오프닝과 엔드게임
435개 용어체크메이트 패턴, 엔드게임 기법과 오프닝 계열입니다.
백랭크 메이트
수준: 기초자신의 기물에 갇힌 상대 킹을 상대로 룩이나 퀸이 상대의 첫 랭크에서 주는 체크메이트입니다.
스머더드 메이트
수준: 기초주로 자기 기물에 움직임이 막힌 킹에게 나이트가 가하는 체크메이트입니다.
코리도어 메이트
수준: 기초킹이 좁은 라인에 갇히고 장거리 기물이 그 라인을 따라 공격하는 체크메이트입니다.
코너 메이트
수준: 기초코너에 갇힌 킹을 상대로 흔히 나이트가 마지막 체크를 하는 메이트 패턴입니다.
블라인드 스와인 메이트
수준: 기초7랭크의 협응된 룩 두 개가 킹을 2×2 영역에 가두는 메이트 패턴입니다.
아라비안 메이트
수준: 중급룩이 상대 킹 옆에서 메이트하고 나이트가 룩을 보호하며 마지막 탈출구를 통제하는 패턴입니다.
아나스타샤 메이트
수준: 중급룩이나 퀸이 열린 라인을 따라 메이트하고 나이트가 보드 가장자리에 갇힌 킹의 탈출구를 차단하는 패턴입니다.
보든 메이트
수준: 중급교차하는 대각선의 비숍 두 개가 자기 기물에 막힌 킹을 메이트하는 패턴입니다.
다미아노 메이트
수준: 중급전진한 폰이 지키는 퀸이 구석에 갇힌 킹 옆에서 체크메이트하는 패턴입니다.
견장 메이트
수준: 중급수비 측 기물 두 개가 견장처럼 킹 양옆의 칸을 막아 생기는 메이트입니다.
그레코 메이트
수준: 중급룩이나 퀸이 체크하고 비숍이 킹의 대각선 탈출구를 막는 보드 가장자리의 패턴입니다.
후크 메이트
수준: 중급룩, 나이트와 보통 폰이 서로 지원하는 사슬을 만들어 킹을 가두는 패턴입니다.
롤리 메이트
수준: 중급매우 전진한 폰의 지원을 받는 퀸이 폰으로 보호받는 킹 옆으로 침투해 메이트하는 패턴입니다.
모피 메이트
수준: 중급비숍이 구석의 킹을 체크메이트하고 룩이 탈출로를 차단하는 룩과 비숍 패턴입니다.
도브테일 메이트
수준: 중급보호받는 퀸이 킹의 대각선 인접 칸에 있고 수비 기물 두 개가 남은 탈출구를 막는 메이트입니다.
제비꼬리 메이트
수준: 중급보호받는 퀸이 직선으로 인접한 칸에서 체크하고 수비 기물 두 개가 킹의 탈출구를 닫는 메이트입니다.
사다리 메이트
수준: 초급두 룩 또는 룩과 퀸이 연속된 랭크나 파일로 킹의 공간을 줄이는 기술입니다.
킹과 퀸 체크메이트
수준: 초급퀸이 공간을 줄이고 공격 측 킹이 가까운 칸을 통제해 홀로 남은 킹을 이기는 방법입니다.
킹과 룩 체크메이트
수준: 기초룩이 라인을 차단하고 공격 측 킹이 상대 킹을 보드 가장자리로 미는 승리 방법입니다.
두 비숍 체크메이트
수준: 중급서로 다른 색의 칸을 다니는 비숍 두 개와 킹이 상대 킹을 가장자리나 구석으로 미는 체크메이트 방법입니다.
비숍과 나이트 체크메이트
수준: 고급킹, 비숍과 나이트가 상대 킹을 비숍과 같은 색의 구석으로 몰아 체크메이트하는 정밀한 방법입니다.
바보 메이트
수준: 초급백 킹의 대각선을 극단적으로 약화해 초기 포지션에서 만들 수 있는 가장 빠른 체크메이트입니다.
학자 메이트
수준: 초급수비 측이 위협을 무시하면 네 수 만에 메이트할 수 있는 f7 또는 f2를 향한 퀸과 비숍의 초반 공격입니다.
