Aperture e finali
435 terminiSchemi di matto, tecniche di finale e famiglie di aperture.
Matto del corridoio
Livello: BaseScacco matto dato da una torre o da una donna sulla traversa iniziale dell'avversario contro un re intrappolato dai propri pezzi.
Matto affogato
Livello: BaseScacco matto dato da un cavallo a un re il cui movimento è bloccato principalmente dai propri pezzi.
Matto in corridoio
Livello: BaseScacco matto in cui un re è confinato su una linea stretta e un pezzo a lunga gittata attacca lungo quella linea.
Matto d'angolo
Livello: BaseMotivo di matto contro un re intrappolato in un angolo, spesso con un cavallo che dà lo scacco finale.
Matto dei maiali ciechi
Livello: BaseMotivo di matto in cui due torri coordinate sulla settima traversa confinano il re in un'area di due case per due.
Matto arabo
Livello: IntermedioMotivo in cui una torre dà matto accanto al re avversario mentre un cavallo protegge la torre e controlla l'ultima fuga.
Matto di Anastasia
Livello: IntermedioMotivo in cui una torre o una donna dà matto lungo una linea aperta mentre un cavallo taglia le vie di fuga di un re intrappolato sul bordo.
Matto di Boden
Livello: IntermedioMotivo di matto in cui due alfieri agiscono su diagonali incrociate contro un re bloccato dai propri pezzi.
Matto di Damiano
Livello: IntermedioMotivo in cui una donna protetta da un pedone avanzato dà matto da vicino a un re confinato.
Matto delle spalline
Livello: IntermedioMatto in cui due pezzi del difensore bloccano le case ai due lati del proprio re, come spalline sulle sue spalle.
Matto di Greco
Livello: IntermedioMotivo di matto sul bordo in cui una torre o una donna dà scacco e un alfiere controlla la fuga diagonale del re.
Matto a gancio
Livello: IntermedioMotivo in cui una torre, un cavallo e normalmente un pedone formano una catena di sostegno che intrappola il re.
Matto di Lolli
Livello: IntermedioMotivo in cui una donna entra accanto a un re riparato dai propri pedoni e dà matto con il sostegno di un pedone molto avanzato.
Matto di Morphy
Livello: IntermedioMotivo di torre e alfiere in cui l'alfiere dà matto a un re confinato nell'angolo e la torre ne taglia la fuga.
Matto a coda di colomba
Livello: IntermedioMatto in cui una donna protetta si trova diagonalmente accanto al re e due pezzi del difensore bloccano le uscite rimanenti.
Matto a coda di rondine
Livello: IntermedioMatto in cui una donna protetta dà scacco da una casa adiacente sulla stessa linea e due pezzi del difensore chiudono le uscite del re.
Matto a scala
Livello: PrincipianteTecnica in cui due torri, oppure una torre e una donna, riducono lo spazio del re lungo traverse o colonne successive.
Matto con re e donna
Livello: PrincipianteMetodo vincente contro un re solo, in cui la donna ne riduce lo spazio e il re attaccante controlla le case vicine.
Matto con re e torre
Livello: BaseMetodo vincente contro un re solo, in cui la torre taglia le linee e il re attaccante aiuta a spingerlo fino al bordo.
Matto con due alfieri
Livello: IntermedioMetodo di matto in cui due alfieri che percorrono colori diversi e il loro re spingono il re avversario fino a un bordo o a un angolo.
Matto con alfiere e cavallo
Livello: AvanzatoMetodo preciso in cui re, alfiere e cavallo conducono il re avversario in un angolo dello stesso colore dell'alfiere per dare matto.
Matto dell'imbecille
Livello: PrincipianteLo scacco matto più rapido possibile dalla posizione iniziale, causato da un estremo indebolimento della diagonale del re bianco.
Matto del barbiere
Livello: PrincipianteAttacco iniziale di donna e alfiere contro f7 o f2 che può dare matto in quattro mosse se il difensore ignora la minaccia.
Matto di Légal
Livello: BaseMotivo di matto iniziale in cui un alfiere e due cavalli danno matto dopo un apparente sacrificio di donna.
Matto dell'Opera
Livello: IntermedioMotivo di matto in cui una torre dà scacco matto protetta da un alfiere, mentre il re avversario non ha vie di fuga.
Matto di Blackburne
Livello: IntermedioMotivo di matto contro un re arroccato, in cui due alfieri e un cavallo coordinano l'attacco e controllano tutte le fughe.
Matto di Anderssen
Livello: IntermedioSchema nel quale una torre attacca il re sull'ultima traversa senza lasciare risposte legali, sostenuta diagonalmente da un pedone avanzato e protetto.
Matto Balestra
Livello: IntermedioSchema di donna e alfiere nel quale la donna chiude le uscite e l'alfiere attacca il re senza lasciare risposte legali.
Matto d'alfiere di Damiano
Livello: IntermedioSchema nel quale una donna attacca da una casa accanto al re senza lasciare risposte legali, protetta da un alfiere che ne impedisce la cattura.
Matto con due alfieri
Livello: IntermedioSchema di matto nel quale due alfieri coordinati attaccano lungo diagonali parallele e coprono le vie di fuga del re.
Matto con due cavalli
Livello: AvanzatoSchema di matto nel quale un cavallo dà scacco e l'altro copre le case di fuga decisive.
Matto della scatola mortale
Livello: IntermedioSchema di matto con donna e torre che intrappola il re in una scatola di tre per tre case e dà matto con la torre.
Matto di Max Lange
Livello: IntermedioSchema nel quale la donna dà matto con il sostegno di un alfiere che copre anche una casa di fuga.
Matto di Mayet
Livello: IntermedioSchema nel quale una torre dà matto vicino al re mentre un alfiere lontano la sostiene lungo una lunga diagonale.
Matto di pedone
Livello: BaseScacco matto nel quale il pedone è il pezzo che dà l'attacco finale al re.
Matto di Pillsbury
Livello: IntermedioSchema contro un re vicino a un angolo nel quale una torre dà matto lungo una colonna aperta e un alfiere controlla l'angolo.
Matto arcobaleno
Livello: AvanzatoRaro schema nel quale entrambi gli alfieri ed entrambi i cavalli formano una disposizione curva e coordinata di matto.
Matto di Réti
Livello: IntermedioSchema nel quale un alfiere dà matto sostenuto da una torre o una donna, mentre i pezzi dello stesso difensore imprigionano il re.
Matto di Stamma
Livello: AvanzatoSchema di finale nel quale re e cavallo danno matto perché il re avversario è intrappolato davanti al proprio pedone di torre avanzato.
Matto per soffocamento
Livello: IntermedioSchema nel quale un cavallo dà matto mentre un alfiere o una donna controlla le vie di fuga del re.
Matto a triangolo
Livello: IntermedioSchema in cui la donna dà matto con il sostegno di una torre posta due case dietro sulla stessa colonna.
Matto di Vuković
Livello: IntermedioSchema in cui una torre protetta dà matto sul bordo della scacchiera mentre un cavallo copre le vie di fuga rimanenti.
Finale di re e pedone contro re
Livello: BaseFinale di tre pezzi in cui un re e un pedone cercano di promuovere contro un re difensore.
Finale di pedoni
Livello: BaseFinale in cui rimangono soltanto i due re e uno o più pedoni complessivamente.
Finale di torri
Livello: BaseFinale in cui le torri sono i principali pezzi rimasti, normalmente insieme ai re e a diversi pedoni.
Finale di torre e pedone contro torre
Livello: BaseFinale di cinque pezzi in cui un re, una torre e un pedone cercano di battere un re e una torre.
Finale di alfieri
Livello: BaseFinale in cui gli alfieri sono i principali pezzi rimasti, normalmente insieme ai re e ai pedoni.
Finale di cavalli
Livello: BaseFinale in cui i cavalli sono i principali pezzi rimasti, normalmente insieme ai re e ai pedoni.
Finale di pezzi leggeri
Livello: BaseFinale in cui alfieri o cavalli sono i principali pezzi rimasti, senza donne né torri.
Finale di donne
Livello: BaseFinale in cui le donne sono i principali pezzi rimasti, normalmente insieme ai re e ai pedoni.
Finale di donna e pedone contro donna
Livello: BaseFinale di cinque pezzi in cui una donna e un pedone cercano di vincere contro una donna avversaria.
Opposizione
Livello: BaseRelazione tra i re che usa la loro distanza e l'ordine delle mosse per costringere uno dei due a cedere una casa importante.
Opposizione diretta
Livello: BasePosizione in cui i re si trovano sulla stessa traversa o colonna con esattamente una casa vuota tra loro.
Opposizione distante
Livello: BaseRelazione in cui i re sono allineati e separati da un numero dispari di case vuote maggiore di uno.
Opposizione diagonale
Livello: BaseRelazione in cui i re si trovano sulla stessa diagonale con una casa vuota tra loro.
Casa chiave
Livello: BaseCasa che, una volta occupata dal re attaccante in un finale di re e pedone contro re, consente di forzare la promozione.
Casa critica
Livello: BaseCasa la cui occupazione consente di forzare un obiettivo concreto, come promuovere un pedone o guadagnare materiale.
Quadrato del pedone
Livello: BaseZona immaginaria che mostra se un re dispone di mosse sufficienti per raggiungere un pedone prima della promozione.
