Eröffnungen und Endspiele
435 BegriffeMattmuster, Endspieltechnik und Eröffnungsfamilien.
Grundreihenmatt
Niveau: GrundlagenEin Schachmatt durch Turm oder Dame auf der Grundreihe des Gegners gegen einen durch eigene Figuren eingeschlossenen König.
Ersticktes Matt
Niveau: GrundlagenEin Matt durch einen Springer gegen einen König, dessen Bewegungsraum hauptsächlich von eigenen Figuren blockiert wird.
Korridormatt
Niveau: GrundlagenEin Matt, bei dem ein König in einer schmalen Linie gefangen ist und eine Linienfigur ihn entlang dieser Linie angreift.
Eckenmatt
Niveau: GrundlagenEin Mattbild gegen einen in der Ecke eingeschlossenen König, oft mit einem Springer als abschließendem Schachgeber.
Blindes-Schwein-Matt
Niveau: GrundlagenEin Mattbild, bei dem zwei verbundene Türme auf der siebten Reihe den König in einem Bereich von vier Feldern einschließen.
Arabisches Matt
Niveau: FortgeschrittenEin Mattbild, bei dem ein Turm neben dem gegnerischen König mattsetzt und ein Springer den Turm schützt sowie den letzten Ausgang deckt.
Anastasias Matt
Niveau: FortgeschrittenEin Mattbild, bei dem Turm oder Dame auf einer offenen Linie mattsetzt und ein Springer die Fluchtfelder am Rand sperrt.
Boden-Matt
Niveau: FortgeschrittenEin Mattbild, bei dem zwei Läufer auf sich kreuzenden Diagonalen gegen einen von eigenen Figuren blockierten König wirken.
Damiano-Matt
Niveau: FortgeschrittenEin Mattbild, bei dem eine von einem vorgerückten Bauern gedeckte Dame neben einem eingeklemmten König mattsetzt.
Epaulettenmatt
Niveau: FortgeschrittenEin Mattbild, bei dem zwei eigene Figuren des Verteidigers die Felder zu beiden Seiten seines Königs wie Epauletten auf den Schultern versperren.
Greco-Matt
Niveau: FortgeschrittenEin Randmatt, bei dem ein Turm oder eine Dame Schach gibt und ein Läufer das diagonale Fluchtfeld des Königs deckt.
Hakenmatt
Niveau: FortgeschrittenEin Mattbild, bei dem Turm, Springer und meist ein Bauer eine Stützkette bilden und den König einschließen.
Lolli-Matt
Niveau: FortgeschrittenEin Mattbild, bei dem eine Dame neben einem hinter Bauern geschützten König eindringt und von einem weit vorgerückten Bauern gedeckt wird.
Morphy-Matt
Niveau: FortgeschrittenEin Mattbild mit Turm und Läufer, bei dem der Läufer einem König nahe der Ecke mattsetzt und der Turm den Fluchtweg abschneidet.
Schwalbenschwanzmatt
Niveau: FortgeschrittenEin Mattbild, bei dem eine gedeckte Dame diagonal neben dem König steht und zwei Figuren des Verteidigers die übrigen Ausgänge blockieren.
Schwalbenschwanzmatt auf gerader Linie
Niveau: FortgeschrittenEin Mattbild, bei dem eine gedeckte Dame von einem benachbarten Feld derselben Reihe oder Linie Schach gibt und zwei Figuren des Verteidigers die Ausgänge des Königs schließen.
Treppenmatt
Niveau: AnfängerEine Technik, bei der zwei Türme oder ein Turm und eine Dame den Raum des Königs über aufeinanderfolgende Reihen oder Linien verkleinern.
Matt mit König und Dame
Niveau: AnfängerEin Gewinnverfahren gegen einen alleinigen König, bei dem die Dame seinen Raum begrenzt und der angreifende König die nahen Felder deckt.
Matt mit König und Turm
Niveau: GrundlagenEin Gewinnverfahren gegen einen alleinigen König, bei dem der Turm Linien abschneidet und der eigene König ihn bis an den Rand drängt.
Matt mit zwei Läufern
Niveau: FortgeschrittenEin Mattverfahren, bei dem zwei Läufer verschiedener Feldfarben und der eigene König den gegnerischen König an Rand oder Ecke treiben.
Matt mit Läufer und Springer
Niveau: Sehr fortgeschrittenEin präzises Mattverfahren, bei dem König, Läufer und Springer den gegnerischen König in eine Ecke der Läuferfarbe führen.
Narrenmatt
Niveau: AnfängerDas schnellstmögliche Matt aus der Ausgangsstellung, das durch eine extreme Schwächung der Diagonale zum weißen König entsteht.
Schäfermatt
Niveau: AnfängerEin früher Angriff von Dame und Läufer gegen f7 oder f2, der in vier Zügen mattsetzen kann, wenn die Verteidigung die Drohung übersieht.
Légal-Matt
Niveau: GrundlagenEin frühes Mattbild, bei dem Läufer und zwei Springer nach einem scheinbaren Damenopfer mattsetzen.
Opernmatt
Niveau: FortgeschrittenEin Mattbild, bei dem ein Turm mattsetzt und von einem Läufer gedeckt wird, während der König eingeschlossen ist.
Blackburne-Matt
Niveau: FortgeschrittenEin Mattbild gegen einen rochierten König, bei dem zwei Läufer und ein Springer den Angriff koordinieren und alle Ausgänge decken.
Anderssen-Matt
Niveau: FortgeschrittenEin Muster, bei dem ein Turm den König auf der Grundreihe ohne legale Antwort angreift und diagonal von einem geschützten, vorgerückten Bauern gedeckt wird.
Balestra-Matt
Niveau: FortgeschrittenEin Dame-Läufer-Muster, bei dem die Dame die Ausgänge schließt und der Läufer den König ohne legale Antwort angreift.
Damianos Läufermatt
Niveau: FortgeschrittenEin Muster, bei dem eine Dame den König von einem benachbarten Feld ohne legale Antwort angreift und von einem Läufer vor dem Schlagen geschützt wird.
Doppelläufermatt
Niveau: FortgeschrittenEin Mattmuster, bei dem zwei koordinierte Läufer auf parallelen Diagonalen angreifen und die Fluchtfelder des Königs decken.
Doppelspringermatt
Niveau: Sehr fortgeschrittenEin Mattmuster, bei dem ein Springer Schach gibt und der andere die entscheidenden Fluchtfelder deckt.
Killbox-Matt
Niveau: FortgeschrittenEin Mattmuster mit Dame und Turm, das den König in einer drei mal drei Felder großen Box einschließt und mit dem Turm mattsetzt.
Max-Lange-Matt
Niveau: FortgeschrittenEin Muster, bei dem die Dame mit Unterstützung eines Läufers mattsetzt, der zugleich ein Fluchtfeld deckt.
Mayet-Matt
Niveau: FortgeschrittenEin Muster, bei dem ein Turm nahe am König mattsetzt und von einem entfernten Läufer über eine lange Diagonale gedeckt wird.
Bauernmatt
Niveau: GrundlagenEin Schachmatt, bei dem ein Bauer die Figur ist, die den abschließenden Angriff auf den König führt.
Pillsbury-Matt
Niveau: FortgeschrittenEin Muster gegen einen König nahe einer Ecke, bei dem ein Turm auf einer offenen Linie mattsetzt und ein Läufer die Ecke kontrolliert.
Regenbogenmatt
Niveau: Sehr fortgeschrittenEin seltenes Muster, bei dem beide Läufer und beide Springer eine gebogene, koordinierte Mattformation bilden.
Réti-Matt
Niveau: FortgeschrittenEin Muster, bei dem ein Läufer mit Unterstützung eines Turms oder einer Dame mattsetzt, während die eigenen Figuren des Verteidigers den König einsperren.
Stamma-Matt
Niveau: Sehr fortgeschrittenEin Endspielmuster, bei dem König und Springer mattsetzen, weil der gegnerische König vor seinem eigenen vorgerückten Randbauern gefangen ist.
Erstickungsmatt
Niveau: FortgeschrittenEin Muster, bei dem ein Springer mattsetzt, während ein Läufer oder eine Dame die Fluchtwege des Königs kontrolliert.
Dreiecksmatt
Niveau: FortgeschrittenEin Muster, bei dem die Dame mit Unterstützung eines Turms mattsetzt, der zwei Felder hinter ihr auf derselben Linie steht.
Vuković-Matt
Niveau: FortgeschrittenEin Muster, bei dem ein geschützter Turm am Brettrand mattsetzt und ein Springer die übrigen Fluchtfelder deckt.
König-und-Bauer-gegen-König-Endspiel
Niveau: GrundlagenEin Endspiel mit drei Figuren, in dem ein König und ein Bauer gegen den verteidigenden König die Umwandlung anstreben.
Bauernendspiel
Niveau: GrundlagenEin Endspiel, in dem nur die beiden Könige und insgesamt ein oder mehrere Bauern übrig sind.
Turmendspiel
Niveau: GrundlagenEin Endspiel, in dem die Türme die wichtigsten verbliebenen Figuren sind, meist zusammen mit beiden Königen und mehreren Bauern.
Turm und Bauer gegen Turm
Niveau: GrundlagenEin Fünfsteiner, in dem König, Turm und Bauer versuchen, König und Turm zu besiegen.
Läuferendspiel
Niveau: GrundlagenEin Endspiel, in dem Läufer die wichtigsten verbliebenen Figuren sind, meist zusammen mit Königen und Bauern.
Springerendspiel
Niveau: GrundlagenEin Endspiel, in dem Springer die wichtigsten verbliebenen Figuren sind, meist zusammen mit Königen und Bauern.
Leichtfigurenendspiel
Niveau: GrundlagenEin Endspiel, in dem Läufer oder Springer die wichtigsten verbliebenen Figuren sind und weder Damen noch Türme auf dem Brett stehen.
Damenendspiel
Niveau: GrundlagenEin Endspiel, in dem Damen die wichtigsten verbliebenen Figuren sind, meist zusammen mit Königen und Bauern.
Dame und Bauer gegen Dame
Niveau: GrundlagenEin Fünfsteiner, in dem Dame und Bauer versuchen, eine verteidigende Dame zu besiegen.
Opposition
Niveau: GrundlagenEine Beziehung zwischen den Königen, bei der Abstand und Zugrecht einen König zwingen, ein wichtiges Feld aufzugeben.
Direkte Opposition
Niveau: GrundlagenEine Stellung, in der die Könige auf derselben Reihe oder Linie mit genau einem freien Feld dazwischen stehen.
Entfernte Opposition
Niveau: GrundlagenEine Beziehung, in der ausgerichtete Könige durch eine ungerade Anzahl von mehr als einem freien Feld getrennt sind.
Diagonale Opposition
Niveau: GrundlagenEine Beziehung, in der die Könige auf derselben Diagonale mit einem freien Feld dazwischen stehen.
Schlüsselfeld
Niveau: GrundlagenEin Feld, dessen Besetzung durch den angreifenden König im Endspiel König und Bauer gegen König die Umwandlung erzwingt.
Kritisches Feld
Niveau: GrundlagenEin Feld, dessen Besetzung ein konkretes Ziel erzwingt, etwa die Umwandlung eines Bauern oder Materialgewinn.
