Khai cuộc và tàn cuộc
Khai cuộc
312 thuật ngữ312 thuật ngữ
Khám phá chủ đềXem tất cả thuật ngữ
Nước phát triển quân
Trình độ: Người mớiNước đưa một quân từ ô xuất phát tới ô mà nó có thể tham gia hiệu quả hơn.
Tranh chấp trung tâm
Trình độ: Người mớiNguyên tắc tranh giành các ô trung tâm để quân mình tự do hơn và hạn chế quân đối phương.
Tốt trung tâm
Trình độ: Người mớiTốt nằm trên một trong hai cột trung tâm, cột d hoặc cột e.
Nhập thành sớm
Trình độ: Người mớiNguyên tắc khai cuộc khuyên nhập thành trước khi vua bị lộ hoặc cơ hội bị mất.
Nối hai xe
Trình độ: Người mớiDọn đường giữa hai xe để chúng bảo vệ và phối hợp trên cùng một hàng hoặc cột.
Fianchetto
Trình độ: Cơ bảnCách phát triển tượng tới b2, g2, b7 hoặc g7 sau khi đẩy tốt đứng trước ô đó.
Đường mở
Trình độ: Cơ bảnĐường thẳng thông thoáng mà xe, tượng hoặc hậu có thể di chuyển trên đó mà không bị quân cản.
Lợi thế phát triển quân
Trình độ: Cơ bảnLợi thế tạm thời của người có các quân tích cực hơn, phối hợp tốt hơn và sẵn sàng hành động.
Giành tempo
Trình độ: Cơ bảnLợi thế tạo ra khi một nước hữu ích buộc đối phương đáp và làm chậm kế hoạch của họ.
Mất tempo
Trình độ: Cơ bảnViệc sử dụng một nước không hiệu quả, khiến phải tốn thêm một lượt hoặc cho đối thủ cải thiện trong khi tạo đe dọa.
Gambit
Trình độ: Cơ bảnSự nhường vật chất có chủ ý trong khai cuộc để đổi lấy phần bù như phát triển nhanh, thế chủ động, không gian hoặc các tuyến mở.
Phản gambit
Trình độ: Trung cấpGambit do người đi sau, thường là Đen, đưa ra, thường như một câu trả lời chủ động trước sự nhường vật chất hoặc sức ép trong khai cuộc.
Cân bằng thế trận
Trình độ: Trung cấpThời điểm Đen hóa giải lợi thế nhỏ do đi trước của Trắng và đạt một thế cờ gần như cân bằng.
Lý thuyết khai cuộc
Trình độ: Trung cấpKho kiến thức công khai gồm các nước đi, ý tưởng và đánh giá đã được nghiên cứu cho những thế cờ đầu ván.
Chuẩn bị trước ván
Trình độ: Trung cấpViệc nghiên cứu hoàn tất trước một ván để hiểu khai cuộc, kế hoạch, nước đáp và các bất ngờ có thể xảy ra.
Hệ thống khai cuộc
Trình độ: Trung cấpCách tiếp cận khai cuộc xây dựng quanh một bố trí và các kế hoạch có thể tái sử dụng trước nhiều phương án đáp cùng thứ tự nước đi của đối thủ.
Khai cuộc đảo màu
Trình độ: Trung cấpMột khai cuộc hoặc bố trí quen thuộc được chơi với hai màu đổi cho nhau, thường cho Trắng thêm một nước so với phiên bản gốc.
Nước khai cuộc lý thuyết
Trình độ: Cơ bảnNước khai cuộc đã được lý thuyết biết đến và được ghi trong sách, cơ sở dữ liệu hoặc các nguồn tham khảo được công nhận khác.
Tabiya
Trình độ: Trung cấpThế quen thuộc đạt được sau một chuỗi khai cuộc được nghiên cứu kỹ, từ đó nhiều lựa chọn quan trọng lại xuất hiện.
Nước mới
Trình độ: Cơ bảnNước đi hoặc ý tưởng mới được đưa vào một thế khai cuộc đã được biết và nghiên cứu.
Ngoài lý thuyết
Trình độ: Cơ bảnThời điểm một ván cờ rời khỏi các nước khai cuộc mà người chơi hoặc nguồn tham khảo biết và có thể đi theo trí nhớ.
Khai cuộc Mở
Họ khai cuộc bắt đầu khi Trắng chơi 1.e4 và Đen đáp 1...e5.
Khai cuộc Tây Ban Nha
Khai cuộc bắt đầu bằng 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5, trong đó Trắng gây sức ép gián tiếp lên tốt e5 của Đen.
Ruy Lopez, Phòng thủ Morphy
Một nước đáp nền tảng, tấn công tượng Trắng và buộc nó chọn giữa bắt mã hoặc rút lui.
Ruy López, Biến Đổi quân
Biến của Ruy López trong đó Trắng đổi tượng ô sáng lấy mã c6 và làm suy yếu cấu trúc tốt của Đen.
Ruy López mở
Biến Ruy López được xác định bởi 5...Nxe4, trong đó Đen bắt tốt trung tâm và chấp nhận lối chơi chủ động trong một thế cờ mở hơn.
Ruy López kín
Một họ biến Ruy López được xác định bởi 5...Be7, trong đó Đen giữ nguyên trung tâm và chuẩn bị nhập thành thay vì bắt e4.
Tấn công Marshall
Một gambit trong Ruy López kín, nơi Đen chơi ...d5 và thí một tốt để giành thế chủ động trước vua Trắng.
Ruy López, Phòng thủ Chigorin
Một cách phòng thủ trong Ruy López kín, nơi Đen chơi ...Na5 để đuổi tượng Trắng và chuẩn bị ...c5.
Ruy López, Phòng thủ Breyer
Một hệ thống Ruy López kín, trong đó Đen rút mã c6 về b8 để điều chuyển nó qua d7.
Ruy López, Hệ thống Zaitsev
Một hệ thống năng động trong Ruy López kín, nơi Đen phát triển tượng tới b7 để tăng sức ép lên e4.
Ruy Lopez, Tấn công Worrall
Một hệ thống Ruy Lopez Đóng, nơi Trắng chơi 6.Qe2 để bảo vệ e4 và giữ xe sẵn sàng đến d1.
Ruy López, Biến Arkhangelsk
Một cách phòng thủ chủ động trong Ruy López, nơi Đen chơi ...b5 và ...Bb7 để gây sức ép lên trung tâm từ đường chéo dài.
Ruy Lopez, Biến thể Neo-Arkhangelsk
Một hệ thống chủ động, trong đó Đen giành không gian ở cánh hậu và đưa tượng vào hoạt động để gây sức ép lên trung tâm cùng vua.
Ruy Lopez, Phòng thủ Steinitz Hiện đại
Một hệ thống, trong đó Đen trước tiên thách thức tượng Trắng rồi bảo vệ trung tâm, đổi lấy sự vững chắc nhưng ít không gian hơn.
Phòng thủ Berlin
Một cách phòng thủ trong Ruy López bằng 3...Nf6, vừa phát triển mã, vừa tấn công e4 và có thể dẫn tới lối chơi chiến lược không hậu.
Ruy Lopez, Phòng thủ Steinitz
Một biến thể Ruy Lopez, trong đó Đen chơi 3...d6 để lập tức bảo vệ tốt e5.
Ruy Lopez, Biến thể Cổ điển
Một phòng thủ chủ động, trong đó Đen hướng tượng vào một tốt gần vua Trắng trước khi đi mã cánh vua.
Ruy Lopez, Phòng thủ Schliemann
Một nước đáp quyết liệt, trong đó Đen đẩy tốt cạnh vua để tấn công trung tâm Trắng và tạo mối đe dọa tức thời.
Ruy Lopez, Biến thể Bird
Một phòng thủ Ruy Lopez, trong đó Đen đi cùng một mã hai lần, tập trung hóa nó và tấn công tượng Trắng.
Ruy Lopez, Phòng thủ Cozio
Một phòng thủ linh hoạt, trong đó một mã Đen hỗ trợ mã kia và chuẩn bị tổ chức lại về sau.
