Ouvertures et finales
435 termesMotifs de mat, techniques de finale et familles d'ouvertures.
Mat du couloir
Niveau: ÉlémentaireÉchec et mat donné par une tour ou une dame sur la rangée initiale adverse contre un roi enfermé par ses propres pièces.
Mat étouffé
Niveau: ÉlémentaireMat donné par un cavalier à un roi dont les mouvements sont bloqués principalement par ses propres pièces.
Mat du couloir
Niveau: ÉlémentaireMat où un roi est confiné sur une ligne étroite qu’une pièce à longue portée attaque.
Mat du coin
Niveau: ÉlémentaireMotif de mat contre un roi enfermé dans un coin, souvent avec un cavalier donnant l’échec final.
Mat des cochons aveugles
Niveau: ÉlémentaireMotif où deux tours coordonnées sur la septième rangée enferment le roi dans une zone de quatre cases.
Mat arabe
Niveau: IntermédiaireMotif où une tour mate près du roi adverse tandis qu’un cavalier protège la tour et couvre la dernière sortie.
Mat d’Anastasia
Niveau: IntermédiaireMotif où une tour ou dame mate sur une ligne ouverte tandis qu’un cavalier bloque les fuites d’un roi au bord.
Mat de Boden
Niveau: IntermédiaireMotif où deux fous agissent sur des diagonales croisées contre un roi bloqué par ses propres pièces.
Mat de Damiano
Niveau: IntermédiaireRéseau de mat où une dame soutenue par un pion avancé mate à courte distance un roi confiné.
Mat des épaulettes
Niveau: IntermédiaireMat où deux pièces du défenseur bloquent les cases de part et d’autre de leur roi comme des épaulettes ornementales.
Mat de Greco
Niveau: IntermédiaireMotif de mat au bord de l’échiquier où une tour ou une dame donne échec tandis qu’un fou couvre la fuite diagonale du roi.
Mat en crochet
Niveau: IntermédiaireMotif de mat où une tour, un cavalier et généralement un pion forment une chaîne de soutien autour du roi adverse.
Mat de Lolli
Niveau: IntermédiaireSchéma où une dame pénètre près d'un roi abrité par ses pions et le mate avec l'appui d'un pion très avancé.
Mat de Morphy
Niveau: IntermédiaireSchéma de tour et fou où le fou mate un roi acculé tandis que la tour lui coupe la fuite.
Mat en queue d'aronde
Niveau: IntermédiaireMat où une dame protégée se place en diagonale à côté du roi tandis que deux pièces du défenseur bloquent les autres sorties.
Mat en queue d'hirondelle
Niveau: IntermédiaireMat où une dame protégée donne échec depuis une case voisine sur une ligne droite tandis que deux pièces du défenseur ferment les sorties du roi.
Mat de l'escalier
Niveau: DébutantTechnique où deux tours, ou une tour et une dame, réduisent l'espace du roi sur des rangées ou colonnes successives.
Mat avec roi et dame
Niveau: DébutantMéthode gagnante contre un roi seul où la dame réduit son espace et le roi attaquant couvre les cases voisines.
Mat avec roi et tour
Niveau: ÉlémentaireMéthode gagnante contre un roi seul où la tour coupe des lignes et le roi attaquant aide à le pousser vers le bord.
Mat avec deux fous
Niveau: IntermédiaireMéthode où deux fous de couleurs opposées et leur roi repoussent le roi adverse vers un bord ou un coin.
Mat avec fou et cavalier
Niveau: AvancéMéthode précise où roi, fou et cavalier conduisent le roi adverse dans un coin de la couleur du fou pour le mater.
Mat du sot
Niveau: DébutantLe mat le plus rapide depuis la position initiale, causé par un affaiblissement extrême de la diagonale du roi blanc.
Mat du berger
Niveau: DébutantAttaque précoce de la dame et du fou sur f7 ou f2 pouvant mater en quatre coups si le défenseur ignore la menace.
Mat de Légal
Niveau: ÉlémentaireSchéma précoce où un fou et deux cavaliers matent après un apparent sacrifice de dame.
Mat de l'Opéra
Niveau: IntermédiaireSchéma de mat où une tour donne échec et mat, protégée par un fou, tandis que le roi adverse n'a aucune case de fuite.
Mat de Blackburne
Niveau: IntermédiaireSchéma de mat contre un roi ayant roqué, dans lequel deux fous et un cavalier coordonnent l'attaque et couvrent toutes les cases de fuite.
Mat d'Anderssen
Niveau: IntermédiaireMotif dans lequel une tour attaque le roi sur la dernière rangée sans laisser de réponse légale, soutenue en diagonale par un pion avancé et protégé.
Mat Balestra
Niveau: IntermédiaireMotif de dame et de fou dans lequel la dame ferme les sorties et le fou attaque le roi sans laisser de réponse légale.
Mat du fou de Damiano
Niveau: IntermédiaireMotif dans lequel une dame attaque à côté du roi sans laisser de réponse légale, protégée par un fou qui empêche sa capture.
Mat avec deux fous
Niveau: IntermédiaireMotif de mat dans lequel deux fous coordonnés attaquent le roi sur des diagonales parallèles et couvrent ses sorties.
Mat avec deux cavaliers
Niveau: AvancéMotif de mat dans lequel un cavalier donne échec et l'autre couvre les cases de fuite décisives.
Mat de la boîte mortelle
Niveau: IntermédiaireMotif de dame et de tour qui enferme le roi dans une boîte de trois cases sur trois et donne mat avec la tour.
Mat de Max Lange
Niveau: IntermédiaireMotif dans lequel la dame donne mat avec le soutien d'un fou qui couvre également une case de fuite.
Mat de Mayet
Niveau: IntermédiaireSchéma dans lequel une tour mate à proximité du roi, tandis qu'un fou éloigné la soutient le long d'une grande diagonale.
Mat par un pion
Niveau: ÉlémentaireÉchec et mat dans lequel un pion est la pièce qui porte l'attaque finale contre le roi.
Mat de Pillsbury
Niveau: IntermédiaireSchéma contre un roi proche d'un coin dans lequel une tour mate sur une colonne ouverte tandis qu'un fou contrôle le coin.
Mat arc-en-ciel
Niveau: AvancéSchéma rare dans lequel les deux fous et les deux cavaliers forment une disposition courbe et coordonnée pour mater.
Mat de Réti
Niveau: IntermédiaireSchéma dans lequel un fou mate avec le soutien d'une tour ou d'une dame, tandis que les propres pièces du défenseur emprisonnent le roi.
Mat de Stamma
Niveau: AvancéSchéma de finale dans lequel un roi et un cavalier matent parce que le roi adverse est bloqué devant son propre pion de tour avancé.
Mat par suffocation
Niveau: IntermédiaireSchéma dans lequel un cavalier mate tandis qu'un fou ou une dame contrôle les voies de fuite du roi.
Mat triangulaire
Niveau: IntermédiaireSchéma dans lequel la dame mate avec le soutien d'une tour placée deux cases derrière elle sur la même colonne.
Mat de Vuković
Niveau: IntermédiaireSchéma dans lequel une tour protégée mate au bord de l'échiquier tandis qu'un cavalier couvre les autres issues.
Finale roi et pion contre roi
Niveau: ÉlémentaireFinale à trois pièces dans laquelle un roi et un pion tentent d'obtenir la promotion face à un roi défenseur.
Finale de pions
Niveau: ÉlémentaireFinale dans laquelle il ne reste que les deux rois et un ou plusieurs pions au total.
Finale de tours
Niveau: ÉlémentaireFinale où les tours sont les principales pièces restantes, généralement accompagnées des rois et de pions.
Finale tour et pion contre tour
Niveau: ÉlémentaireFinale à cinq pièces où un roi, une tour et un pion tentent de battre un roi et une tour.
Finale de fous
Niveau: ÉlémentaireFinale où les fous sont les principales pièces restantes, généralement avec les rois et les pions.
Finale de cavaliers
Niveau: ÉlémentaireFinale où les cavaliers sont les principales pièces restantes, généralement accompagnés des rois et des pions.
Finale de pièces mineures
Niveau: ÉlémentaireFinale où les fous ou les cavaliers sont les principales pièces restantes, sans dames ni tours.
Finale de dames
Niveau: ÉlémentaireFinale où les dames sont les principales pièces restantes, généralement avec les rois et les pions.
Finale dame et pion contre dame
Niveau: ÉlémentaireFinale à cinq pièces où une dame et un pion tentent de battre une dame défensive.
Opposition
Niveau: ÉlémentaireRelation entre les rois qui utilise leur séparation et le trait pour obliger l’un d’eux à céder une case importante.
Opposition directe
Niveau: ÉlémentairePosition où les rois se trouvent sur la même rangée ou colonne avec exactement une case vide entre eux.
Opposition distante
Niveau: ÉlémentaireRelation où les rois sont alignés et séparés par un nombre impair de cases vides supérieur à un.
Opposition diagonale
Niveau: ÉlémentaireRelation où les rois se trouvent sur la même diagonale avec une case vide entre eux.