Bauernquadrat
Niveau: GrundlagenEin gedachter Bereich, der zeigt, wie viele Schritte ein König braucht, um einen zur Umwandlung laufenden Bauern einzuholen.
Quadratregel
Niveau: GrundlagenEine visuelle Methode, um zu erkennen, ob ein König einen ungedeckten Bauern vor dessen Umwandlung einholen kann.
Aktiver König
Niveau: GrundlagenEin König, der sinnvoll angreift, verteidigt, Bauern unterstützt oder wichtige Felder kontrolliert.
König abschneiden
Niveau: GrundlagenDen gegnerischen König meist mit einer vom Turm kontrollierten Linie vom entscheidenden Bereich fernhalten.
Korrespondierende Felder
Niveau: FortgeschrittenFeldpaare, bei denen die Besetzung des einen eine genaue Antwort des gegnerischen Königs auf dem anderen verlangt.
Dreiecksmanöver
Niveau: FortgeschrittenEin Manöver, das zu einer gleichwertigen Stellung mit vertauschtem Zugrecht zurückkehrt und den Gegner zum Nachgeben zwingt.
Umgehung
Niveau: FortgeschrittenEin Königsmanöver, das den gegnerischen König seitlich umgeht und ein entscheidendes Feld erreicht.
Abdrängung
Niveau: FortgeschrittenEine Technik, bei der ein König den Weg des gegnerischen Königs kontrolliert und ihn zu einem längeren Weg zwingt.
Reservetempo
Niveau: FortgeschrittenEin aufgesparter Wartezug, meist mit einem Bauern, der dem Gegner die Zugpflicht überträgt.
Brückenbau
Niveau: FortgeschrittenGewinnmethode in Turm und Bauer gegen Turm, bei der der Turm den König vor seitlichen Schachs schützt.
Turm auf der siebten Reihe
Niveau: FortgeschrittenEin Turm auf der vorletzten Reihe des gegnerischen Lagers, von wo er oft Bauern angreift und den König einschränkt.
Falscher Randbauer
Niveau: FortgeschrittenEin Randbauer, dessen Umwandlungsfeld vom begleitenden Läufer nicht kontrolliert werden kann.
Falscher Läufer
Niveau: FortgeschrittenEin Läufer, der die für eine bestimmte Endspielaufgabe nötige Feldfarbe nicht kontrolliert.
Ungleichfarbige Läufer
Niveau: FortgeschrittenEine Stellung, in der jede Seite einen Läufer auf einer anderen Feldfarbe besitzt.
Gleichfarbige Läufer
Niveau: FortgeschrittenEine Stellung, in der die Läufer beider Seiten auf Feldern derselben Farbe ziehen.
Endspiel Läufer gegen Springer
Niveau: FortgeschrittenEin Endspiel, in dem eine Seite einen Läufer und die andere einen Springer hat, gewöhnlich neben Königen und Bauern.
Endspiel Turm gegen Bauer
Niveau: FortgeschrittenEin Endspiel, in dem eine Seite König und Turm hat, während die andere mit Hilfe ihres Königs einen einzelnen Bauern zur letzten Reihe führen will.
Endspiel Dame gegen Turm
Niveau: Sehr fortgeschrittenEin Bauernendspiel ohne Bauern, in dem König und Dame gegen König und Turm gewinnen wollen.
Pattressource
Niveau: FortgeschrittenEine Verteidigungsidee, die Patt erzwingen oder drohen will, um eine sonst verlorene Stellung zu retten.
Zugzwang
Niveau: FortgeschrittenEine Stellung, in der jeder regelkonforme Zug die Lage für die Seite am Zug verschlechtert.
Beiderseitiger Zugzwang
Niveau: FortgeschrittenEine Stellung, in der jede Seite benachteiligt wäre, wenn sie am Zug wäre.
Lucena-Stellung
Niveau: Sehr fortgeschrittenEine Gewinnstellung mit Turm und Bauer gegen Turm, in der der angreifende König das Umwandlungsfeld besetzt und einen Schutz gegen Schachs baut.
Philidor-Stellung
Niveau: Sehr fortgeschrittenRemistechnik in Turm und Bauer gegen Turm, die den angreifenden König mit einer Turmbarriere blockiert und anschließend von hinten Schach gibt.
Vančura-Stellung
Niveau: Sehr fortgeschrittenRemisverteidigung gegen Turm und Randbauer, bei der der verteidigende Turm den Bauern seitlich angreift und seitliche Schachs gibt.
Saavedra-Stellung
Niveau: Sehr fortgeschrittenEine Endspielstudie, in der ein Bauer einen Turm durch eine Turmumwandlung besiegt und dabei ein Pattmotiv vermeidet.
Troitzky-Linie
Niveau: ExperteTheoretische Grenze dafür, wann König und zwei Springer gegen König und einen blockierten Bauern Matt erzwingen können.
Festung
Niveau: FortgeschrittenEine stabile Verteidigungsstellung, in der eine materiell schwächere Seite jeden entscheidenden Fortschritt verhindert.
Bauernrennen
Niveau: GrundlagenEndspielsituation, in der beide Seiten Freibauern vorziehen und darum kämpfen, zuerst umzuwandeln oder den gegnerischen Bauern aufzuhalten.
Tarrasch-Regel
Niveau: FortgeschrittenGrundsatz, dass der Turm meist hinter einen Freibauern gehört, sowohl hinter den eigenen als auch den gegnerischen.
Bauerndurchbruch
Niveau: FortgeschrittenErzwungene Folge von Vorstößen und Opfern, die einen Freibauern zur Umwandlung schafft.
Réti-Manöver
Niveau: FortgeschrittenDiagonaler Königsweg zu zwei Zielen zugleich, meist zur Unterstützung eines eigenen und zum Einholen eines gegnerischen Bauern.
Grundreihenverteidigung
Niveau: FortgeschrittenEine Remismethode in Turm und Bauer gegen Turm: Der König blockiert den Bauern, während der Turm auf der dem eigenen Brettrand nächsten Reihe wartet.
Bährsche Regel
Niveau: Sehr fortgeschrittenEine geometrische Regel zur Bewertung bestimmter Endspiele mit zwei blockierten Randbauern und einem entfernten Freibauern.
Läufer und Bauer gegen Läufer
Niveau: Sehr fortgeschrittenEin Endspiel mit König, Läufer und Bauer gegen König und Läufer, dessen Ergebnis von genauer Geometrie abhängt.
Läufer und Bauer gegen Springer
Niveau: Sehr fortgeschrittenEin Endspiel, in dem König, Läufer und Bauer König und Springer überwinden wollen und das Ergebnis stark von Stellung und Zugrecht abhängt.
Botvinniks Regel
Niveau: FortgeschrittenDas Prinzip, dass Springerendspiele Bauernendspielen ähneln, obwohl konkrete Springertaktik weiterhin wichtig bleibt.
Centurinis Regel
Niveau: Sehr fortgeschrittenEin Kriterium dafür, ob der Verteidiger bestimmte Endspiele mit gleichfarbigen Läufern und einem Minusbauern halten kann.
Schachdistanz
Niveau: Sehr fortgeschrittenDer Abstand, den ein Turm benötigt, um wiederholt Schach zu geben, ohne mit Tempo angegriffen oder blockiert zu werden.
Cochrane-Verteidigung
Niveau: ExperteEine Remismethode in Turm gegen Turm und Läufer, bei der der Läufer vor seinem König gefesselt und der Abstand zwischen den Königen gewahrt wird.
Endspieltheorie
Niveau: FortgeschrittenDas geordnete Wissen über Stellungen, Methoden und Ergebnisse, mit dem die Schlussphase einer Schachpartie korrekt gespielt wird.
Frontalverteidigung
Niveau: Sehr fortgeschrittenEine Remismethode in Turm gegen Turm und Bauer, bei der der verteidigende Turm vor dem Bauern steht und dem König von vorn Schach gibt.
Karstedt-Festung
Niveau: ExperteEine bestimmte Formation aus König, Läufer und Springer, die gegen eine Dame remis halten kann, indem sie das Eindringen des gegnerischen Königs verhindert.
Springer und Bauer gegen Läufer
Niveau: Sehr fortgeschrittenEin Endspiel, in dem König, Springer und Bauer gegen einen verteidigenden König und Läufer die Umwandlung anstreben.
Springer und Bauer gegen Springer
Niveau: Sehr fortgeschrittenEin Endspiel, in dem König, Springer und Bauer versuchen, die Blockade eines verteidigenden Königs und Springers zu überwinden.
Verteidigung auf der letzten Reihe
Niveau: Sehr fortgeschrittenEine konkrete Remismethode, bei der der verteidigende Turm gegen einen weit vorgerückten Bauern auf dessen Umwandlungsreihe manövriert.
Lolli-Stellung
Niveau: ExperteEine theoretische Gewinnstellung in Turm und Läufer gegen Turm, die auf koordinierten Mattdrohungen nahe dem Brettrand beruht.
Verminte Felder
Niveau: Sehr fortgeschrittenEin Paar von Königsfeldern, bei dem das zuerst betretene Feld eine entsprechende Antwort zulässt, die Zugzwang oder ein entscheidendes Eindringen bewirkt.
Bauernloses Endspiel
Niveau: FortgeschrittenEin Endspiel mit wenigen Figuren und ohne Bauern, das oft durch Mattfähigkeit, Festungen und Figurenkoordination entschieden wird.
Dame gegen Läufer und Springer
Niveau: ExperteEin bauernloses Endspiel, in dem die Dame normalerweise gewinnt, obwohl außergewöhnliche Verteidigungskoordination eine Remisfestung bilden kann.
Dame gegen Bauer
Niveau: FortgeschrittenEin Endspiel, in dem die Dame den Bauern gewöhnlich aufhält und gewinnt, mit wichtigen Ausnahmen, wenn der Bauer einen Schritt vor der Umwandlung steht.
Dame gegen Turm und Leichtfigur
Niveau: ExperteEin gewöhnlich ausgeglichenes bauernloses Endspiel, in dem Turm und Läufer oder Springer gegen die Doppelangriffe der Dame koordiniert werden müssen.
Dame gegen zwei Türme
Niveau: Sehr fortgeschrittenEin materiell annähernd ausgeglichenes Endspiel, das meist remis ist, aber durch Königssicherheit und Turmkoordination kippen kann.
Turm und Läufer gegen Turm
Niveau: Sehr fortgeschrittenEin bauernloses Endspiel, das bei korrekter Verteidigung meist remis ist, obwohl Turm und Läufer schwierige praktische Probleme schaffen.
Turm und Springer gegen Turm
Niveau: Sehr fortgeschrittenEin bauernloses Endspiel, das normalerweise remis ist, in dem eine schlechte Stellung des Königs oder Turms jedoch einen erzwungenen Sieg erlauben kann.
Turm und zwei Bauern gegen Turm
Niveau: Sehr fortgeschrittenEin Endspiel, in dem ein Turm und zwei Bauern versuchen, einen einzelnen gegnerischen Turm zu besiegen.
Turm gegen Leichtfigur
Niveau: FortgeschrittenEin Endspiel, in dem ein Turm gegen einen Läufer oder Springer spielt, mit oder ohne Bauern.