Khai cuộc Ý
Khai cuộc được xác định bởi 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4, với tượng Trắng hướng vào f7.
Giuoco Piano
Nhánh Khai cuộc Ý được xác định bởi 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5.
Giuoco Pianissimo
Hệ thống yên tĩnh trong Khai cuộc Ý, nơi Trắng chơi d3 và trì hoãn mở trung tâm.
Gambit Evans
Nhánh quyết liệt của Giuoco Piano, nơi Trắng chơi 4.b4 và thí một tốt để giành hoạt động cùng mở trung tâm.
Phòng thủ Hai Mã
Biến Khai cuộc Ý nơi Đen phát triển mã thứ hai tới f6 và tấn công tốt e4 của Trắng.
Tấn công Gan Rán
Biến Phòng thủ Hai Mã nơi Trắng hy sinh mã trên f7 để làm lộ vua Đen và khởi động tấn công.
Khai cuộc Italia, Phòng thủ Hai Mã, Tấn công Lolli
Một đòn tấn công được xác định bởi 6.d4, mở đường và tăng cường áp lực của Trắng thay vì thí ngay ở f7.
Khai cuộc Italia, Phòng thủ Hai Mã, Phòng thủ Polerio
Phòng thủ 5...Na5, tấn công tượng c4 và tránh nước bắt lại ở trung tâm cho phép Tấn công Lolli và Tấn công Gan Chiên.
Khai cuộc Italia, Phòng thủ Hai Mã, Phản công Traxler
Nước đáp chiến thuật 4...Bc5, bỏ qua áp lực của Trắng lên f7 và tạo ngay các mối đe dọa vào f2 cùng vua Trắng.
Khai cuộc Italia, Phòng thủ Hai Mã, Biến thể Ulvestad
Nước đáp 5...b5, lập tức tấn công tượng c4 và giành thời gian trước khi xử lý tốt Trắng ở d5.
Khai cuộc Italia, Phòng thủ Hungary
Một hệ thống phòng thủ vững chắc trong Khai cuộc Italia, nơi Đen chơi 3...Be7 và tránh đối đầu ngay lập tức.
Khai cuộc Scotland
Khai cuộc bắt đầu bằng 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.d4, nơi Trắng lập tức thách thức tốt e5 trung tâm của Đen.
Khai cuộc Scotland, Biến thể Cổ điển
Một nhánh Khai cuộc Scotland, nơi Đen phát triển bằng 4...Bc5 và lập tức gây sức ép lên mã trung tâm của Trắng ở d4.
Khai cuộc Scotland, Biến thể Mieses
Một nhánh Scotland, nơi 4...Nf6 tấn công e4 và Trắng đáp bằng Nxc6 rồi e5 để giành không gian.
Gambit Scotland
Biến Khai cuộc Scotland nơi Trắng chơi 4.Bc4, trì hoãn bắt lại tốt và tìm cách phát triển nhanh.
Tấn công Max Lange
Một hệ thống tấn công, trong đó Trắng bảo vệ vua rồi dùng nước tiến tốt trung tâm để truy đuổi mã Đen.
Khai cuộc Scotland, Gambit Göring
Một gambit trong Khai cuộc Scotland, nơi Trắng chơi 4.c3 và thí một tốt để phát triển nhanh cùng mở đường.
Khai cuộc Bốn Mã
Khai cuộc trong đó cả hai bên phát triển cả hai mã về phía trung tâm trong ba nước đầu.
Khai cuộc Bốn Mã, Biến thể Scotland
Một nhánh Bốn Mã, trong đó Trắng chơi 4.d4 để lập tức thách thức tốt e5 của Đen.
Khai cuộc Bốn Mã, Gambit Belgrade
Một gambit trong Bốn Mã Scotland, nơi Trắng chơi 5.Nd5 thay vì lập tức giành lại tốt.
Khai cuộc Bốn Mã, Biến thể Tây Ban Nha
Một nhánh Bốn Mã, trong đó 4.Bb5 gây sức ép lên mã đang hỗ trợ tốt e5 của Đen.
Khai cuộc Bốn Mã, Biến thể Rubinstein
Nước đáp chủ động 4...Nd4 trong Bốn Mã Tây Ban Nha, phá vỡ đối xứng và tạo nhiều đòn tấn công đồng thời.
Khai cuộc Bốn Mã, Gambit Halloween
Một gambit quyết liệt, trong đó Trắng thí mã ở e5 để đẩy các tốt trung tâm kèm nhịp tấn công.
Phòng thủ Petrov
Phòng thủ bắt đầu bằng 1.e4 e5 2.Nf3 Nf6, nơi Đen phản công e4 thay vì trực tiếp bảo vệ e5.
Phòng thủ Petrov, Tấn công Cổ điển
Một nhánh chính của Petrov, nơi các tốt e được đổi và Trắng chiếm trung tâm bằng d4 để thách thức mã ở e4.
Phòng thủ Petrov, Tấn công Hiện đại
Một hệ thống, trong đó Trắng dùng tốt thách thức trung tâm trước khi bắt tốt trung tâm đã tiến của Đen.
Phòng thủ Petrov, Gambit Cochrane
Một nước thí mã làm lộ vua Đen và tìm kiếm hoạt động ngay lập tức ở trung tâm.
Phòng thủ Petrov, Gambit Stafford
Một gambit, trong đó Đen thí một tốt để nhanh chóng đưa quân ra và tạo mối đe dọa lên vua Trắng.
Phòng thủ Philidor
Một phòng thủ bắt đầu bằng e4, e5, Nf3 và ...d6, dùng cấu trúc chặt chẽ để bảo vệ tốt e5.
Phòng thủ Philidor, Biến thể Hanham
Một hệ thống gọn chắc, trong đó Đen bảo vệ tốt trung tâm đã tiến và đặt một mã phía sau nó.
Phòng thủ Philidor, Biến thể Lion
Một hệ thống Philidor, trong đó Đen bố trí cả hai mã quanh hai tốt trung tâm hỗ trợ lẫn nhau.
Gambit Latvia
Một đáp trả quyết liệt trước e4 và Nf3, trong đó Đen chơi ...f5 và thí tốt để tấn công trung tâm.
Gambit Voi
Một phản gambit trong đó Đen đáp lại e4 và Nf3 bằng ...d5, thí một tốt để mở trung tâm và giành nhịp.
Phòng thủ Damiano
Nước đáp 2...f6 sau 1.e4 e5 2.Nf3, nhằm bảo vệ e5 nhưng làm yếu vua và cho phép một đòn chiến thuật mạnh.
Khai cuộc Ponziani
Một khai cuộc trong đó Trắng chơi c3 ở nước thứ ba để chuẩn bị một trung tâm rộng với d4.
Khai cuộc Ponziani, Phản công Jaenisch
Một nước đáp chủ động cho Ponziani, trong đó Đen đưa mã ra và lập tức tấn công tốt trung tâm của Trắng.
Gambit Vua
Khai cuộc trong đó Trắng đề nghị thí tốt f2 để kéo tốt e5 của Đen khỏi trung tâm và giành hoạt động.
Gambit Vua chấp nhận
Biến tiếp theo của Gambit Vua, trong đó Đen bắt tốt được đề nghị bằng ...exf4.
Gambit Vua Chấp nhận, Gambit Tượng
Một nhánh Gambit Vua Chấp nhận, trong đó Trắng phát triển 3.Bc4, tấn công f7 và trì hoãn việc đưa mã g1 ra.
Gambit Vua Chấp nhận, Phòng thủ Cunningham
Phòng thủ 3...Be7, phát triển tượng và trong một số nhánh chuẩn bị ...Bh4+ chống lại vua Trắng.
Gambit Vua Chấp nhận, Phòng thủ Fischer
Phòng thủ 3...d6, kiểm soát e5, hạn chế mã Trắng và chuẩn bị dùng ...g5 để duy trì lợi thế hơn một tốt.
Gambit Vua Chấp nhận, Gambit Kieseritzky
Một nhánh tấn công của Gambit Vua, nơi Trắng tập trung hóa một mã và gây sức ép lên các tốt đã tiến gần vua Đen.