Regola del quadrato
Livello: BaseMetodo visivo per stabilire se un re può raggiungere un pedone senza sostegno prima che venga promosso.
Re attivo
Livello: BaseRe che contribuisce utilmente attaccando, difendendo, sostenendo pedoni o controllando case importanti.
Tagliare fuori il re
Livello: BaseLimitare il re avversario con una linea controllata, di solito da una torre, per tenerlo lontano dalla zona decisiva.
Case corrispondenti
Livello: IntermedioCoppie di case in cui l'occupazione di una richiede una risposta precisa del re avversario sull'altra.
Triangolazione
Livello: IntermedioManovra che ritorna a una posizione equivalente passando l'obbligo di muovere all'avversario.
Aggiramento
Livello: IntermedioManovra con cui un re aggira il re avversario per penetrare lateralmente o raggiungere una casa decisiva.
Spallata
Livello: IntermedioTecnica con cui un re controlla il percorso del re avversario e lo costringe a seguire una strada più lunga.
Tempo di riserva
Livello: IntermedioMossa d'attesa conservata, di solito una mossa di pedone, che trasferisce all'avversario l'obbligo critico di muovere.
Costruzione del ponte
Livello: IntermedioMetodo vincente in un finale di torre e pedone contro torre, in cui la torre ripara il proprio re dagli scacchi laterali.
Torre in settima traversa
Livello: IntermedioTorre collocata sulla penultima traversa del campo avversario, da cui attacca spesso i pedoni e limita il re.
Pedone di torre sbagliato
Livello: IntermedioPedone su una colonna esterna la cui casa di promozione non può essere controllata dall'alfiere che lo sostiene.
Alfiere sbagliato
Livello: IntermedioAlfiere che non può controllare il colore di casa necessario per un compito specifico del finale.
Alfieri di colore contrario
Livello: IntermedioPosizione in cui ciascuna parte conserva un alfiere che percorre un diverso colore di case.
Alfieri dello stesso colore
Livello: IntermedioPosizione in cui gli alfieri di entrambe le parti percorrono case dello stesso colore.
Finale di alfiere contro cavallo
Livello: IntermedioFinale in cui una parte conserva un alfiere e l'altra un cavallo, normalmente insieme ai re e ai pedoni.
Finale di torre contro pedone
Livello: IntermedioFinale in cui una parte ha re e torre, mentre l'altra cerca di portare un unico pedone all'ultima traversa con l'aiuto del proprio re.
Finale di donna contro torre
Livello: AvanzatoFinale senza pedoni in cui un re e una donna cercano di battere un re e una torre.
Risorsa di stallo
Livello: IntermedioIdea difensiva che forza o minaccia lo stallo per salvare una posizione altrimenti persa.
Zugzwang
Livello: IntermedioPosizione in cui ogni mossa legale peggiora la situazione del giocatore a cui spetta muovere.
Zugzwang reciproco
Livello: IntermedioPosizione in cui ciascuna delle due parti sarebbe svantaggiata se toccasse a essa muovere.
Posizione di Lucena
Livello: AvanzatoConfigurazione vincente di torre e pedone contro torre, in cui il re attaccante occupa la casa di promozione e costruisce un riparo dagli scacchi.
Posizione di Philidor
Livello: AvanzatoMetodo di patta in torre e pedone contro torre che blocca il re attaccante con una barriera di torre e poi dà scacchi da dietro.
Posizione di Vančura
Livello: AvanzatoDifesa di patta contro torre e pedone di torre, in cui la torre difensiva attacca lateralmente e dà scacchi di lato.
Posizione di Saavedra
Livello: AvanzatoStudio di finale in cui un pedone batte una torre promuovendo a torre ed evitando una risorsa di stallo.
Linea di Troitsky
Livello: EspertoConfine teorico usato per valutare quando re e due cavalli possono forzare il matto contro re e un pedone saldamente bloccato.
Fortezza
Livello: IntermedioConfigurazione difensiva stabile in cui una parte con meno pezzi o pezzi di valore inferiore impedisce qualsiasi progresso decisivo.
Corsa di pedoni
Livello: BaseSituazione di finale in cui entrambe le parti avanzano pedoni passati e competono per raggiungere per prime l'ultima traversa o fermare il pedone avversario.
Regola di Tarrasch
Livello: IntermedioPrincipio secondo cui la torre va normalmente collocata dietro un pedone passato, proprio o avversario.
Sfondamento di pedoni
Livello: IntermedioSequenza forzante di avanzate e sacrifici di pedone che crea un pedone passato capace di raggiungere l'ultima traversa.
Manovra di Réti
Livello: IntermedioPercorso diagonale del re che persegue due obiettivi contemporaneamente, normalmente sostenere un proprio pedone e raggiungere un pedone avversario.
Difesa sulla prima traversa
Livello: IntermedioMetodo per ottenere la patta nei finali di torre e pedone contro torre: il re blocca il pedone mentre la torre attende sulla traversa più vicina al proprio lato.
Regola di Bähr
Livello: AvanzatoRegola geometrica per valutare alcuni finali con due pedoni di torre bloccati e un pedone passato lontano.
Finale di alfiere e pedone contro alfiere
Livello: AvanzatoFinale con re, alfiere e pedone contro re e alfiere, il cui risultato dipende da una geometria precisa.
Finale di alfiere e pedone contro cavallo
Livello: AvanzatoFinale in cui re, alfiere e pedone cercano di superare re e cavallo, con un risultato molto sensibile alla posizione e al tratto.
Regola di Botvinnik
Livello: IntermedioPrincipio secondo cui i finali di cavalli assomigliano ai finali di pedoni, sebbene le tattiche concrete dei cavalli restino importanti.
Regola di Centurini
Livello: AvanzatoCriterio per stabilire se il difensore può pattare determinati finali con alfieri dello stesso colore e un pedone in meno.
Distanza di scacco
Livello: AvanzatoSeparazione necessaria a una torre per dare scacchi ripetuti senza essere attaccata o bloccata con guadagno di tempo.
Difesa di Cochrane
Livello: EspertoMetodo per ottenere la patta in torre contro torre e alfiere, inchiodando l'alfiere davanti al suo re e mantenendo separati i re.
Teoria dei finali
Livello: IntermedioInsieme organizzato di posizioni, metodi e risultati usato per giocare correttamente la fase finale di una partita di scacchi.
Difesa frontale
Livello: AvanzatoMetodo per ottenere la patta in torre contro torre e pedone, nel quale la torre difendente si pone davanti al pedone e dà scacchi frontali al re.
Fortezza di Karstedt
Livello: EspertoFormazione specifica di re, alfiere e cavallo che può pattare contro una donna bloccando l'ingresso del re avversario.
Finale di cavallo e pedone contro alfiere
Livello: AvanzatoFinale in cui re, cavallo e pedone cercano di promuovere contro un re e un alfiere difendenti.
Finale di cavallo e pedone contro cavallo
Livello: AvanzatoFinale in cui re, cavallo e pedone cercano di superare il blocco di re e cavallo difendenti.
Difesa sull'ultima traversa
Livello: AvanzatoMetodo concreto per ottenere la patta nel quale la torre difendente manovra lungo la traversa di promozione contro un pedone molto avanzato.
Posizione di Lolli
Livello: EspertoPosizione teorica vincente di torre e alfiere contro torre, fondata su minacce di matto coordinate vicino al bordo.
Case minate
Livello: AvanzatoCoppia di case per i re in cui entrare per primi consente una risposta corrispondente che crea zugzwang o una penetrazione decisiva.
Finale senza pedoni
Livello: IntermedioFinale con pochi pezzi e nessun pedone, spesso deciso dalla capacità di dare matto, dalle fortezze e dalla coordinazione dei pezzi.
Finale di donna contro alfiere e cavallo
Livello: EspertoFinale senza pedoni in cui la donna vince normalmente, sebbene una coordinazione difensiva eccezionale possa creare una fortezza di patta.
Finale di donna contro pedone
Livello: IntermedioFinale in cui la donna di solito ferma il pedone e vince, con importanti eccezioni quando il pedone è a un passo dalla promozione.
Finale di donna contro torre e pezzo minore
Livello: EspertoFinale senza pedoni normalmente equilibrato in cui la torre e un alfiere o cavallo devono coordinarsi contro gli attacchi doppi della donna.
Finale di donna contro due torri
Livello: AvanzatoFinale materialmente equilibrato che di solito è patto, ma può cambiare secondo la sicurezza dei re e la coordinazione delle torri.
Finale di torre e alfiere contro torre
Livello: AvanzatoFinale senza pedoni che di solito è patto con una difesa corretta, sebbene torre e alfiere creino difficili problemi pratici.
Finale di torre e cavallo contro torre
Livello: AvanzatoFinale senza pedoni normalmente patto, nel quale una cattiva collocazione del re o della torre può consentire una vittoria forzata.
Finale di torre e due pedoni contro torre
Livello: AvanzatoFinale in cui una torre e due pedoni cercano di sconfiggere una torre avversaria priva di pedoni.
Finale di torre contro pezzo minore
Livello: IntermedioFinale in cui una torre affronta un alfiere o un cavallo, con o senza pedoni.
Regola del cinque
Livello: AvanzatoRegola pratica che stima se un pedone protetto vince quando la torre taglia fuori il re difendente per colonne.