Fünferregel
Niveau: Sehr fortgeschrittenEine praktische Regel zur Abschätzung, ob ein gedeckter Bauer gewinnt, wenn der Turm den verteidigenden König seitlich von der Bauernlinie abschneidet.
Dreierregel
Niveau: Sehr fortgeschrittenEine Verteidigungsregel, die in bestimmten Turmendspielen mindestens drei Reihen Schachdistanz für wirksame frontale Schachgebote verlangt.
Zweite Troitsky-Linie
Niveau: ExperteEine verfeinerte theoretische Grenze für den Gewinn mit zwei Springern gegen einen Bauern innerhalb der praktischen 50-Züge-Grenze.
Verteidigung auf der zweiten Reihe
Niveau: ExperteEine passive Verteidigung mit Turm gegen Turm und Läufer, bei der König und Turm eine Linie vom Brettrand entfernt bleiben.
Kurzseitenverteidigung
Niveau: Sehr fortgeschrittenEine Remismethode in Turm und Bauer gegen Turm, bei der der König auf der kurzen und der Turm auf der langen Seite steht.
Szén-Stellung
Niveau: ExperteEine Remisstellung im Endspiel Turm gegen Turm und Läufer, erkennbar an der L-förmigen Anordnung der Könige.
Trébuchet
Niveau: FortgeschrittenEine Bauernendspielstellung mit gegenseitigem Zugzwang, in der der Spieler am Zug einen Bauern aufgeben muss und verliert.
Endspiel mit zwei Springern gegen einen Bauern
Niveau: ExperteEin Endspiel, in dem zwei Springer den gegnerischen Bauern nutzen können, um ein Matt zu erzwingen, das gegen einen alleinstehenden König nicht erzwungen werden könnte.
Endspiel mit zwei Leichtfiguren gegen einen Turm
Niveau: Sehr fortgeschrittenEin materiell ungleiches Endspiel, in dem zwei Läufer, Läufer und Springer oder zwei Springer gegen einen Turm spielen.
Regenschirm
Niveau: FortgeschrittenEin Bauer, der den König vor seitlichen oder rückwärtigen Schachs schützt, besonders in Turmendspielen.
Neuerung
Niveau: GrundlagenEin neuer Zug oder eine neue Idee in einer bereits bekannten und untersuchten Eröffnungsstellung.
Entwicklungszug
Niveau: AnfängerEin Zug, der eine Figur von ihrem Ausgangsfeld auf ein Feld bringt, von dem aus sie besser am Spiel teilnimmt.
Zentralbauer
Niveau: AnfängerEin Bauer auf einer der beiden zentralen Linien, der d- oder e-Linie.
Früh rochieren
Niveau: AnfängerEin Eröffnungsprinzip, das zur Rochade rät, bevor der König bloßgestellt wird oder die Gelegenheit verloren geht.
Um das Zentrum kämpfen
Niveau: AnfängerDas Prinzip, die Zentralfelder zu bestreiten, um den eigenen Figuren mehr Freiheit zu geben und die gegnerischen einzuschränken.
Die Türme verbinden
Niveau: AnfängerDen Weg zwischen beiden Türmen räumen, damit sie sich auf derselben Reihe oder Linie schützen und koordinieren.
Tempogewinn
Niveau: GrundlagenEin Vorteil, wenn ein nützlicher Zug den Gegner zu einer Antwort zwingt und seinen Plan verzögert.
Entwicklungsvorsprung
Niveau: GrundlagenEin vorübergehender Vorteil des Spielers mit mehr aktiven und einsatzbereiten Figuren.
Offene Linie
Niveau: GrundlagenEin gerader Weg ohne Figuren, die die Bewegung eines Turms, Läufers oder einer Dame blockieren.
Fianchetto
Niveau: GrundlagenDie Entwicklung eines Läufers nach b2, g2, b7 oder g7, nachdem der Bauer vor diesem Feld vorgerückt ist.
Tabiya
Niveau: FortgeschrittenEine bekannte Stellung nach einer gründlich untersuchten Eröffnungsfolge, von der aus wieder mehrere wichtige Entscheidungen möglich sind.
Heimvorbereitung
Niveau: FortgeschrittenStudium vor einer Partie, um Eröffnungen, Pläne, Antworten und mögliche Überraschungen zu kennen.
Theoriezug
Niveau: GrundlagenEin aus der Eröffnungstheorie bekannter Zug, der in Büchern, Datenbanken oder anderen anerkannten Quellen verzeichnet ist.
Gegengambit
Niveau: FortgeschrittenEin Gambit des nachziehenden Spielers, normalerweise von Schwarz, oft als aktive Antwort auf ein gegnerisches Eröffnungsangebot oder auf Druck.
Ausgleich
Niveau: FortgeschrittenDer Punkt, an dem Schwarz den kleinen Anzugsvorteil von Weiß neutralisiert und eine annähernd ausgeglichene Stellung erreicht.
Gambit
Niveau: GrundlagenEin bewusstes Materialangebot in der Eröffnung für Kompensation wie schnelle Entwicklung, Initiative, Raum oder offene Linien.
Tempoverlust
Niveau: GrundlagenDie ineffiziente Verwendung eines Zuges, die einen zusätzlichen Zug erfordert oder dem Gegner erlaubt, seine Stellung zu verbessern und zugleich eine Drohung aufzustellen.
Eröffnungssystem
Niveau: FortgeschrittenEin Eröffnungsansatz mit wiederverwendbarem Aufbau und wiederkehrenden Plänen gegen verschiedene gegnerische Antworten und Zugfolgen.
Eröffnungstheorie
Niveau: FortgeschrittenDer öffentliche Bestand an untersuchten Zügen, Ideen und Bewertungen für die frühen Stellungen einer Schachpartie.
Aus der Theorie
Niveau: GrundlagenDer Punkt, an dem eine Partie die Eröffnungszüge verlässt, die ein Spieler oder eine Quelle kennt und aus dem Gedächtnis fortsetzen kann.
Eröffnung mit vertauschten Farben
Niveau: FortgeschrittenEine bekannte Eröffnung oder Aufstellung mit vertauschten Farben, die Weiß gegenüber der ursprünglichen Fassung meist einen zusätzlichen Zug gibt.
Offene Spiele
Eine Eröffnungsfamilie, die mit 1.e4 und der schwarzen Antwort 1...e5 beginnt.
Italienische Partie
Die durch 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 definierte Eröffnung, in der der weiße Läufer auf f7 zielt.
Giuoco Piano
Das durch 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 definierte Abspiel der Italienischen Partie.
Giuoco Pianissimo
Ein ruhiges System der Italienischen Partie, in dem Weiß d3 spielt und die Öffnung des Zentrums verzögert.
Evans-Gambit
Ein aggressives Abspiel des Giuoco Piano, in dem Weiß mit 4.b4 einen Bauern für Aktivität und ein offenes Zentrum anbietet.
Zweispringerverteidigung
Eine Variante der Italienischen Partie, in der Schwarz den zweiten Springer nach f6 entwickelt und den weißen Bauern e4 angreift.
Fegatello-Angriff
Eine Variante der Zweispringerverteidigung, in der Weiß einen Springer auf f7 opfert, um den schwarzen König freizulegen und anzugreifen.
Schottische Partie
Eine Eröffnung mit 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.d4, in der Weiß sofort den schwarzen Bauern e5 herausfordert.
Schottisches Gambit
Eine Variante der Schottischen Partie, in der Weiß mit 4.Bc4 die Bauernrückgewinnung verzögert und schnelle Entwicklung anstrebt.
Petrow-Verteidigung
Eine Verteidigung, die mit 1.e4 e5 2.Nf3 Nf6 beginnt und in der Schwarz e4 angreift, statt e5 direkt zu decken.
Wiener Partie
Eine Eröffnung, die mit 1.e4 e5 2.Nc3 beginnt, zuerst den Springer von b1 entwickelt und mehrere Angriffsoptionen offenhält.
Wiener Gambit
Ein System der Wiener Partie, in dem Weiß früh f4 spielt, um e5 anzugreifen und Aktivität zu erlangen, auch wenn dafür ein Bauer angeboten wird.
Vierspringerspiel
Eine Eröffnung, in der beide Seiten innerhalb der ersten drei Züge ihre beiden Springer zum Zentrum entwickeln.
Spanische Partie
Eine Eröffnung, die mit 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5 beginnt und den schwarzen Bauern auf e5 indirekt unter Druck setzt.
Abtauschvariante der Spanischen Partie
Eine Variante der Spanischen Partie, in der Weiß den Läufer gegen den Springer auf c6 tauscht und die schwarze Bauernstruktur beschädigt.
Berliner Verteidigung
Eine Antwort auf die Spanische Partie mit 3...Nf6, die einen Springer entwickelt, e4 angreift und sowohl ruhiges Spiel als auch damenlose Stellungen zulässt.
Marshall-Angriff
Ein Gambit in der Geschlossenen Spanischen Partie, bei dem Schwarz ...d5 spielt und einen Bauern für Initiative gegen den weißen König anbietet.
Geschlossene Spanische Partie
Eine Variantenfamilie der Spanischen Partie, die durch 5...Be7 definiert ist. Schwarz hält das Zentrum und bereitet die Rochade vor, ohne e4 zu schlagen.
Offene Spanische Partie
Eine durch 5...Nxe4 definierte Variante der Spanischen Partie, in der Schwarz den Zentralbauern schlägt und aktives Spiel in einer offeneren Stellung anstrebt.
Archangelsker Variante
Eine aktive Verteidigung der Spanischen Partie, in der Schwarz ...b5 und ...Bb7 spielt, um das Zentrum von der langen Diagonale aus unter Druck zu setzen.
Breyer-Variante
Ein System der Geschlossenen Spanischen Partie, in dem Schwarz den Springer von c6 nach b8 zurückzieht, um ihn über d7 umzugruppieren.
Ruy López, Zaitsev-System
Ein dynamisches System der Geschlossenen Ruy-López-Eröffnung, in dem Schwarz den Läufer nach b7 entwickelt, um den Druck auf e4 zu erhöhen.
Ruy López, Chigorin-Verteidigung
Eine Verteidigung der Geschlossenen Ruy-López-Eröffnung, in der Schwarz ...Na5 spielt, um den weißen Läufer zu vertreiben und ...c5 vorzubereiten.
Königsgambit
Eine Eröffnung, in der Weiß den Bauern auf f2 anbietet, um den schwarzen Bauern von e5 abzulenken und Aktivität zu gewinnen.
Angenommenes Königsgambit
Die Fortsetzung des Königsgambits, in der Schwarz den angebotenen Bauern mit ...exf4 schlägt.
Abgelehntes Königsgambit
Eine Familie von Antworten, in denen Schwarz den auf f4 angebotenen Bauern nicht schlägt, sondern Entwicklung oder Gegenspiel im Zentrum wählt.
Läuferspiel
Eine Eröffnung mit e4, e5 und Bc4, die den Läufer vor dem Königsspringer in Richtung f7 entwickelt.
Mittelgambit
Eine Eröffnung, in der Weiß den schwarzen Bauern e5 sofort mit d4 angreift und auf d4 meist mit der Dame zurückschlägt.