레갈 메이트
수준: 기초퀸을 내주는 것처럼 보인 뒤 비숍과 나이트 두 개가 체크메이트하는 초반 패턴입니다.
오페라 메이트
수준: 중급룩이 체크메이트를 하고 비숍이 룩을 지키며 상대 킹의 탈출구가 없는 메이트 패턴이다.
Blackburne 메이트
수준: 중급캐슬링한 킹을 상대로 두 비숍과 나이트가 협력해 모든 탈출 칸을 막는 메이트 패턴이다.
안데르센 메이트
수준: 중급보호받는 전진 폰이 대각선으로 지원하는 룩이 보드의 마지막 랭크에서 킹을 공격해 합법적인 응수를 없애는 패턴.
발레스트라 메이트
수준: 중급퀸이 탈출로를 닫고 비숍이 킹을 공격해 합법적인 응수를 없애는 퀸과 비숍의 메이트 패턴.
다미아노 비숍 메이트
수준: 중급비숍이 퀸을 보호해 캡처를 막고, 퀸이 킹 옆에서 공격해 합법적인 응수를 없애는 패턴.
더블 비숍 메이트
수준: 중급두 비숍이 평행한 대각선에서 협력해 공격하고 킹의 탈출로를 덮는 메이트 패턴.
더블 나이트 메이트
수준: 고급한 나이트가 체크하고 다른 나이트가 결정적인 탈출 칸을 덮는 메이트 패턴.
킬 박스 메이트
수준: 중급퀸과 룩이 킹을 3 곱하기 3 상자 안에 가두고 룩으로 메이트하는 패턴.
막스 랑게 메이트
수준: 중급퀸이 메이트하고, 퀸을 지원하는 비숍이 탈출 칸 하나도 함께 통제하는 패턴.
마예 메이트
수준: 중급킹 가까이에서 룩이 메이트하고 멀리 있는 비숍이 긴 대각선으로 룩을 지원하는 패턴.
폰 메이트
수준: 기초폰이 킹에게 마지막 공격을 가하는 기물이 되는 체크메이트.
필스베리 메이트
수준: 중급코너 가까이의 킹을 상대로 룩이 열린 파일에서 메이트하고 비숍이 코너 칸을 통제하는 패턴.
레인보우 메이트
수준: 고급두 비숍과 두 나이트가 곡선 형태로 협력해 메이트하는 드문 패턴.
레티 메이트
수준: 중급수비 측 자신의 기물들이 킹을 가둔 가운데 룩이나 퀸의 지원을 받는 비숍이 메이트하는 패턴.
스타마 메이트
수준: 고급상대 킹이 자신의 전진한 룩 폰 앞에 갇혀 킹과 나이트가 메이트하는 엔드게임 패턴.
질식 메이트
수준: 중급나이트가 메이트하고 비숍이나 퀸이 킹의 탈출로를 통제하는 패턴.
트라이앵글 메이트
수준: 중급퀸이 메이트하고 같은 파일에서 두 칸 뒤의 룩이 퀸을 지원하는 패턴.
부코비치 메이트
수준: 중급보호받는 룩이 보드 가장자리에서 메이트하고 나이트가 남은 탈출 칸을 덮는 패턴.
킹과 폰 대 킹 엔딩
수준: 기초킹과 폰이 홀로 남은 수비 킹을 상대로 프로모션을 시도하는 세 기물 엔딩이다.
폰 엔딩
수준: 기초두 킹과 전체적으로 하나 이상의 폰만 남은 엔딩이다.
룩 엔딩
수준: 기초보통 두 킹과 여러 폰 외에 룩이 주요 기물로 남은 엔딩이다.
룩과 폰 대 룩 엔딩
수준: 기초킹, 룩, 폰이 킹과 룩을 이기려는 다섯 기물 엔딩이다.
비숍 엔딩
수준: 기초보통 킹과 폰 외에 비숍이 주요 기물로 남은 엔딩이다.
나이트 엔딩
수준: 기초보통 킹과 폰 외에 나이트가 주요 기물로 남은 엔딩이다.