Regola del tre
Livello: AvanzatoRegola difensiva che richiede almeno tre traverse di distanza di scacco in determinati finali di torre e pedone.
Seconda linea di Troitsky
Livello: EspertoConfine teorico affinato per vincere con due cavalli contro un pedone entro il limite pratico delle cinquanta mosse.
Difesa di seconda traversa
Livello: EspertoDifesa passiva di torre contro torre e alfiere che mantiene re e torre a una linea dal bordo della scacchiera.
Difesa del lato corto
Livello: AvanzatoMetodo di patta in torre e pedone contro torre che colloca il re sul lato corto e la torre sul lato lungo.
Posizione di Szén
Livello: EspertoFormazione di patta in torre contro torre e alfiere, riconoscibile dalla relazione a L tra i re.
Trébuchet
Livello: IntermedioPosizione di zugzwang reciproco tra pedoni in cui chi deve muovere è costretto ad abbandonare un pedone e perde.
Finale di due cavalli contro pedone
Livello: EspertoFinale in cui due cavalli possono usare il pedone avversario per forzare un matto impossibile contro un re solo.
Finale di due pezzi minori contro torre
Livello: AvanzatoFinale squilibrato in cui due alfieri, alfiere e cavallo oppure due cavalli affrontano una torre.
Ombrello
Livello: IntermedioPedone che ripara il re dagli scacchi laterali o da dietro, soprattutto nei finali di torre.
Novità
Livello: BaseMossa o idea nuova introdotta in una posizione d'apertura già nota e studiata.
Mossa di sviluppo
Livello: PrincipianteMossa che porta un pezzo dalla casa iniziale a una casa da cui può partecipare più efficacemente.
Pedone centrale
Livello: PrincipiantePedone situato su una delle due colonne centrali, la colonna d o la colonna e.
Arroccare presto
Livello: PrincipiantePrincipio d'apertura che raccomanda di arroccare prima che il re rimanga esposto o si perda l'opportunità.
Lottare per il centro
Livello: PrincipiantePrincipio di contendere le case centrali per dare maggiore libertà ai propri pezzi e limitare quelli dell'avversario.
Collegare le torri
Livello: PrincipianteLiberare il percorso tra le due torri affinché possano difendersi e coordinarsi lungo la stessa traversa o colonna.
Guadagno di tempo
Livello: BaseVantaggio ottenuto quando una mossa utile obbliga l'avversario a rispondere e ritarda il suo piano.
Vantaggio di sviluppo
Livello: BaseVantaggio temporaneo del giocatore i cui pezzi sono più attivi, coordinati e pronti ad agire.
Linea aperta
Livello: BasePercorso rettilineo libero lungo il quale una torre, un alfiere o una donna può muoversi senza pezzi che lo blocchino.
Fianchetto
Livello: BaseSviluppo di un alfiere in b2, g2, b7 o g7 dopo aver mosso il pedone davanti a quella casa.
Tabiya
Livello: IntermedioPosizione familiare raggiunta dopo una sequenza d'apertura molto studiata, da cui tornano disponibili diverse scelte importanti.
Preparazione casalinga
Livello: IntermedioStudio svolto prima di una partita per conoscere aperture, piani, risposte e possibili sorprese.
Mossa teorica
Livello: BaseMossa d'apertura nota alla teoria e registrata in libri, banche dati o altre fonti consolidate.
Controgambetto
Livello: IntermedioGambetto offerto dal secondo giocatore, normalmente il Nero, spesso come risposta attiva a un'offerta o a una pressione d'apertura.
Parità
Livello: IntermedioMomento in cui il Nero neutralizza il piccolo vantaggio iniziale del Bianco e raggiunge una posizione approssimativamente equilibrata.
Gambetto
Livello: BaseOfferta deliberata di materiale in apertura in cambio di compensazione, come rapido sviluppo, iniziativa, spazio o linee aperte.
Perdita di tempo
Livello: BaseUso inefficiente di una mossa che richiede un turno supplementare o permette all'avversario di migliorare creando una minaccia.
Sistema d'apertura
Livello: IntermedioApproccio all'apertura costruito attorno a una configurazione e a piani riutilizzabili contro diverse risposte e ordini di mosse avversari.
Teoria delle aperture
Livello: IntermedioPatrimonio pubblico di mosse, idee e valutazioni studiate per le prime posizioni di una partita di scacchi.
Fuori teoria
Livello: BasePunto in cui una partita abbandona le mosse d'apertura che un giocatore o una fonte conosce e può seguire a memoria.
Apertura a colori invertiti
Livello: IntermedioApertura o configurazione nota giocata con i colori scambiati, che di solito concede al Bianco una mossa in più rispetto alla versione originale.
Partita aperta
Famiglia di aperture che inizia quando il Bianco gioca 1.e4 e il Nero risponde 1...e5.
Partita italiana
Apertura definita da 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4, con l'alfiere bianco puntato verso f7.
Giuoco Piano
Ramo della Partita italiana definito da 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5.
Giuoco Pianissimo
Sistema tranquillo della Partita italiana nel quale il Bianco gioca d3 e ritarda l'apertura del centro.
Gambetto Evans
Ramo aggressivo del Giuoco Piano nel quale il Bianco gioca 4.b4 e offre un pedone per ottenere attività e aprire il centro.
Difesa dei Due Cavalli
Variante della Partita italiana nella quale il Nero sviluppa il secondo cavallo in f6 e attacca il pedone bianco in e4.
Attacco Fegatello
Linea della Difesa dei Due Cavalli nella quale il Bianco sacrifica un cavallo in f7 per esporre il re nero e iniziare un attacco.
Partita scozzese
Apertura che inizia con 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.d4, con cui il Bianco sfida immediatamente il pedone centrale nero in e5.
Gambetto scozzese
Variante della Partita scozzese nella quale il Bianco gioca 4.Bc4, ritarda la ricattura del pedone e cerca uno sviluppo rapido.
Difesa Petrov
Difesa che inizia con 1.e4 e5 2.Nf3 Nf6, nella quale il Nero contrattacca e4 invece di proteggere direttamente e5.
Partita viennese
Apertura che inizia con 1.e4 e5 2.Nc3, sviluppando per primo il cavallo in b1 e mantenendo diverse opzioni d'attacco e posizionali.
Gambetto viennese
Sistema della Partita viennese nel quale il Bianco gioca presto f4 per sfidare e5 e ottenere attività, anche offrendo il pedone.
Partita dei Quattro Cavalli
Apertura nella quale entrambi i giocatori sviluppano i due cavalli verso il centro entro le prime tre mosse.
Partita spagnola
Apertura che inizia con 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5, nella quale il Bianco esercita una pressione indiretta sul pedone nero in e5.
Variante di cambio della Spagnola
Variante della Partita spagnola nella quale il Bianco cambia l'alfiere campochiaro con il cavallo in c6 e modifica la struttura pedonale del Nero.
Difesa berlinese
Difesa della Partita spagnola con 3...Nf6 che sviluppa un cavallo, attacca e4 e può condurre a un gioco strategico senza donne.
Attacco Marshall
Gambetto della Spagnola chiusa nel quale il Nero gioca ...d5 e offre un pedone per ottenere l'iniziativa contro il re bianco.
Spagnola chiusa
Famiglia della Partita spagnola definita da 5...Be7, nella quale il Nero mantiene il centro e prepara l'arrocco invece di catturare e4.
Spagnola aperta
Variante della Partita spagnola definita da 5...Nxe4, nella quale il Nero cattura il pedone centrale e accetta un gioco attivo in una posizione più aperta.
Variante Arkhangelsk
Difesa attiva della Partita spagnola nella quale il Nero gioca ...b5 e ...Bb7 per esercitare pressione sul centro da una lunga diagonale.
Difesa Breyer
Sistema della Spagnola chiusa nel quale il Nero ritira il cavallo da c6 a b8 per riorganizzarlo attraverso d7.
Ruy López, sistema Zaitsev
Sistema dinamico della Ruy López chiusa in cui il Nero sviluppa l’alfiere in b7 per aumentare la pressione su e4.
Ruy López, difesa Chigorin
Difesa della Ruy López chiusa in cui il Nero gioca ...Na5 per scacciare l’alfiere bianco e preparare ...c5.
Gambetto di Re
Apertura in cui il Bianco offre il pedone f2 per deviare il pedone nero e5 e ottenere attività.
Gambetto di Re accettato
Continuazione del Gambetto di Re in cui il Nero prende il pedone offerto con ...exf4.
Gambetto di Re rifiutato
Famiglia di risposte in cui il Nero non prende il pedone in f4 e sceglie invece sviluppo o controgioco centrale.
Apertura dell’Alfiere
Apertura che inizia con e4, e5 e Bc4, sviluppando l’alfiere verso f7 prima di muovere il cavallo di re.
Partita di Centro
Apertura in cui il Bianco sfida immediatamente il pedone nero e5 con d4 e di solito ricattura in d4 con la donna.
Gambetto Danese
Gambetto che inizia con e4, e5, d4 e c3, offrendo pedoni per sviluppare molto rapidamente entrambi gli alfieri.
Apertura Ponziani
Apertura in cui il Bianco gioca c3 alla terza mossa per preparare un ampio centro con d4.
Difesa Philidor
Difesa che inizia con e4, e5, Nf3 e ...d6, sostenendo il pedone e5 con una struttura compatta.