Gambit Vua Chấp nhận, Gambit Muzio
Một nước thí cực đoan, trong đó Trắng bảo vệ vua và có thể bỏ một mã để tấn công thật nhanh.
Gambit Vua từ chối
Một họ lời đáp trong đó Đen không bắt tốt được đề nghị trên f4 mà chọn phát triển quân hoặc phản công ở trung tâm.
Gambit Vua Từ chối, Phản gambit Falkbeer
Một nước đáp ở trung tâm cho Gambit Vua, trong đó Đen từ chối tốt được thí và lập tức phản công.
Khai cuộc Vienna
Khai cuộc bắt đầu bằng 1.e4 e5 2.Nc3, phát triển mã b1 trước trong khi giữ nhiều lựa chọn tấn công và vị trí.
Gambit Vienna
Một hệ thống của Khai cuộc Vienna, trong đó Trắng sớm chơi f4 để thách thức e5 và giành thế chủ động, dù có thể phải thí một tốt.
Khai cuộc Vienna, Biến thể Frankenstein-Dracula
Một nhánh Vienna có các mối đe dọa và nước bắt cưỡng bức từ rất sớm, bắt đầu bằng nước mạo hiểm 3...Nxe4 của Đen.
Khai cuộc Tượng
Khai cuộc bắt đầu bằng e4, e5 và Bc4, phát triển tượng hướng tới f7 trước khi di chuyển mã cánh vua.
Khai cuộc Tượng, Gambit Urusov
Một gambit trong Khai cuộc Tượng, nơi Trắng nhường một tốt để phát triển nhanh và tạo sức ép trung tâm.
Khai cuộc Trung tâm
Khai cuộc trong đó Trắng lập tức thách thức tốt e5 của Đen bằng d4 và thường dùng hậu bắt lại trên d4.
Gambit Đan Mạch
Gambit bắt đầu bằng e4, e5, d4 và c3, đề nghị thí tốt để phát triển cả hai tượng rất nhanh.
Phòng thủ Sicilia
Một họ khai cuộc được xác định bởi 1.e4 c5, trong đó Đen tranh chấp trung tâm bằng một tốt cánh.
Sicilia Mở
Một họ các biến Sicilia trong đó Trắng sớm đẩy tốt trước hậu và đổi nó lấy tốt c của Đen.
Phòng thủ Sicilia, biến Najdorf
Một biến Sicilia Mở trong đó Đen chơi ...a6 để kiểm soát b5 và giữ lại nhiều lựa chọn cấu trúc trung tâm.
Phòng thủ Sicilia, Biến Najdorf, Tấn công Anh
Một hệ thống chống Najdorf bắt đầu bằng Be3, thường tiếp tục với f3, Qd2 và một cuộc tấn công bằng tốt nhằm vào vua Đen.
Phòng thủ Sicilia, Biến Najdorf, Biến Tốt Độc
Một nhánh Najdorf đầy các mối đe dọa cụ thể, trong đó hậu Đen bắt ở b2 và chấp nhận nguy hiểm để đổi lấy một tốt.
Phòng thủ Sicilia, biến Rồng
Một biến Sicilia Mở trong đó Đen chơi ...g6 để phát triển tượng qua g7 lên đường chéo dài.
Phòng thủ Sicilia, Biến Rồng, Tấn công Yugoslav
Một hệ thống quyết liệt chống Biến Rồng, trong đó Trắng chuẩn bị đưa vua đến c1 và đẩy tốt về phía vua Đen.
Phòng thủ Sicilia, Biến Rồng, Biến Levenfish
Một cuộc tấn công chống Biến Rồng được xác định bởi 6.f4, qua đó Trắng chuẩn bị e5 và nhanh chóng đẩy tốt về phía vua Đen.
Phòng thủ Sicilia, Rồng Tăng tốc
Một biến Sicilia chuẩn bị ...Bg7 mà không chơi ...d6 trước, nhằm giải phóng trung tâm bằng ...d5 trong một nước.
Phòng thủ Sicilia, Rồng Siêu tốc
Một thứ tự nước đi Sicilia trong đó Đen chơi 2...g6 để mở đường cho tượng f8 đến g7.
Phòng thủ Sicilia, biến Cổ điển
Một biến của Sicilia Mở trong đó Đen phát triển cả hai mã đến f6 và c6 trước khi xác định cấu trúc trung tâm.
Phòng thủ Sicilia, Biến Richter-Rauzer
Một hệ thống quyết liệt chống Sicilia Cổ điển, trong đó Bg5 gây áp lực lên mã f6 và giúp Trắng nhanh chóng đưa quân vào cuộc.
Phòng thủ Sicilia, Tấn công Sozin
Một hệ thống Sicilia trong đó Trắng đưa tượng từ f1 đến c4 để gây áp lực lên f7 và đẩy nhanh lối chơi tấn công.
Phòng thủ Sicilia, Tấn công Velimirović
Một cách tiếp tục Sozin rất quyết liệt với Bc4, Be3 và Qe2, thường nhằm đưa vua Trắng đến c1 rồi tấn công vua Đen.
Phòng thủ Sicilia, biến Scheveningen
Một hệ thống Sicilia với hai tốt Đen ở d6 và e6, trung tâm gọn chắc cùng khả năng phản công ở cả hai cánh.
Phòng thủ Sicilia, Biến Scheveningen, Tấn công Keres
Một cuộc tấn công trực tiếp chống Scheveningen bắt đầu bằng 6.g4 và chuẩn bị g5 để xua mã f6.
Phòng thủ Sicilia, biến Sveshnikov
Một hệ thống Sicilia năng động trong đó Đen sớm chơi ...e5, giành không gian và chấp nhận điểm yếu lâu dài ở d5.
Phòng thủ Sicilia, biến Kalashnikov
Một biến Sicilia trong đó Đen chơi ...e5 trước khi phát triển mã từ g8.
Phòng thủ Sicilia, biến Taimanov
Một hệ thống Sicilia linh hoạt với ...e6 và ...Nc6, hướng đến phát triển quân và chuẩn bị đột phá giải phóng ...d5.
Phòng thủ Sicilia, biến Kan
Một biến Sicilia linh hoạt trong đó Đen chơi ...e6 và ...a6 trước khi quyết định cách bố trí hai mã.
Phòng thủ Sicilia, Biến Bốn Mã
Một nhánh Sicilia trong đó cả hai bên nhanh chóng triển khai cả hai mã mà vẫn giữ nhiều lựa chọn cho các tốt trung tâm.
Phòng thủ Sicilia, Biến Chekhover
Một biến trong đó Trắng bắt lại ở d4 bằng hậu thay vì mã và tránh nhiều nhánh chính.
Sicilia kín
Một họ thế trận bắt đầu bằng 2.Nc3, trong đó Trắng thường trì hoãn d4 và xây dựng thế trận từ tốn hơn.
Tấn công Grand Prix
Một kế hoạch chống Sicilia mang tính tấn công, trong đó Trắng chơi f4 để chiếm không gian và chuẩn bị tấn công vua.
Phòng thủ Sicilia, biến Alapin
Một hệ thống chống Sicilia trong đó Trắng chơi c3 để chuẩn bị một trung tâm tốt vững chắc với d4.
Phòng thủ Sicilia, biến Rossolimo
Một đáp trả trước 2...Nc6 trong đó Trắng phát triển tượng đến b5 và trì hoãn việc mở trung tâm bằng d4.
Phòng thủ Sicilia, Phương án Moscow
Một hệ thống chống Sicilia trong đó Trắng sớm chiếu bằng tượng cạnh vua trước khi mở trung tâm.
Gambit Smith-Morra
Một gambit chống Sicilia trong đó Trắng thí một tốt để phát triển nhanh và mở các cột trung tâm.
Phòng thủ Sicilia, Gambit Cánh
Một gambit trong đó Trắng thí 2.b4 để kéo tốt c5 lệch khỏi vị trí và xây dựng trung tâm rộng bằng d4.