Case clé
Niveau: ÉlémentaireCase dont l’occupation par le roi attaquant, dans une finale roi et pion contre roi, permet de forcer la promotion.
Case critique
Niveau: ÉlémentaireCase dont l'occupation permet de forcer un objectif concret, comme la promotion d'un pion ou un gain matériel.
Carré du pion
Niveau: ÉlémentaireZone imaginaire indiquant si un roi dispose d'assez de coups pour rattraper un pion avant sa promotion.
Règle du carré
Niveau: ÉlémentaireTest visuel permettant de savoir si un roi peut rattraper un pion non soutenu avant sa promotion.
Roi actif
Niveau: ÉlémentaireRoi qui contribue utilement en attaquant, défendant, soutenant les pions ou contrôlant des cases importantes.
Couper le roi
Niveau: ÉlémentaireRestreindre le roi adverse par une ligne contrôlée, généralement avec une tour, pour l'éloigner de la zone décisive.
Cases correspondantes
Niveau: IntermédiairePaires de cases où l'occupation de l'une exige une réponse précise du roi adverse sur l'autre.
Triangulation
Niveau: IntermédiaireManœuvre qui revient à une position équivalente avec le trait inversé afin d'obliger l'adversaire à céder.
Débordement
Niveau: IntermédiaireManœuvre où un roi contourne le roi adverse pour pénétrer par un côté ou atteindre une case décisive.
Épaulement
Niveau: IntermédiaireTechnique où un roi contrôle le trajet du roi adverse et l'oblige à emprunter un chemin plus long.
Tempo de réserve
Niveau: IntermédiaireCoup d'attente conservé, généralement une poussée de pion, qui permet de transmettre à l'adversaire l'obligation de jouer.
Construction du pont
Niveau: IntermédiaireMéthode gagnante d'une finale tour et pion contre tour où la tour protège le roi des échecs latéraux.
Tour sur la septième rangée
Niveau: IntermédiaireTour installée sur l'avant-dernière rangée du camp adverse, d'où elle attaque souvent les pions et limite le roi.
Mauvais pion de tour
Niveau: IntermédiairePion d'une colonne de bord dont la case de promotion ne peut être contrôlée par le fou qui le soutient.
Fou de la mauvaise couleur
Niveau: IntermédiaireFou qui ne contrôle pas la couleur de case requise pour accomplir une tâche précise en finale.
Fous de couleurs opposées
Niveau: IntermédiaireSituation où chaque camp conserve un fou qui se déplace sur une couleur de cases différente.
Fous de même couleur
Niveau: IntermédiaireSituation où les fous des deux camps se déplacent sur des cases de la même couleur.
Finale fou contre cavalier
Niveau: IntermédiaireFinale où un camp conserve un fou et l'autre un cavalier, généralement avec les rois et des pions.
Finale tour contre pion
Niveau: IntermédiaireFinale où un camp possède roi et tour tandis que l'autre tente de promouvoir un unique pion avec l'aide de son roi.
Finale dame contre tour
Niveau: AvancéFinale sans pions où un roi et une dame tentent de vaincre un roi et une tour.
Ressource de pat
Niveau: IntermédiaireIdée défensive visant à forcer ou menacer un pat pour sauver une position autrement perdue.
Zugzwang
Niveau: IntermédiairePosition dans laquelle tout coup légal aggrave la situation du joueur qui doit jouer.
Zugzwang mutuel
Niveau: IntermédiairePosition où chacun des deux camps serait désavantagé s'il avait le trait.
Position de Lucena
Niveau: AvancéPosition gagnante de tour et pion contre tour où le roi attaquant occupe la case de promotion et construit un abri contre les échecs.
Position de Philidor
Niveau: AvancéTechnique de nulle dans tour et pion contre tour qui bloque le roi attaquant par une barrière de tour, puis donne échec par derrière.
Position de Vančura
Niveau: AvancéDéfense de nulle contre tour et pion de tour où la tour défensive attaque le pion de côté et donne des échecs latéraux.
Position de Saavedra
Niveau: AvancéÉtude de finale où un pion bat une tour en se promouvant en tour afin d'éviter une ressource de pat.
Ligne de Troitsky
Niveau: ExpertFrontière théorique servant à déterminer quand un roi et deux cavaliers peuvent forcer le mat contre un roi et un pion solidement bloqué.
Forteresse
Niveau: IntermédiaireDispositif défensif stable où un camp ayant moins de pièces ou des pièces de moindre valeur empêche tout progrès décisif.
Course de pions
Niveau: ÉlémentaireSituation de finale où les deux camps avancent des pions passés et cherchent à atteindre les premiers la dernière rangée ou à arrêter le pion adverse.
Règle de Tarrasch
Niveau: IntermédiairePrincipe selon lequel une tour se place généralement derrière un pion passé, qu'il soit ami ou adverse.
Percée de pions
Niveau: IntermédiaireSéquence forcée d'avancées et de sacrifices de pions qui crée un pion passé capable d'atteindre la dernière rangée.
Manœuvre de Réti
Niveau: IntermédiaireTrajet diagonal du roi qui poursuit deux objectifs à la fois, généralement soutenir un pion ami tout en rattrapant un pion adverse.
Défense de la première rangée
Niveau: IntermédiaireMéthode de nulle dans une finale tour et pion contre tour : le roi bloque le pion tandis que la tour attend sur la rangée la plus proche de son propre camp.
Règle de Bähr
Niveau: AvancéRègle géométrique permettant d'évaluer certaines finales avec deux pions de tour bloqués et un pion passé éloigné.
Finale fou et pion contre fou
Niveau: AvancéFinale avec roi, fou et pion contre roi et fou, dont le résultat dépend d'une géométrie précise.
Finale fou et pion contre cavalier
Niveau: AvancéFinale dans laquelle un roi, un fou et un pion tentent de vaincre un roi et un cavalier, avec un résultat très sensible à la position et au trait.
Règle de Botvinnik
Niveau: IntermédiairePrincipe selon lequel les finales de cavaliers ressemblent aux finales de pions, même si les tactiques concrètes de cavalier restent importantes.
Règle de Centurini
Niveau: AvancéCritère permettant de savoir si le défenseur peut tenir certaines finales de fous de même couleur avec un pion de moins.
Distance d'échec
Niveau: AvancéSéparation dont une tour a besoin pour donner des échecs répétés sans être attaquée ni bloquée avec gain de temps.
Défense de Cochrane
Niveau: ExpertMéthode de nulle dans une finale tour contre tour et fou, qui cloue le fou devant son roi et maintient les rois séparés.
Théorie des finales
Niveau: IntermédiaireEnsemble organisé de positions, de méthodes et de résultats servant à jouer correctement la phase finale d'une partie d'échecs.
Défense frontale
Niveau: AvancéMéthode de nulle dans une finale tour contre tour et pion, où la tour défensive se place devant le pion et donne des échecs frontaux au roi.
Forteresse de Karstedt
Niveau: ExpertFormation précise de roi, fou et cavalier qui peut faire nulle contre une dame en bloquant l'entrée du roi adverse.
Finale cavalier et pion contre fou
Niveau: AvancéFinale dans laquelle un roi, un cavalier et un pion tentent de promouvoir face à un roi et un fou défenseurs.
Finale cavalier et pion contre cavalier
Niveau: AvancéFinale dans laquelle un roi, un cavalier et un pion tentent de vaincre le blocus établi par un roi et un cavalier défenseurs.
Défense de la dernière rangée
Niveau: AvancéMéthode concrète de nulle dans laquelle la tour défensive manœuvre le long de la rangée de promotion face à un pion très avancé.
Position de Lolli
Niveau: ExpertPosition théorique gagnante de tour et fou contre tour dans laquelle les pièces attaquantes coordonnent des menaces de mat près du bord.
Cases minées
Niveau: AvancéPaire de cases de roi où entrer en premier autorise une réponse correspondante qui crée un zugzwang ou une pénétration décisive.
Finale sans pions
Niveau: IntermédiaireFinale avec peu de pièces et aucun pion, souvent décidée par la capacité de mater, les forteresses et la coordination des pièces.
Finale dame contre fou et cavalier
Niveau: ExpertFinale sans pions dans laquelle la dame gagne normalement, bien qu'une coordination défensive exceptionnelle puisse former une forteresse de nulle.
Finale dame contre pion
Niveau: IntermédiaireFinale dans laquelle la dame arrête généralement le pion et gagne, avec d'importantes exceptions lorsque le pion n'est plus qu'à un pas de la promotion.
Finale dame contre tour et pièce légère
Niveau: ExpertFinale sans pions normalement équilibrée dans laquelle la tour et un fou ou un cavalier doivent se coordonner pour résister aux attaques doubles de la dame.
Finale dame contre deux tours
Niveau: AvancéFinale matériellement équilibrée qui est généralement nulle, mais dont le résultat peut basculer selon la sécurité des rois et la coordination des tours.
Finale tour et fou contre tour
Niveau: AvancéFinale sans pions généralement nulle avec une défense correcte, bien que la tour et le fou posent de difficiles problèmes pratiques.