Dänisches Gambit
Ein Gambit mit e4, e5, d4 und c3, das Bauern für eine sehr schnelle Entwicklung beider Läufer anbietet.
Ponziani-Eröffnung
Eine Eröffnung, in der Weiß im dritten Zug c3 spielt, um mit d4 ein breites Zentrum vorzubereiten.
Philidor-Verteidigung
Eine Verteidigung mit e4, e5, Nf3 und ...d6, die den Bauern e5 durch eine kompakte Struktur stützt.
Lettisches Gambit
Eine aggressive Antwort auf e4 und Nf3, bei der Schwarz ...f5 spielt und Bauern für einen Angriff auf das Zentrum anbietet.
Elefantengambit
Ein Gegengambit, in dem Schwarz e4 und Nf3 mit ...d5 beantwortet und einen Bauern für ein offenes Zentrum und Zeitgewinn anbietet.
Läuferspiel, Urusow-Gambit
Ein Gambit des Läuferspiels, in dem Weiß einen Bauern für schnelle Entwicklung und Druck im Zentrum anbietet.
Damiano-Verteidigung
Die Antwort 2...f6 auf 1.e4 e5 2.Nf3, die e5 stützen soll, aber den König schwächt und eine starke Taktik zulässt.
Vierspringerspiel, Belgrader Gambit
Ein Gambit im Schottischen Vierspringerspiel, in dem Weiß 5.Nd5 spielt, statt den Bauern sofort zurückzugewinnen.
Vierspringerspiel, Halloween-Gambit
Ein aggressives Gambit, in dem Weiß einen Springer auf e5 opfert, um die Zentralbauern mit Tempo vorzuschieben.
Vierspringerspiel, Rubinstein-Variante
Die aktive Antwort 4...Nd4 auf das Spanische Vierspringerspiel, die die Symmetrie bricht und mehrere gleichzeitige Angriffe schafft.
Vierspringerspiel, Schottische Variante
Eine Variante des Vierspringerspiels, in der Weiß mit 4.d4 sofort den schwarzen e5-Bauern herausfordert.
Vierspringerspiel, Spanische Variante
Eine Variante des Vierspringerspiels, in der 4.Bb5 den Springer unter Druck setzt, der den schwarzen e5-Bauern mitverteidigt.
Italienische Partie, Ungarische Verteidigung
Eine solide Verteidigung der Italienischen Partie, in der Schwarz 3...Be7 spielt und eine unmittelbare Konfrontation vermeidet.
Italienische Partie, Zweispringerspiel im Nachzuge, Lolli-Angriff
Ein durch 6.d4 bestimmter Angriff, der Linien öffnet und den weißen Druck verstärkt, statt sofort auf f7 zu opfern.
Italienische Partie, Zweispringerspiel im Nachzuge, Polerio-Verteidigung
Die Verteidigung 5...Na5, die den Läufer auf c4 angreift und den Rückschlag im Zentrum vermeidet, nach dem Lolli- und Fegatello-Angriff möglich werden.
Italienische Partie, Zweispringerspiel im Nachzuge, Traxler-Gegenangriff
Die taktische Antwort 4...Bc5, die den weißen Druck auf f7 ignoriert und sofortige Drohungen gegen f2 und den weißen König schafft.
Italienische Partie, Zweispringerspiel im Nachzuge, Ulvestad-Variante
Die Antwort 5...b5, die sofort den Läufer auf c4 angreift und Zeit gewinnt, bevor Schwarz das Problem des weißen Bauern auf d5 löst.
Angenommenes Königsgambit, Läufergambit
Eine Variante des Angenommenen Königsgambits, in der Weiß mit 3.Bc4 den Läufer entwickelt, f7 angreift und die Entwicklung des Springers von g1 verzögert.
Angenommenes Königsgambit, Cunningham-Verteidigung
Die Verteidigung 3...Be7, die den Läufer entwickelt und in manchen Varianten ...Bh4+ gegen den weißen König vorbereitet.
Angenommenes Königsgambit, Fischer-Verteidigung
Die Verteidigung 3...d6, die e5 kontrolliert, den weißen Springer einschränkt und die Stützung des Mehrbauern mit ...g5 vorbereitet.
Angenommenes Königsgambit, Kieseritzky-Gambit
Eine Angriffsvariante des Königsgambits, in der Weiß einen Springer zentralisiert und die vorgerückten Bauern nahe dem schwarzen König unter Druck setzt.
Angenommenes Königsgambit, Muzio-Gambit
Ein extremes Opfer, bei dem Weiß den König sichert und einen Springer für einen schnellen Angriff aufgeben kann.
Abgelehntes Königsgambit, Falkbeer-Gegengambit
Eine zentrale Antwort auf das Königsgambit, bei der Schwarz den angebotenen Bauern ablehnt und sofort zum Gegenangriff übergeht.
Max-Lange-Angriff
Ein Angriffssystem, in dem Weiß den König sichert und einen schwarzen Springer mit einem zentralen Bauernvorstoß verfolgt.
Petrow-Verteidigung, Klassischer Angriff
Eine Hauptvariante der Petrow-Verteidigung, in der die e-Bauern getauscht werden und Weiß mit d4 das Zentrum besetzt, um den Springer auf e4 herauszufordern.
Petrow-Verteidigung, Cochrane-Gambit
Ein Springeropfer, das den schwarzen König entblößt und sofortige Aktivität im Zentrum anstrebt.
Petrow-Verteidigung, Moderner Angriff
Ein System, in dem Weiß das Zentrum mit einem Bauern herausfordert, bevor der vorgeschobene schwarze Zentralbauer geschlagen wird.
Petrow-Verteidigung, Stafford-Gambit
Ein Gambit, in dem Schwarz einen Bauern anbietet, um die Figuren schnell zu entwickeln und Drohungen gegen den weißen König zu schaffen.
Philidor-Verteidigung, Hanham-Variante
Ein kompakter Aufbau, in dem Schwarz einen vorgeschobenen Zentralbauern stützt und einen Springer dahinter stellt.
Philidor-Verteidigung, Löwen-Variante
Ein Philidor-System, in dem Schwarz beide Springer um zwei sich gegenseitig stützende Zentralbauern anordnet.
Ponziani-Eröffnung, Jänisch-Gegenangriff
Eine aktive Antwort auf die Ponziani-Eröffnung, in der Schwarz einen Springer entwickelt und sofort den weißen Zentralbauern angreift.
Spanische Partie, Bird-Variante
Eine Verteidigung der Spanischen Partie, in der Schwarz denselben Springer zweimal zieht, ihn zentralisiert und den weißen Läufer angreift.
Spanische Partie, Klassische Variante
Eine aktive Verteidigung, in der Schwarz den Läufer auf einen Bauern nahe dem weißen König richtet, bevor der Königsspringer entwickelt wird.
Spanische Partie, Cozio-Verteidigung
Eine flexible Verteidigung, in der ein schwarzer Springer den anderen stützt und eine spätere Neuordnung vorbereitet.
Spanische Partie, Moderne Steinitz-Verteidigung
Ein System, in dem Schwarz zuerst den weißen Läufer herausfordert und danach das Zentrum stützt, wodurch Solidität, aber weniger Raum entsteht.
Spanische Partie, Morphy-Verteidigung
Eine grundlegende Antwort, die den weißen Läufer angreift und ihn zwischen dem Schlagen des Springers und einem Rückzug wählen lässt.
Spanische Partie, Neo-Arkhangelsk-Variante
Ein aktives System, in dem Schwarz am Damenflügel Raum gewinnt und den Läufer gegen das Zentrum und den König aktiviert.
Spanische Partie, Schliemann-Verteidigung
Eine aggressive Antwort, bei der Schwarz einen Bauern neben dem König vorzieht, um das weiße Zentrum anzugreifen und sofortige Drohungen zu schaffen.
Spanische Partie, Steinitz-Verteidigung
Eine Variante der Spanischen Partie, in der Schwarz mit 3...d6 den Bauern e5 sofort stützt.
Spanische Partie, Worrall-Angriff
Ein System der geschlossenen Spanischen Partie, in dem Weiß mit 6.Qe2 den Bauern e4 stützt und den Turm für d1 freihält.
Schottische Partie, klassische Variante
Ein Abspiel der Schottischen Partie, in dem Schwarz mit 4...Bc5 entwickelt und sofort den weißen Zentralspringer auf d4 unter Druck setzt.
Schottische Partie, Göring-Gambit
Ein Gambit der Schottischen Partie, in dem Weiß mit 4.c3 einen Bauern für schnelle Entwicklung und offene Linien anbietet.
Schottische Partie, Mieses-Variante
Ein Abspiel der Schottischen Partie, in dem 4...Nf6 e4 angreift und Weiß mit Nxc6 und e5 antwortet, um Raum zu gewinnen.
Wiener Partie, Frankenstein-Dracula-Variante
Ein Abspiel der Wiener Partie mit frühen forcierten Drohungen und Schlagzügen, das mit dem riskanten 3...Nxe4 von Schwarz beginnt.
Sizilianische Verteidigung
Eine Eröffnungsfamilie nach 1.e4 c5, in der Schwarz das Zentrum mit einem Flügelbauern bestreitet.
Sizilianische Verteidigung, Najdorf-Variante
Eine Variante des Offenen Sizilianers, in der Schwarz ...a6 spielt, um b5 zu kontrollieren und mehrere mögliche Zentrumsstrukturen offenzuhalten.
Sizilianische Verteidigung, Drachenvariante
Eine Variante des Offenen Sizilianers, in der Schwarz ...g6 spielt, um den Läufer über g7 auf die lange Diagonale zu entwickeln.
Sizilianische Verteidigung, Beschleunigter Drache
Eine sizilianische Variante, die ...Bg7 ohne vorheriges ...d6 vorbereitet, um das Zentrum mit ...d5 in einem Zug zu befreien.
Sizilianische Verteidigung, Klassische Variante
Eine Variante des Offenen Sizilianers, in der Schwarz beide Springer nach f6 und c6 entwickelt, bevor die zentrale Bauernstruktur festgelegt wird.
Sizilianische Verteidigung, Sweschnikow-Variante
Ein dynamisches sizilianisches System, in dem Schwarz früh ...e5 spielt, Raum gewinnt und eine dauerhafte Schwäche auf d5 hinnimmt.
Sizilianische Verteidigung, Kalaschnikow-Variante
Eine sizilianische Variante, in der Schwarz ...e5 spielt, bevor der Springer auf g8 entwickelt wird.
Sizilianische Verteidigung, Taimanow-Variante
Ein flexibles sizilianisches System mit ...e6 und ...Nc6, das Figuren entwickelt und den Bauernhebel ...d5 vorbereitet.
Sizilianische Verteidigung, Kan-Variante
Eine flexible sizilianische Variante, in der Schwarz ...e6 und ...a6 spielt, bevor die Springer festgelegt werden.
Sizilianische Verteidigung, Scheveninger Variante
Ein sizilianisches System mit schwarzen Bauern auf d6 und e6, kompakter Struktur und Gegenspiel an beiden Flügeln.
Sizilianische Verteidigung, Rossolimo-Variante
Eine Antwort auf 2...Nc6, bei der Weiß den Läufer nach b5 entwickelt und das Zentrum nicht sofort mit d4 öffnet.