Phòng thủ Sicilia, Biến O'Kelly
Một nhánh Sicilia được xác định bởi 2...a6, nước đi linh hoạt kiểm soát b5 và chuẩn bị mở rộng ở cánh hậu.
Phòng thủ Pháp
Một cách phòng thủ trước 1.e4, trong đó Đen dùng ...e6 để chuẩn bị ...d5 và thách thức trung tâm của Trắng từ nước thứ hai.
Phòng thủ Pháp, Biến thể Tiến tốt
Biến thể trong đó Trắng chơi 3.e5, chiếm không gian và cố định một chuỗi tốt mà Đen sẽ tìm cách tấn công.
Phòng thủ Pháp, Biến Tiến tốt, Gambit Milner-Barry
Một gambit trong đó Trắng thí tốt d4 để nhanh chóng đưa quân ra và tạo các mối đe dọa nhằm vào vua Đen.
Phòng thủ Pháp, Phương án Đổi quân
Một biến trong đó Trắng đổi các tốt trung tâm và để lại một cấu trúc tốt đối xứng.
Phòng thủ Pháp, Biến thể Tarrasch
Biến thể với 3.Nd2, bảo vệ e4, để tốt c tự do và tránh vị trí Winawer điển hình có mã trên c3.
Phòng thủ Pháp, Biến Tarrasch, Phòng thủ Guimard
Một câu trả lời cho 3.Nd2, trong đó Đen đưa mã b8 ra bằng 3...Nc6 và chuẩn bị gây áp lực lên trung tâm Trắng.
Phòng thủ Pháp, Biến thể Winawer
Một biến thể sắc bén với 3...Bb4, trong đó Đen ghim mã c3 và sớm tạo ra sự mất cân bằng về cấu trúc.
Phòng thủ Pháp, Biến Winawer, Biến Tốt Độc
Một nhánh rất cụ thể trong đó hậu Trắng bắt các tốt gần vua Đen, còn Đen tạo mối đe dọa nhằm vào hậu và trung tâm Trắng.
Phòng thủ Pháp, Biến thể Cổ điển
Biến thể với 3...Nf6, trong đó Đen phát triển mã và tăng sức ép lên e4 mà chưa giải quyết thế trung tâm.
Phòng thủ Pháp, Biến Cổ điển, Biến Burn
Một nhánh trong đó Đen chơi 4...dxe4 để đổi tốt trung tâm và tạo thêm tự do cho các quân.
Phòng thủ Pháp, Biến McCutcheon
Một câu trả lời sắc bén cho 4.Bg5, trong đó Đen chơi 4...Bb4 và ghim mã c3 vào vua.
Phòng thủ Pháp, Tấn công Alekhine-Chatard
Một gambit tấn công bắt đầu bằng 6.h4, trong đó Trắng thí một tốt để mở đường nhằm vào vua Đen.
Phòng thủ Pháp, Biến Steinitz
Một biến trong đó Trắng đẩy e5 sau Nc3 và xây dựng trung tâm tốt mà Đen tấn công bằng ...c5 và ...f6.
Phòng thủ Pháp, Biến thể Rubinstein
Biến thể chắc chắn, trong đó Đen đổi sớm ở e4, đơn giản hóa trung tâm và chấp nhận ít không gian hơn.
Phòng thủ Pháp, Biến Rubinstein, Biến Fort Knox
Một hệ thống vững chắc trong đó Đen đổi tốt trung tâm sớm và đưa tượng c8 ra qua ...Bd7 rồi ...Bc6.
Phòng thủ Caro-Kann
Một phương án phòng thủ chắc chắn, trong đó Đen dùng tốt cánh để hỗ trợ nước tiến của tốt đứng trước hậu và thách thức trung tâm.
Phòng thủ Caro-Kann, Phương án Tiến tốt
Một biến trong đó Trắng lại đẩy tốt trước vua, giành lãnh thổ và tạo thành một chuỗi tốt.
Phòng thủ Caro-Kann, Biến thể Tiến, Biến thể Short
Một nhánh Caro-Kann Tiến, nơi Trắng chơi 4.Nf3 để phát triển và bảo vệ tốt e5.
Phòng thủ Caro-Kann, Biến thể Tiến, Biến thể Tal
Một nhánh Tiến quyết liệt, nơi Trắng chơi 4.h4 để quấy rối tượng f5 và giành không gian cánh vua.
Phòng thủ Caro-Kann, Biến thể Đổi tốt
Một nhánh trong đó Trắng đổi một tốt trung tâm và Đen bắt lại bằng tốt cánh, qua đó đơn giản hóa trung tâm.
Phòng thủ Caro-Kann, Tấn công Panov
Một nhánh Caro-Kann mang tính tấn công, trong đó một tốt cánh của Trắng lập tức tấn công tốt trung tâm của Đen.
Phòng thủ Caro-Kann, Tấn công Panov Tăng tốc
Một hệ thống Caro-Kann, nơi Trắng chơi 2.c4 và thách thức d5 trước khi đặt tốt ở d4.
Phòng thủ Caro-Kann, Phương án Cổ điển
Một biến phổ biến trong đó Đen đổi tốt trước vua Trắng và phát triển tượng cạnh hậu trước khi đóng đường chéo của nó.
Phòng thủ Caro-Kann, Biến Karpov
Một biến của Caro-Kann trong đó Đen chơi 4...Nd7 để chuẩn bị ...Ngf6 mà không nhất thiết làm hỏng cấu trúc tốt.
Phòng thủ Caro-Kann, Biến thể Bronstein-Larsen
Một biến thể Caro-Kann, nơi ...gxf6 tạo tốt chồng và cột g nửa mở để đổi lấy cơ hội tấn công.
Phòng thủ Caro-Kann, Biến Tartakower
Một biến của Caro-Kann trong đó ...exf6 tạo ra tốt chồng, giữ tốt g nguyên vị trí và mở cột e.
Phòng thủ Caro-Kann, Biến thể Hai Mã
Một hệ thống trong đó Trắng phát triển sớm cả hai mã và trì hoãn nước tiến của tốt đứng trước hậu.
Phòng thủ Caro-Kann, Biến thể Fantasy
Một hệ thống của Trắng chống Caro-Kann, nơi 3.f3 bảo vệ e4 và chuẩn bị dùng tốt f bắt lại nếu Đen đổi.
Phòng thủ Caro-Kann, Hệ thống Gurgenidze
Một hệ thống Caro-Kann, nơi Đen chơi 3...g6 và chuẩn bị tượng ở g7 để gây sức ép lên trung tâm Trắng.
Phòng thủ Scandinavia
Một hệ thống phòng thủ trong đó Đen lập tức thách thức tốt trước vua Trắng bằng tốt trước hậu Đen.
Phòng thủ Scandinavia, Nhánh chính
Một nhánh bắt lại ngay, trong đó Đen dùng hậu bắt ở d5 rồi lùi về a5 sau Nc3.
Phòng thủ Scandinavia, Biến Hiện đại
Một nhánh được xác định bởi 2...Nf6, qua đó Đen đưa mã ra và trì hoãn việc giành lại tốt d5.
Phòng thủ Scandinavia, Gambit Icelandic-Palme
Một gambit trong đó Đen thí tốt e6 để nhanh chóng đưa quân ra và mở trung tâm sau 2...Nf6.
Phòng thủ Scandinavia, Gambit Portuguese
Một gambit với 3...Bg4, trong đó Đen trì hoãn việc giành lại tốt d5 để đưa tượng ra và tạo áp lực.
Phòng thủ Alekhine
Một hệ thống phòng thủ trong đó một mã Đen tấn công tốt trước vua Trắng và mời các tốt Trắng tiến lên để có thể trở thành mục tiêu.
Phòng thủ Alekhine, Biến thể Hiện đại
Một biến thể Alekhine, nơi Trắng chơi 4.Nf3 để phát triển một quân và bảo vệ tốt e5 đã tiến.
Phòng thủ Alekhine, Biến thể Đổi
Một biến thể Alekhine, nơi tốt e5 của Trắng bắt ở d6 và sớm giải quyết căng thẳng trung tâm.