Gambetto Lettone
Risposta aggressiva a e4 e Nf3 in cui il Nero gioca ...f5 e offre pedoni per attaccare il centro.
Gambetto Elefante
Controgambetto in cui il Nero risponde a e4 e Nf3 con ...d5, offrendo un pedone per aprire il centro e guadagnare tempo.
Apertura d'Alfiere, Gambetto Urusov
Gambetto dell'Apertura d'Alfiere in cui il Bianco offre un pedone per ottenere rapido sviluppo e pressione centrale.
Difesa Damiano
La risposta 2...f6 a 1.e4 e5 2.Nf3, concepita per sostenere e5 ma capace di indebolire il re e consentire una forte tattica.
Partita dei Quattro Cavalli, Gambetto di Belgrado
Gambetto dei Quattro Cavalli, Variante Scozzese, in cui il Bianco gioca 5.Nd5 invece di recuperare subito il pedone.
Partita dei Quattro Cavalli, Gambetto Halloween
Gambetto aggressivo in cui il Bianco sacrifica un cavallo in e5 per avanzare i pedoni centrali guadagnando tempi.
Partita dei Quattro Cavalli, Variante Rubinstein
Risposta attiva 4...Nd4 alla Variante Spagnola dei Quattro Cavalli, che spezza la simmetria e crea diversi attacchi simultanei.
Partita dei Quattro Cavalli, Variante Scozzese
Ramo dei Quattro Cavalli in cui il Bianco gioca 4.d4 per sfidare immediatamente il pedone e5 del Nero.
Partita dei Quattro Cavalli, Variante Spagnola
Ramo dei Quattro Cavalli in cui 4.Bb5 esercita pressione sul cavallo che contribuisce a sostenere il pedone e5 del Nero.
Partita Italiana, Difesa Ungherese
Solida difesa della Partita Italiana in cui il Nero gioca 3...Be7 ed evita uno scontro immediato.
Partita Italiana, Difesa dei Due Cavalli, Attacco Lolli
Attacco definito da 6.d4, che apre linee e rafforza la pressione del Bianco invece di sacrificare subito in f7.
Partita Italiana, Difesa dei Due Cavalli, Difesa Polerio
La difesa 5...Na5, che attacca l'alfiere c4 ed evita la ripresa centrale che consente gli attacchi Lolli e Fegatello.
Partita Italiana, Difesa dei Due Cavalli, Contrattacco Traxler
Risposta tattica 4...Bc5, che ignora la pressione del Bianco su f7 e crea minacce immediate contro f2 e il re bianco.
Partita Italiana, Difesa dei Due Cavalli, Variante Ulvestad
La risposta 5...b5, che attacca subito l'alfiere c4 e guadagna tempo prima di risolvere la situazione del pedone bianco in d5.
Gambetto di Re Accettato, Gambetto dell'Alfiere
Linea del Gambetto di Re Accettato in cui il Bianco sviluppa 3.Bc4, attacca f7 e ritarda lo sviluppo del cavallo g1.
Gambetto di Re Accettato, Difesa Cunningham
La difesa 3...Be7, che sviluppa l'alfiere e in alcune linee prepara ...Bh4+ contro il re bianco.
Gambetto di Re Accettato, Difesa Fischer
La difesa 3...d6, che controlla e5, limita il cavallo bianco e prepara il sostegno del pedone in più con ...g5.
Gambetto di Re Accettato, Gambetto Kieseritzky
Ramo d'attacco del Gambetto di Re in cui il Bianco centralizza un cavallo e preme sui pedoni avanzati vicino al re nero.
Gambetto di Re Accettato, Gambetto Muzio
Sacrificio estremo in cui il Bianco mette al sicuro il re e può cedere un cavallo per attaccare rapidamente.
Gambetto di Re Rifiutato, Controgambetto Falkbeer
Risposta centrale al Gambetto di Re in cui il Nero rifiuta il pedone offerto e contrattacca immediatamente.
Attacco Max Lange
Sistema d'attacco in cui il Bianco mette al sicuro il re e insegue un cavallo nero con un'avanzata centrale di pedone.
Difesa Petrov, Attacco Classico
Linea principale della Petrov in cui si cambiano i pedoni e e il Bianco occupa il centro con d4 per sfidare il cavallo e4.
Difesa Petrov, Gambetto Cochrane
Sacrificio di cavallo che espone il re nero e cerca attività immediata al centro.
Difesa Petrov, Attacco Moderno
Sistema in cui il Bianco sfida il centro con un pedone prima di catturare il pedone centrale avanzato del Nero.
Difesa Petrov, Gambetto Stafford
Gambetto in cui il Nero offre un pedone per sviluppare rapidamente i pezzi e creare minacce contro il re bianco.
Difesa Philidor, Variante Hanham
Sistema compatto in cui il Nero sostiene un pedone centrale avanzato e colloca un cavallo dietro di esso.
Difesa Philidor, Variante del Leone
Sistema della Philidor in cui il Nero colloca entrambi i cavalli intorno a due pedoni centrali che si sostengono.
Apertura Ponziani, Contrattacco Jaenisch
Risposta attiva alla Ponziani in cui il Nero sviluppa un cavallo e attacca immediatamente il pedone centrale del Bianco.
Ruy López, Variante Bird
Difesa della Ruy López in cui il Nero muove due volte lo stesso cavallo, lo centralizza e attacca l'alfiere bianco.
Ruy López, Variante Classica
Difesa attiva in cui il Nero punta l'alfiere verso un pedone vicino al re bianco prima di muovere il cavallo di re.
Ruy López, Difesa Cozio
Difesa flessibile in cui un cavallo nero sostiene l'altro e si prepara a riorganizzarsi in seguito.
Ruy López, Difesa Steinitz Moderna
Sistema in cui il Nero prima sfida l'alfiere bianco e poi sostiene il centro, ottenendo solidità ma meno spazio.
Ruy López, Difesa Morphy
Risposta fondamentale che attacca l'alfiere bianco e gli impone di scegliere tra catturare il cavallo e ritirarsi.
Ruy López, Variante Neo-Arkhangelsk
Sistema attivo in cui il Nero guadagna spazio sul lato in cui iniziano le donne e attiva l'alfiere contro il centro e il re.
Ruy López, Difesa Schliemann
Risposta aggressiva in cui il Nero avanza un pedone accanto al re per attaccare il centro del Bianco e creare minacce immediate.
Ruy López, Difesa Steinitz
Variante della Ruy López in cui il Nero gioca 3...d6 per sostenere immediatamente il pedone e5.
Ruy López, Attacco Worrall
Sistema della Ruy López Chiusa in cui il Bianco gioca 6.Qe2 per sostenere e4 e lasciare la torre disponibile per d1.
Partita Scozzese, Variante Classica
Ramo della Partita Scozzese in cui il Nero sviluppa con 4...Bc5 e mette subito sotto pressione il cavallo centrale bianco in d4.
Partita Scozzese, Gambetto Göring
Gambetto della Partita Scozzese in cui il Bianco gioca 4.c3, offrendo un pedone per un rapido sviluppo e linee aperte.
Partita Scozzese, Variante Mieses
Linea della Scozzese in cui 4...Nf6 attacca e4 e il Bianco risponde con Nxc6 ed e5 per guadagnare spazio.
Partita viennese, variante Frankenstein-Dracula
Variante della Partita viennese con minacce e catture forzanti fin dalle prime mosse, iniziata dalla rischiosa cattura nera 3...Nxe4.
Difesa Siciliana
Famiglia di aperture definita da 1.e4 c5, con cui il Nero contesta il centro mediante un pedone laterale.
Difesa Siciliana, variante Najdorf
Variante della Siciliana aperta in cui il Nero gioca ...a6 per controllare b5 e conservare diverse possibili strutture centrali.
Difesa Siciliana, variante del Dragone
Variante della Siciliana aperta in cui il Nero gioca ...g6 per sviluppare l’alfiere in g7 sulla diagonale lunga.
Difesa Siciliana, Dragone accelerato
Variante siciliana che prepara ...Bg7 senza giocare prima ...d6, con l’obiettivo di liberare il centro mediante ...d5 in una sola mossa.
Difesa Siciliana, variante Classica
Variante della Siciliana aperta in cui il Nero sviluppa entrambi i cavalli in f6 e c6 prima di impegnare la struttura pedonale centrale.
Difesa Siciliana, variante Sveshnikov
Sistema dinamico della Siciliana in cui il Nero gioca presto ...e5, guadagna spazio e accetta una debolezza duratura in d5.
Difesa Siciliana, variante Kalashnikov
Variante della Siciliana in cui il Nero gioca ...e5 prima di sviluppare il cavallo da g8.
Difesa Siciliana, variante Taimanov
Sistema flessibile della Siciliana con ...e6 e ...Nc6, concepito per sviluppare i pezzi e preparare la rottura liberatoria ...d5.
Difesa Siciliana, variante Kan
Variante flessibile della Siciliana in cui il Nero gioca ...e6 e ...a6 prima di decidere come collocare i cavalli.
Difesa Siciliana, variante Scheveningen
Sistema della Siciliana con pedoni neri in d6 ed e6, centro compatto e possibilità di controgioco su entrambe le ali.
Difesa Siciliana, variante Rossolimo
Risposta a 2...Nc6 in cui il Bianco sviluppa l’alfiere in b5 e rimanda l’apertura del centro con d4.
