盤とルール
136件駒、マス、合法手、結果、基本ルール。
チェス盤
レベル: 入門チェス盤は、明暗が交互に並ぶ64マスを8段8列に配置した盤です。
マス
レベル: 入門盤上にある64の区画の一つで、文字と数字の組み合わせによって一意に識別されます。
ファイル
レベル: 入門盤上で縦に並ぶ8マスの列で、aからhまでの文字によって識別されます。
ランク
レベル: 入門盤上で横に並ぶ8マスの列で、1から8までの数字によって識別されます。
ダイアゴナル
レベル: 入門各段階でファイルとランクを一つずつ変えながら進む、同じ色のマスによる斜めのラインです。
中央
レベル: 入門盤の中央部で、その核をd4、d5、e4、e5の4マスが構成します。
ロングダイアゴナル
レベル: 入門盤の隅から反対側の隅まで横断する、8マスでできた2本のダイアゴナルの一つです。
駒
レベル: 入門盤上を動かせるチェスのユニット。公式ルールではポーンも駒に含まれる。
キング
レベル: 入門攻撃されたままにできない駒。攻撃を受け、許される応手がなければ対局は終了する。
クイーン
レベル: 入門ほかの駒を飛び越えず、段、列、斜線に沿って動く長距離駒。
ルーク
レベル: 入門ランクまたはファイルに沿って何マスでも動ける長距離駒。
ビショップ
レベル: 入門斜線上を移動し、常に同じ色のマスにとどまる長距離駒。
ナイト
レベル: 入門一方向へ2マス、それと直角の方向へ1マス離れたマスに跳ぶ駒。
ポーン
レベル: 入門相手側へ前進し、斜めに駒を取り、最終ランクで別の駒に変われる駒。
マイナーピース
レベル: 入門ビショップとナイトの総称。
メジャーピース
レベル: 入門ルークとクイーンの総称。
白マスビショップ
レベル: 入門盤上の32個の白マスだけを移動するビショップ。
黒マスビショップ
レベル: 入門盤上の32個の黒マスだけを移動するビショップ。
初期配置
レベル: 入門最初の手を指す前に32個の駒を置く公式の配置。
バックランク
レベル: 入門各プレイヤーに最も近く、キングやクイーンなどが初期配置される横段。
1段目
レベル: 入門白側に位置する、番号1の横列。
7段目
レベル: 入門黒ポーンが初期配置され、白ポーンが昇格まであと1段となる番号7の横列。
昇格マス
レベル: 入門ポーンが到達すると必ず別の駒へ昇格する最終段のマス。
白
レベル: 入門対局の最初の着手を行う明るい色の陣営。
黒
レベル: 入門白の初手の後に応手する暗い色の陣営。
明るいマス
レベル: 入門盤の交互模様を作る32個の明るい色のマスの1つ。
暗いマス
レベル: 入門盤の交互模様を作る32個の暗い色のマスの1つ。
キングサイド
レベル: 入門キングが初期配置されるe、f、g、h列からなる盤の半分。
クイーンサイド
レベル: 入門クイーンが初期配置されるa、b、c、d列からなる盤の半分。
チェスセット
レベル: 入門対局に使う盤と32個の駒。ただし規則によっては「セット」が駒だけを指す。
局面
レベル: 入門ある時点の駒配置、手番、特別な権利を含む対局の状態。
触覚対応チェス盤
レベル: 中級主に触覚によって局面と駒を識別し、扱えるよう設計されたチェス盤。
隣接マス
レベル: 入門盤上の別のマスと辺または角を共有するマス。
キング単独
レベル: 基礎一方の陣営にキングだけが残り、ポーンもほかの駒もない状態。
ビショップ・ポーン
レベル: 基礎ビショップのファイル、つまりcファイルまたはfファイルにいるポーン。
チェス盤の向き
レベル: 入門各プレイヤーの手前右隅が明色マスになるように盤を正しく置くこと。
デモンストレーションボード
レベル: 基礎グループが見やすいよう局面を再現する大型のチェス盤。
電子チェス盤
レベル: 中級駒と着手を検出し、記録、保存、または別のシステムへ送信できる物理的なチェス盤。
フランク
レベル: 基礎a、b、cファイル、またはf、g、hファイルから成る盤の外側領域。
キング・ポーン