Sizilianische Verteidigung, Alapin-Variante
Ein System gegen die Sizilianische Verteidigung, in dem Weiß mit c3 ein starkes Zentrum durch d4 vorbereitet.
Smith-Morra-Gambit
Ein Gambit gegen die Sizilianische Verteidigung, bei dem Weiß für schnelle Entwicklung und offene Zentrallinien einen Bauern anbietet.
Grand-Prix-Angriff
Ein aggressiver Plan gegen die Sizilianische Verteidigung, bei dem Weiß mit f4 Raum gewinnt und einen Königsangriff vorbereitet.
Geschlossene Sizilianische Verteidigung
Eine Stellungsfamilie nach 2.Nc3, in der Weiß d4 meist verzögert und sein Spiel ruhiger aufbaut.
Französische Verteidigung
Eine Verteidigung gegen 1.e4, in der Schwarz mit ...e6 den Zug ...d5 vorbereitet, um das weiße Zentrum früh anzugreifen.
Französische Verteidigung, Vorstoßvariante
Eine Variante, in der Weiß mit 3.e5 Raum gewinnt und eine Bauernkette festlegt, die Schwarz angreifen will.
Französische Verteidigung, Tarrasch-Variante
Eine Variante mit 3.Nd2, die e4 schützt, den c-Bauern frei hält und die typische Winawer-Stellung mit einem Springer auf c3 vermeidet.
Französische Verteidigung, Winawer-Variante
Eine scharfe Variante mit 3...Bb4, in der Schwarz den Springer c3 fesselt und früh strukturelle Ungleichgewichte schafft.
Französische Verteidigung, klassische Variante
Eine Variante mit 3...Nf6, in der Schwarz einen Springer entwickelt und den Druck auf e4 erhöht, ohne das Zentrum sofort zu klären.
Französische Verteidigung, Rubinstein-Variante
Eine solide Variante, in der Schwarz früh auf e4 tauscht, das Zentrum vereinfacht und weniger Raum akzeptiert.
Caro-Kann-Verteidigung
Eine solide Verteidigung, in der Schwarz mit einem Flügelbauern den Vorstoß des Damenbauern unterstützt und das Zentrum angreift.
Caro-Kann-Verteidigung, Panow-Angriff
Eine aggressive Caro-Kann-Variante, in der ein weißer Flügelbauer den schwarzen Zentralbauern sofort angreift.
Caro-Kann-Verteidigung, Abtauschvariante
Eine Variante, in der Weiß einen Zentralbauern tauscht und Schwarz mit einem Flügelbauern zurückschlägt, wodurch das Zentrum vereinfacht wird.
Caro-Kann-Verteidigung, Zweispringervariante
Ein System, in dem Weiß früh beide Springer entwickelt und den Vorstoß des Damenbauern verzögert.
Skandinavische Verteidigung
Eine Verteidigung, in der Schwarz den weißen Königsbauern sofort mit dem eigenen Damenbauern angreift.
Moderne Verteidigung
Eine flexible Verteidigung, in der Schwarz ein breites weißes Zentrum zulässt und es später aus der Distanz angreift.
Pirc-Verteidigung
Eine Verteidigung, in der Schwarz ein breites weißes Zentrum zulässt und es später mit Figuren und Bauernvorstößen angreift.
Aljechin-Verteidigung
Eine Verteidigung, in der ein schwarzer Springer den weißen Königsbauern angreift und die weißen Bauern zum Vorrücken und damit zu möglichen Zielen einlädt.
Owens Verteidigung
Eine seltene Verteidigung, in der Schwarz den Damenläufer auf einer langen Diagonale gegen das weiße Zentrum vorbereitet.
Nimzowitsch-Verteidigung
Eine flexible Verteidigung, in der Schwarz zuerst den Damenspringer entwickelt und die Art des Zentrumsangriffs offenlässt.
Offene Sizilianische Partie
Eine Familie sizilianischer Varianten, in denen Weiß früh den Damenbauern vorzieht und gegen den schwarzen c-Bauern tauscht.
Sizilianische Verteidigung, Moskauer Variante
Ein System gegen die Sizilianische Verteidigung, in dem Weiß vor der Öffnung des Zentrums früh mit dem Königsläufer Schach gibt.
Französische Verteidigung, Abtauschvariante
Eine Variante, in der Weiß Zentralbauern tauscht und eine symmetrische Bauernstruktur hinterlässt.
Caro-Kann-Verteidigung, Vorstoßvariante
Eine Variante, in der Weiß den Bauern vor seinem König erneut vorrückt, Raum gewinnt und eine Bauernkette bildet.
Caro-Kann-Verteidigung, klassische Variante
Eine häufige Variante, in der Schwarz den Bauern vor dem weißen König tauscht und den Läufer neben der Dame entwickelt, bevor dessen Diagonale geschlossen wird.
Aljechin-Verteidigung, Abtauschvariante
Eine Variante der Aljechin-Verteidigung, in der der weiße Bauer e5 auf d6 schlägt und die Spannung im Zentrum früh auflöst.
Aljechin-Verteidigung, Vierbauernangriff
Ein ehrgeiziges System gegen die Aljechin-Verteidigung, in dem Weiß das Zentrum mit Bauern auf e5, d4, c4 und f4 besetzt.
Aljechin-Verteidigung, moderne Variante
Eine Variante der Aljechin-Verteidigung, in der Weiß mit 4.Nf3 eine Figur entwickelt und den vorgerückten Bauern e5 stützt.
Caro-Kann-Verteidigung, beschleunigter Panow-Angriff
Ein Caro-Kann-System, in dem Weiß mit 2.c4 das Feld d5 angreift, bevor ein Bauer auf d4 aufgestellt wird.
Caro-Kann-Verteidigung, Vorstoßvariante, Short-Variante
Ein Abspiel der Caro-Kann-Vorstoßvariante, in dem Weiß mit 4.Nf3 entwickelt und den Bauern e5 stützt.
Caro-Kann-Verteidigung, Vorstoßvariante, Tal-Variante
Ein aggressives Abspiel der Vorstoßvariante, in dem Weiß mit 4.h4 den Läufer f5 bedrängt und Raum am Königsflügel gewinnt.
Caro-Kann-Verteidigung, Bronstein-Larsen-Variante
Eine Caro-Kann-Variante, in der ...gxf6 Doppelbauern und eine halboffene g-Linie als Gegenwert für Angriffschancen erzeugt.
Caro-Kann-Verteidigung, Fantasy-Variante
Ein weißes System gegen die Caro-Kann-Verteidigung, in dem 3.f3 e4 stützt und nach einem schwarzen Tausch den Rückschlag mit dem f-Bauern vorbereitet.
Caro-Kann-Verteidigung, Gurgenidze-System
Ein Caro-Kann-System, in dem Schwarz 3...g6 spielt und den Läufer auf g7 vorbereitet, um das weiße Zentrum unter Druck zu setzen.
Caro-Kann-Verteidigung, Karpov-Variante
Eine Caro-Kann-Variante, in der Schwarz mit 4...Nd7 den Zug ...Ngf6 vorbereitet, ohne die Bauernstruktur zwingend zu beschädigen.
Caro-Kann-Verteidigung, Tartakower-Variante
Eine Caro-Kann-Variante, in der ...exf6 Doppelbauern erzeugt, den g-Bauern erhält und die e-Linie öffnet.
Tschechische Verteidigung
Ein System aus der Pirc-Familie, in dem Schwarz ...c6 spielt, um d5 zu stützen, b5 zu kontrollieren und zentrale Bauernhebel vorzubereiten.
Französische Verteidigung, Vorstoßvariante, Milner-Barry-Gambit
Ein Gambit, in dem Weiß den Bauern d4 anbietet, um die Figuren schnell zu entwickeln und Drohungen gegen den schwarzen König zu schaffen.
Französische Verteidigung, Aljechin-Chatard-Angriff
Ein Angriffsgambit, das mit 6.h4 beginnt und in dem Weiß einen Bauern anbietet, um Linien gegen den schwarzen König zu öffnen.
Französische Verteidigung, klassische Variante, Burn-Variante
Ein Abspiel, in dem Schwarz mit 4...dxe4 den Zentralbauern tauscht und den Figuren mehr Freiheit verschafft.
Französische Verteidigung, McCutcheon-Variante
Eine scharfe Antwort auf 4.Bg5, in der Schwarz 4...Bb4 spielt und den Springer c3 an den König fesselt.
Französische Verteidigung, Rubinstein-Variante, Fort-Knox-Variante
Ein solides System, in dem Schwarz den Zentralbauern früh tauscht und den Läufer c8 über ...Bd7 und ...Bc6 entwickelt.
Französische Verteidigung, Steinitz-Variante
Eine Variante, in der Weiß nach Nc3 mit e5 vorstößt und ein Bauernzentrum aufbaut, das Schwarz mit ...c5 und ...f6 angreift.
Französische Verteidigung, Tarrasch-Variante, Guimard-Verteidigung
Eine Antwort auf 3.Nd2, in der Schwarz den Springer b8 mit 3...Nc6 entwickelt und Druck gegen das weiße Zentrum vorbereitet.
Französische Verteidigung, Winawer-Variante, Variante des vergifteten Bauern
Ein sehr konkretes Abspiel, in dem die weiße Dame Bauern nahe dem schwarzen König schlägt, während Schwarz die Dame und das weiße Zentrum angreift.
Moderne Verteidigung, Awerbach-System
Ein System, in dem Weiß mit Bauern auf c4, d4 und e4 ein breites Zentrum aufbaut, während Schwarz einen Gegenangriff vorbereitet.
Pirc-Verteidigung, 150-Angriff
Ein Angriffssystem mit Be3 und Qd2, in dem Weiß häufig lang rochiert und Bauern gegen den schwarzen König vorzieht.
Pirc-Verteidigung, Österreichischer Angriff
Ein aggressives Abspiel, das durch 4.f4 definiert wird. Weiß baut damit ein großes Zentrum auf und bereitet den Vorstoß e5 vor.
Pirc-Verteidigung, klassische Variante
Ein flexibles System mit 4.Nf3, in dem Weiß den zweiten Springer entwickelt und die Zentralbauern auf d4 und e4 behält.
Skandinavische Verteidigung, Isländisch-Palme-Gambit
Ein Gambit, in dem Schwarz nach 2...Nf6 den Bauern e6 anbietet, um die Figuren schnell zu entwickeln und das Zentrum zu öffnen.
Skandinavische Verteidigung, Hauptvariante
Ein Abspiel mit sofortigem Rückschlag, in dem Schwarz auf d5 mit der Dame schlägt und sie nach Nc3 nach a5 zurückzieht.
Skandinavische Verteidigung, moderne Variante
Ein durch 2...Nf6 definiertes Abspiel, in dem Schwarz einen Springer entwickelt und die Rückgewinnung des Bauern d5 verzögert.
Skandinavische Verteidigung, Portugiesisches Gambit
Ein Gambit mit 3...Bg4, in dem Schwarz die Rückgewinnung des Bauern d5 verzögert, um den Läufer zu entwickeln und Druck zu erzeugen.