마이너 피스 엔딩
수준: 기초퀸과 룩 없이 비숍이나 나이트가 주요 기물로 남은 엔딩이다.
퀸 엔딩
수준: 기초보통 킹과 폰 외에 퀸이 주요 기물로 남은 엔딩이다.
퀸과 폰 대 퀸 엔딩
수준: 기초퀸과 폰이 수비 퀸을 이기려는 다섯 기물 엔딩이다.
오포지션
수준: 기초킹 사이의 거리와 수순을 이용해 한 킹이 중요한 칸을 양보하게 하는 관계다.
직접 오포지션
수준: 기초두 킹이 같은 랭크나 파일에 있고 사이에 정확히 한 칸이 비어 있는 포지션이다.
원거리 오포지션
수준: 기초정렬된 두 킹 사이에 하나보다 많은 홀수 개의 빈칸이 있는 관계다.
대각 오포지션
수준: 기초두 킹이 같은 대각선에 있고 사이에 한 칸이 비어 있는 관계다.
키 스퀘어
수준: 기초킹과 폰 대 킹 엔딩에서 공격 킹이 차지하면 프로모션을 강제할 수 있는 칸이다.
크리티컬 스퀘어
수준: 기초점유하면 폰 승격이나 물질 획득 같은 구체적인 목표를 강제로 달성할 수 있는 칸입니다.
폰의 스퀘어
수준: 기초킹이 폰의 승격 전에 따라잡을 수 있을 만큼 충분한 수가 있는지 보여 주는 가상의 영역입니다.
스퀘어 규칙
수준: 기초도움 없는 폰이 승격하기 전에 킹이 따라잡을 수 있는지 판단하는 시각적 방법입니다.
활동적인 킹
수준: 기초공격, 수비, 폰 지원이나 중요한 칸 통제로 유용하게 기여하는 킹입니다.
킹 차단
수준: 기초보통 룩의 랭크나 파일처럼 통제된 라인으로 상대 킹을 제한해 승부처에서 멀리 두는 기술입니다.
대응 칸
수준: 중급한쪽 칸을 점유하면 포지션 유지를 위해 상대 킹이 다른 대응 칸에 응해야 하는 짝지어진 칸입니다.
트라이앵귤레이션
수준: 중급동일한 포지션으로 돌아오되 상대에게 차례를 넘기는 기동입니다.
아웃플랭킹
수준: 중급킹이 상대 킹을 돌아 옆에서 침투하거나 결정적인 칸에 도달하는 기동입니다.
숄더링
수준: 중급킹이 상대 킹의 경로를 통제해 더 먼 길로 가게 만드는 기술입니다.
여유 템포
수준: 중급중요한 수의 의무를 상대에게 넘기기 위해 남겨 둔 대기 수로, 보통 폰의 수입니다.
다리 놓기
수준: 중급룩이 측면 체크에서 자신의 킹을 보호하는 룩과 폰 대 룩 엔드게임의 승리 방법입니다.
7랭크의 룩
수준: 중급상대 진영의 두 번째 랭크에 자리 잡아 흔히 폰을 공격하고 킹을 제한하는 룩입니다.
잘못된 룩 폰
수준: 중급함께 있는 비숍이 프로모션 칸을 통제할 수 없는 가장자리 파일의 폰입니다.
잘못된 비숍
수준: 중급특정 엔드게임 과제에 필요한 색의 칸을 통제할 수 없는 비숍입니다.
서로 다른 색 비숍
수준: 중급양쪽이 서로 다른 색의 칸을 다니는 비숍을 하나씩 보유한 포지션입니다.
같은 색 비숍
수준: 중급양쪽 비숍이 같은 색의 칸을 다니는 포지션입니다.
비숍 대 나이트 엔딩
수준: 중급한쪽은 비숍, 다른 쪽은 나이트를 보유하고 보통 킹과 폰도 남아 있는 엔딩이다.
룩 대 폰 엔딩
수준: 중급한쪽은 킹과 룩을, 다른 쪽은 킹의 도움으로 마지막 랭크에 도달하려는 폰 하나를 가진 엔딩이다.
퀸 대 룩 엔딩
수준: 고급폰 없이 킹과 퀸이 킹과 룩을 이기려는 엔딩이다.