レベル: 入門キングが初期配置でいるeファイル上のポーン。
ナイト・ポーン
レベル: 基礎ナイトのファイル、つまりbファイルまたはgファイルにいるポーン。
昇格駒
レベル: 基礎ポーンが最終ランクへ到達したとき、そのポーンと置き換わるクイーン、ルーク、ビショップ、またはナイト。
昇格ランク
レベル: 入門ポーンの開始側から最も遠く、そのポーンが別の駒へ変わらなければならないランク。
クイーン・ポーン
レベル: 入門クイーンが初期配置でいるdファイル上のポーン。
ルーク・ポーン
レベル: 基礎盤端のルークファイル、つまりaファイルまたはhファイルにいるポーン。
スライディング・ピース
レベル: 中級許された空いた線上を任意の数のマス進めるビショップ、ルーク、またはクイーン。
初期マス
レベル: 基礎標準初期配置で、対局開始時に駒が占めるマス。
スタントン式チェスセット
現代の競技チェスで実用上の標準として使われる、識別しやすいチェス駒のデザイン。
合法手
レベル: 入門適用されるすべてのルールを満たし、自分のキングをチェックされた状態にしない手です。
非合法手
レベル: 入門ルールに反する手で、特に自分のキングをチェックされたままにする、またはチェックされる位置へ動かす手です。
タッチムーブ・ルール
レベル: 入門対面チェスで、意図して触れた駒に合法な選択肢がある場合、その駒を動かすか取ることを義務づけるルールです。
j'adoube
レベル: 入門駒に触れる前に、別のマスへ動かさず現在のマス内で位置を直すだけだと伝える表現です。
チェック
レベル: 入門キングが攻撃されており、直後の手で安全な状態にしなければならない局面です。
チェックメイト
レベル: 入門合法な守りが一つもないチェックで、攻撃した側の勝利として対局が終了します。
ステイルメイト
レベル: 入門手番側のキングはチェックされていないものの、合法手が一つもないため引き分けとなる局面です。
駒取り
レベル: 入門通常は相手の駒がいるマスへ移動してその駒を盤から除く手です。アンパッサンは例外です。
取り返し
レベル: 入門相手の取りに応じ、通常は直前に取った駒をすぐ取り返す取り。
キャスリング
レベル: 入門キングがルークの方向へ2マス動き、そのルークがキングの反対側へ移る特別な着手。
キングサイド・キャスリング
レベル: 入門キング側のルークに向かうキャスリングで、キングはg1またはg8、ルークはf1またはf8に移る。
クイーンサイド・キャスリング
レベル: 入門クイーン側のルークに向かうキャスリングで、キングはc1またはc8、ルークはd1またはd8に移る。
アンパッサン
レベル: 入門直前に初期位置から2マス進んだ相手ポーンを、1マスだけ進んだものとして直ちに取る特別なポーンの取り。
プロモーション
レベル: 入門最終ランクに到達したポーンを、同色のクイーン、ルーク、ビショップ、ナイトのいずれかに置き換えること。
アンダープロモーション
レベル: 入門ポーンをクイーンではなく、ルーク、ビショップ、ナイトのいずれかに昇格させること。
駒を挟む防御
レベル: 基礎攻撃駒とキングの間に別の駒を置き、ルーク、ビショップ、クイーンによるチェックを止める防御。
ディスカバードチェック
レベル: 基礎一つの駒が移動し、別の駒によるキングへの攻撃線を開くことで生じるチェック。
ダブルチェック
レベル: 基礎1手の結果、2個の駒が同時にキングを攻撃する状態。
パーペチュアルチェック
レベル: 基礎キングへの攻撃を強制的に繰り返し、同じ循環へ何度も戻れる一連のチェック。
ドローオファー
レベル: 基礎勝者なしで対局を終える提案で、相手が受け入れた場合にだけ引き分けとなる。
投了
レベル: 基礎対局を続けないことを自発的に宣言する行為で、通常は直ちに敗北となる。
フラッグフォール
レベル: 基礎チェスクロックでプレイヤーに割り当てられた時間が切れたことを示す合図です。
時間切れ