Finale tour et cavalier contre tour
Niveau: AvancéFinale sans pions normalement nulle, mais dans laquelle une mauvaise position du roi ou de la tour peut permettre une victoire forcée.
Finale tour et deux pions contre tour
Niveau: AvancéFinale dans laquelle une tour et deux pions tentent de vaincre une tour adverse dépourvue de pions.
Finale tour contre pièce légère
Niveau: IntermédiaireFinale dans laquelle une tour affronte un fou ou un cavalier, avec ou sans pions.
Règle des cinq
Niveau: AvancéRègle pratique qui estime si un pion protégé gagne lorsque la tour coupe le roi défenseur par les colonnes.
Règle des trois
Niveau: AvancéRègle défensive exigeant au moins trois rangées de distance pour donner des échecs frontaux efficaces dans certaines finales de tours.
Seconde ligne de Troitsky
Niveau: ExpertLimite théorique affinée pour gagner avec deux cavaliers contre un pion sans dépasser normalement la règle des cinquante coups.
Défense de la deuxième rangée
Niveau: ExpertDéfense passive de tour contre tour et fou qui maintient le roi et la tour à une ligne du bord de l'échiquier.
Défense du côté court
Niveau: AvancéMéthode de nulle en tour et pion contre tour qui place le roi du côté court et la tour du côté long.
Position de Szén
Niveau: ExpertFormation de nulle dans tour contre tour et fou, reconnaissable à la relation en L entre les rois.
Trébuchet
Niveau: IntermédiairePosition de pions en zugzwang réciproque dans laquelle le joueur au trait doit abandonner un pion et perd.
Finale de deux cavaliers contre un pion
Niveau: ExpertFinale dans laquelle deux cavaliers peuvent exploiter le pion adverse pour forcer un mat qu'ils ne pourraient pas imposer à un roi seul.
Finale de deux pièces légères contre une tour
Niveau: AvancéFinale déséquilibrée dans laquelle deux fous, un fou et un cavalier, ou deux cavaliers affrontent une tour.
Parapluie
Niveau: IntermédiairePion qui abrite le roi contre les échecs latéraux ou par-derrière, surtout dans les finales de tours.
Nouveauté
Niveau: ÉlémentaireCoup ou idée nouvelle introduite dans une position d'ouverture déjà connue et étudiée.
Coup de développement
Niveau: DébutantCoup qui amène une pièce de sa case initiale vers une case où elle peut mieux participer au jeu.
Pion central
Niveau: DébutantPion situé sur l’une des deux colonnes centrales, la colonne d ou e.
Roquer tôt
Niveau: DébutantPrincipe d’ouverture qui recommande de roquer avant que le roi ne soit exposé ou que l’occasion ne disparaisse.
Lutter pour le centre
Niveau: DébutantPrincipe consistant à disputer les cases centrales pour libérer ses propres pièces et limiter celles de l’adversaire.
Relier les tours
Niveau: DébutantLibérer le chemin entre les deux tours afin qu’elles se protègent et se coordonnent sur une même rangée ou colonne.
Gain de temps
Niveau: ÉlémentaireAvantage obtenu lorsqu’un coup utile oblige l’adversaire à répondre et retarde son propre plan.
Avance de développement
Niveau: ÉlémentaireAvantage temporaire du joueur qui possède davantage de pièces actives et prêtes à intervenir.
Ligne ouverte
Niveau: ÉlémentaireChemin rectiligne sans pièce bloquant le mouvement d’une tour, d’un fou ou d’une dame.
Fianchetto
Niveau: ÉlémentaireDéveloppement d'un fou en b2, g2, b7 ou g7 après avoir avancé le pion placé devant cette case.
Tabiya
Niveau: IntermédiairePosition connue atteinte après une séquence d'ouverture très étudiée, à partir de laquelle plusieurs choix importants redeviennent possibles.
Préparation à domicile
Niveau: IntermédiaireÉtude effectuée avant une partie pour connaître les ouvertures, les plans, les réponses et les surprises possibles.
Coup théorique
Niveau: ÉlémentaireCoup d'ouverture connu de la théorie et répertorié dans des livres, des bases de données ou d'autres références reconnues.
Contre-gambit
Niveau: IntermédiaireGambit proposé par le second joueur, normalement les Noirs, souvent comme réponse active à une offre ou à une pression dans l'ouverture.
Égalisation
Niveau: IntermédiaireMoment où les Noirs neutralisent le léger avantage initial des Blancs et atteignent une position approximativement équilibrée.
Gambit
Niveau: ÉlémentaireOffre délibérée de matériel dans l'ouverture en échange d'une compensation telle qu'un développement rapide, l'initiative, l'espace ou des lignes ouvertes.
Perte de temps
Niveau: ÉlémentaireUtilisation inefficace d'un coup qui exige un tour supplémentaire ou permet à l'adversaire de s'améliorer tout en créant une menace.
Système d'ouverture
Niveau: IntermédiaireApproche de l'ouverture fondée sur une disposition et des plans réutilisables face à plusieurs réponses et ordres de coups adverses.
Théorie des ouvertures
Niveau: IntermédiaireEnsemble public de coups, d'idées et d'évaluations étudiés pour les premières positions d'une partie d'échecs.
Hors théorie
Niveau: ÉlémentaireMoment où une partie quitte les coups d'ouverture qu'un joueur ou une source connaît et peut suivre de mémoire.
Ouverture inversée
Niveau: IntermédiaireOuverture ou dispositif connu joué avec les couleurs échangées, ce qui donne généralement aux Blancs un coup supplémentaire par rapport à la version originelle.
Partie ouverte
Famille d'ouvertures qui commence par 1.e4 et la réponse 1...e5 des Noirs.
Partie italienne
Ouverture définie par 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4, avec le fou blanc visant f7.
Giuoco Piano
Branche de la Partie italienne définie par 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5.
Giuoco Pianissimo
Système calme de la Partie italienne où les Blancs jouent d3 et retardent l'ouverture du centre.
Gambit Evans
Branche agressive du Giuoco Piano où les Blancs jouent 4.b4 et offrent un pion pour gagner de l'activité et ouvrir le centre.
Défense des deux cavaliers
Variante de la partie italienne où les Noirs développent leur second cavalier en f6 et attaquent le pion e4.
Attaque Fegatello
Attaque de la Défense des deux cavaliers où les Blancs sacrifient un cavalier en f7 pour exposer le roi noir.
Partie écossaise
Ouverture commençant par 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.d4, où les Blancs contestent immédiatement le pion central noir e5.
Gambit écossais
Variante de l'Écossaise où les Blancs jouent 4.Bc4, retardent la reprise du pion et recherchent un développement rapide.
Défense Petrov
Une défense commençant par 1.e4 e5 2.Nf3 Nf6, où les Noirs contre-attaquent e4 au lieu de protéger directement e5.
Partie viennoise
Une ouverture commençant par 1.e4 e5 2.Nc3, qui développe d'abord le cavalier b1 tout en conservant plusieurs possibilités d'attaque.
Gambit viennois
Système de la partie viennoise où les Blancs jouent rapidement f4 pour contester e5 et obtenir de l'activité, quitte à offrir un pion.
Partie des quatre cavaliers
Ouverture où les deux camps développent leurs deux cavaliers vers le centre au cours des trois premiers coups.
Partie espagnole
Ouverture commençant par 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5, qui exerce une pression indirecte sur le pion noir e5.
Variante d'échange de la Partie espagnole
Variante de la Partie espagnole où les Blancs échangent leur fou contre le cavalier c6 et détériorent la structure de pions noire.
Défense berlinoise
Réponse à la Partie espagnole par 3...Nf6, qui développe un cavalier, attaque e4 et permet aussi bien un jeu calme que des positions sans dames.
Attaque Marshall
Gambit de la Partie espagnole fermée où les Noirs jouent ...d5 et offrent un pion pour obtenir l'initiative contre le roi blanc.
Partie espagnole fermée
Famille de variantes espagnoles définie par 5...Be7, où les Noirs maintiennent le centre et préparent le roque sans capturer e4.
Partie espagnole ouverte
Variante espagnole définie par 5...Nxe4, où les Noirs capturent le pion central et acceptent un jeu actif dans une position plus ouverte.
Variante d'Arkhangelsk
Défense active de la Partie espagnole où les Noirs jouent ...b5 et ...Bb7 pour exercer une pression centrale depuis la grande diagonale.
Défense Breyer
Système de la Partie espagnole fermée où les Noirs ramènent le cavalier c6 en b8 pour le réorganiser par d7.
Ruy Lopez, système Zaitsev
Système dynamique de la Ruy Lopez fermée dans lequel les Noirs développent le fou en b7 afin d'accentuer la pression sur e4.
Ruy Lopez, défense Chigorin
Défense de la Ruy Lopez fermée dans laquelle les Noirs jouent ...Na5 pour chasser le fou blanc et préparer ...c5.
Gambit du roi
Ouverture dans laquelle les Blancs offrent le pion f2 pour détourner le pion noir e5 et gagner en activité.