스테일메이트 자원
수준: 중급그렇지 않으면 질 포지션에서 스테일메이트를 강제하거나 위협해 무승부를 만드는 수비 아이디어다.
추크츠방
수준: 중급추크츠방에 대한 체스 용어의 정의입니다.
상호 추크츠방
수준: 중급어느 쪽이든 자기 차례가 되면 불리해지는 포지션이다.
Lucena 포지션
수준: 고급공격 킹이 프로모션 칸을 차지하고 체크를 막을 피난처를 만드는 룩과 폰 대 룩의 승리 배치다.
Philidor 포지션
수준: 고급룩 장벽으로 공격 킹을 막은 뒤 뒤에서 체크하는 룩과 폰 대 룩의 무승부 방법이다.
Vancura 포지션
수준: 고급룩과 룩 폰을 상대로 수비 룩이 옆에서 공격하고 체크하는 무승부 수비다.
Saavedra 포지션
수준: 고급폰이 룩으로 프로모션해 스테일메이트 자원을 피하고 룩을 이기는 엔드게임 스터디다.
Troitsky 라인
수준: 전문가킹과 두 나이트가 킹과 안전하게 봉쇄된 폰을 상대로 메이트를 강제할 수 있는지 판단하는 이론적 경계다.
포트리스
수준: 중급물질이 적거나 가치가 낮은 기물을 가진 쪽이 결정적인 전진을 모두 막는 안정된 수비 배치다.
폰 레이스
수준: 기초양쪽이 패스드 폰을 전진시켜 먼저 마지막 랭크에 도달하거나 상대 폰을 막으려는 엔딩 상황이다.
Tarrasch 규칙
수준: 중급자기 폰이든 상대 폰이든 룩은 보통 패스드 폰 뒤에 있어야 한다는 원칙이다.
폰 돌파
수준: 중급폰 전진과 희생의 강제 수순으로 마지막 랭크에 도달할 패스드 폰을 만드는 방법이다.
Réti 기동
수준: 중급보통 자기 폰을 돕고 상대 폰을 잡는 두 목표를 동시에 추구하는 킹의 대각 경로다.
백랭크 방어
수준: 중급룩과 폰 대 룩 엔드게임에서 킹이 폰을 막고 룩이 자기 진영에 가장 가까운 랭크에서 기다리는 무승부 방어법.
베어의 규칙
수준: 고급서로 막힌 두 룩 폰과 멀리 떨어진 패스드 폰이 있는 특정 엔드게임을 평가하는 기하학적 규칙.
비숍과 폰 대 비숍 엔드게임
수준: 고급한쪽은 킹, 비숍, 폰을, 다른 쪽은 킹과 비숍을 가진 엔드게임으로 결과가 정확한 기하 구조에 달려 있다.
비숍과 폰 대 나이트 엔드게임
수준: 고급킹, 비숍, 폰이 킹과 나이트를 이기려 하는 엔드게임으로 결과가 포지션과 둘 차례에 매우 민감하다.
보트비니크의 규칙
수준: 중급나이트 엔드게임은 폰 엔드게임과 비슷하지만 구체적인 나이트 전술도 여전히 중요하다는 원칙.
첸투리니의 규칙
수준: 고급같은 색 비숍 엔드게임에서 폰 하나가 적은 수비 측이 특정 포지션을 지킬 수 있는지 판단하는 기준.
체크 거리
수준: 고급룩이 공격받거나 템포를 내주며 체크를 막히지 않고 반복 체크를 하기 위해 필요한 간격.
코크레인 방어
수준: 전문가룩 대 룩과 비숍 엔드게임에서 비숍을 자기 킹 앞에 핀하고 두 킹의 거리를 유지하는 무승부 방어법.
엔드게임 이론
수준: 중급체스 대국의 마지막 단계를 정확히 두기 위해 연구된 포지션, 방법, 결과의 체계.
프론탈 방어
수준: 고급룩 대 룩과 폰 엔드게임에서 수비 룩이 폰 앞에 서서 공격 킹을 정면으로 체크하는 무승부 방어법.