Sizilianische Verteidigung, Tschechower-Variante
Eine Variante, in der Weiß auf d4 mit der Dame statt mit dem Springer zurückschlägt und viele Hauptvarianten vermeidet.
Sizilianische Verteidigung, Drachenvariante, Levenfish-Variante
Ein durch 6.f4 definierter Angriff gegen die Drachenvariante, mit dem Weiß e5 und einen schnellen Bauernvorstoß gegen den schwarzen König vorbereitet.
Sizilianische Verteidigung, Drachenvariante, Jugoslawischer Angriff
Ein aggressives System gegen die Drachenvariante, in dem Weiß den König auf c1 stellen und Bauern gegen den schwarzen König vorziehen will.
Sizilianische Verteidigung, Vierspringervariante
Ein sizilianisches Abspiel, in dem beide Seiten ihre beiden Springer schnell entwickeln und mehrere Möglichkeiten für die Zentralbauern bewahren.
Sizilianische Verteidigung, hyperbeschleunigte Drachenvariante
Eine sizilianische Zugfolge, in der Schwarz 2...g6 spielt, um dem Läufer f8 den Weg nach g7 zu öffnen.
Sizilianische Verteidigung, Najdorf-Variante, Englischer Angriff
Ein System gegen die Najdorf-Variante, das mit Be3 beginnt und häufig f3, Qd2 sowie einen Bauernangriff gegen den schwarzen König vorbereitet.
Sizilianische Verteidigung, Najdorf-Variante, Variante des vergifteten Bauern
Eine Najdorf-Variante voller konkreter Drohungen, in der die schwarze Dame auf b2 schlägt und für einen Bauern Gefahren in Kauf nimmt.
Sizilianische Verteidigung, O'Kelly-Variante
Eine Variante der Sizilianischen Verteidigung, die durch 2...a6 bestimmt wird, einen flexiblen Zug, der b5 kontrolliert und eine Expansion am Damenflügel vorbereitet.
Sizilianische Verteidigung, Richter-Rauzer-Variante
Ein aggressives System gegen die Klassische Sizilianische Verteidigung, in dem Bg5 den Springer auf f6 unter Druck setzt und Weiß bei der schnellen Entwicklung hilft.
Sizilianische Verteidigung, Scheveninger Variante, Keres-Angriff
Ein direkter Angriff gegen die Scheveninger Struktur, der mit 6.g4 beginnt und g5 vorbereitet, um den Springer auf f6 zu vertreiben.
Sizilianische Verteidigung, Sosin-Angriff
Ein sizilianisches System, in dem Weiß den Läufer von f1 nach c4 entwickelt, um f7 unter Druck zu setzen und den Angriff zu beschleunigen.
Sizilianische Verteidigung, Velimirović-Angriff
Eine äußerst aggressive Sosin-Fortsetzung mit Bc4, Be3 und Qe2, die gewöhnlich darauf zielt, den weißen König nach c1 zu bringen und den schwarzen König anzugreifen.
Sizilianische Verteidigung, Flügelgambit
Ein Gambit, in dem Weiß 2.b4 anbietet, um den Bauern von c5 abzulenken und mit d4 ein breites Zentrum aufzubauen.
Damengambit
Eine Eröffnung, in der Weiß den schwarzen Zentralbauern mit dem Bauern angreift, der vor dem Läufer neben der Dame beginnt.
Angenommenes Damengambit
Eine Variante des Damengambits, in der Schwarz den angebotenen weißen Bauern c4 mit dem Bauern d5 schlägt.
Abgelehntes Damengambit
Eine Antwort auf das Damengambit, in der Schwarz nicht auf c4 schlägt und den Zentralbauern d5 mit ...e6 stützt.
Abgelehntes Damengambit, Orthodoxe Verteidigung
Eine klassische Variante des Abgelehnten Damengambits, in der Schwarz sich mit ...Be7, ...O-O und ...Nbd7 entwickelt, bevor das Zentrum geklärt wird.
Abgelehntes Damengambit, Lasker-Verteidigung
Eine Variante des Abgelehnten Damengambits, in der Schwarz ...h6 und ...Ne4 spielt, um Figuren zu tauschen und die Stellung zu befreien.
Abgelehntes Damengambit, Tartakower-Variante
Eine Variante des Abgelehnten Damengambits, in der Schwarz ...h6 und ...b6 spielt, um den Läufer c8 über b7 zu aktivieren.
Cambridge-Springs-Verteidigung
Eine Variante des Abgelehnten Damengambits, in der Schwarz ...Qa5 spielt, um taktischen Druck entlang der Diagonale a5-e1 zu erzeugen.
Halbslawische Verteidigung
Eine Verteidigung gegen das Damengambit, in der Schwarz d5 mit Bauern auf c6 und e6 stützt.
Halbslawische Verteidigung, Meraner Variante
Eine halbslawische Variante, in der Schwarz nach Bd3 auf c4 schlägt, mit ...b5 Raum am Damenflügel gewinnt und sich zugleich entwickelt.
Halbslawische Verteidigung, Botwinnik-Variante
Eine sehr scharfe halbslawische Variante, in der Schwarz auf c4 schlägt und Weiß mit e4 ein großes Zentrum errichtet.
Halbslawische Verteidigung, Moskauer Variante
Eine halbslawische Variante, in der Weiß nach ...h6 den Läufer g5 gegen den Springer f6 tauscht und die schwarze Dame zurückschlägt.
Anti-Moskauer Gambit
Eine scharfe halbslawische Variante, in der der weiße Läufer nach h4 zurückzieht und Weiß einen Bauern für Zentrum und Angriff anbietet.
Slawische Verteidigung
Eine Verteidigung gegen das Damengambit, in der Schwarz den Bauern d5 mit dem Bauern c6 schützt.
Slawische Verteidigung, Tschebanenko-Variante
Eine flexible slawische Variante, in der Schwarz ...a6 spielt, um ...b5 vorzubereiten und mehrere Strukturen offenzuhalten.
Damenbauernspiel
Eine weit gefasste Bezeichnung für Eröffnungen, die damit beginnen, dass Weiß den Bauern von d2 nach d4 zieht.
Londoner System
Ein Eröffnungssystem mit d4 und einer frühen Entwicklung des Läufers von c1 nach f4, bevor e3 seine Diagonale schließt.
Colle-System
Ein Eröffnungssystem mit d4, e3, Nf3, Bd3 und c3, das den zentralen Vorstoß e4 vorbereitet.
Torre-Angriff
Ein System für Weiß mit d4, Nf3 und Bg5, das einfache Entwicklung und Druck auf Zentrum und Königsflügel in den Vordergrund stellt.
Trompowsky-Angriff
Eine Eröffnung mit 1.d4 und einem frühen Bg5, das den Springer auf f6 angreift und die Stellung sofort aus dem Gleichgewicht bringen soll.
Richter-Veresov-Angriff
Eine d4-Eröffnung mit Nc3 und Bg5, in der Weiß schnell entwickelt und häufig den zentralen Vorstoß e4 vorbereitet.
Blackmar-Diemer-Gambit
Ein Damenbauern-Gambit, in dem Weiß Material anbietet, um die Entwicklung zu beschleunigen und Angriffslinien zu öffnen.
Katalanische Eröffnung
Eine Eröffnung mit d4 und c4, in der Weiß Bg2 vorbereitet, um dauerhaften Druck auf der langen Diagonale auszuüben.
Katalanische Eröffnung, Offene Verteidigung
Ein Zweig der Katalanischen Eröffnung, in dem Schwarz den Bauern auf c4 schlägt und für den Mehrbauern Druck akzeptiert.
Katalanische Eröffnung, Geschlossene Variante
Ein Zweig der Katalanischen Eröffnung, in dem Schwarz den Bauern d5 hält, statt auf c4 zu schlagen, und eine kompakte Zentralstellung aufbaut.
Bogo-Indische Verteidigung
Eine Verteidigung gegen d4, in der Schwarz den Läufer mit Schach nach b4 entwickelt, nachdem der weiße Springer nach f3 gezogen ist.
Damenindische Verteidigung
Eine Verteidigung gegen d4, in der Schwarz mit ...b6 den Zug ...Bb7 vorbereitet und das Zentrum mit Figuren kontrolliert, statt es sofort zu besetzen.
Nimzo-Indische Verteidigung
Eine Verteidigung gegen d4, in der ...Bb4 den Springer c3 fesselt und das weiße Zentrum unter Druck setzt, ohne es mit vielen Bauern zu besetzen.
Königsindische Verteidigung
Eine Verteidigung gegen d4, in der Schwarz ein großes weißes Bauernzentrum zulässt und es später mit Zügen wie ...e5 oder ...c5 angreift.
Königsindische Verteidigung, Sämisch-Variante
Eine königsindische Variante, in der Weiß mit f3 e4 verstärkt und eine aggressive Ausdehnung vorbereitet.
Königsindische Verteidigung, Fianchetto-Variante
Eine Variante gegen Königsindisch, in der Weiß den Läufer nach g2 entwickelt und damit Sicherheit und Druck aus der Ferne gewinnt.
Königsindische Verteidigung, Vierbauernangriff
Eine Variante, in der Weiß c4, d4, e4 und f4 mit Bauern besetzt, um viel Raum zu gewinnen und das Zentrum zu beherrschen.
Grünfeld-Indische Verteidigung
Eine Verteidigung gegen d4, in der Schwarz sehr früh ...d5 spielt und das weiße Bauernzentrum sofort angreift.
Grünfeld-Indische Verteidigung, Russische Variante
Eine Grünfeld-Variante, in der Weiß mit Qb3 c4 verteidigt, d5 unter Druck setzt und ein breites Zentrum stützt.
Benoni-Verteidigung
Eine Familie von Verteidigungen, in denen Schwarz das weiße Zentrum nach d4 früh herausfordert, meist mit ...c5.
Moderne Benoni-Verteidigung
Ein Benoni-Zweig, in dem Schwarz das Zentrum mit ...c5 und ...e6 herausfordert und für Aktivität weniger Raum im Zentrum akzeptiert.
Benko-Gambit
Eine Eröffnung, in der Schwarz am Damenflügel einen Bauern anbietet, um Linien zu öffnen und dauerhaften Druck auszuüben.
Blumenfeld-Gegengambit
Ein aktives schwarzes Bauernangebot, das mit dem vorgerückten c-Bauern und dem Vorstoß des b-Bauern Druck im Zentrum verbindet.
Budapester Gambit
Eine Eröffnung, in der Schwarz früh einen Zentralbauern anbietet, um den weißen Damenbauern abzulenken, mit Drohungen zu entwickeln und den Bauern zurückzugewinnen.
Altindische Verteidigung
Eine Verteidigung gegen den Damenbauern, in der Schwarz eine kompakte Aufstellung wählt, einen Vorstoß des e-Bauern im Zentrum vorbereitet und den Läufer meist nach e7 entwickelt.
Stonewall-Angriff
Ein weißes System, das eine starre Bauernkette errichtet, um einen zentralen Springer zu stützen und einen direkten Angriff gegen den schwarzen König vorzubereiten.
Abgelehntes Damengambit, Abtauschvariante
Eine Variante, in der Weiß den c-Bauern gegen den schwarzen d-Zentralbauern tauscht und die asymmetrische Karlsbader Struktur schafft.