Difesa Siciliana, variante Alapin
Sistema antisiciliano in cui il Bianco gioca c3 per preparare un forte centro di pedoni con d4.
Gambetto Smith-Morra
Gambetto contro la Siciliana in cui il Bianco offre un pedone in cambio di rapido sviluppo e linee centrali aperte.
Attacco Grand Prix
Piano aggressivo contro la Siciliana in cui il Bianco gioca f4 per guadagnare spazio e preparare un attacco al re.
Siciliana chiusa
Famiglia di posizioni che inizia con 2.Nc3, in cui il Bianco di solito ritarda d4 e costruisce la posizione più gradualmente.
Difesa Francese
Difesa contro 1.e4 in cui il Nero prepara ...d5 con ...e6 e sfida il centro del Bianco fin dalla seconda mossa.
Difesa Francese, variante di spinta
Variante in cui il Bianco gioca 3.e5, guadagna spazio e fissa una catena di pedoni che il Nero cercherà di attaccare.
Difesa Francese, variante Tarrasch
Variante con 3.Nd2 che protegge e4, lascia libero il pedone c ed evita la tipica posizione Winawer con un cavallo in c3.
Difesa Francese, variante Winawer
Variante tagliente con 3...Bb4, in cui il Nero inchioda il cavallo in c3 e crea presto uno squilibrio strutturale.
Difesa Francese, variante classica
Variante con 3...Nf6 in cui il Nero sviluppa un cavallo e aumenta la pressione su e4 senza risolvere ancora il centro.
Difesa francese, variante Rubinstein
Variante solida in cui il Nero cambia presto in e4, semplifica il centro e accetta di avere meno spazio.
Difesa Caro-Kann
Difesa solida in cui il Nero usa un pedone laterale per sostenere l'avanzata del pedone davanti alla donna e contrastare il centro.
Difesa Caro-Kann, attacco Panov
Variante aggressiva della Caro-Kann in cui un pedone laterale del Bianco attacca subito il pedone centrale nero.
Difesa Caro-Kann, variante di cambio
Variante in cui il Bianco cambia un pedone centrale e il Nero ricattura con un pedone d'ala, semplificando il centro.
Difesa Caro-Kann, variante dei due cavalli
Sistema in cui il Bianco sviluppa presto entrambi i cavalli e ritarda l'avanzata del pedone davanti alla donna.
Difesa scandinava
Difesa in cui il Nero attacca subito il pedone davanti al re bianco con il pedone davanti alla propria donna.
Difesa moderna
Difesa flessibile in cui il Nero concede al Bianco un ampio centro di pedoni e lo attacca in seguito da lontano.
Difesa Pirc
Difesa in cui il Nero concede al Bianco un ampio centro e lo attacca in seguito con i pezzi e con spinte di pedone.
Difesa Alekhine
Difesa in cui un cavallo nero attacca il pedone davanti al re bianco e invita i pedoni bianchi ad avanzare, affinché possano diventare bersagli.
Difesa Owen
Difesa poco comune in cui il Nero prepara l'alfiere che parte accanto alla donna su una lunga diagonale contro il centro bianco.
Difesa Nimzowitsch
Difesa flessibile in cui il Nero muove per primo il cavallo accanto alla donna e attende prima di decidere come contrastare il centro.
Siciliana aperta
Famiglia di varianti della Siciliana in cui il Bianco avanza presto il pedone davanti alla donna e lo cambia con il pedone c nero.
Difesa siciliana, variante di Mosca
Sistema contro la Siciliana in cui il Bianco dà uno scacco precoce con l'alfiere accanto al re prima di aprire il centro.
Difesa francese, variante di cambio
Variante in cui il Bianco cambia i pedoni centrali e lascia una disposizione simmetrica dei pedoni.
Difesa Caro-Kann, variante di spinta
Variante in cui il Bianco avanza di nuovo il pedone davanti al re, conquista spazio e forma una catena di pedoni.
Difesa Caro-Kann, variante classica
Variante comune in cui il Nero cambia il pedone davanti al re bianco e sviluppa l'alfiere accanto alla donna prima di chiuderne la diagonale.
Difesa Alekhine, variante di cambio
Variante della Difesa Alekhine in cui il pedone bianco in e5 cattura in d6 e risolve presto la tensione centrale.
Difesa Alekhine, Attacco dei Quattro Pedoni
Sistema ambizioso contro la Difesa Alekhine in cui il Bianco occupa il centro con pedoni in e5, d4, c4 e f4.
Difesa Alekhine, variante Moderna
Variante della Difesa Alekhine in cui il Bianco gioca 4.Nf3, sviluppando un pezzo e sostenendo il pedone avanzato in e5.
Difesa Caro-Kann, Attacco Panov accelerato
Sistema contro la Caro-Kann in cui il Bianco gioca 2.c4 e contesta d5 prima di stabilire un pedone in d4.
Difesa Caro-Kann, variante di spinta, variante Short
Linea della Caro-Kann di spinta in cui il Bianco gioca 4.Nf3 per sviluppare e sostenere il pedone e5.
Difesa Caro-Kann, variante di spinta, variante Tal
Linea aggressiva della variante di spinta in cui il Bianco gioca 4.h4 per disturbare l'alfiere in f5 e guadagnare spazio.
Difesa Caro-Kann, variante Bronstein-Larsen
Variante della Caro-Kann in cui ...gxf6 crea pedoni doppiati e una colonna g semiaperta in cambio di possibilità d'attacco.
Difesa Caro-Kann, variante Fantasy
Sistema del Bianco contro la Caro-Kann in cui 3.f3 sostiene e4 e prepara una ripresa con il pedone f se il Nero cambia.
Difesa Caro-Kann, sistema Gurgenidze
Sistema della Caro-Kann in cui il Nero gioca 3...g6 e prepara l'alfiere in g7 per esercitare pressione sul centro bianco.
Difesa Caro-Kann, variante Karpov
Variante della Caro-Kann in cui il Nero gioca 4...Nd7 per preparare ...Ngf6 senza necessariamente danneggiare la struttura pedonale.
Difesa Caro-Kann, variante Tartakower
Variante della Caro-Kann in cui ...exf6 crea pedoni doppiati, conserva il pedone g e apre la colonna e.
Difesa ceca
Sistema della famiglia Pirc in cui il Nero gioca ...c6 per sostenere d5, controllare b5 e preparare rotture centrali.
Difesa francese, variante di spinta, Gambetto Milner-Barry
Gambetto in cui il Bianco offre il pedone d4 per sviluppare rapidamente i pezzi e creare minacce contro il re nero.
Difesa francese, Attacco Alekhine-Chatard
Gambetto d'attacco iniziato da 6.h4, con cui il Bianco offre un pedone per aprire linee contro il re nero.
Difesa francese, variante Classica, variante Burn
Linea in cui il Nero gioca 4...dxe4 per cambiare il pedone centrale e dare maggiore libertà ai propri pezzi.
Difesa francese, variante McCutcheon
Risposta tagliente a 4.Bg5 in cui il Nero gioca 4...Bb4 e inchioda il cavallo c3 al re.
Difesa francese, variante Rubinstein, variante Fort Knox
Sistema solido in cui il Nero cambia presto il pedone centrale e sviluppa l'alfiere c8 tramite ...Bd7 e ...Bc6.
Difesa francese, variante Steinitz
Variante in cui il Bianco avanza e5 dopo Nc3 e costruisce un centro di pedoni che il Nero attacca con ...c5 e ...f6.
Difesa francese, variante Tarrasch, Difesa Guimard
Risposta a 3.Nd2 in cui il Nero sviluppa il cavallo b8 con 3...Nc6 e prepara pressione contro il centro bianco.
Difesa francese, variante Winawer, variante del pedone avvelenato
Linea molto concreta in cui la donna bianca cattura pedoni vicino al re nero mentre il Nero attacca la donna e il centro bianco.
Difesa moderna, sistema Averbakh
Sistema in cui il Bianco costruisce un ampio centro con pedoni in c4, d4 ed e4, mentre il Nero prepara un contrattacco.
Difesa Pirc, Attacco 150
Sistema d'attacco con Be3 e Qd2 in cui il Bianco spesso arrocca lungo e avanza pedoni verso il re nero.
Difesa Pirc, Attacco Austriaco
Linea aggressiva definita da 4.f4, con cui il Bianco costruisce un grande centro e prepara la spinta e5.
Difesa Pirc, variante Classica
Sistema flessibile con 4.Nf3 in cui il Bianco sviluppa il secondo cavallo e mantiene i pedoni centrali in d4 ed e4.
Difesa scandinava, Gambetto Islandese-Palme
Gambetto in cui il Nero offre il pedone e6 per sviluppare rapidamente i pezzi e aprire il centro dopo 2...Nf6.
Difesa scandinava, linea principale
Linea di ripresa immediata in cui il Nero cattura in d5 con la donna e si ritira in a5 dopo Nc3.
Difesa scandinava, variante Moderna
Diramazione definita da 2...Nf6, con cui il Nero sviluppa un cavallo e rinvia il recupero del pedone d5.
Difesa scandinava, Gambetto Portoghese
Gambetto con 3...Bg4 in cui il Nero rinvia il recupero del pedone d5 per sviluppare l'alfiere e creare pressione.