카르슈테트 포트리스
수준: 전문가상대 킹의 진입을 막아 퀸을 상대로 무승부를 만들 수 있는 킹, 비숍, 나이트의 특정 배치.
나이트와 폰 대 비숍 엔드게임
수준: 고급킹, 나이트, 폰이 프로모션을 시도하고 수비 킹과 비숍이 이를 저지하는 엔드게임.
나이트와 폰 대 나이트 엔드게임
수준: 고급킹, 나이트, 폰이 수비 킹과 나이트의 봉쇄를 돌파하려 하는 엔드게임.
라스트 랭크 방어
수준: 고급수비 룩이 프로모션 랭크를 따라 움직이며 크게 전진한 폰을 상대로 무승부를 만드는 구체적인 방법.
롤리 포지션
수준: 전문가보드 가장자리 근처에서 협력된 메이트 위협을 만드는 룩과 비숍 대 룩의 이론적 승리 포지션.
지뢰 칸
수준: 고급한쪽 킹이 먼저 들어가면 상대가 대응 칸을 차지해 추크츠방이나 결정적인 침투를 만드는 한 쌍의 킹 칸.
폰 없는 엔드게임
수준: 중급폰 없이 적은 기물만 남아 메이트 능력, 포트리스, 기물 협력이 결과를 좌우하는 엔드게임.
퀸 대 비숍과 나이트 엔드게임
수준: 전문가퀸이 보통 이기지만 예외적으로 뛰어난 수비 협력이 무승부 포트리스를 만들 수 있는 폰 없는 엔드게임.
퀸 대 폰 엔드게임
수준: 중급퀸이 보통 폰을 막고 이기지만 폰이 프로모션까지 한 칸 남았을 때 중요한 예외가 생기는 엔드게임.
퀸 대 룩과 마이너 피스 엔드게임
수준: 전문가룩과 비숍 또는 나이트가 퀸의 더블 어택에 맞서 협력해야 하는, 보통 균형 잡힌 폰 없는 엔드게임.
퀸 대 두 룩 엔드게임
수준: 고급서로 비슷한 가치의 기물이 맞서는 엔드게임으로, 대체로 무승부지만 킹의 안전과 두 룩의 협력에 따라 한쪽으로 기울 수 있다.
룩과 비숍 대 룩 엔드게임
수준: 고급정확히 수비하면 대체로 무승부지만, 룩과 비숍 쪽이 실전에서 매우 까다로운 문제를 만드는 폰 없는 엔드게임이다.
룩과 나이트 대 룩 엔드게임
수준: 고급보통은 무승부지만 킹이나 룩의 잘못된 배치로 강제 승리가 가능해질 수 있는 폰 없는 엔드게임이다.
룩과 두 폰 대 룩 엔드게임
수준: 고급룩과 두 폰이 상대의 룩 하나를 상대로 승리를 시도하는 엔드게임이다.
룩 대 마이너 피스 엔드게임
수준: 중급룩이 비숍 또는 나이트와 맞서는 엔드게임으로, 폰이 있을 수도 없을 수도 있다.
5의 법칙
수준: 고급룩이 파일을 따라 수비 킹을 차단할 때 보호받는 폰이 이기는지 추정하는 실전 법칙이다.
3의 법칙
수준: 고급일부 룩과 폰 엔드게임에서 효과적인 프런털 체크를 위해 최소 세 랭크의 거리를 요구하는 수비 법칙이다.
제2 트로이츠키 라인
수준: 전문가실전적인 50수 한도 안에서 두 나이트가 폰을 상대로 이길 수 있는지를 나타내는 정교한 이론적 경계다.
제2랭크 방어
수준: 전문가룩 하나로 상대의 룩과 비숍을 막는 엔드게임에서 킹과 룩을 보드 가장자리에서 한 줄 안쪽에 두는 수동적 방어법이다.
쇼트사이드 디펜스
수준: 고급룩과 폰 대 룩에서 수비 킹을 짧은 쪽에, 룩을 긴 쪽에 두어 무승부를 노리는 방법이다.
센 포지션
수준: 전문가룩 하나로 상대의 룩과 비숍을 막는 엔드게임에서 두 킹의 L자 관계로 알아볼 수 있는 무승부 대형이다.