Phòng thủ Alekhine, Tấn công Bốn Tốt
Một hệ thống tham vọng chống Alekhine, nơi Trắng chiếm trung tâm bằng các tốt ở e5, d4, c4 và f4.
Phòng thủ Pirc
Một hệ thống phòng thủ trong đó Đen cho Trắng xây dựng trung tâm rộng rồi tấn công về sau bằng quân và các nước tiến tốt.
Phòng thủ Pirc, Biến Cổ điển
Một hệ thống linh hoạt với 4.Nf3, trong đó Trắng đưa mã thứ hai ra và giữ các tốt trung tâm ở d4 cùng e4.
Phòng thủ Pirc, Tấn công Áo
Một nhánh quyết liệt được xác định bởi 4.f4, qua đó Trắng xây dựng trung tâm lớn và chuẩn bị nước tiến e5.
Phòng thủ Pirc, Tấn công 150
Một hệ thống tấn công với Be3 và Qd2, trong đó Trắng thường nhập thành cánh hậu và đẩy tốt về phía vua Đen.
Phòng thủ Séc
Một hệ thống thuộc họ Pirc trong đó Đen chơi ...c6 để hỗ trợ d5, kiểm soát b5 và chuẩn bị các đòn phá tốt trung tâm.
Phòng thủ Hiện đại
Một hệ thống phòng thủ linh hoạt trong đó Đen cho Trắng xây dựng trung tâm tốt rộng rồi tấn công từ xa về sau.
Phòng thủ Hiện đại, Hệ thống Averbakh
Một hệ thống trong đó Trắng xây dựng trung tâm rộng với các tốt ở c4, d4 và e4, còn Đen chuẩn bị phản công.
Phòng thủ Owen
Một hệ thống phòng thủ ít gặp trong đó Đen chuẩn bị đưa tượng xuất phát cạnh hậu lên đường chéo dài để chống lại trung tâm Trắng.
Phòng thủ Nimzowitsch
Một hệ thống phòng thủ linh hoạt trong đó Đen đi mã cạnh hậu trước rồi chờ mới quyết định cách thách thức trung tâm.
Khai cuộc Tốt Hậu
Tên gọi rộng cho các khai cuộc bắt đầu bằng việc Trắng đẩy tốt từ d2 tới d4.
Gambit Hậu
Một khai cuộc trong đó Trắng dùng tốt xuất phát trước tượng cạnh hậu để tấn công tốt trung tâm của Đen.
Gambit Hậu Chấp nhận
Một phương án Gambit Hậu trong đó Đen dùng tốt từ d5 bắt tốt c4 mà Trắng đề nghị.
Gambit Hậu Chấp nhận, Biến Trung tâm
Một nhánh của Gambit Hậu Chấp nhận, trong đó Trắng đẩy tốt e lên e4 và lập tức xây dựng một trung tâm rộng.
Gambit Hậu Chấp nhận, Phòng thủ Cổ điển
Một nhánh chính của Gambit Hậu Chấp nhận, trong đó hai bên phát triển quân, Trắng thu hồi tốt ở c4 và Đen tấn công d4 bằng c5.
Gambit Hậu Từ chối
Một cách đáp Gambit Hậu trong đó Đen không bắt ở c4 mà bảo vệ tốt trung tâm d5 bằng ...e6.
Gambit Hậu Từ chối, Biến Đổi quân
Một biến trong đó Trắng đổi tốt c lấy tốt d trung tâm của Đen, tạo nên cấu trúc tốt Carlsbad bất đối xứng.
Gambit Hậu Từ chối, Phòng thủ Chính thống
Một biến cổ điển của Gambit Hậu Từ chối trong đó Đen phát triển bằng ...Be7, ...O-O và ...Nbd7 trước khi giải quyết trung tâm.
Gambit Hậu Từ chối, Phòng thủ Lasker
Một nhánh của Gambit Hậu Từ chối, trong đó Đen chơi ...h6 và ...Ne4 để đổi quân và giải phóng thế trận.
Gambit Hậu Từ chối, Biến Tartakower
Một nhánh của Gambit Hậu Từ chối, trong đó Đen chơi ...h6 và ...b6 để kích hoạt tượng c8 qua b7.
Phòng thủ Cambridge Springs
Một nhánh của Gambit Hậu Từ chối, trong đó Đen chơi ...Qa5 để tạo áp lực chiến thuật dọc đường chéo a5-e1.
Gambit Hậu Từ chối, Tấn công Harrwitz
Một hệ thống của Trắng trong Gambit Hậu Từ chối, được xác định bởi việc sớm phát triển tượng từ c1 lên f4.
Gambit Hậu Từ chối, Biến Janowski
Một biến trong đó Đen sớm đẩy tốt từ a7 lên a6, chuẩn bị bắt ở c4 rồi dùng tốt b bảo vệ tốt đó.
Phòng thủ Ragozin
Một hệ thống phòng thủ trong Gambit Hậu Từ chối, kết hợp trung tâm vững chắc với nước tượng ghim mã Trắng để tăng sức ép ở trung tâm.
Gambit Hậu Từ chối, Biến Vienna
Một nhánh Ba Mã trong đó Đen bắt ở c4 và thách thức Trắng xây dựng hoặc thu hồi trung tâm.
Phòng thủ Tarrasch
Một hệ thống phòng thủ tích cực trước Gambit Hậu, trong đó Đen thách thức trung tâm sớm và thường chấp nhận một tốt trung tâm không được các tốt ở cột bên cạnh hỗ trợ.
Phòng thủ Semi-Tarrasch
Một hệ thống phòng thủ trước Gambit Hậu, trong đó Đen phát triển mã cánh vua trước khi thách thức trung tâm bằng tốt c, thường cho phép mã bắt lại.
Phòng thủ Slav
Một phương án phòng thủ chống Gambit Hậu, trong đó Đen bảo vệ tốt d5 bằng nước tốt ...c6.
Phòng thủ Slav, Biến Czech
Một nhánh Slav cổ điển, trong đó Đen bắt ở c4 và phát triển tượng c8 lên f5 trước khi đẩy tốt e7.
Phòng thủ Slav, Biến Đổi quân
Một biến Slav trong đó Trắng đổi tốt c lấy tốt d của Đen và Đen bắt lại bằng tốt c.
Phòng thủ Slav, Biến Chebanenko
Một biến Slav linh hoạt, trong đó Đen chơi ...a6 để chuẩn bị ...b5 trong khi vẫn giữ nhiều cấu trúc tốt khả dụng.
Phòng thủ Semi-Slav
Một cách phòng thủ trước Gambit Hậu, trong đó Đen hỗ trợ d5 bằng các tốt ở cả c6 và e6.
Phòng thủ Semi-Slav, Biến Meran
Một nhánh Semi-Slav, trong đó Đen bắt ở c4 sau Bd3 và giành không gian cánh hậu bằng ...b5 trong lúc phát triển quân.
Phòng thủ Semi-Slav, Biến Botvinnik
Một nhánh Semi-Slav rất sắc bén, trong đó Đen bắt ở c4 và Trắng xây dựng một trung tâm lớn bằng e4.
Phòng thủ Semi-Slav, Biến Moscow
Một nhánh Semi-Slav, trong đó sau ...h6, Trắng đổi tượng g5 lấy mã f6 và hậu Đen bắt lại.
Gambit Anti-Moscow
Một nhánh Semi-Slav sắc bén, trong đó tượng Trắng lùi về h4 và Trắng thí một tốt để đổi lấy trung tâm mạnh cùng hoạt động tấn công.
Phòng thủ Bán Slav, Biến Stoltz
Một nhánh Bán Slav trong đó hậu trắng đến c2 để hỗ trợ e4 và trì hoãn quyết định về tượng f1.
Phòng thủ Bán Slav, Phòng thủ Chigorin
Một nhánh Bán Slav trong đó tượng đen từ f8 đi đến d6 để hỗ trợ một nước tiến trung tâm và giúp vua nhanh chóng an toàn.