Difesa siciliana, variante Chekhover
Variante in cui il Bianco riprende in d4 con la donna invece che con il cavallo ed evita molte diramazioni principali.
Difesa siciliana, variante del Dragone, variante Levenfish
Attacco contro il Dragone definito da 6.f4, con cui il Bianco prepara e5 e una rapida avanzata di pedoni verso il re nero.
Difesa siciliana, variante del Dragone, Attacco Jugoslavo
Sistema aggressivo contro il Dragone in cui il Bianco prepara il re in c1 e avanza pedoni verso il re nero.
Difesa siciliana, variante dei Quattro Cavalli
Linea della Siciliana in cui entrambi i colori sviluppano rapidamente i due cavalli, conservando diverse scelte per i pedoni centrali.
Difesa siciliana, Dragone iperaccelerato
Ordine di mosse della Siciliana in cui il Nero gioca 2...g6 per aprire all'alfiere f8 un percorso verso g7.
Difesa siciliana, variante Najdorf, Attacco Inglese
Sistema contro la Najdorf che inizia con Be3 e spesso prosegue con f3, Qd2 e un attacco di pedoni contro il re nero.
Difesa siciliana, variante Najdorf, variante del pedone avvelenato
Diramazione della Najdorf ricca di minacce concrete, in cui la donna nera cattura in b2 e accetta rischi in cambio di un pedone.
Difesa siciliana, variante O'Kelly
Linea della Siciliana definita da 2...a6, una mossa flessibile che controlla b5 e prepara l'espansione sull'ala di donna.
Difesa siciliana, variante Richter-Rauzer
Sistema aggressivo contro la Siciliana classica in cui Bg5 esercita pressione sul cavallo f6 e aiuta il Bianco a sviluppare rapidamente i pezzi.
Difesa siciliana, variante Scheveningen, Attacco Keres
Attacco diretto contro la Scheveningen che inizia con 6.g4 e prepara g5 per scacciare il cavallo f6.
Difesa siciliana, Attacco Sozin
Sistema siciliano in cui il Bianco porta l'alfiere da f1 a c4 per esercitare pressione su f7 e accelerare il gioco d'attacco.
Difesa siciliana, Attacco Velimirović
Continuazione molto aggressiva del Sozin con Bc4, Be3 e Qe2, di solito orientata a collocare il re bianco in c1 e ad attaccare il re nero.
Difesa siciliana, Gambetto di ala
Gambetto in cui il Bianco offre 2.b4 per deviare il pedone c5 e costruire un ampio centro con d4.
Gambetto di donna
Apertura in cui il Bianco attacca il pedone centrale nero con il pedone che parte davanti all'alfiere accanto alla donna.
Gambetto di donna accettato
Variante del Gambetto di donna in cui il Nero cattura in c4 il pedone offerto dal Bianco con il pedone proveniente da d5.
Gambetto di donna rifiutato
Risposta al Gambetto di donna in cui il Nero non cattura in c4 e sostiene il pedone centrale in d5 con ...e6.
Gambetto di donna rifiutato, difesa ortodossa
Linea classica del Gambetto di donna rifiutato in cui il Nero sviluppa con ...Be7, ...O-O e ...Nbd7 prima di risolvere il centro.
Gambetto di donna rifiutato, difesa Lasker
Linea del Gambetto di donna rifiutato in cui il Nero gioca ...h6 e ...Ne4 per cambiare pezzi e liberare la posizione.
Gambetto di donna rifiutato, variante Tartakower
Linea del Gambetto di donna rifiutato in cui il Nero gioca ...h6 e ...b6 per attivare l'alfiere in c8 attraverso b7.
Difesa Cambridge Springs
Linea del Gambetto di donna rifiutato in cui il Nero gioca ...Qa5 per creare pressione tattica lungo la diagonale a5-e1.
Difesa semi-slava
Difesa contro il Gambetto di donna in cui il Nero sostiene d5 con pedoni sia in c6 sia in e6.
Difesa semi-slava, variante di Merano
Linea semi-slava in cui il Nero cattura in c4 dopo Bd3 e guadagna spazio sull'ala di donna con ...b5 mentre sviluppa.
Difesa semi-slava, variante Botvinnik
Linea molto tagliente della Semi-slava in cui il Nero cattura in c4 e il Bianco costruisce un grande centro con e4.
Difesa semi-slava, variante di Mosca
Linea semi-slava in cui il Bianco risponde a ...h6 cambiando l'alfiere in g5 per il cavallo in f6, con ricattura della donna nera.
Gambetto Anti-Mosca
Linea tagliente della Semi-slava in cui il Bianco ritira l'alfiere in h4 e offre un pedone in cambio di un centro forte e attività d'attacco.
Difesa slava
Difesa contro il Gambetto di donna in cui il Nero protegge il pedone in d5 con la spinta ...c6.
Difesa slava, variante Chebanenko
Variante flessibile della Difesa slava in cui il Nero gioca ...a6 per preparare ...b5 mantenendo disponibili diverse strutture pedonali.
Partita di pedone di donna
Nome ampio per le aperture che iniziano con l'avanzata del pedone bianco da d2 a d4.
Sistema di Londra
Sistema di apertura con d4 e lo sviluppo precoce dell'alfiere da c1 a f4 prima che e3 ne chiuda la diagonale.
Sistema Colle
Sistema di apertura con d4, e3, Nf3, Bd3 e c3 che prepara la spinta centrale e4.
Attacco Torre
Impostazione del Bianco con d4, Nf3 e Bg5 che privilegia uno sviluppo semplice e la pressione sul centro e sull'ala di re.
Attacco Trompowsky
Apertura con 1.d4 e una precoce Bg5 che attacca il cavallo in f6 e cerca di sbilanciare subito la partita.
Attacco Richter-Veresov
Apertura di d4 con Nc3 e Bg5 in cui il Bianco sviluppa rapidamente e prepara spesso la spinta centrale e4.
Gambetto Blackmar-Diemer
Gambetto di pedone di donna in cui il Bianco offre materiale per accelerare lo sviluppo e aprire linee d'attacco.
Partita catalana
Apertura con d4 e c4 in cui il Bianco prepara Bg2 per esercitare una pressione duratura lungo la grande diagonale.
Partita catalana, variante aperta
Ramo della Catalana in cui il Nero cattura il pedone in c4 e accetta pressione in cambio del pedone in più.
Partita catalana, variante chiusa
Ramo della Catalana in cui il Nero mantiene il pedone in d5 e costruisce una posizione centrale compatta invece di catturare in c4.
Difesa bogo-indiana
Difesa contro d4 in cui il Nero sviluppa l'alfiere in b4 con scacco dopo che il cavallo di re del Bianco è andato in f3.
Difesa ovest-indiana
Difesa contro d4 in cui il Nero prepara ...Bb7 con ...b6 e controlla il centro con i pezzi invece di occuparlo subito.
Difesa nimzo-indiana
Difesa contro d4 in cui ...Bb4 inchioda il cavallo in c3 e mette sotto pressione il centro del Bianco senza occuparlo con molti pedoni neri.
Difesa est-indiana
Difesa contro d4 in cui il Nero permette al Bianco di costruire un ampio centro di pedoni e in seguito lo sfida con mosse come ...e5 o ...c5.
Difesa est-indiana, variante Sämisch
Variante della Est-indiana in cui il Bianco gioca f3 per rafforzare e4 e preparare un'espansione aggressiva.
Difesa est-indiana, variante del fianchetto
Variante della Est-indiana in cui il Bianco sviluppa l'alfiere in g2 per ottenere sicurezza del re e pressione a lungo raggio.
Difesa est-indiana, Attacco dei Quattro Pedoni
Variante in cui il Bianco colloca pedoni in c4, d4, e4 e f4 per guadagnare molto spazio e dominare il centro.
Difesa Grünfeld
Difesa contro d4 in cui il Nero gioca presto ...d5 e sfida immediatamente il centro di pedoni del Bianco.
Difesa Grünfeld, variante russa
Variante della Grünfeld in cui il Bianco gioca Qb3 per difendere c4, esercitare pressione su d5 e sostenere un ampio centro di pedoni.
Difesa Benoni
Famiglia di difese in cui il Nero sfida il centro del Bianco dopo d4, di solito con ...c5.
Benoni moderna
Ramo della Benoni in cui il Nero sfida il centro del Bianco con ...c5 e ...e6, accettando meno spazio centrale in cambio di gioco attivo.
Gambetto Benko
Apertura in cui il Nero offre un pedone sull'ala di donna per aprire linee e creare una pressione duratura.
Controgambetto Blumenfeld
Offerta attiva di un pedone da parte del Nero che combina pressione centrale, un pedone c avanzato e la spinta del pedone b.
Gambetto di Budapest
Apertura in cui il Nero offre presto un pedone centrale per deviare il pedone di donna del Bianco, svilupparsi con minacce e tentare di recuperare il materiale.
Difesa vecchia indiana
Difesa contro il pedone di donna in cui il Nero costruisce una disposizione compatta, prepara una sfida centrale con il pedone e e sviluppa comunemente l'alfiere di re in e7.
Attacco Stonewall
Sistema d'apertura del Bianco che costruisce una catena rigida di pedoni per sostenere un cavallo centrale e preparare gioco diretto contro il re nero.