트레뷔셰
수준: 중급차례인 선수가 폰을 포기해야 해서 패배하는 상호 추크츠방의 폰 포지션이다.
두 나이트 대 폰 엔드게임
수준: 전문가두 나이트가 상대 폰을 이용해 킹 하나만 상대로는 강제할 수 없는 체크메이트를 만들 수 있는 엔드게임이다.
두 마이너 피스 대 룩 엔드게임
수준: 고급비숍 두 개, 비숍과 나이트, 또는 나이트 두 개가 룩과 맞서는 불균형 엔드게임이다.
엄브렐러
수준: 중급특히 룩 엔드게임에서 측면 또는 뒤쪽 체크로부터 킹을 가려 주는 폰이다.
노벨티
수준: 기초이미 알려지고 연구된 오프닝 포지션에서 처음 도입한 새로운 수나 아이디어다.
전개 수
수준: 초급기물을 시작 칸에서 더 효과적으로 참여할 수 있는 칸으로 옮기는 수입니다.
중앙 폰
수준: 초급두 중앙 파일인 d파일 또는 e파일에 있는 폰입니다.
일찍 캐슬링하기
수준: 초급킹이 노출되거나 기회를 잃기 전에 캐슬링하라는 오프닝 원칙입니다.
중앙 다투기
수준: 초급중앙 칸을 다퉈 자기 기물의 자유를 늘리고 상대 기물을 제한하는 원칙입니다.
룩 연결하기
수준: 초급룩 두 개 사이의 길을 비워 같은 랭크나 파일에서 서로 지키고 협응하게 하는 것입니다.
템포 획득
수준: 기초유용한 수로 상대의 대응을 강요해 상대 계획을 늦추며 얻는 우세입니다.
전개 우세
수준: 기초더 활동적이고 협응되며 즉시 행동할 기물을 가진 선수의 일시적인 우세입니다.
열린 라인
수준: 기초룩, 비숍이나 퀸이 막는 기물 없이 움직일 수 있는 직선 경로입니다.
피앙케토
수준: 기초앞의 폰을 전진한 뒤 비숍을 b2, g2, b7 또는 g7로 전개하는 방식입니다.
타비야
수준: 중급많이 연구된 오프닝 수순 뒤 도달하며 여러 중요한 선택이 다시 생기는 익숙한 포지션입니다.
홈 프리퍼레이션
수준: 중급경기 전에 오프닝, 계획, 대응과 가능한 기습을 이해하기 위해 하는 연구입니다.
북 무브
수준: 기초이론에 알려져 있고 책, 데이터베이스 또는 다른 공인된 자료에 기록된 오프닝 수다.
카운터갬빗
수준: 중급보통 흑이 상대의 갬빗이나 오프닝 압박에 능동적으로 대응하며 제시하는 갬빗이다.
균형 달성
수준: 중급흑이 백의 작은 선공 우위를 무력화하고 대략 균형 잡힌 포지션에 도달하는 시점이다.
갬빗
수준: 기초빠른 전개, 주도권, 공간 또는 열린 선 같은 보상을 얻기 위해 오프닝에서 폰이나 기물을 의도적으로 내주는 것이다.
템포 손실
수준: 기초한 수를 비효율적으로 사용해 추가 수가 필요해지거나, 위협을 만들면서 상대가 개선하도록 허용하는 것이다.
오프닝 시스템
수준: 중급여러 상대 응수와 수순에 맞서 재사용할 수 있는 배치와 플랜을 중심으로 구성한 오프닝 접근법이다.
오프닝 이론
수준: 중급체스 대국의 초반 포지션에 관해 공개적으로 연구된 수, 아이디어, 평가의 집합이다.
아웃 오브 북
수준: 기초대국이 선수나 자료가 알고 기억으로 따라갈 수 있는 오프닝 수를 벗어나는 지점이다.
리버스드 오프닝
수준: 중급알려진 오프닝이나 배치를 색을 바꾸어 두는 것으로, 보통 원래 형태보다 백이 한 수 더 가진다.