レベル: 基礎プレイヤーが時計の残り時間がゼロになる前に、必要な手数を完了できなかった状態です。
不戦敗
レベル: 基礎盤上のプレイではなく、欠席や規則違反によって裁定される敗北です。
同一局面の3回反復
レベル: 中級同じ合法的な可能性を持つ同一局面が3回現れたとき、引き分けを申告できるルールです。
同一局面5回
レベル: 中級同じ局面が5回以上現れると、申告なしで対局は自動的に引き分けとなる。
50手ルール
レベル: 中級ポーンの手も捕獲もなく両者が50手ずつ指したあと、引き分けを申告できる規則。
75手ルール
レベル: 中級ポーンの手も捕獲もなく両者が75手ずつ指すと、最後の手がチェックメイトでない限り自動的に引き分けとなる。
デッドポジション
レベル: 中級どのような合法手の連続によっても、どちらのプレイヤーもチェックメイトできない局面。
戦力不足
レベル: 中級駒の価値だけでなく、合法なメイトの可能性に照らして、チェックメイトを作れない駒しか残っていない状態の一般的な呼称。
手
レベル: 入門自分の手番に盤上の局面を変えるため、1人のプレイヤーが行う合法な行為。
チェスクロック
レベル: 入門接続された二つの時間表示で、各プレイヤーの持ち時間を別々に計る装置。
攻撃
レベル: 入門駒がその動き方に従って、あるマスまたは相手の駒を捕獲できる状態。
攻撃されているマス
レベル: 基礎相手の駒がその動き方に従ってそこで捕獲できるため、支配しているマス。
キャスリング権
レベル: 中級各ルークとのキャスリングを行う規則上の権利が、各プレイヤーにまだ残っているかを示す局面の状態。
チェック回避
レベル: 基礎自分のキングに対する直近の攻撃を取り除く合法手。
時計のフラッグ
レベル: 基礎チェスクロックの各側にあり、プレイヤーの持ち時間が切れたことを示す表示。
完了した着手
レベル: 中級規則上の最終状態に達した着手。通常は盤上で着手を行い、時計を押した後に完了する。
デジタルチェスクロック
レベル: 基礎二つの電子表示を連動させて持ち時間を管理し、加算やディレイなどを設定できる時計。
位置のずれた駒
レベル: 基礎必ずしも着手を構成せず、事故によって正しい位置から動いてしまった駒。
ポーンの2マス前進
レベル: 入門ポーンの最初の着手で選べる2マス前進。前方の2マスがともに空いている場合だけ合法となる。
アンパッサン権
レベル: 中級相手ポーンが初めて2マス前進した直後に限り、そのポーンを取れる一時的な機会。
非合法局面
レベル: 中級いかなる合法手の連続によっても到達できなかった盤上の状態。
反則手のペナルティ
レベル: 中級規則上の要件を満たさない着手をプレイヤーが完了したときに適用される処分。
予定手
レベル: 中級規則上の特定の引き分け申請を行うため、実行前に正式に宣言する正確な着手。
不規則事態
レベル: 中級競技の正しい状態または手順から外れ、規則に基づく対応を必要とする状況。
不可逆手
レベル: 上級駒、権利、または局面の履歴上重要な状態を永久に変える着手。
実行済みの着手
レベル: 中級規則に従った物理的な実行が確定した着手。時計による別の完了段階より前の状態を含む。
メイト可能な戦力
レベル: 中級合法手によって何らかのチェックメイトへ到達できる駒と局面上の条件。
機械式チェスクロック
レベル: 基礎連動する二つの機械機構と、時間区分の終了を示す物理的なフラッグを備えた非電子式チェスクロック。
着手カウンター
レベル: 中級各プレイヤーが時計の操作部を押した回数を記録する装置。
片手ルール
レベル: 基礎各着手を片手で実行し、その同じ手で時計を押す義務。
移動元マス
レベル: 基礎駒が着手を始める直前に占めているマス。
局面の復元
レベル: 上級不規則事態の後、以前の局面を再構成し、そこから対局を再開する手順。
時計を押す
レベル: 入門自分の持ち時間を止め、相手の持ち時間を開始するボタンまたはレバーを操作すること。
疑似合法手