Tarrasch-Verteidigung
Eine aktive Verteidigung gegen das Damengambit, in der Schwarz das Zentrum früh herausfordert und häufig einen Zentralbauern ohne Unterstützung benachbarter Bauern akzeptiert.
Halb-Tarrasch-Verteidigung
Eine Verteidigung gegen das Damengambit, in der Schwarz zuerst den Königsspringer entwickelt und danach das Zentrum mit dem c-Bauern herausfordert.
Ragosin-Verteidigung
Eine Verteidigung im abgelehnten Damengambit, die ein solides Zentrum mit einer Läuferfesselung des weißen Springers verbindet, um den Druck im Zentrum zu erhöhen.
Tschigorin-Verteidigung
Eine Verteidigung gegen das Damengambit, in der Schwarz den Damenspringer früh entwickelt und das Zentrum mit Figuren unter Druck setzt, statt es mit Bauern zu stützen.
Albin-Gegengambit
Eine aggressive Antwort auf das Damengambit, bei der Schwarz einen Zentralbauern anbietet und mit einem weit vorgerückten Damenbauern Aktivität anstrebt.
Slawische Verteidigung, Abtauschvariante
Eine slawische Variante, in der Weiß den c-Bauern gegen den schwarzen d-Bauern tauscht und Schwarz mit dem c-Bauern zurückschlägt.
Königsindische Verteidigung, Klassische Variante
Eine Hauptvariante der Königsindischen Verteidigung, in der Weiß ein breites Zentrum aufbaut und Schwarz Bauernvorstöße zu dessen Angriff vorbereitet.
Grünfeld-Indische Verteidigung, Abtauschvariante
Eine Grünfeld-Variante, in der Weiß einen schwarzen Zentralbauern beseitigt und ein großes Bauernzentrum aufbaut, das Schwarz angreifen möchte.
Barry-Angriff
Ein System mit d4, Nf3, Nc3 und Bf4, das die Figuren leicht entwickelt und Druck gegen Aufbauten mit ...g6 und ...d5 erzeugt.
Angenommenes Benko-Gambit
Eine Variante des Benko-Gambits, in der Weiß auf b5 schlägt und einen Bauern gewinnt, während Schwarz dauerhaften Druck erhält.
Abgelehntes Benko-Gambit
Eine Familie von Antworten, in denen Weiß den Bauern auf b5 nicht schlägt und die Stellungen nach der Annahme vermeidet.
Black Knights' Tango
Eine flexible Verteidigung gegen 1.d4, in der Schwarz beide Springer zieht, bevor die Entscheidung über die zentralen Bauernvorstöße fällt.
Angenommenes Blackmar-Diemer-Gambit
Eine Variante, in der Schwarz auf e4 und anschließend auf f3 schlägt, während Weiß mit einem Bauern weniger spielt, um die Figuren schnell zu entwickeln und Drohungen zu schaffen.
Abgelehntes Blackmar-Diemer-Gambit
Eine Familie von Varianten, in denen Schwarz auf e4 schlägt, aber darauf verzichtet, den auf f3 angebotenen Bauern zu nehmen.
Bogo-Indische Verteidigung, Nimzowitsch-Variante
Eine Variante der Bogo-Indischen Verteidigung, in der Weiß das Schach mit Bd2 blockt und Schwarz den Läufer mit ...Qe7 deckt.
Bogo-Indische Verteidigung, Rückzugsvariante
Eine Variante der Bogo-Indischen Verteidigung, in der Schwarz mit dem Läufer Schach gibt und ihn nach dem Blockieren zurückzieht, ohne zu tauschen.
Budapester Gambit, Fajarowicz-Variante
Eine Variante des Budapester Gambits, in der Schwarz einen Springer zentralisiert, um schnelle Drohungen zu schaffen, statt den angebotenen Bauern sofort zurückzugewinnen.
Colle-Zukertort-System
Ein weißes System mit einem stabilen Figuren- und Bauernaufbau, das den schwarzfeldrigen Läufer auf eine lange Diagonale entwickelt.
Tschechisches Benoni
Eine Verteidigung gegen den Damenbauern, in der Schwarz einen Bauern nach e5 stellt und gewöhnlich Bauernketten aufbaut, die das Zentrum schließen.
Englische Verteidigung
Eine Verteidigung gegen den Damenbauern, in der Schwarz einen Läufer auf eine lange Diagonale entwickelt und später die weißen Zentralbauern angreift.
Englund-Gambit
Ein sofortiges Gambit gegen den Damenbauern, in dem Schwarz einen Bauern anbietet, um die Figuren schnell zu entwickeln und Drohungen zu schaffen.
Grünfeld-Verteidigung, Brinckmann-Angriff
Eine Antwort auf die Grünfeld-Verteidigung, in der Weiß den Damenläufer früh entwickelt, bevor Bauern seine Diagonale schließen können.
Grünfeld-Verteidigung, Dreispringervariante
Eine Grünfeld-Variante, in der beide weißen Springer und ein schwarzer Springer ihre Ausgangsfelder früh verlassen.
Indische Verteidigung
Der Oberbegriff für eine Eröffnungsfamilie, in der Schwarz auf den Damenbauern antwortet, indem zuerst der Springer am Königsflügel entwickelt wird.
Jobava-London-System
Ein weißes System, das die übliche Londoner Läuferstellung mit einer frühen, aktiven Entwicklung des Damenspringers verbindet.
Königsindische Verteidigung, Awerbach-Variante
Eine königsindische Variante, in der Weiß den Damenläufer aktiv aufstellt, um den zentralen schwarzen Bauernvorstoß einzuschränken.
Königsindische Verteidigung, Bajonett-Angriff
Eine Variante der Königsindischen Verteidigung, in der Weiß die Bauern am Damenflügel schnell vorzieht.
Königsindische Verteidigung, Gligorić-Taimanow-System
Ein königsindisches System, in dem Weiß den Damenläufer entwickelt, bevor entschieden wird, ob das Zentrum verriegelt wird.
Königsindische Verteidigung, Makogonow-Variante
Eine königsindische Variante, in der Weiß den h-Bauern früh vorzieht, um ein Sprungfeld des schwarzen Springers zu kontrollieren.
Königsindische Verteidigung, Mar-del-Plata-Variante
Eine geschlossene königsindische Variante, in der Weiß am Damenflügel und Schwarz am Königsflügel vorstößt.
Königsindische Verteidigung, Petrosjan-Variante
Eine königsindische Variante, in der Weiß das Zentrum vor der Sicherung des Königs verriegelt und das schwarze Spiel einzuschränken versucht.
Königsindische Verteidigung, Sämisch-Variante, Panno-Aufbau
Ein schwarzer Aufbau gegen die Sämisch-Variante, der Expansion und Druck am Damenflügel vorbereitet.
Levitsky-Angriff
Eine weiße Eröffnung, die den Damenläufer sehr früh entwickelt, um die schwarze Figurenaufstellung zu beeinflussen.
Moderne Benoni-Verteidigung, Klassische Variante
Eine Variante der Modernen Benoni-Verteidigung, in der Weiß sich schnell entwickelt und mehrere Möglichkeiten behält, den zentralen Raumvorteil zu nutzen.
Moderne Benoni-Verteidigung, Fianchetto-Variante
Eine Variante der Modernen Benoni-Verteidigung, in der Weiß den Königsläufer nach g2 entwickelt, um das Zentrum zu stützen und den König zu schützen.
Moderne Benoni-Verteidigung, Taimanow-Variante
Eine kritische Variante der Modernen Benoni-Verteidigung, in der Weiß den f-Bauern vorzieht und früh mit dem Läufer von b5 Schach gibt.
Neo-Grünfeld-Verteidigung
Eine Eröffnungsfamilie, in der Weiß zuerst den Königsspringer entwickelt und Schwarz mit einem Fianchetto und dem zentralen Vorstoß d5 antwortet.
Nimzo-Indische Verteidigung, Klassische Variante
Eine Variante der Nimzo-Indischen Verteidigung, in der die weiße Dame nach c2 zieht, um e4 zu unterstützen und eine Rücknahme mit der Dame auf c3 vorzubereiten.
Nimzo-Indische Verteidigung, Gligorić-System
Ein System der Nimzo-Indischen Verteidigung, in dem Weiß mit e3, einem Springer auf f3 und einem Läufer auf d3 entwickelt, während Schwarz das Zentrum angreift.
Nimzo-Indische Verteidigung, Hübner-Variante
Eine Variante der Nimzo-Indischen Verteidigung, in der Schwarz den Läufer gegen den Springer auf c3 tauscht, die weiße Struktur beschädigt und das Zentrum zu schließen versucht.
Nimzo-Indische Verteidigung, Kmoch-Variante
Eine ehrgeizige Variante der Nimzo-Indischen Verteidigung, in der Weiß den f-Bauern vorzieht, um mit e4 ein breites Zentrum vorzubereiten.
Nimzo-Indische Verteidigung, Leningrader Variante
Eine Variante der Nimzo-Indischen Verteidigung, in der Weiß den schwarzfeldrigen Läufer nach g5 entwickelt, bevor e3 ihn einschränkt.
Nimzo-Indische Verteidigung, Romanischin-Variante
Eine flexible Variante der Nimzo-Indischen Verteidigung, in der Weiß den g-Bauern vorzieht und den Königsläufer auf g2 vorbereitet.
Nimzo-Indische Verteidigung, Rubinstein-System
Ein breites System der Nimzo-Indischen Verteidigung, das durch den Vorstoß e3 bestimmt wird, einen soliden Zug, der den Königsläufer befreit und flexible Entwicklung erlaubt.
Nimzo-Indische Verteidigung, Sämisch-Variante
Eine Variante der Nimzo-Indischen Verteidigung, in der Weiß den a-Bauern vorzieht, den Tausch auf c3 provoziert und Doppelbauern für das Läuferpaar akzeptiert.
Nimzo-Indische Verteidigung, Spielmann-Variante
Eine Variante der Nimzo-Indischen Verteidigung, in der die weiße Dame nach b3 zieht, um den schwarzen Läufer auf b4 sofort anzugreifen.
Nimzo-Indische Verteidigung, St.-Petersburg-Variante
Eine Variante der Nimzo-Indischen Verteidigung, in der Schwarz e3 mit b6 beantwortet und die Entwicklung des Damenläufers nach b7 vorbereitet.
Nimzo-Indische Verteidigung, Dreispringervariante
Eine Variante der Nimzo-Indischen Verteidigung, in der Weiß den Königsspringer nach f3 entwickelt, bevor die zentrale Bauernstruktur festgelegt wird.
Alt-Benoni-Verteidigung
Eine Eröffnung, in der Schwarz d4 sofort mit dem c-Bauern nach c5 beantwortet und eine unausgeglichene Struktur schafft.
Angenommenes Damengambit, Zentralvariante
Eine Variante des Angenommenen Damengambits, in der Weiß den e-Bauern nach e4 vorzieht und sofort ein breites Zentrum aufbaut.
Angenommenes Damengambit, Klassische Verteidigung
Eine Hauptvariante des Angenommenen Damengambits, in der beide Seiten ihre Figuren entwickeln, Weiß den Bauern auf c4 zurückgewinnt und Schwarz d4 mit c5 angreift.