Phòng thủ Bán Slav, Biến Noteboom
Một nhánh từ cấu trúc tốt đen ở c6, d5 và e6, trong đó Đen bắt ở c4 và tìm kiếm hai tốt liền nhau có thể tiến lên.
Phòng thủ Bán Slav, Gambit Marshall
Một nhánh quyết liệt trong đó Trắng thí tốt e4 để mở trung tâm trước các tốt đen ở c6, d5 và e6.
Phòng thủ Chigorin
Một hệ thống phòng thủ trước Gambit Hậu, trong đó Đen phát triển sớm mã cánh hậu và gây sức ép lên trung tâm bằng quân thay vì củng cố nó bằng tốt.
Gambit Hậu Từ chối, Phòng thủ Baltic
Một hệ thống phòng thủ trong đó Đen sớm phát triển tượng từ c8 lên f5 trước khi dùng tốt e bảo vệ tốt trung tâm ở d5.
Đối gambit Albin
Một cách đáp trả quyết liệt trước Gambit Hậu, trong đó Đen thí một tốt trung tâm và tìm hoạt động nhờ một tốt hậu tiến rất sâu.
Phòng thủ Ấn Độ
Tên gọi rộng cho một họ khai cuộc trong đó Đen đáp lại tốt hậu bằng cách đưa mã cánh vua ra trước.
Phòng thủ Nimzo-Ấn Độ
Một phương án phòng thủ chống d4, trong đó ...Bb4 ghim mã c3 và gây áp lực lên trung tâm của Trắng mà không lấp đầy bằng tốt Đen.
Phòng thủ Nimzo-Ấn, Biến Cổ điển
Một biến Nimzo-Ấn trong đó hậu Trắng đến c2 để hỗ trợ e4 và chuẩn bị dùng hậu bắt lại ở c3.
Phòng thủ Nimzo-Ấn, Hệ thống Rubinstein
Một hệ thống Nimzo-Ấn rộng được xác định bởi nước tiến e3, nước đi vững chắc giải phóng tượng cánh vua và cho phép triển khai linh hoạt.
Phòng thủ Nimzo-Ấn, Hệ thống Gligorić
Một hệ thống Nimzo-Ấn trong đó Trắng triển khai bằng e3, mã ở f3 và tượng ở d3, còn Đen tấn công trung tâm.
Phòng thủ Nimzo-Ấn, Biến Hübner
Một nhánh Nimzo-Ấn trong đó Đen đổi tượng lấy mã c3, làm hỏng cấu trúc của Trắng và hướng đến việc khóa trung tâm.
Phòng thủ Nimzo-Ấn, Biến St. Petersburg
Một biến Nimzo-Ấn trong đó Đen đáp e3 bằng b6 và chuẩn bị triển khai tượng cánh hậu đến b7.
Phòng thủ Nimzo-Ấn, Biến Sämisch
Một biến Nimzo-Ấn trong đó Trắng đẩy tốt a, mời nước đổi ở c3 và chấp nhận tốt chồng để lấy cặp tượng.
Phòng thủ Nimzo-Ấn, Biến Kmoch
Một biến Nimzo-Ấn tham vọng, trong đó Trắng đẩy tốt f để chuẩn bị trung tâm rộng bằng e4.
Phòng thủ Nimzo-Ấn, Biến Leningrad
Một biến Nimzo-Ấn trong đó Trắng triển khai tượng ô đen đến g5 trước khi hạn chế nó bằng e3.
Phòng thủ Nimzo-Ấn, Biến Romanishin
Một biến Nimzo-Ấn linh hoạt, trong đó Trắng đẩy tốt g và chuẩn bị tượng cánh vua đến g2.
Phòng thủ Nimzo-Ấn, Biến Spielmann
Một biến Nimzo-Ấn trong đó hậu Trắng đến b3 để lập tức tấn công tượng Đen ở b4.
Phòng thủ Nimzo-Ấn, Biến Ba Mã
Một biến Nimzo-Ấn trong đó Trắng triển khai mã cánh vua đến f3 trước khi xác định cấu trúc tốt trung tâm.
Phòng thủ Ấn Độ Hậu
Một phương án phòng thủ chống d4, trong đó Đen chuẩn bị ...Bb7 bằng ...b6 và kiểm soát trung tâm bằng quân thay vì chiếm nó ngay lập tức.
Phòng thủ Ấn Độ Hậu, Biến Fianchetto
Một hệ thống của Trắng chuẩn bị tượng ở g2 để kiểm soát đường chéo dài, hỗ trợ trung tâm và giúp bảo đảm an toàn cho vua.
Phòng thủ Ấn Độ Hậu, Biến Cổ điển
Một biến trong đó hai bên phát triển một tượng trên đường chéo dài trước khi quyết định cách chiếm hoặc thách thức trung tâm.
Phòng thủ Ấn Độ Hậu, Biến Petrosian
Một hệ thống của Trắng đẩy tốt từ a2 lên a3, ngăn tượng đen đến b4 và chuẩn bị mã ở c3.
Phòng thủ Ấn Độ Hậu, Biến Kasparov
Một biến trong đó Trắng lập tức phát triển mã từ b1 lên c3 và cho phép tượng đen đi đến b4.
Phòng thủ Ấn Độ Hậu, Hệ thống Spassky
Một hệ thống linh hoạt đẩy tốt từ e2 lên e3, giải phóng tượng f1 và giúp Trắng nhanh chóng bảo đảm an toàn cho vua.
Phòng thủ Bogo-Ấn Độ
Một phương án phòng thủ chống d4, trong đó Đen phát triển tượng tới b4 kèm chiếu sau khi mã cánh vua của Trắng đi tới f3.
Phòng thủ Bogo-Ấn, Biến Nimzowitsch
Một nhánh Bogo-Ấn trong đó Trắng chặn nước chiếu bằng Bd2 và Đen hỗ trợ tượng bằng ...Qe7.
Phòng thủ Bogo-Ấn, Biến Rút lui
Một nhánh Bogo-Ấn trong đó Đen chiếu bằng tượng và sau khi Trắng chặn, tượng lùi về mà không đổi.
Phòng thủ Ấn Độ Vua
Một phương án phòng thủ chống d4, trong đó Đen cho phép Trắng xây dựng trung tâm tốt lớn rồi thách thức bằng những nước như ...e5 hoặc ...c5.
Phòng thủ Ấn Độ Vua, Biến Cổ điển
Một biến chính của Phòng thủ Ấn Độ Vua, trong đó Trắng xây dựng trung tâm rộng còn Đen chuẩn bị các nước tiến tốt để tấn công nó.
Phòng thủ Ấn Độ Vua, Biến Mar del Plata
Một nhánh Ấn Độ Vua đóng, trong đó Trắng tiến quân ở phía hậu bắt đầu còn Đen tiến quân ở phía vua bắt đầu.
Phòng thủ Ấn Độ Vua, Tấn công Lưỡi lê
Một nhánh Ấn Độ Vua trong đó Trắng nhanh chóng đẩy các tốt ở phía nơi hậu bắt đầu.
Phòng thủ Ấn Độ Vua, Biến Petrosian
Một biến Ấn Độ Vua trong đó Trắng khóa trung tâm trước khi bảo vệ vua và cố hạn chế lối chơi của Đen.
Phòng thủ Ấn Độ Vua, Hệ thống Gligorić-Taimanov
Một hệ thống Ấn Độ Vua trong đó Trắng đưa tượng cạnh hậu ra trước khi quyết định có khóa trung tâm hay không.
Phòng thủ Ấn Độ Vua, Biến Sämisch
Một biến Ấn Độ Vua, trong đó Trắng chơi f3 để củng cố e4 và chuẩn bị một cuộc mở rộng hung hãn.
Phòng thủ Ấn Độ Vua, Biến Sämisch, Đội hình Panno
Một đội hình của Đen chống Sämisch, chuẩn bị mở rộng và gây áp lực ở phía nơi các hậu bắt đầu.