Gambetto di Donna rifiutato, variante di cambio
Variante in cui il Bianco cambia il pedone c per il pedone centrale d del Nero, creando l'asimmetrica struttura di pedoni di Carlsbad.
Difesa Tarrasch
Difesa attiva del Gambetto di Donna in cui il Nero sfida presto il centro e accetta spesso un pedone centrale privo del sostegno dei pedoni adiacenti.
Difesa Semi-Tarrasch
Difesa del Gambetto di Donna in cui il Nero sviluppa il cavallo di re prima di sfidare il centro con il pedone c, rendendo spesso possibile una ricattura di cavallo.
Difesa Ragozin
Difesa del Gambetto di Donna rifiutato che combina un centro solido con l'inchiodatura dell'alfiere sul cavallo bianco per aumentare la pressione centrale.
Difesa Chigorin
Difesa del Gambetto di donna in cui il Nero sviluppa presto il cavallo di donna e fa pressione sul centro con i pezzi invece di sostenerlo con i pedoni.
Controgambetto Albin
Risposta aggressiva al Gambetto di donna in cui il Nero offre un pedone centrale e cerca attività tramite un pedone di donna molto avanzato.
Difesa slava, Variante di cambio
Variante della Slava in cui il Bianco scambia il pedone c con il pedone d del Nero e il Nero ricattura con il pedone c.
Difesa est-indiana, Variante classica
Linea principale dell’Est-indiana in cui il Bianco costruisce un ampio centro mentre il Nero prepara avanzate di pedone per attaccarlo.
Difesa Grünfeld, Variante di cambio
Linea della Grünfeld in cui il Bianco elimina un pedone centrale nero e costruisce un ampio centro di pedoni che il Nero cerca immediatamente di attaccare.
Attacco Barry
Sistema con d4, Nf3, Nc3 e Bf4 che sviluppa facilmente i pezzi e crea pressione contro schieramenti con ...g6 e ...d5.
Gambetto Benko accettato
Diramazione del Gambetto Benko in cui il Bianco cattura in b5 e guadagna un pedone, mentre il Nero ottiene pressione duratura.
Gambetto Benko rifiutato
Famiglia di risposte in cui il Bianco non cattura il pedone b5 ed evita le posizioni create dall'accettazione.
Tango dei cavalli neri
Difesa flessibile contro 1.d4 in cui il Nero muove entrambi i cavalli prima di decidere come avanzare i pedoni centrali.
Gambetto Blackmar-Diemer accettato
Linea in cui il Nero cattura in e4 e poi in f3, mentre il Bianco resta con un pedone in meno per sviluppare rapidamente i pezzi e creare minacce.
Gambetto Blackmar-Diemer rifiutato
Famiglia di linee in cui il Nero cattura in e4 ma rifiuta di prendere il pedone offerto in f3.
Difesa Bogo-Indiana, variante Nimzowitsch
Linea della Bogo-Indiana in cui il Bianco para lo scacco con Bd2 e il Nero sostiene l'alfiere mediante ...Qe7.
Difesa Bogo-Indiana, variante di ritirata
Diramazione della Bogo-Indiana in cui il Nero dà scacco con l'alfiere e, dopo che il Bianco lo para, si ritira senza cambiare.
Gambetto di Budapest, variante Fajarowicz
Linea del Gambetto di Budapest in cui il Nero centralizza un cavallo per creare minacce rapide invece di recuperare subito il pedone offerto.
Sistema Colle-Zukertort
Sistema del Bianco che usa una stabile disposizione di pezzi e pedoni e porta l'alfiere camposcuro su una grande diagonale.
Benoni ceca
Difesa contro il pedone di donna in cui il Nero colloca un pedone in e5 e di solito costruisce catene pedonali che chiudono il centro.
Difesa inglese
Difesa contro il pedone di donna in cui il Nero porta un alfiere su una grande diagonale e in seguito attacca i pedoni centrali bianchi.
Gambetto Englund
Gambetto immediato contro il pedone di donna in cui il Nero offre un pedone per sviluppare rapidamente i pezzi e creare minacce.
Difesa Grünfeld, Attacco Brinckmann
Risposta alla Grünfeld in cui il Bianco sviluppa presto l'alfiere vicino alla donna, prima che i pedoni possano chiuderne la diagonale.
Difesa Grünfeld, variante dei Tre Cavalli
Variante della Grünfeld in cui entrambi i cavalli bianchi e un cavallo nero lasciano presto le case iniziali.
Difesa indiana
Nome generale di una famiglia di aperture in cui il Nero risponde al pedone di donna sviluppando per primo il cavallo dell'ala di re.
Sistema Jobava-London
Sistema del Bianco che combina la consueta collocazione dell'alfiere del Londra con una precoce e attiva mossa del cavallo vicino alla donna.
Difesa est-indiana, variante Averbakh
Variante della Difesa est-indiana in cui il Bianco colloca attivamente l'alfiere di donna per frenare l'avanzata centrale del Nero.
Difesa est-indiana, Attacco alla baionetta
Diramazione della Difesa est-indiana in cui il Bianco avanza rapidamente i pedoni sul lato in cui ha iniziato la donna.
Difesa est-indiana, sistema Gligorić-Taimanov
Sistema della Difesa est-indiana in cui il Bianco sviluppa l'alfiere accanto alla donna prima di decidere se bloccare il centro.
Difesa est-indiana, variante Makogonov
Variante della Difesa est-indiana in cui il Bianco avanza presto il pedone h per controllare una casa usata dal cavallo nero.
Difesa est-indiana, variante Mar del Plata
Linea chiusa della Difesa est-indiana in cui il Bianco avanza sul lato in cui ha iniziato la donna e il Nero sul lato in cui ha iniziato il re.
Difesa est-indiana, variante Petrosian
Variante della Difesa est-indiana in cui il Bianco chiude il centro prima di mettere al sicuro il re e cerca di limitare il gioco del Nero.
Difesa est-indiana, variante Sämisch, formazione Panno
Formazione del Nero contro la Sämisch che prepara espansione e pressione sul lato in cui hanno iniziato le donne.
Attacco Levitsky
Apertura del Bianco che sviluppa molto presto l'alfiere accanto alla donna per influenzare l'organizzazione dei pezzi neri.
Benoni moderna, variante Classica
Linea della Benoni moderna in cui il Bianco si sviluppa rapidamente e conserva diversi modi per sfruttare il vantaggio di spazio centrale.
Benoni moderna, variante del Fianchetto
Linea della Benoni moderna in cui il Bianco sviluppa l'alfiere di re in g2 per rinforzare il centro e proteggere il re.
Benoni moderna, variante Taimanov
Linea critica della Benoni moderna in cui il Bianco avanza il pedone f e dà presto scacco con l'alfiere da b5.
Difesa Neo-Grünfeld
Famiglia di aperture in cui il Bianco sviluppa prima il cavallo di re e il Nero risponde con un fianchetto e una rottura centrale d5.
Difesa Nimzo-Indiana, variante Classica
Variante della Nimzo-Indiana in cui la donna bianca va in c2 per sostenere e4 e preparare una ripresa di donna in c3.
Difesa Nimzo-Indiana, sistema Gligorić
Sistema della Nimzo-Indiana in cui il Bianco si sviluppa con e3, un cavallo in f3 e un alfiere in d3, mentre il Nero attacca il centro.
Difesa Nimzo-Indiana, variante Hübner
Linea della Nimzo-Indiana in cui il Nero cambia l'alfiere con il cavallo c3, danneggia la struttura bianca e mira a chiudere il centro.
Difesa nimzo-indiana, Variante Kmoch
Variante ambiziosa della Nimzo-Indiana in cui il Bianco avanza il pedone f per preparare un ampio centro con e4.
Difesa nimzo-indiana, Variante di Leningrado
Variante della Nimzo-Indiana in cui il Bianco sviluppa l'alfiere camposcuro in g5 prima di limitarlo con e3.
Difesa nimzo-indiana, Variante Romanishin
Variante flessibile della Nimzo-Indiana in cui il Bianco avanza il pedone g e prepara l'alfiere di re in g2.
Difesa nimzo-indiana, Sistema Rubinstein
Ampio sistema della Nimzo-Indiana definito dalla spinta e3, una mossa solida che libera l'alfiere di re e consente uno sviluppo flessibile.
Difesa nimzo-indiana, Variante Sämisch
Variante della Nimzo-Indiana in cui il Bianco avanza il pedone a, provoca il cambio in c3 e accetta pedoni doppiati in cambio dei due alfieri.
Difesa nimzo-indiana, Variante Spielmann
Variante della Nimzo-Indiana in cui la donna bianca va in b3 per attaccare immediatamente l'alfiere nero in b4.
Difesa nimzo-indiana, Variante di San Pietroburgo
Variante della Nimzo-Indiana in cui il Nero risponde a e3 con b6 e prepara lo sviluppo dell'alfiere di donna in b7.
Difesa nimzo-indiana, Variante dei Tre Cavalli
Variante della Nimzo-Indiana in cui il Bianco sviluppa il cavallo di re in f3 prima di definire la struttura pedonale centrale.
Benoni antica
Apertura in cui il Nero risponde immediatamente a d4 con il pedone c in c5 e crea una struttura squilibrata.
Gambetto di donna accettato, Variante centrale
Linea del Gambetto di donna accettato in cui il Bianco avanza il pedone e in e4 e costruisce subito un ampio centro.