Gambit du roi accepté
Suite du gambit du roi dans laquelle les Noirs prennent le pion offert par ...exf4.
Gambit du roi refusé
Famille de réponses où les Noirs ne prennent pas le pion offert en f4 et choisissent plutôt le développement ou un contre-jeu central.
Ouverture du fou
Ouverture commençant par e4, e5 et Bc4, où le fou vise f7 avant le déplacement du cavalier roi.
Partie du centre
Ouverture où les Blancs contestent immédiatement le pion noir e5 par d4 et reprennent généralement en d4 avec la dame.
Gambit danois
Gambit commençant par e4, e5, d4 et c3, où les Blancs offrent des pions pour développer très rapidement les deux fous.
Ouverture Ponziani
Ouverture où les Blancs jouent c3 au troisième coup afin de préparer un large centre avec d4.
Défense Philidor
Défense commençant par e4, e5, Nf3 et ...d6, qui soutient le pion e5 avec une structure compacte.
Gambit letton
Réponse agressive à e4 et Nf3 où les Noirs jouent ...f5 et offrent des pions pour attaquer le centre.
Gambit de l'éléphant
Contre-gambit où les Noirs répondent à e4 et Nf3 par ...d5, offrant un pion pour ouvrir le centre et gagner du temps.
Ouverture du fou, gambit Urusov
Gambit de l'Ouverture du fou dans lequel les Blancs offrent un pion pour obtenir un développement rapide et une pression centrale.
Défense Damiano
Réponse 2...f6 à 1.e4 e5 2.Nf3, destinée à soutenir e5 mais qui affaiblit le roi et permet une forte tactique.
Partie des quatre cavaliers, gambit de Belgrade
Gambit de la variante écossaise des Quatre Cavaliers dans lequel les Blancs jouent 5.Nd5 au lieu de récupérer immédiatement le pion.
Partie des quatre cavaliers, gambit Halloween
Gambit agressif dans lequel les Blancs sacrifient un cavalier en e5 pour avancer leurs pions centraux avec gain de temps.
Partie des quatre cavaliers, variante Rubinstein
Réponse active 4...Nd4 à la variante espagnole des Quatre Cavaliers, qui rompt la symétrie et crée plusieurs attaques simultanées.
Partie des quatre cavaliers, variante écossaise
Branche des Quatre Cavaliers dans laquelle les Blancs jouent 4.d4 pour contester immédiatement le pion e5 des Noirs.
Partie des quatre cavaliers, variante espagnole
Branche de la Partie des quatre cavaliers dans laquelle 4.Bb5 exerce une pression sur le cavalier qui contribue à défendre le pion noir e5.
Partie italienne, défense hongroise
Défense solide de la Partie italienne dans laquelle les Noirs jouent 3...Be7 et évitent une confrontation immédiate.
Partie italienne, défense des deux cavaliers, attaque Lolli
Attaque définie par 6.d4, qui ouvre des lignes et renforce la pression blanche au lieu de sacrifier immédiatement en f7.
Partie italienne, défense des deux cavaliers, défense Polerio
Défense 5...Na5 qui attaque le fou c4 et évite la reprise centrale permettant les attaques Lolli et Fegatello.
Partie italienne, défense des deux cavaliers, contre-attaque Traxler
Réponse tactique 4...Bc5 qui ignore la pression blanche sur f7 et crée des menaces immédiates contre f2 et le roi blanc.
Partie italienne, défense des deux cavaliers, variante Ulvestad
Réponse 5...b5 qui attaque immédiatement le fou c4 et gagne du temps avant de régler le sort du pion blanc en d5.
Gambit du roi accepté, gambit du fou
Branche du Gambit du roi accepté dans laquelle les Blancs développent 3.Bc4, attaquent f7 et retardent la sortie du cavalier g1.
Gambit du roi accepté, défense Cunningham
Défense 3...Be7 qui développe le fou et prépare, dans certaines variantes, ...Bh4+ contre le roi blanc.
Gambit du roi accepté, défense Fischer
Défense 3...d6 qui contrôle e5, limite le cavalier blanc et prépare le soutien du pion supplémentaire par ...g5.
Gambit du roi accepté, gambit Kieseritzky
Branche offensive du Gambit du roi dans laquelle les Blancs centralisent un cavalier et exercent une pression sur les pions avancés près du roi noir.
Gambit du roi accepté, gambit Muzio
Sacrifice extrême dans lequel les Blancs mettent leur roi à l’abri et peuvent abandonner un cavalier afin d’attaquer rapidement.
Gambit du roi refusé, contre-gambit Falkbeer
Réponse centrale au Gambit du roi dans laquelle les Noirs refusent le pion offert et contre-attaquent immédiatement.
Attaque Max Lange
Système offensif dans lequel les Blancs mettent leur roi à l’abri et chassent un cavalier noir par une avance centrale.
Défense Petrov, attaque classique
Ligne principale de la Petrov dans laquelle les pions e sont échangés et les Blancs occupent le centre avec d4 pour contester le cavalier e4.
Défense Petrov, gambit Cochrane
Sacrifice de cavalier qui expose le roi noir et recherche une activité immédiate au centre.
Défense Petrov, attaque moderne
Système dans lequel les Blancs contestent le centre avec un pion avant de capturer le pion central avancé des Noirs.
Défense Petrov, gambit Stafford
Gambit dans lequel les Noirs offrent un pion afin de sortir rapidement leurs pièces et de créer des menaces contre le roi blanc.
Défense Philidor, variante Hanham
Système compact dans lequel les Noirs soutiennent un pion central avancé et placent un cavalier derrière lui.
Défense Philidor, variante du Lion
Système de la Philidor dans lequel les Noirs placent leurs deux cavaliers autour de deux pions centraux qui se soutiennent.
Ouverture Ponziani, contre-attaque Jaenisch
Réponse active à la Ponziani dans laquelle les Noirs développent un cavalier et attaquent immédiatement le pion central blanc.
Partie espagnole, variante Bird
Défense de la Partie espagnole dans laquelle les Noirs déplacent deux fois le même cavalier, le centralisent et attaquent le fou blanc.
Partie espagnole, variante classique
Défense active dans laquelle les Noirs dirigent leur fou vers un pion proche du roi blanc avant de déplacer le cavalier roi.
Partie espagnole, défense Cozio
Défense flexible dans laquelle un cavalier noir soutient l’autre et se prépare à se réorganiser ultérieurement.
Partie espagnole, défense Steinitz moderne
Système dans lequel les Noirs contestent d’abord le fou blanc, puis soutiennent le centre, obtenant de la solidité mais moins d’espace.
Partie espagnole, défense Morphy
Réponse fondamentale qui attaque le fou blanc et l’oblige à choisir entre capturer le cavalier et se retirer.
Partie espagnole, variante Neo-Arkhangelsk
Système actif dans lequel les Noirs gagnent de l’espace du côté où les dames commencent et activent leur fou contre le centre et le roi.
Partie espagnole, défense Schliemann
Réponse agressive dans laquelle les Noirs avancent un pion près du roi pour attaquer le centre blanc et créer des menaces immédiates.
Partie espagnole, défense Steinitz
Variante de la Partie espagnole dans laquelle les Noirs jouent 3...d6 pour soutenir immédiatement leur pion e5.
Partie espagnole, attaque Worrall
Système de la Partie espagnole fermée dans lequel les Blancs jouent 6.Qe2 pour soutenir e4 et garder la tour disponible pour d1.
Partie écossaise, variante classique
Branche de la Partie écossaise dans laquelle les Noirs se développent avec 4...Bc5 et exercent immédiatement une pression sur le cavalier central blanc en d4.
Partie écossaise, gambit Göring
Gambit de la Partie écossaise dans lequel les Blancs jouent 4.c3 et offrent un pion en échange d’un développement rapide et de lignes ouvertes.
Partie écossaise, variante Mieses
Variante de l’Écossaise dans laquelle 4...Nf6 attaque e4 et les Blancs répondent par Nxc6 puis e5 afin de gagner de l’espace.
Partie viennoise, variante Frankenstein-Dracula
Variante de la Viennoise comportant très tôt des menaces et des captures forcées, qui commence par le risqué 3...Nxe4 des Noirs.
Défense sicilienne
Famille d'ouvertures définie par 1.e4 c5, dans laquelle les Noirs contestent le centre avec un pion de l'aile.
Défense sicilienne, variante Najdorf
Variante de la Sicilienne ouverte dans laquelle les Noirs jouent ...a6 pour contrôler b5 et conserver plusieurs structures centrales possibles.
Défense sicilienne, variante du Dragon
Variante de la Sicilienne ouverte dans laquelle les Noirs jouent ...g6 pour développer le fou en g7 sur la grande diagonale.
Défense sicilienne, Dragon accéléré
Variante sicilienne qui prépare ...Bg7 sans jouer d'abord ...d6, dans le but de libérer le centre par ...d5 en un seul coup.
Défense sicilienne, variante classique
Variante de la Sicilienne ouverte dans laquelle les Noirs développent leurs deux cavaliers en f6 et c6 avant de fixer la structure centrale.