Phòng thủ Ấn Độ Vua, Biến Fianchetto
Một biến của Phòng thủ Ấn Độ Vua trong đó Trắng phát triển tượng lên g2 để bảo vệ vua và gây sức ép tầm xa.
Phòng thủ Ấn Độ Vua, Tấn công Bốn Tốt
Một biến trong đó Trắng đặt các tốt lên c4, d4, e4 và f4 để giành nhiều không gian và thống trị trung tâm.
Phòng thủ Ấn Độ Vua, Biến Averbakh
Một biến Ấn Độ Vua trong đó Trắng chủ động đặt tượng cánh hậu để kiềm chế nước tiến tốt trung tâm của Đen.
Phòng thủ Ấn Độ Vua, Biến Makogonov
Một biến Ấn Độ Vua trong đó Trắng sớm đẩy tốt h để kiểm soát ô mà mã Đen có thể sử dụng.
Phòng thủ Ấn Độ Cổ
Một hệ thống phòng thủ trước tốt hậu, trong đó Đen xây dựng thế trận gọn chặt, chuẩn bị thách thức trung tâm bằng tốt e và thường phát triển tượng cánh vua lên e7.
Phòng thủ Grünfeld
Một phòng thủ trước d4 trong đó Đen chơi ...d5 sớm và lập tức thách thức trung tâm tốt của Trắng.
Phòng thủ Grünfeld, Biến Đổi quân
Một biến Grünfeld trong đó Trắng loại bỏ một tốt trung tâm của Đen và xây dựng trung tâm tốt rộng mà Đen lập tức tìm cách tấn công.
Phòng thủ Grünfeld, Biến Nga
Một biến Grünfeld trong đó Trắng chơi Qb3 để bảo vệ c4, gây sức ép lên d5 và hỗ trợ một trung tâm tốt rộng.
Phòng thủ Grünfeld, Biến Ba Mã
Một biến Grünfeld trong đó cả hai mã Trắng và một mã Đen sớm rời ô xuất phát.
Phòng thủ Grünfeld, Tấn công Brinckmann
Một cách đáp lại Grünfeld, trong đó Trắng sớm đưa tượng cạnh hậu ra trước khi các tốt có thể khép đường chéo của nó.
Phòng thủ Neo-Grünfeld
Một họ khai cuộc trong đó Trắng triển khai mã cánh vua trước, còn Đen đáp bằng fianchetto và đòn trung tâm d5.
Black Knights' Tango
Một phòng thủ linh hoạt chống 1.d4, trong đó Đen đưa cả hai mã ra trước khi quyết định cách đẩy các tốt trung tâm.
Khai cuộc Catalan
Một khai cuộc d4 và c4, trong đó Trắng chuẩn bị Bg2 để tạo áp lực dài hạn dọc đường chéo dài.
Khai cuộc Catalan, Phòng thủ Mở
Nhánh Catalan, trong đó Đen bắt tốt c4 và chấp nhận áp lực để đổi lấy một tốt dư.
Khai cuộc Catalan, Đóng
Nhánh Catalan, trong đó Đen giữ tốt d5 và xây dựng một thế trung tâm gọn chặt thay vì bắt ở c4.
Phòng thủ Benoni
Một họ các hệ thống phòng thủ trong đó Đen thách thức trung tâm của Trắng sau d4, thường bằng ...c5.
Benoni Hiện đại
Một nhánh Benoni trong đó Đen thách thức trung tâm của Trắng bằng ...c5 và ...e6, chấp nhận ít không gian trung tâm hơn để đổi lấy lối chơi tích cực.
Phòng thủ Benoni Hiện đại, Biến Cổ điển
Một nhánh Benoni Hiện đại trong đó Trắng nhanh chóng triển khai quân và giữ nhiều cách sử dụng lợi thế không gian trung tâm.
Phòng thủ Benoni Hiện đại, Biến Fianchetto
Một nhánh Benoni Hiện đại trong đó Trắng triển khai tượng cánh vua đến g2 để củng cố trung tâm và che chở vua.
Phòng thủ Benoni Hiện đại, Biến Taimanov
Một nhánh Benoni Hiện đại quan trọng, trong đó Trắng đẩy tốt f và sớm chiếu bằng tượng từ b5.
Benoni Séc
Một phòng thủ chống tốt hậu, trong đó Đen đặt một tốt ở e5 và thường xây dựng các chuỗi tốt khóa trung tâm.
Benoni Cổ
Một khai cuộc trong đó Đen lập tức đáp d4 bằng tốt c đến c5 và tạo cấu trúc mất cân bằng.
Gambit Benko
Một khai cuộc trong đó Đen thí một tốt ở cánh hậu để mở các đường và tạo sức ép lâu dài.
Gambit Benko Chấp nhận
Nhánh Benko trong đó Trắng bắt ở b5 và hơn một tốt, còn Đen có áp lực lâu dài.
Gambit Benko Từ chối
Một họ câu trả lời trong đó Trắng không bắt tốt b5 và tránh các thế cờ sinh ra khi chấp nhận nó.
Đối gambit Blumenfeld
Một lời thí tốt tích cực của Đen, kết hợp sức ép trung tâm bằng tốt c đã tiến cao với nước đẩy tốt b.
Gambit Budapest
Một khai cuộc trong đó Đen thí sớm một tốt trung tâm để kéo tốt hậu của Trắng khỏi vị trí, phát triển quân kèm đe dọa và tìm cách thu hồi vật chất.
Gambit Budapest, Biến Fajarowicz
Một nhánh Gambit Budapest trong đó Đen đưa mã vào trung tâm để tạo mối đe dọa nhanh thay vì lập tức giành lại tốt được thí.
Gambit Englund
Một gambit tức thời chống tốt hậu, trong đó Đen thí một tốt để nhanh chóng đưa quân ra và tạo các mối đe dọa.
Phòng thủ Hà Lan
Một phòng thủ chủ động, trong đó Đen đáp lại nước tiến tốt hậu của Trắng bằng cách đẩy tốt cánh vua để tranh chấp trung tâm.
Phòng thủ Hà Lan, Biến Cổ điển
Một nhánh của Phòng thủ Hà Lan, trong đó Đen phát triển trực tiếp tượng cánh vua thay vì đặt nó trên đường chéo dài ở cánh, đồng thời giữ tính linh hoạt ở trung tâm.
Phòng thủ Hà Lan, Biến Ilyin-Zhenevsky
Một hệ thống Hà Lan Cổ điển, trong đó hậu đen đến e8 để hỗ trợ tốt e6 tiến lên e5 và chuẩn bị một cuộc tấn công vua.
Phòng thủ Hà Lan, Biến Leningrad
Một nhánh của Phòng thủ Hà Lan kết hợp nước tiến tốt sớm ở cánh vua với tượng cánh vua trên một đường chéo dài.
Phòng thủ Hà Lan, Biến Stonewall
Một nhánh của Phòng thủ Hà Lan được xây dựng quanh bức tường bốn tốt cố định, kiểm soát các ô trung tâm, giành không gian và hạn chế một số quân của Đen.
Phòng thủ Hà Lan, Tấn công Hopton
Một cách đáp lại Phòng thủ Hà Lan, trong đó tượng trắng từ c1 đi đến g5 và chất vấn cách phát triển mã tự nhiên của Đen.
Phòng thủ Hà Lan, Gambit Staunton
Một nhánh quyết liệt, trong đó Trắng đẩy tốt từ e2 lên e4 và thí nó để mở trung tâm trước Phòng thủ Hà Lan.
Hệ thống London
Một hệ thống khai cuộc với d4 và tượng c1 được phát triển sớm tới f4 trước khi e3 đóng đường chéo của nó.
Hệ thống Jobava London
Một hệ thống của Trắng kết hợp vị trí tượng quen thuộc của London với nước triển khai sớm, tích cực của mã cạnh hậu.
Hệ thống Colle
Một hệ thống khai cuộc với d4, e3, Nf3, Bd3 và c3 nhằm chuẩn bị nước tiến trung tâm e4.
Hệ thống Colle-Zukertort
Một hệ thống của Trắng dùng bố trí quân và tốt ổn định, đồng thời đưa tượng ô đen lên một đường chéo dài.