Gambetto di donna accettato, Difesa classica
Linea principale del Gambetto di donna accettato in cui entrambi i colori si sviluppano, il Bianco recupera c4 e il Nero attacca d4 con c5.
Gambetto di donna rifiutato, Difesa baltica
Difesa in cui il Nero sviluppa subito l'alfiere da c8 a f5 prima di sostenere il pedone centrale in d5 con il pedone e.
Gambetto di donna rifiutato, Attacco Harrwitz
Sistema del Gambetto di donna rifiutato definito dallo sviluppo precoce dell'alfiere bianco da c1 a f4.
Gambetto di donna rifiutato, Variante Janowski
Variante in cui il Nero avanza presto il pedone da a7 ad a6, preparando una cattura in c4 che il pedone b potrà sostenere.
Gambetto di donna rifiutato, Variante viennese
Linea dei Tre Cavalli in cui il Nero cattura in c4 e sfida il Bianco a costruire o recuperare il centro.
Difesa indiana di donna, Variante classica
Linea in cui entrambi i colori sviluppano un alfiere su una diagonale lunga prima di decidere come occupare o mettere in discussione il centro.
Difesa indiana di donna, Variante del Fianchetto
Sistema del Bianco che prepara l'alfiere in g2 per controllare una diagonale lunga, sostenere il centro e contribuire alla sicurezza del re.
Difesa indiana di donna, Variante Kasparov
Linea in cui il Bianco sviluppa immediatamente il cavallo da b1 a c3 e consente all'alfiere nero di andare in b4.
Difesa indiana di donna, Variante Petrosian
Sistema del Bianco che avanza il pedone da a2 ad a3, impedendo all'alfiere nero di raggiungere b4 e preparando il cavallo in c3.
Difesa indiana di donna, Sistema Spassky
Sistema flessibile che avanza il pedone da e2 a e3, libera l'alfiere in f1 e aiuta il Bianco a mettere rapidamente al sicuro il re.
Difesa semislava, Difesa Chigorin
Linea della Semislava in cui l'alfiere nero da f8 va in d6 per sostenere una spinta centrale e contribuire a mettere rapidamente al sicuro il re.
Difesa semislava, Gambetto Marshall
Linea aggressiva in cui il Bianco offre il pedone e4 per aprire il centro contro i pedoni neri in c6, d5 ed e6.
Difesa semislava, Variante Noteboom
Linea dell'impianto nero con pedoni in c6, d5 ed e6, in cui il Nero cattura in c4 e cerca due pedoni vicini capaci di avanzare.
Difesa semislava, Variante Stoltz
Linea della Semislava in cui la donna bianca va in c2 per sostenere e4 e rinviare la decisione sull'alfiere in f1.
Difesa slava, Variante ceca
Linea classica della Slava in cui il Nero cattura in c4 e sviluppa l'alfiere da c8 a f5 prima di avanzare il pedone e7.
Attacco est-indiano
Sistema d’apertura per il Bianco che sviluppa presto un cavallo, prepara l’alfiere di re su una diagonale lunga e rinvia lo scontro diretto dei pedoni al centro.
Apertura del fianchetto di re
Apertura flessibile in cui il Bianco prepara subito una diagonale lunga per l’alfiere di re mantenendo liberi i pedoni centrali.
Apertura inglese
Apertura di fianco in cui il Bianco inizia con un pedone dell’ala di donna per controllare il centro lateralmente e conservare diverse opzioni centrali.
Apertura Réti
Famiglia flessibile di aperture in cui il Bianco sviluppa spesso per primo il cavallo di re, facendo pressione sul centro senza occuparlo immediatamente con i pedoni.
Apertura Bird
Apertura in cui il Bianco avanza subito un pedone dell’ala di re per controllare una casa centrale e guadagnare spazio, accettando alcune debolezze.
Difesa olandese
Difesa attiva in cui il Nero risponde all’avanzata del pedone di donna del Bianco spingendo un pedone dell’ala di re per contendere il centro.
Difesa olandese, Variante classica
Variante della Difesa olandese in cui il Nero sviluppa direttamente l’alfiere di re anziché collocarlo sulla diagonale lunga del fianco, mantenendo flessibilità centrale.
Difesa olandese, Variante di Leningrado
Variante della Difesa olandese che combina una precoce avanzata di pedone sull’ala di re con l’alfiere di re su una diagonale lunga.
Difesa olandese, Variante Stonewall
Variante della Difesa olandese costruita attorno a un muro fisso di quattro pedoni che controlla case centrali, guadagna spazio e limita alcuni pezzi del Nero.
Apertura polacca
Apertura in cui il Bianco avanza di due case un pedone dell’ala di donna per guadagnare spazio e preparare l’alfiere su una diagonale lunga.
Apertura Larsen
Apertura flessibile in cui il Bianco avanza di una casa un pedone dell’ala di donna per preparare l’alfiere su una diagonale lunga.
Apertura Grob
Apertura irregolare in cui il Bianco avanza di due case un pedone dell’ala di re, guadagnando spazio ma indebolendo immediatamente la zona del re.
Difesa Ippopotamo
Sistema difensivo flessibile in cui il Nero mantiene molti pezzi e pedoni vicino alle case iniziali, concede spazio centrale e attende il momento di contrattaccare.
Apertura Bird, Gambetto di From
Risposta all'Apertura Bird in cui il Nero avanza il pedone da e7 a e5 e lo offre per svilupparsi rapidamente e attaccare il re bianco.
Difesa olandese, Attacco Hopton
Risposta alla Difesa olandese in cui l'alfiere bianco da c1 va in g5 e mette in discussione il naturale sviluppo del cavallo nero.
Difesa olandese, Variante Ilyin-Zhenevsky
Sistema dell'Olandese classica in cui la donna nera va in e8 per sostenere l'avanzata del pedone e6 in e5 e un possibile attacco al re.
Difesa olandese, Gambetto Staunton
Linea aggressiva in cui il Bianco avanza il pedone da e2 a e4 e lo offre per aprire il centro contro la Difesa olandese.
Apertura inglese, Difesa Agincourt
Risposta flessibile a 1.c4 in cui il Nero gioca ...e6 e di solito prepara ...d5.
Apertura inglese, Difesa anglo-olandese
La risposta 1...f5 all'Apertura inglese, che controlla e4 e cerca gioco attivo al centro e sull'ala di re.
Apertura inglese, Difesa anglo-Grünfeld
Sistema dell'Apertura inglese in cui il Nero sviluppa il cavallo in f6 e contesta presto il centro con ...d5.
Apertura inglese, Difesa anglo-indiana
Famiglia flessibile che inizia quando il Nero risponde a 1.c4 sviluppando il cavallo di re in f6.
Apertura inglese, Difesa anglo-scandinava
La risposta immediata 1...d5 all'Apertura inglese, che crea uno scontro diretto tra il pedone c4 e il pedone d5.
Apertura inglese, Sistema Carls-Bremen
Impianto dell'Inglese con c4, Nc3 e g3 contro ...e5 e ...Nf6, che prepara lo sviluppo dell'alfiere in g2.
Apertura inglese, Variante Inglese del re
Grande famiglia dell'Apertura inglese che inizia quando il Nero risponde a 1.c4 con ...e5.
Apertura inglese, Variante Inglese del re, Sistema Botvinnik
Impianto dell'Inglese con i pedoni bianchi in c4, d3 ed e4, un cavallo in c3 e l'alfiere sviluppato in g2.
Apertura inglese, Variante Inglese del re, Variante dei Quattro Cavalli
Diramazione dell'Inglese del re in cui entrambi i colori sviluppano i due cavalli verso il centro.
Apertura inglese, Variante Inglese del re, Siciliana chiusa a colori invertiti
Diramazione chiusa e manovrata di 1.c4 e5 che ricorda una Siciliana chiusa con i colori scambiati.
Apertura inglese, Variante Mikenas-Carls
Sistema ambizioso in cui il Bianco combina c4 e Nc3 con un precoce e4 per occupare un'ampia parte del centro.
Apertura inglese, Neo-Catalana
Ordine di mosse dell'Inglese o della Réti con c4, Nf3 e g3 contro ...e6 e ...d5, mentre il pedone d del Bianco resta non impegnato.
Apertura inglese, Variante simmetrica
Diramazione dell'Apertura inglese che inizia con 1.c4 c5, quando il Nero imita l'avanzata del pedone c del Bianco.
Apertura Réti, Variante dell'Avanzata
Diramazione della Réti in cui il Nero risponde alla sfida c4 del Bianco avanzando il pedone d da d5 a d4.
Apertura Réti, Variante anglo-slava
Famiglia della Réti contro la struttura nera ...c6 e ...d5, con il Bianco che normalmente ritarda la spinta d4.
Apertura Réti, Réti accettata
Diramazione della Réti in cui il Nero accetta l'offerta di pedone catturando in c4 con il pedone d.
Apertura Van Geet
Apertura che inizia con 1.Nc3, sviluppando il cavallo di donna senza impegnare un pedone centrale.
Apertura Zukertort
Nome generale delle aperture che iniziano con 1.Nf3 prima che il Bianco definisca la struttura pedonale.
Apertura Zukertort, Gambetto Lisitsyn
Gambetto che inizia con 1.Nf3 f5 2.e4, nel quale il Bianco offre un pedone per ottenere attività più rapidamente.
