpunkt zweier Verteidigungslinien bewirkt, dass jede schlagende Figur die andere verstellt.
Reflexmatt
Niveau: Sehr fortgeschrittenEin Problem, in dem Weiß Schwarz dazu zwingt, Weiß mattzusetzen, und jede Seite sofort mattsetzen muss, sobald sie dazu in der Lage ist.
Serienzüger
Niveau: Sehr fortgeschrittenEine Problemfamilie, in der eine Seite mehrere aufeinanderfolgende Züge ausführt, während die andere Seite unbewegt bleibt.
Korrektheit
Niveau: FortgeschrittenDie Eigenschaft einer Schachkomposition, genau die beabsichtigte Lösung und keinen sie ungültig machenden Fehler zu besitzen.
Forderung
Niveau: GrundlagenDie genaue Aufgabe einer Schachkomposition zusammen mit allen Bedingungen, die zu ihrer Auslegung erforderlich sind.
Virtuelles Spiel
Niveau: FortgeschrittenThematisches Spiel in hypothetischen Möglichkeiten einer Komposition, das nicht zum tatsächlich ausgeführten Lösungsverlauf gehört.
Zagoruiko-Thema
Ein Thema, bei dem dieselben zwei oder mehr schwarzen Verteidigungen in mindestens drei Phasen eines Problems unterschiedliche weiße Mattzüge erhalten.
Chess960
Eine Schachvariante mit 960 regelkonformen Ausgangsaufstellungen auf der Grundreihe und angepassten Rochaderegeln.
Bughouse
Eine Teamvariante für vier Spieler an zwei Brettern, bei der geschlagene Figuren an den Partner weitergegeben und wieder eingesetzt werden können.
Crazyhouse
Eine Variante für zwei Spieler, bei der geschlagene Figuren die Farbe wechseln, in eine Reserve gelangen und später wieder auf dem Brett eingesetzt werden können.
Atomschach
Eine Variante, bei der jeder Schlagzug eine Explosion auslöst, die nach besonderen Regeln die geschlagene Figur, die schlagende Figur und benachbarte Figuren entfernt.
Dreischach
Eine Variante, die die normalen Schachregeln beibehält und einen sofortigen Sieg ermöglicht, sobald dem gegnerischen König zum dritten Mal legal Schach geboten wird.
King of the Hill
Eine Variante mit den normalen Schachregeln, bei der man zusätzlich gewinnt, wenn der eigene König legal eines der vier zentralen Felder erreicht.
Horde
Eine asymmetrische Variante, bei der eine Seite eine große Bauernhorde ohne König führt, während die andere eine normale Schacharmee besitzt.
Racing Kings
Eine bauernlose Variante mit besonderer Anfangsstellung, bei der das Ziel darin besteht, den eigenen König ohne Schachgebot auf die achte Reihe zu bringen.
Antichess
Eine Variante mit umgekehrtem Ziel, bei der Schlagzüge Pflicht sind und man gewöhnlich gewinnt, indem man alle eigenen Figuren verliert oder keinen legalen Zug mehr hat.
Vorgabeschach
Ein Schachformat, bei dem ein vereinbarter Anfangsvorteil einen Unterschied in der Spielstärke ausgleichen soll.
Advanced Chess
Ein Format, in dem ein dazu berechtigter Spieler sein eigenes Urteil während der Partie mit Analysesoftware und durchsuchbaren Partiensammlungen verbindet.
Alice-Schach
Eine Variante mit zwei Brettern, bei der jede gezogene Figur nach Abschluss ihres Zuges auf das andere Brett wechselt.
Capablanca-Schach
Eine Variante auf einem 10-mal-8-Brett mit einer Figur, die Läufer- und Springerzüge verbindet, und einer weiteren, die Turm- und Springerzüge verbindet.
Schachboxen
Eine Hybridsportart, in der zwei Wettkämpfer abwechselnd Runden derselben fortlaufenden Schachpartie und desselben fortlaufenden Boxkampfs bestreiten.
Entenschach
Eine Variante, in der jeder Zug einen Schachzug mit der verpflichtenden Platzierung einer gemeinsam genutzten blockierenden Ente verbindet.
Fog-of-War-Schach
Eine Variante mit verborgenen Informationen, in der jeder Spieler nur die eigenen Figuren und die von ihnen legal erreichbaren Felder sieht.
Vier-Spieler-Schach
Eine Variantenfamilie, in der vier Armeen abwechselnd eine Partie auf einem gemeinsamen vierseitigen Brett spielen.
Glińskis Hexagonalschach
Władysław Glińskis Variante auf einem dreifarbigen sechseckigen Brett mit 91 Feldern.
Grand Chess
Christian Freelings Variante auf einem 10-mal-10-Brett mit zwei Figuren, die vertraute Zugweisen verbinden, und Bauern, die durch die Rückkehr eigener geschlagener Figuren umwandeln.
Kriegspiel
Eine Variante mit verborgenen Informationen, in der ein Schiedsrichter Zugversuche prüft und nur begrenzte Tatsachen mitteilt.
Marseiller Schach
Eine Variante, in der jeder normale Zug derselben Seite zwei aufeinanderfolgende Einzelzüge gewährt.
Progressives Schach
Eine Variantenfamilie, in der jeder Zug einen Einzelzug mehr enthält als der vorherige.
Seirawan-Schach
Eine Variante auf dem normalen Brett, bei der ein Falke und ein Elefant aus der Reserve eingesetzt werden, sobald eine ursprüngliche Figur ihr Ausgangsfeld verlässt.