Tấn công Torre
Một cách bố trí cho Trắng với d4, Nf3 và Bg5, nhấn mạnh phát triển dễ dàng cùng áp lực lên trung tâm và cánh vua.
Tấn công Trompowsky
Một khai cuộc với 1.d4 và Bg5 sớm, tấn công mã f6 và tìm cách làm thế trận mất cân bằng ngay lập tức.
Tấn công Levitsky
Một khai cuộc của Trắng sớm đưa tượng cạnh hậu ra để ảnh hưởng cách Đen tổ chức quân.
Tấn công Richter-Veresov
Một khai cuộc d4 với Nc3 và Bg5, trong đó Trắng phát triển nhanh và thường chuẩn bị nước đẩy tốt trung tâm e4.
Tấn công Barry
Một hệ thống với d4, Nf3, Nc3 và Bf4, giúp dễ triển khai quân và tạo áp lực trước các bố trí ...g6 cùng ...d5.
Tấn công Stonewall
Một hệ thống khai cuộc của Trắng xây dựng chuỗi tốt cứng để hỗ trợ mã trung tâm và chuẩn bị lối chơi trực diện chống vua Đen.
Gambit Blackmar-Diemer
Một gambit tốt hậu, trong đó Trắng thí vật chất để tăng tốc phát triển và mở các đường tấn công.
Gambit Blackmar-Diemer Chấp nhận
Một nhánh trong đó Đen bắt ở e4 rồi f3, còn Trắng kém một tốt để nhanh chóng đưa quân ra và tạo các mối đe dọa.
Gambit Blackmar-Diemer Từ chối
Một họ nhánh trong đó Đen bắt ở e4 nhưng từ chối bắt tốt được thí ở f3.
Phòng thủ Anh
Một phòng thủ chống tốt hậu, trong đó Đen đưa tượng lên đường chéo dài rồi tấn công các tốt trung tâm của Trắng.
Khai cuộc Anh
Một khai cuộc cánh, trong đó Trắng bắt đầu bằng tốt cánh hậu để kiểm soát trung tâm từ bên sườn và giữ lại nhiều lựa chọn trung tâm.
Khai cuộc Anh, Biến Cánh Vua
Họ lớn của Khai cuộc Anh bắt đầu khi Đen đáp lại 1.c4 bằng ...e5.
Khai cuộc Anh, Biến Cánh Vua, Biến Bốn Mã
Một nhánh Biến Cánh Vua, trong đó hai bên phát triển cả hai mã về phía trung tâm.
Khai cuộc Anh, Hệ thống Carls-Bremen
Một cách bố trí trong Khai cuộc Anh với c4, Nc3 và g3 trước ...e5 cùng ...Nf6, chuẩn bị phát triển tượng lên g2.
Khai cuộc Anh, Biến Cánh Vua, Hệ thống Botvinnik
Một cách bố trí của Khai cuộc Anh với các tốt trắng ở c4, d3 và e4, mã ở c3 cùng tượng được phát triển lên g2.
Khai cuộc Anh, Biến Cánh Vua, Sicilian Kín đảo màu
Một nhánh đóng và giàu tính cơ động của 1.c4 e5, giống Sicilian Kín khi hoán đổi màu quân.
Khai cuộc Anh, Biến Đối xứng
Nhánh Khai cuộc Anh bắt đầu bằng 1.c4 c5, khi Đen bắt chước nước tiến tốt c của Trắng.
Khai cuộc Anh, Phòng thủ Anh-Ấn
Một họ linh hoạt bắt đầu khi Đen đáp lại 1.c4 bằng cách phát triển mã cánh vua lên f6.
Khai cuộc Anh, Phòng thủ Anh-Grünfeld
Một hệ thống của Khai cuộc Anh, trong đó Đen phát triển mã lên f6 và sớm thách thức trung tâm bằng ...d5.
Khai cuộc Anh, Biến Mikenas-Carls
Một hệ thống tham vọng, trong đó Trắng kết hợp c4 và Nc3 với e4 sớm để chiếm phần lớn trung tâm.
Khai cuộc Anh, Phòng thủ Agincourt
Một cách đáp lại linh hoạt trước 1.c4, trong đó Đen chơi ...e6 và thường chuẩn bị ...d5.
Khai cuộc Anh, Tân Catalan
Một thứ tự nước đi kiểu Anh hoặc Réti với c4, Nf3 và g3 trước ...e6 cùng ...d5, trong khi tốt d của Trắng vẫn chưa cam kết.
Khai cuộc Anh, Phòng thủ Anh-Hà Lan
Nước đáp 1...f5 trước Khai cuộc Anh, kiểm soát e4 và tìm kiếm lối chơi tích cực ở trung tâm cùng cánh vua.
Khai cuộc Anh, Phòng thủ Anh-Scandinavia
Nước đáp tức thì 1...d5 trước Khai cuộc Anh, tạo ra va chạm trực tiếp giữa tốt c4 và tốt d5.
Khai cuộc Zukertort
Tên gọi chung cho các khai cuộc bắt đầu bằng 1.Nf3 trước khi Trắng xác định cấu trúc tốt.
Khai cuộc Réti
Một họ khai cuộc linh hoạt, trong đó Trắng thường phát triển mã cánh vua trước, gây sức ép lên trung tâm mà chưa chiếm ngay bằng tốt.
Khai cuộc Réti, Biến Tiến tốt
Một nhánh Réti, trong đó Đen đáp lại sự thách thức c4 của Trắng bằng cách đẩy tốt d từ d5 lên d4.
Khai cuộc Réti, Réti Chấp nhận
Một nhánh Réti, trong đó Đen chấp nhận lời thí tốt bằng cách dùng tốt d bắt ở c4.
Khai cuộc Réti, Biến Anh-Slav
Một họ Réti đối đầu cấu trúc ...c6 và ...d5 của Đen, trong đó Trắng thường trì hoãn nước tiến d4.
Khai cuộc Zukertort, Gambit Lisitsyn
Một gambit bắt đầu bằng 1.Nf3 f5 2.e4, trong đó Trắng thí một tốt để nhanh chóng giành hoạt động.
Khai cuộc Van Geet
Một khai cuộc bắt đầu bằng 1.Nc3, phát triển mã cánh hậu mà chưa cam kết một tốt trung tâm.
Khai cuộc Fianchetto cánh vua
Một khai cuộc linh hoạt, trong đó Trắng lập tức chuẩn bị đường chéo dài cho tượng cánh vua mà vẫn chưa cam kết các tốt trung tâm.
Tấn công Ấn Độ Vua
Một hệ thống khai cuộc cho Trắng, trong đó mã được phát triển sớm, tượng cánh vua được chuẩn bị trên đường chéo dài và cuộc đối đầu trực tiếp bằng tốt ở trung tâm được trì hoãn.
Khai cuộc Larsen
Một khai cuộc linh hoạt, trong đó Trắng tiến tốt cánh hậu một ô để chuẩn bị tượng trên đường chéo dài.
Khai cuộc Ba Lan
Một khai cuộc trong đó Trắng tiến tốt cánh hậu hai ô để giành không gian và chuẩn bị tượng trên một đường chéo dài.
Khai cuộc Bird
Một khai cuộc trong đó Trắng lập tức tiến tốt cánh vua để kiểm soát một ô trung tâm và giành không gian, đồng thời chấp nhận một số điểm yếu.
Khai cuộc Bird, Gambit From
Một cách đáp lại Khai cuộc Bird, trong đó Đen đẩy tốt từ e7 lên e5 và thí nó để phát triển nhanh cùng tấn công vua trắng.
Khai cuộc Grob
Một khai cuộc bất thường, trong đó Trắng tiến tốt cánh vua hai ô, giành không gian nhưng lập tức làm yếu khu vực quanh vua.
Phòng thủ Hà mã
Một hệ thống phòng thủ linh hoạt, trong đó Đen giữ nhiều quân và tốt gần khu vực xuất phát, nhường không gian trung tâm rồi chờ phản công.