Défense sicilienne, variante Sveshnikov
Système sicilien dynamique où les Noirs jouent rapidement ...e5, gagnent de l'espace et acceptent une faiblesse durable en d5.
Défense sicilienne, variante Kalashnikov
Variante sicilienne où les Noirs jouent ...e5 avant de développer le cavalier g8.
Défense sicilienne, variante Taimanov
Système sicilien flexible avec ...e6 et ...Nc6, conçu pour développer les pièces et préparer la rupture libératrice ...d5.
Défense sicilienne, variante Kan
Variante sicilienne flexible où les Noirs jouent ...e6 et ...a6 avant de décider du placement des cavaliers.
Défense sicilienne, variante Scheveningen
Système sicilien avec des pions noirs en d6 et e6, un centre compact et du contre-jeu sur les deux ailes.
Défense sicilienne, variante Rossolimo
Réponse à 2...Nc6 où les Blancs développent le fou en b5 et retardent l'ouverture du centre par d4.
Défense sicilienne, variante Alapine
Système anti-sicilien où les Blancs jouent c3 pour préparer un fort centre de pions avec d4.
Gambit Smith-Morra
Gambit contre la Sicilienne où les Blancs offrent un pion pour un développement rapide et des lignes centrales ouvertes.
Attaque Grand Prix
Plan anti-Sicilienne agressif dans lequel les Blancs jouent f4 pour gagner de l'espace et préparer une attaque contre le roi.
Sicilienne fermée
Famille de positions commençant par 2.Nc3, dans laquelle les Blancs retardent généralement d4 et construisent leur position plus progressivement.
Défense française
Défense contre 1.e4 dans laquelle les Noirs préparent ...d5 par ...e6 et contestent le centre blanc dès le deuxième coup.
Défense française, variante d'avance
Variante où les Blancs jouent 3.e5, gagnent de l'espace et fixent une chaîne de pions que les Noirs chercheront à attaquer.
Défense française, variante Tarrasch
Variante avec 3.Nd2 qui protège e4, laisse le pion c libre et évite la position Winawer typique avec un cavalier en c3.
Défense française, variante Winawer
Variante aiguë avec 3...Bb4, où les Noirs clouent le cavalier c3 et créent rapidement un déséquilibre structurel.
Défense française, variante Classique
Variante avec 3...Nf6 où les Noirs développent un cavalier et accentuent la pression sur e4 sans résoudre le centre.
Défense française, variante Rubinstein
Variante solide où les Noirs échangent rapidement en e4, simplifient le centre et acceptent moins d'espace.
Défense Caro-Kann
Défense solide où les Noirs utilisent un pion latéral pour soutenir l'avance du pion dame et contester le centre.
Défense Caro-Kann, attaque Panov
Variante agressive de la Caro-Kann où un pion latéral blanc attaque immédiatement le pion central noir.
Défense Caro-Kann, variante d'échange
Variante où les Blancs échangent un pion central et les Noirs reprennent avec un pion latéral, simplifiant le centre.
Défense Caro-Kann, variante des deux cavaliers
Système où les Blancs développent rapidement leurs deux cavaliers et retardent l'avance du pion dame.
Défense scandinave
Défense où les Noirs attaquent immédiatement le pion roi blanc avec leur pion dame.
Défense moderne
Défense flexible où les Noirs autorisent un large centre blanc avant de l'attaquer à distance.
Défense Pirc
Défense où les Noirs autorisent un large centre blanc avant de l'attaquer avec leurs pièces et des avances de pions.
Défense Alekhine
Défense où un cavalier noir attaque le pion roi blanc et invite les pions blancs à avancer pour devenir des cibles.
Défense Owen
Défense rare où les Noirs préparent leur fou dame sur une grande diagonale contre le centre blanc.
Défense Nimzowitsch
Défense flexible où les Noirs développent d'abord leur cavalier dame avant de choisir comment attaquer le centre.
Sicilienne ouverte
Famille sicilienne où les Blancs avancent rapidement leur pion dame et l'échangent contre le pion c noir.
Défense sicilienne, variante de Moscou
Système anti-sicilien où les Blancs donnent rapidement échec avec leur fou roi avant d'ouvrir le centre.
Défense française, variante d'échange
Variante où les Blancs échangent les pions centraux et laissent une structure de pions symétrique.
Défense Caro-Kann, variante d'avance
Variante où les Blancs avancent encore leur pion roi, gagnent de l'espace et forment une chaîne de pions.
Défense Caro-Kann, variante classique
Variante fréquente où les Noirs échangent le pion roi blanc et développent leur fou dame avant de fermer sa diagonale.
Défense Alekhine, variante d’échange
Variante de la défense Alekhine dans laquelle le pion blanc e5 capture en d6 et clarifie rapidement la tension centrale.
Défense Alekhine, attaque des quatre pions
Système ambitieux de l’Alekhine dans lequel les Blancs occupent le centre avec des pions en e5, d4, c4 et f4.
Défense Alekhine, variante moderne
Variante de l’Alekhine dans laquelle les Blancs jouent 4.Nf3, développent une pièce et soutiennent le pion avancé e5.
Défense Caro-Kann, attaque Panov accélérée
Système contre la Caro-Kann dans lequel les Blancs jouent 2.c4 et contestent d5 avant d’établir un pion en d4.
Défense Caro-Kann, variante d’avance, variante Short
Variante d’avance de la Caro-Kann dans laquelle les Blancs jouent 4.Nf3 pour se développer et soutenir le pion e5.
Défense Caro-Kann, variante d’avance, variante Tal
Variante d’avance agressive dans laquelle les Blancs jouent 4.h4 pour gêner le fou f5 et gagner de l’espace à l’aile roi.
Défense Caro-Kann, variante Bronstein-Larsen
Variante de la Caro-Kann dans laquelle ...gxf6 crée des pions doublés et une colonne g semi-ouverte en échange de possibilités d’attaque.
Défense Caro-Kann, variante Fantasy
Système blanc contre la Caro-Kann dans lequel 3.f3 soutient e4 et prépare une reprise avec le pion f si les Noirs échangent.
Défense Caro-Kann, système Gurgenidze
Système de la Caro-Kann dans lequel les Noirs jouent 3...g6 et préparent le fou en g7 pour exercer une pression sur le centre blanc.
Défense Caro-Kann, variante Karpov
Variante de la Caro-Kann dans laquelle les Noirs jouent 4...Nd7 pour préparer ...Ngf6 sans nécessairement endommager leur structure de pions.
Défense Caro-Kann, variante Tartakower
Variante de la Caro-Kann dans laquelle ...exf6 crée des pions doublés, conserve le pion g et ouvre la colonne e.
Défense tchèque
Système de la famille Pirc dans lequel les Noirs jouent ...c6 pour soutenir d5, contrôler b5 et préparer des ruptures centrales.
Défense française, variante d’avance, gambit Milner-Barry
Gambit dans lequel les Blancs offrent le pion d4 pour développer rapidement leurs pièces et créer des menaces contre le roi noir.
Défense française, attaque Alekhine-Chatard
Gambit d’attaque commençant par 6.h4, dans lequel les Blancs offrent un pion pour ouvrir des lignes contre le roi noir.
Défense française, variante classique, variante Burn
Ligne dans laquelle les Noirs jouent 4...dxe4 pour échanger le pion central et donner davantage de liberté à leurs pièces.
Défense française, variante McCutcheon
Réponse tranchante à 4.Bg5 dans laquelle les Noirs jouent 4...Bb4 et clouent le cavalier c3 au roi.
Défense française, variante Rubinstein, variante Fort Knox
Un système solide dans lequel les Noirs échangent tôt le pion central et développent leur fou de c8 par ...Bd7 et ...Bc6.
Défense française, variante Steinitz
Une variante dans laquelle les Blancs avancent e5 après Nc3 et construisent un centre de pions que les Noirs attaquent avec ...c5 et ...f6.
Défense française, variante Tarrasch, défense Guimard
Une réponse à 3.Nd2 dans laquelle les Noirs développent le cavalier de b8 par 3...Nc6 et préparent une pression contre le centre blanc.
Défense française, variante Winawer, variante du pion empoisonné
Une ligne très concrète dans laquelle la dame blanche prend des pions près du roi noir, tandis que les Noirs attaquent la dame et le centre blanc.
Défense moderne, système Averbakh
Un système dans lequel les Blancs construisent un vaste centre avec des pions en c4, d4 et e4, tandis que les Noirs préparent une contre-attaque.
Défense Pirc, attaque 150
Un système d’attaque avec Be3 et Qd2 dans lequel les Blancs effectuent souvent le grand roque et avancent des pions vers le roi noir.
Défense Pirc, attaque autrichienne
Une ligne agressive définie par 4.f4, qui permet aux Blancs de construire un grand centre et de préparer l’avance e5.
Défense Pirc, variante classique
Un système souple avec 4.Nf3 dans lequel les Blancs développent leur second cavalier et conservent leurs pions centraux en d4 et e4.