レベル: 上級駒の基本的な動きには従うが、自分のキングをチェック状態にするため違法となる可能性が残る候補手。
クイーニング
レベル: 基礎最終ランクに到達したポーンを、同じ色の新しいクイーンへ交換する昇格。
色の取り違え
レベル: 中級割り当てられた色とは反対の色でプレイヤーが対局を開始する不規則事態。
可逆手
レベル: 上級技術的な解析では、ポーン以外の駒が空きマスへ動き、50手カウントをリセットしない着手。
同一局面
レベル: 上級同じ駒、同じ手番側、同じ可能な着手を持つ局面同士の、規則に基づく同一性。
自己チェック
レベル: 基礎着手側のキングが攻撃されたまま、または新たに攻撃される状態を作る違法な結果。
手番側
レベル: 入門次の着手を行う権利と義務を持つ、白または黒のプレイヤー。
音声チェスクロック
レベル: 中級時間と、機種によっては着手数を音声で伝えるアクセシブルなチェスクロック。
移動先マス
レベル: 基礎着手を実行したときに、動いた駒が占めるマス。
時間表示部
レベル: 基礎チェスクロックを構成する2つの部分のうち、一方のプレイヤーの残り時間を表示する部分。
両手での着手
レベル: 中級競技上の片手使用規則に反し、1回の着手を両手で物理的に行うこと。
勝利
レベル: 基礎一方が対局に勝ち、もう一方が敗北となる最終結果。
敗北
レベル: 基礎一方が対局に負け、相手が勝利を得る最終結果。
引き分け
レベル: 基礎どちらのプレイヤーも勝利せずに対局が終わる最終結果。
合意による引き分け
レベル: 基礎一方が引き分けを提案し、もう一方が受諾すると対局が引き分けで終わる。
規定による勝ち
レベル: 基礎盤上の通常の決着ではなく、大会規則により相手が負けとなって与えられる勝利。
規定による負け
レベル: 基礎盤上で負けた局面でなくても、規則または裁定によって科される敗北。
ウォークオーバー
レベル: 基礎割り当てられた相手が現れない、または対局できず、開始せずに与えられる勝利。
ノーショー
レベル: 基礎相手が割り当てられたラウンドに選手が現れず、特に許容時間内に到着しないこと。
遅刻許容時間
レベル: 基礎ラウンド開始から、通常は欠席による負けとなるまで認められる最大の遅刻時間。
自動引き分け
レベル: 中級規則上の条件が成立すると、どちらのプレイヤーも申し立てを行わずに成立する引き分け。
申し立て
レベル: 基礎審判による確認が必要な権利を、プレイヤーが規則に基づいて主張する正式な要請。
申し立て可能な引き分け
レベル: 中級手番のプレイヤーが正しく申し立てた後にのみ対局を終了させる引き分け。
両者反則負け
レベル: 中級違反または運営上の裁定により、両プレイヤーに敗戦が与えられる例外的な結果。
引き分けの申し立て
レベル: 中級規則上の条件が満たされたことを理由に、審判へ引き分けの宣告を正式に求めること。
時間切れによる引き分け
レベル: 中級プレイヤーの時間が切れたものの、相手がどのような合法手の連続でもチェックメイトできない場合の引き分け。
対局ポイント
レベル: 入門1局の結果に応じてプレイヤーへ与えられる得点単位。
対局結果
レベル: 入門各プレイヤーについて、対局がどのように終了したかを示す正式な記録。
実戦的に負ける可能性がほとんどない局面
レベル: 上級実戦的に負ける可能性がごく小さい一部の時間切迫局面で、引き分けを申し立てるためのUS Chessの任意手続き。
両フラッグ同時落下
レベル: 上級両方の時計が時間切れを示し、どちらのフラッグが先に落ちたか確定できない状況。
テーブルベースによる申し立て
レベル: エキスパート最大7駒のデータベースが正確に解決した終盤の結果を確定するための、ICCF固有の申し立て。
未完了の対局
レベル: 基礎開始されたものの、最終結果がまだ判明していない、または利用できない対局。
未対局
レベル: 中級予定またはラウンドに記録された組み合わせのうち、両プレイヤー間で有効な着手が行われなかったもの。