Abgelehntes Damengambit, Baltische Verteidigung
Eine Verteidigung, in der Schwarz den Läufer von c8 nach f5 entwickelt, bevor der zentrale Bauer auf d5 durch den e-Bauern gestützt wird.
Abgelehntes Damengambit, Harrwitz-Angriff
Ein System im Abgelehnten Damengambit, das durch die frühe Entwicklung des weißen Läufers von c1 nach f4 gekennzeichnet ist.
Abgelehntes Damengambit, Janowski-Variante
Eine Variante, in der Schwarz den Bauern von a7 früh nach a6 vorzieht, um einen späteren Schlag auf c4 vorzubereiten und den dortigen Bauern mit dem b-Bauern zu stützen.
Abgelehntes Damengambit, Wiener Variante
Eine Drei-Springer-Variante, in der Schwarz auf c4 schlägt und Weiß herausfordert, ein breites Zentrum aufzubauen.
Damenindische Verteidigung, Klassische Variante
Eine Variante, in der beide Seiten einen Läufer auf einer langen Diagonale entwickeln, bevor sie entscheiden, wie das Zentrum besetzt oder angegriffen wird.
Damenindische Verteidigung, Fianchetto-Variante
Ein weißes System, das die Entwicklung des Läufers nach g2 vorbereitet, um eine lange Diagonale zu kontrollieren, das Zentrum zu stützen und den König leichter in Sicherheit zu bringen.
Damenindische Verteidigung, Kasparow-Variante
Eine Variante, in der Weiß den Springer von b1 sofort nach c3 entwickelt und dem schwarzen Läufer den Zug nach b4 erlaubt.
Damenindische Verteidigung, Petrosjan-Variante
Ein weißes System, in dem der Bauer von a2 nach a3 vorzieht, dem schwarzen Läufer das Feld b4 nimmt und die Entwicklung des Springers nach c3 vorbereitet.
Damenindische Verteidigung, Spasski-System
Ein flexibles System, das den Bauern von e2 nach e3 vorzieht, den Läufer auf f1 befreit und Weiß hilft, den König schnell in Sicherheit zu bringen.
Halbslawische Verteidigung, Tschigorin-Verteidigung
Eine halbslawische Variante, in der der schwarze Läufer von f8 nach d6 zieht, um einen zentralen Vorstoß zu unterstützen und den König schnell in Sicherheit zu bringen.
Halbslawische Verteidigung, Marshall-Gambit
Eine aggressive Variante, in der Weiß den Bauern auf e4 anbietet, um das Zentrum gegen die schwarzen Bauern auf c6, d5 und e6 zu öffnen.
Halbslawische Verteidigung, Noteboom-Variante
Eine Variante aus der schwarzen Bauernaufstellung auf c6, d5 und e6, in der Schwarz auf c4 schlägt, um zwei benachbarte, gemeinsam vorrückende Bauern zu schaffen.
Halbslawische Verteidigung, Stoltz-Variante
Eine halbslawische Variante, in der die weiße Dame nach c2 zieht, um e4 zu unterstützen und die Entscheidung über den Läufer auf f1 aufzuschieben.
Slawische Verteidigung, Tschechische Variante
Eine klassische slawische Variante, in der Schwarz auf c4 schlägt und den Läufer von c8 nach f5 entwickelt, bevor der Bauer von e7 vorzieht.
Königsindischer Angriff
Ein Eröffnungssystem für Weiß, das früh einen Springer entwickelt, den Königsläufer auf einer langen Diagonale vorbereitet und die direkte Bauernkonfrontation im Zentrum verzögert.
Königsfianchetto-Eröffnung
Eine flexible Eröffnung, in der Weiß vom ersten Zug an eine lange Diagonale für den Königsläufer vorbereitet und die Zentralbauern beweglich hält.
Englische Eröffnung
Eine Flankeneröffnung, in der Weiß mit einem Damenflügelbauern beginnt, das Zentrum von der Seite kontrolliert und mehrere zentrale Möglichkeiten offenhält.
Réti-Eröffnung
Eine flexible Eröffnungsfamilie, in der Weiß meist zuerst den Königsspringer entwickelt, um das Zentrum unter Druck zu setzen, ohne es sofort mit Bauern zu besetzen.
Bird-Eröffnung
Eine Eröffnung, in der Weiß früh einen Königsflügelbauern vorzieht, um ein Zentralfeld zu kontrollieren und Raum zu gewinnen, dabei aber Schwächen in Kauf nimmt.
Holländische Verteidigung
Eine aktive Verteidigung, in der Schwarz auf den weißen Damenbauernzug mit einem Königsflügelbauern antwortet, um das Zentrum anzugreifen.
Holländische Verteidigung, Klassische Variante
Ein Abspiel der Holländischen Verteidigung, in dem Schwarz den Königsläufer direkt entwickelt, statt ihn auf die lange Flügeldiagonale zu stellen, und zentrale Flexibilität bewahrt.
Holländische Verteidigung, Leningrader Variante
Ein Abspiel der Holländischen Verteidigung, das einen frühen Bauernvorstoß am Königsflügel mit dem Königsläufer auf einer langen Diagonale verbindet.
Holländische Verteidigung, Stonewall-Variante
Ein Abspiel der Holländischen Verteidigung mit einem festen Wall aus vier Bauern, der Zentralfelder kontrolliert, Raum gewinnt und einige eigene Figuren einschränkt.
Polnische Eröffnung
Eine Eröffnung, in der Weiß einen Damenflügelbauern zwei Felder vorzieht, um Raum zu gewinnen und den Läufer auf einer langen Diagonale vorzubereiten.
Larsen-Eröffnung
Eine flexible Eröffnung, in der Weiß einen Damenflügelbauern ein Feld vorzieht, um den Läufer auf einer langen Diagonale vorzubereiten.
Grob-Eröffnung
Eine unregelmäßige Eröffnung, in der Weiß einen Königsflügelbauern zwei Felder vorzieht, Raum gewinnt und sofort die Königsstellung schwächt.
Nilpferd-Verteidigung
Ein flexibles Verteidigungssystem, in dem Schwarz viele Figuren und Bauern nahe ihren Ausgangsfeldern hält, Raum im Zentrum abgibt und auf den Gegenangriff wartet.
Bird-Eröffnung, Froms Gambit
Eine Antwort auf die Bird-Eröffnung, in der Schwarz den Bauern von e7 nach e5 vorzieht und ihn für schnelle Entwicklung sowie einen Angriff auf den weißen König anbietet.
Holländische Verteidigung, Hopton-Angriff
Eine Antwort auf die Holländische Verteidigung, bei der der weiße Läufer von c1 nach g5 zieht und die natürliche Entwicklung des schwarzen Springers infrage stellt.
Holländische Verteidigung, Iljin-Genewski-Variante
Ein System des Klassischen Holländisch, in dem die schwarze Dame nach e8 zieht, um den Vorstoß des Bauern von e6 nach e5 und einen möglichen Königsangriff zu unterstützen.
Holländische Verteidigung, Staunton-Gambit
Eine aggressive Variante, in der Weiß den Bauern von e2 nach e4 vorzieht und ihn anbietet, um das Zentrum gegen die Holländische Verteidigung zu öffnen.
Englische Eröffnung, Agincourt-Verteidigung
Eine flexible Antwort auf 1.c4, bei der Schwarz ...e6 spielt und gewöhnlich ...d5 vorbereitet.
Englische Eröffnung, Anglo-Holländische Verteidigung
Die Antwort 1...f5 auf die Englische Eröffnung, die e4 kontrolliert und aktives Spiel im Zentrum sowie am Königsflügel anstrebt.
Englische Eröffnung, Anglo-Grünfeld-Verteidigung
Ein System der Englischen Eröffnung, in dem Schwarz den Springer nach f6 entwickelt und das Zentrum früh mit ...d5 angreift.
Englische Eröffnung, Anglo-Indische Verteidigung
Eine flexible Familie, die beginnt, wenn Schwarz auf 1.c4 mit der Entwicklung des Königsspringers nach f6 antwortet.
Englische Eröffnung, Anglo-Skandinavische Verteidigung
Die sofortige Antwort 1...d5 auf die Englische Eröffnung, die einen direkten Zusammenstoß zwischen dem c4- und dem d5-Bauern erzeugt.
Englische Eröffnung, Carls-Bremen-System
Ein englischer Aufbau mit c4, Nc3 und g3 gegen ...e5 und ...Nf6, der die Entwicklung des Läufers nach g2 vorbereitet.
Englische Eröffnung, Königsenglische Variante
Die große Familie der Englischen Eröffnung, die beginnt, wenn Schwarz auf 1.c4 mit ...e5 antwortet.
Englische Eröffnung, Königsenglische Variante, Botwinnik-System
Ein englischer Aufbau mit weißen Bauern auf c4, d3 und e4, einem Springer auf c3 und dem nach g2 entwickelten Läufer.
Englische Eröffnung, Königsenglische Variante, Vierspringervariante
Ein Zweig des Königsenglisch, in dem beide Seiten beide Springer in Richtung Zentrum entwickeln.
Englische Eröffnung, Königsenglische Variante, Geschlossenes Sizilianisch im Anzug
Ein geschlossener, manövrierender Zweig von 1.c4 e5, der einem Geschlossenen Sizilianisch mit vertauschten Farben ähnelt.
Englische Eröffnung, Mikenas-Carls-Variante
Ein ehrgeiziges System, in dem Weiß c4 und Nc3 mit einem frühen e4 verbindet, um einen großen Teil des Zentrums zu besetzen.
Englische Eröffnung, Neo-Katalanisch
Eine englische oder Réti-Zugfolge mit c4, Nf3 und g3 gegen ...e6 und ...d5, während der weiße d-Bauer noch nicht festgelegt ist.
Englische Eröffnung, Symmetrische Variante
Der Zweig der Englischen Eröffnung, der mit 1.c4 c5 beginnt, wobei Schwarz den Vorstoß des weißen c-Bauern spiegelt.
Réti-Eröffnung, Vorstoßvariante
Ein Réti-Zweig, in dem Schwarz auf die weiße Herausforderung c4 mit dem Vorstoß des d-Bauern von d5 nach d4 antwortet.
Réti-Eröffnung, Anglo-Slawische Variante
Eine Familie der Réti-Eröffnung gegen die schwarze Struktur mit ...c6 und ...d5, in der Weiß den Vorstoß d4 gewöhnlich aufschiebt.
Réti-Eröffnung, Angenommene Variante
Ein Réti-Zweig, in dem Schwarz das Bauernangebot annimmt und mit dem d-Bauern auf c4 schlägt.
Van-Geet-Eröffnung
Eine Eröffnung, die mit 1.Nc3 beginnt und den Damenspringer entwickelt, ohne bereits einen Zentralbauern festzulegen.
Zukertort-Eröffnung
Die allgemeine Bezeichnung für Eröffnungen, die mit 1.Nf3 beginnen, bevor Weiß die Bauernstruktur festlegt.
Zukertort-Eröffnung, Lisizyn-Gambit
Ein Gambit nach 1.Nf3 f5 2.e4, bei dem Weiß einen Bauern anbietet, um rasch Aktivität zu entwickeln.