Défense scandinave, gambit islandais-Palme
Un gambit dans lequel les Noirs offrent le pion e6 afin de développer rapidement leurs pièces et d’ouvrir le centre après 2...Nf6.
Défense scandinave, ligne principale
Une ligne de reprise immédiate dans laquelle les Noirs prennent en d5 avec la dame, puis la retirent en a5 après Nc3.
Défense scandinave, variante moderne
Une branche définie par 2...Nf6, qui permet aux Noirs de développer un cavalier et de retarder la récupération du pion d5.
Défense scandinave, gambit portugais
Un gambit avec 3...Bg4 dans lequel les Noirs retardent la récupération du pion d5 afin de développer le fou et de créer une pression.
Défense sicilienne, variante Tchekhover
Une variante dans laquelle les Blancs reprennent en d4 avec la dame plutôt qu’avec le cavalier et évitent de nombreuses branches principales.
Défense sicilienne, variante du Dragon, variante Levenfish
Une attaque contre le Dragon définie par 6.f4, qui permet aux Blancs de préparer e5 et une rapide avancée de pions vers le roi noir.
Défense sicilienne, variante du Dragon, attaque yougoslave
Un système agressif contre le Dragon dans lequel les Blancs préparent le placement du roi en c1 et l’avancée de pions vers le roi noir.
Défense sicilienne, variante des quatre cavaliers
Une ligne sicilienne dans laquelle les deux camps développent rapidement leurs deux cavaliers tout en conservant plusieurs choix pour leurs pions centraux.
Défense sicilienne, Dragon hyperaccéléré
Un ordre de coups sicilien dans lequel les Noirs jouent 2...g6 afin d’ouvrir au fou de f8 une voie vers g7.
Défense sicilienne, variante Najdorf, attaque anglaise
Un système contre la Najdorf qui commence par Be3 et se poursuit souvent par f3, Qd2 et une attaque de pions contre le roi noir.
Défense sicilienne, variante Najdorf, variante du pion empoisonné
Une branche de la Najdorf remplie de menaces concrètes, dans laquelle la dame noire capture en b2 et accepte le danger en échange d’un pion.
Défense sicilienne, variante O’Kelly
Une ligne sicilienne définie par 2...a6, un coup souple qui contrôle b5 et prépare une expansion à l’aile dame.
Défense sicilienne, variante Richter-Rauzer
Un système agressif contre la Sicilienne classique dans lequel Bg5 exerce une pression sur le cavalier de f6 et aide les Blancs à développer rapidement leurs pièces.
Défense sicilienne, variante Scheveningue, attaque Keres
Une attaque directe contre la Scheveningue qui commence par 6.g4 et prépare g5 afin de chasser le cavalier de f6.
Défense sicilienne, attaque Sozin
Un système sicilien dans lequel les Blancs déplacent le fou de f1 en c4 afin d’exercer une pression sur f7 et d’accélérer l’attaque.
Défense sicilienne, attaque Velimirović
Une suite très agressive de la Sozin avec Bc4, Be3 et Qe2, généralement destinée à placer le roi blanc en c1 et à attaquer le roi noir.
Défense sicilienne, gambit de l’aile
Un gambit dans lequel les Blancs offrent 2.b4 afin de détourner le pion c5 et de construire un vaste centre avec d4.
Gambit dame
Ouverture où les Blancs attaquent le pion central noir avec le pion placé devant leur fou dame.
Gambit dame accepté
Variante du Gambit dame dans laquelle les Noirs capturent en c4, avec le pion d5, le pion offert par les Blancs.
Gambit dame refusé
Réponse au Gambit dame dans laquelle les Noirs ne capturent pas en c4 et soutiennent leur pion central d5 par ...e6.
Gambit dame refusé, défense orthodoxe
Ligne classique du Gambit dame refusé où les Noirs se développent par Be7, O-O et Nbd7 avant de résoudre le centre.
Gambit dame refusé, défense Lasker
Ligne du Gambit dame refusé où les Noirs jouent h6 et Ne4 pour échanger des pièces et libérer leur position.
Gambit dame refusé, variante Tartakower
Ligne du Gambit dame refusé où les Noirs jouent h6 et b6 pour activer le fou c8 par b7.
Défense Cambridge Springs
Ligne du Gambit dame refusé où les Noirs jouent ...Qa5 pour créer une pression tactique sur la diagonale a5-e1.
Défense semi-slave
Défense contre le Gambit dame où les Noirs soutiennent d5 avec des pions en c6 et e6.
Défense semi-slave, variante de Méran
Ligne semi-slave où les Noirs capturent en c4 après Bd3 et gagnent de l'espace par b5 tout en développant leur aile dame.
Défense semi-slave, variante Botvinnik
Ligne très aiguë de la Semi-slave où les Noirs prennent en c4 et les Blancs construisent un large centre avec e4.
Défense semi-slave, variante de Moscou
Ligne semi-slave où, après h6, les Blancs échangent leur fou g5 contre le cavalier f6 et la dame noire reprend.
Gambit Anti-Moscou
Ligne aiguë de la Semi-slave où le fou blanc recule en h4 et les Blancs offrent un pion pour obtenir le centre et l'attaque.
Défense slave
Défense contre le Gambit dame où les Noirs protègent leur pion d5 avec le pion c6.
Défense slave, variante Chebanenko
Variante souple de la Défense slave où les Noirs jouent a6 pour préparer b5 et conserver plusieurs structures possibles.
Début du pion dame
Nom général des ouvertures qui commencent par l'avance du pion blanc de d2 en d4.
Système de Londres
Système d'ouverture avec d4 et développement précoce du fou c1 en f4, avant que e3 ne ferme sa diagonale.
Système Colle
Système d'ouverture avec d4, e3, Nf3, Bd3 et c3 qui prépare l'avance centrale e4.
Attaque Torre
Dispositif blanc avec d4, Nf3 et Bg5, privilégiant un développement simple et la pression au centre et à l’aile roi.
Attaque Trompowsky
Ouverture avec 1.d4 et un Bg5 précoce qui attaque le cavalier f6 et cherche à déséquilibrer immédiatement la partie.
Attaque Richter-Veresov
Ouverture de d4 avec Nc3 et Bg5, où les Blancs se développent rapidement et préparent souvent la poussée centrale e4.
Gambit Blackmar-Diemer
Gambit de pion dame où les Blancs offrent du matériel pour accélérer leur développement et ouvrir des lignes d'attaque.
Ouverture catalane
Ouverture avec d4 et c4 où les Blancs préparent Bg2 pour créer une pression durable sur la grande diagonale.
Ouverture catalane, défense ouverte
Branche catalane où les Noirs capturent le pion c4 et acceptent la pression en échange du pion supplémentaire.
Ouverture catalane, variante fermée
Branche catalane où les Noirs gardent le pion d5 et construisent une position centrale compacte au lieu de capturer en c4.
Défense Bogo-indienne
Défense contre d4 où les Noirs développent le fou en b4 avec échec après que le cavalier roi blanc est allé en f3.
Défense Ouest-indienne
Défense contre d4 où les Noirs préparent ...Bb7 par ...b6 et contrôlent le centre avec les pièces.
Défense Nimzo-indienne
Défense contre d4 où ...Bb4 cloue le cavalier c3 et fait pression sur le centre sans l'occuper de pions noirs.
Défense est-indienne
Défense contre d4 où les Noirs laissent les Blancs construire un large centre, puis le contestent par ...e5 ou ...c5.
Défense est-indienne, variante Sämisch
Variante est-indienne où les Blancs jouent f3 pour renforcer e4 et préparer une expansion agressive.
Défense est-indienne, variante du fianchetto
Variante est-indienne où les Blancs développent le fou en g2 pour sécuriser le roi et exercer une pression à distance.
Défense est-indienne, attaque des quatre pions
Variante où les Blancs placent des pions en c4, d4, e4 et f4 pour gagner beaucoup d'espace et dominer le centre.
Défense Grünfeld
Défense contre d4 où les Noirs jouent tôt ...d5 et contestent immédiatement le centre de pions blanc.
Défense Grünfeld, variante russe
Variante Grünfeld où les Blancs jouent Qb3 pour défendre c4, faire pression sur d5 et soutenir un large centre de pions.
Défense Benoni
Famille de défenses où les Noirs contestent rapidement le centre blanc après d4, généralement par ...c5.
Benoni moderne
Branche Benoni où les Noirs contestent le centre par ...c5 et ...e6, acceptant moins d'espace contre de l'activité.
Gambit Benko
Ouverture où les Noirs offrent un pion de l'aile dame pour ouvrir des lignes et maintenir une pression durable.
Contre-gambit Blumenfeld
Offre active d'un pion noir qui associe une pression centrale exercée par un pion c avancé à une poussée du pion b.
Gambit de Budapest
Ouverture où les Noirs offrent rapidement un pion central pour détourner le pion dame blanc et se développer avec des menaces.
Défense vieille-indienne
Défense contre le pion dame dans laquelle les Noirs construisent une formation compacte, préparent une contestation centrale avec le pion e et développent généralement le fou roi en e7.
Attaque Stonewall
Système d'ouverture des Blancs qui construit une chaîne de pions rigide pour soutenir un cavalier central et préparer un jeu direct contre le roi noir.
Gambit dame refusé, variante d'échange
Variante dans laquelle les Blancs échangent leur pion c contre le pion d central des Noirs, créant la structure de pions asymétrique de Carlsbad.
Défense Tarrasch
Défense active du Gambit dame dans laquelle les Noirs contestent rapidement le centre et acceptent souvent un pion central privé du soutien de pions voisins.
Défense semi-Tarrasch
Défense du Gambit dame dans laquelle les Noirs développent le cavalier roi avant de contester le centre avec le pion c, ce qui permet souvent une reprise par le cavalier.
Défense Ragozin
Défense du Gambit dame refusé qui associe un centre solide à un clouage du cavalier blanc par le fou afin d'accroître la pression centrale.
Défense Chigorin
Défense du Gambit dame dans laquelle les Noirs développent tôt le cavalier dame et exercent une pression sur le centre avec leurs pièces au lieu de le renforcer avec des pions.
Contre-gambit Albin
Réponse agressive au Gambit dame où les Noirs offrent un pion central et recherchent de l'activité grâce à un pion dame très avancé.
Défense slave, variante d'échange
Variante de la Slave où les Blancs échangent leur pion c contre le pion d noir et les Noirs reprennent avec le pion c.
Défense est-indienne, variante classique
Variante principale de l'Est-indienne où les Blancs construisent un large centre tandis que les Noirs préparent des avances de pions pour l'attaquer.
Défense Grünfeld, variante d'échange
Variante de la Grünfeld où les Blancs éliminent un pion central noir et construisent un grand centre de pions que les Noirs tentent d'attaquer.
Attaque Barry
Un système avec d4, Nf3, Nc3 et Bf4 qui développe facilement les pièces et crée une pression contre les formations avec ...g6 et ...d5.
Gambit Benko accepté
La branche du Benko dans laquelle les Blancs capturent en b5 et gagnent un pion, tandis que les Noirs obtiennent une pression durable.
Gambit Benko refusé
Une famille de réponses dans lesquelles les Blancs ne capturent pas le pion en b5 et évitent les positions créées par son acceptation.
Tango des cavaliers noirs
Une défense souple contre 1.d4 dans laquelle les Noirs développent leurs deux cavaliers avant de décider comment avancer leurs pions centraux.
Gambit Blackmar-Diemer accepté
Une ligne dans laquelle les Noirs capturent en e4 puis en f3, tandis que les Blancs restent avec un pion de moins afin de développer rapidement leurs pièces et de créer des menaces.
Gambit Blackmar-Diemer refusé
Une famille de lignes dans lesquelles les Noirs prennent en e4, mais refusent de capturer le pion offert en f3.
Défense Bogo-indienne, variante Nimzowitsch
Une ligne de la Bogo-indienne dans laquelle les Blancs bloquent l’échec par Bd2 et les Noirs soutiennent le fou avec ...Qe7.
Défense Bogo-indienne, variante du repli
Une branche de la Bogo-indienne dans laquelle les Noirs donnent un échec de fou et, après que les Blancs l’ont paré, replient le fou sans l’échanger.
Gambit de Budapest, variante Fajarowicz
Une ligne du gambit de Budapest dans laquelle les Noirs centralisent un cavalier pour créer rapidement des menaces au lieu de récupérer immédiatement le pion offert.
Système Colle-Zukertort
Un système pour les Blancs qui repose sur une disposition stable des pièces et des pions et place le fou de cases noires sur une longue diagonale.
Benoni tchèque
Une défense contre le pion dame dans laquelle les Noirs placent un pion en e5 et construisent généralement des chaînes de pions qui ferment le centre.
Défense anglaise
Une défense contre le pion dame dans laquelle les Noirs placent un fou sur une longue diagonale, puis attaquent les pions centraux blancs.
Gambit Englund
Un gambit immédiat contre le pion dame dans lequel les Noirs offrent un pion pour développer rapidement leurs pièces et créer des menaces.
Défense Grünfeld, attaque Brinckmann
Une réponse à la Grünfeld dans laquelle les Blancs développent tôt le fou placé à côté de la dame, avant que les pions ne ferment sa diagonale.
Défense Grünfeld, variante des trois cavaliers
Une variante de la Grünfeld dans laquelle les deux cavaliers blancs et un cavalier noir quittent tôt leurs cases initiales.
Défense indienne
Le nom général d’une famille d’ouvertures dans laquelle les Noirs répondent au pion dame en développant d’abord le cavalier de l’aile roi.
Système Jobava-London
Un système pour les Blancs qui combine le placement habituel du fou du London avec une sortie précoce et active du cavalier placé à côté de la dame.
Défense est-indienne, variante Averbakh
Une variante de l’Est-indienne dans laquelle les Blancs placent activement le fou de dame afin de freiner l’avance centrale des Noirs.
Défense est-indienne, attaque à la baïonnette
Branche de la défense est-indienne où les Blancs avancent rapidement leurs pions du côté où la dame a commencé.
Défense est-indienne, système Gligorić-Taimanov
Système de la défense est-indienne où les Blancs sortent le fou qui commence à côté de la dame avant de décider s’ils vont verrouiller le centre.
Défense est-indienne, variante Makogonov
Variante de la défense est-indienne où les Blancs avancent tôt le pion h afin de contrôler une case de saut du cavalier noir.
Défense est-indienne, variante de Mar del Plata
Ligne fermée de la défense est-indienne où les Blancs avancent du côté où la dame a commencé et les Noirs du côté où le roi a commencé.
Défense est-indienne, variante Petrossian
Variante de la défense est-indienne où les Blancs verrouillent le centre avant de mettre leur roi en sécurité et cherchent à limiter le jeu noir.
Défense est-indienne, variante Sämisch, formation Panno
Formation noire contre la Sämisch qui prépare une expansion et une pression du côté où les dames ont commencé.
Attaque Levitsky
Ouverture des Blancs qui sort très tôt le fou qui commence à côté de la dame afin d’influencer l’organisation des Noirs.
Défense Benoni moderne, variante classique
Ligne de la Benoni moderne où les Blancs se développent rapidement et conservent plusieurs façons d’exploiter leur avantage d’espace au centre.
Défense Benoni moderne, variante du fianchetto
Ligne de la Benoni moderne où les Blancs développent le fou roi en g2 afin de renforcer le centre et de protéger leur roi.
Défense Benoni moderne, variante Taimanov
Ligne critique de la Benoni moderne où les Blancs avancent le pion f et donnent rapidement échec avec le fou depuis b5.
Défense néo-Grünfeld
Famille d’ouvertures où les Blancs développent d’abord le cavalier roi et où les Noirs répondent par un fianchetto et une poussée centrale d5.
Défense nimzo-indienne, variante classique
Variante de la défense nimzo-indienne où la dame blanche va en c2 pour soutenir e4 et préparer une reprise en c3 avec la dame.
Défense nimzo-indienne, système Gligorić
Système de la défense nimzo-indienne où les Blancs se développent avec e3, un cavalier en f3 et un fou en d3 pendant que les Noirs attaquent le centre.
Défense nimzo-indienne, variante Hübner
Ligne de la défense nimzo-indienne où les Noirs échangent leur fou contre le cavalier de c3, détériorent la structure blanche et cherchent à fermer le centre.
Défense nimzo-indienne, variante Kmoch
Variante ambitieuse de la défense nimzo-indienne où les Blancs avancent le pion f afin de préparer un large centre avec e4.
Défense nimzo-indienne, variante de Leningrad
Variante de la défense nimzo-indienne où les Blancs développent le fou de cases noires en g5 avant de le limiter avec e3.
Défense nimzo-indienne, variante Romanichine
Variante flexible de la défense nimzo-indienne où les Blancs avancent le pion g et préparent le fou roi en g2.
Défense nimzo-indienne, système Rubinstein
Vaste système de la défense nimzo-indienne défini par l’avancée e3, un coup solide qui libère le fou roi et permet un développement flexible.
Défense nimzo-indienne, variante Sämisch
Variante de la défense nimzo-indienne où les Blancs avancent le pion a, provoquent l’échange en c3 et acceptent des pions doublés en échange de la paire de fous.
Défense nimzo-indienne, variante Spielmann
Variante de la défense nimzo-indienne où la dame blanche va en b3 pour attaquer immédiatement le fou noir en b4.
Défense nimzo-indienne, variante de Saint-Pétersbourg
Variante de la défense nimzo-indienne où les Noirs répondent à e3 par b6 et préparent le développement du fou dame en b7.
Défense nimzo-indienne, variante des trois cavaliers
Variante de la défense nimzo-indienne où les Blancs développent le cavalier roi en f3 avant de fixer la structure centrale.
Benoni ancienne
Ouverture où les Noirs répondent immédiatement à d4 par le pion c en c5 et créent une structure déséquilibrée.
Gambit dame accepté, variante centrale
Ligne du gambit dame accepté où les Blancs avancent le pion e en e4 et construisent immédiatement un large centre.
Gambit dame accepté, défense classique
Ligne principale du gambit dame accepté où les deux camps se développent, les Blancs récupèrent c4 et les Noirs attaquent d4 avec c5.
Gambit dame refusé, défense baltique
Défense où les Noirs développent immédiatement le fou de c8 en f5 avant de soutenir le pion central d5 avec le pion e.
Gambit dame refusé, attaque Harrwitz
Système des Blancs dans le gambit dame refusé, défini par le développement précoce du fou de c1 en f4.
Gambit dame refusé, variante Janowski
Variante où les Noirs avancent tôt le pion a7 en a6 afin de préparer une capture en c4 que le pion b pourra soutenir.
Gambit dame refusé, variante viennoise
Ligne des trois cavaliers où les Noirs capturent en c4 et défient les Blancs de construire ou de récupérer le centre.
Défense ouest-indienne, variante classique
Ligne où les deux camps développent un fou sur une longue diagonale avant de décider comment occuper ou contester le centre.
Défense ouest-indienne, variante du fianchetto
Système des Blancs qui prépare le fou en g2 pour contrôler une longue diagonale, soutenir le centre et faciliter la mise en sécurité du roi.
Défense ouest-indienne, variante Kasparov
Ligne où les Blancs développent immédiatement le cavalier de b1 en c3 et permettent au fou noir de se rendre en b4.
Défense ouest-indienne, variante Petrossian
Système des Blancs qui avance le pion a2 en a3 pour empêcher le fou noir d’atteindre b4 et préparer le cavalier en c3.
Défense ouest-indienne, système Spassky
Système flexible qui avance le pion e2 en e3, libère le fou de f1 et aide les Blancs à mettre rapidement leur roi en sécurité.
Défense semi-slave, défense Tchigorine
Ligne de la Semi-Slave où le fou noir de f8 va en d6 pour soutenir une avancée centrale et faciliter la mise en sécurité rapide du roi.
Défense semi-slave, gambit Marshall
Ligne agressive où les Blancs offrent le pion e4 afin d’ouvrir le centre contre les pions noirs placés en c6, d5 et e6.
Défense semi-slave, variante Noteboom
Ligne issue de la formation noire de pions en c6, d5 et e6, où les Noirs capturent en c4 et cherchent à obtenir deux pions voisins capables d’avancer.
Défense semi-slave, variante Stoltz
Ligne de la Semi-Slave où la dame blanche va en c2 pour soutenir e4 et retarder la décision concernant le fou de f1.
Défense slave, variante tchèque
Ligne classique de la Slave où les Noirs capturent en c4 et développent le fou de c8 en f5 avant d’avancer le pion e7.
Attaque est-indienne
Système d'ouverture pour les Blancs qui développe rapidement un cavalier, prépare le fou roi sur une grande diagonale et retarde l'affrontement direct des pions au centre.
Ouverture du fianchetto roi
Ouverture souple où les Blancs préparent dès le premier coup une grande diagonale pour le fou roi tout en gardant leurs pions centraux disponibles.
Ouverture anglaise
Ouverture de flanc où les Blancs commencent par un pion de l'aile dame afin de contrôler le centre latéralement tout en préservant plusieurs options centrales.
Ouverture Réti
Famille d'ouvertures souples où les Blancs développent souvent d'abord le cavalier roi et exercent une pression sur le centre sans l'occuper immédiatement avec des pions.
Ouverture Bird
Ouverture où les Blancs avancent immédiatement un pion de l'aile roi pour contrôler une case centrale et gagner de l'espace, au prix de certaines faiblesses.
Défense hollandaise
Défense active où les Noirs répondent à l'avance du pion dame blanc par un pion de l'aile roi afin de contester le centre.
Défense hollandaise, variante classique
Branche de la Défense hollandaise où les Noirs développent directement le fou roi, sans fianchetto, et conservent une certaine souplesse centrale.
Défense hollandaise, variante de Leningrad
Branche de la Défense hollandaise qui associe une avance précoce du pion f à un fianchetto du fou roi sur la grande diagonale.
Défense hollandaise, variante Stonewall
Branche de la Défense hollandaise fondée sur un mur fixe de quatre pions qui contrôle des cases centrales, gagne de l'espace et restreint certaines pièces noires.
Ouverture polonaise
Ouverture où les Blancs avancent de deux cases un pion de l'aile dame pour gagner de l'espace et préparer le fou sur une grande diagonale.
Ouverture Larsen
Ouverture souple où les Blancs avancent d'une case un pion de l'aile dame pour préparer le fou sur une grande diagonale.
Ouverture Grob
Ouverture irrégulière où les Blancs avancent de deux cases un pion de l'aile roi, gagnant de l'espace mais affaiblissant immédiatement la zone du roi.
Défense Hippopotame
Système défensif souple où les Noirs gardent de nombreuses pièces et de nombreux pions près de leurs cases initiales, concèdent de l'espace central et attendent le moment de contre-attaquer.
Ouverture Bird, gambit From
Réponse à l’ouverture Bird où les Noirs avancent le pion e7 en e5 et l’offrent pour accélérer leur développement et attaquer le roi blanc.
Défense hollandaise, attaque Hopton
Réponse à la défense hollandaise où le fou blanc de c1 va en g5 et remet en question le développement naturel du cavalier noir.
Défense hollandaise, variante Ilyin-Zhenevsky
Système de la Hollandaise classique où la dame noire va en e8 pour soutenir l’avancée du pion e6 en e5 et une possible attaque contre le roi.
Défense hollandaise, gambit Staunton
Ligne agressive où les Blancs avancent le pion e2 en e4 et l’offrent afin d’ouvrir le centre contre la défense hollandaise.
Ouverture anglaise, défense Agincourt
Réponse flexible à 1.c4 où les Noirs jouent ...e6 et préparent généralement ...d5.
Ouverture anglaise, défense anglo-hollandaise
La réponse 1...f5 à l’ouverture anglaise, qui contrôle e4 et recherche un jeu actif au centre et à l’aile roi.
Ouverture anglaise, défense anglo-Grünfeld
Système de l’ouverture anglaise où les Noirs développent le cavalier en f6 et contestent rapidement le centre par ...d5.
Ouverture anglaise, défense anglo-indienne
Vaste famille flexible qui commence lorsque les Noirs répondent à 1.c4 en développant le cavalier roi en f6.
Ouverture anglaise, défense anglo-scandinave
La réponse immédiate 1...d5 à l’ouverture anglaise, qui crée un affrontement direct entre les pions c4 et d5.
Ouverture anglaise, système Carls-Bremen
Dispositif de l’Anglaise avec c4, Nc3 et g3 contre ...e5 et ...Nf6, qui prépare le développement du fou en g2.
Ouverture anglaise, variante de l’Anglaise du roi
Grande famille de l’ouverture anglaise qui commence lorsque les Noirs répondent à 1.c4 par ...e5.
Ouverture anglaise, variante anglaise du Roi, système Botvinnik
Une formation de l'Anglaise avec les pions blancs en c4, d3 et e4, un cavalier en c3 et le fou développé en g2.
Ouverture anglaise, variante anglaise du Roi, variante des Quatre Cavaliers
Une branche de l'Anglaise du Roi dans laquelle les deux camps développent leurs deux cavaliers vers le centre.
Ouverture anglaise, variante anglaise du Roi, Sicilienne fermée inversée
Une branche fermée et manœuvrière de 1.c4 e5 qui ressemble à une Sicilienne fermée avec les couleurs inversées.
Ouverture anglaise, variante Mikenas-Carls
Un système ambitieux dans lequel les Blancs combinent c4 et Nc3 avec un e4 précoce afin d'occuper une grande partie du centre.
Ouverture anglaise, Néo-Catalane
Un ordre de coups anglais ou Réti avec c4, Nf3 et g3 contre ...e6 et ...d5, tandis que le pion d des Blancs reste en réserve.
Ouverture anglaise, variante symétrique
La branche de l'Ouverture anglaise qui commence par 1.c4 c5, lorsque les Noirs imitent l'avancée du pion c blanc.
Ouverture Réti, variante d'avance
Une branche de la Réti dans laquelle les Noirs répondent au défi c4 des Blancs en avançant le pion d de d5 à d4.
Ouverture Réti, variante anglo-slave
Une famille Réti contre la structure noire ...c6 et ...d5, les Blancs retardant normalement l'avancée d4.
Ouverture Réti, Réti acceptée
Une branche de la Réti dans laquelle les Noirs acceptent l'offre de pion en prenant en c4 avec le pion d.
Ouverture Van Geet
Une ouverture qui commence par 1.Nc3, développant le cavalier dame sans engager de pion central.
Ouverture Zukertort
Le nom général des ouvertures qui commencent par 1.Nf3 avant que les Blancs ne définissent leur structure de pions.
Ouverture Zukertort, gambit Lisitsyn
Un gambit qui commence par 1.Nf3 f5 2.e4, dans lequel les Blancs offrent un pion pour obtenir une activité plus rapide.