오픈 게임
백이 1.e4를 두고 흑이 1...e5로 응수하면서 시작하는 오프닝 계열입니다.
이탈리안 게임
1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4로 정의되며 백 비숍이 f7을 겨냥하는 오프닝입니다.
주오코 피아노
1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5로 정의되는 이탈리안 게임 분기입니다.
주오코 피아니시모
백이 d3를 두고 중앙 개방을 늦추는 조용한 이탈리안 게임 시스템입니다.
에번스 갬빗
백이 4.b4로 폰을 제안해 활동성과 중앙 개방을 얻는 공격적인 주오코 피아노 분기입니다.
투 나이츠 디펜스
흑이 두 번째 나이트를 f6로 전개해 백의 e4 폰을 공격하는 이탈리안 게임의 변형입니다.
프라이드 리버 어택
백이 f7에서 나이트를 희생해 흑 킹을 노출하고 공격을 시작하는 투 나이츠 디펜스의 라인입니다.
스카치 게임
1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.d4로 시작해 백이 즉시 흑의 중앙 e5 폰에 도전하는 오프닝입니다.
스카치 갬빗
백이 4.Bc4로 폰의 재포획을 미루고 빠른 전개를 추구하는 스카치 게임의 변형입니다.
페트로프 디펜스
1.e4 e5 2.Nf3 Nf6로 시작하며 흑이 e5를 직접 지키는 대신 e4를 반격하는 디펜스입니다.
비엔나 게임
1.e4 e5 2.Nc3로 시작해 b1 나이트를 먼저 전개하면서 여러 공격적, 포지셔널 선택지를 유지하는 오프닝입니다.
비엔나 갬빗
백이 이른 f4로 e5에 도전하고 폰을 제안하더라도 활동성을 얻는 비엔나 게임 시스템입니다.
포 나이츠 게임
양쪽이 첫 세 수 안에 두 나이트를 모두 중앙으로 전개하는 오프닝입니다.
루이 로페스
1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5로 시작해 백이 흑의 e5 폰을 간접적으로 압박하는 오프닝입니다.
루이 로페스 익스체인지 변형
백이 밝은 칸 비숍을 c6 나이트와 교환해 흑의 폰 구조를 바꾸는 루이 로페스 라인입니다.
베를린 디펜스
3...Nf6로 나이트를 전개하고 e4를 공격하며 퀸 없는 전략전으로 이어질 수 있는 루이 로페스 디펜스입니다.
마셜 어택
흑이 ...d5로 폰을 제안하고 백 킹에 대한 주도권을 얻는 클로즈드 루이 로페스 갬빗입니다.
클로즈드 루이 로페스
흑이 e4를 잡지 않고 중앙을 유지하며 캐슬링을 준비하는 5...Be7로 정의되는 루이 로페스 계열입니다.
오픈 루이 로페스
흑이 5...Nxe4로 중앙 폰을 잡고 더 열린 포지션의 활동적인 플레이를 받아들이는 루이 로페스 변형입니다.
루이 로페스 아르한겔스크 변형
흑이 ...b5와 ...Bb7로 긴 대각선에서 중앙을 압박하는 활동적인 루이 로페스 디펜스입니다.
루이 로페스 브레이어 디펜스
흑이 c6 나이트를 b8로 후퇴시켜 d7을 거쳐 재배치하는 클로즈드 루이 로페스 시스템입니다.
루이 로페즈, 자이체프 시스템
흑이 비숍을 b7에 전개해 e4에 대한 압박을 높이는 클로즈드 루이 로페즈의 역동적인 시스템이다.
루이 로페즈, 치고린 디펜스
흑이 ...Na5로 백 비숍을 몰아내고 ...c5를 준비하는 클로즈드 루이 로페즈의 디펜스다.
킹스 갬빗
백이 f2 폰을 제안해 흑의 e5 폰을 유인하고 활동성을 얻는 오프닝이다.
킹스 갬빗 어셉티드
흑이 제안된 폰을 ...exf4로 잡는 킹스 갬빗의 진행이다.
킹스 갬빗 디클라인드
흑이 f4의 폰을 잡지 않고 대신 전개나 중앙 반격을 선택하는 응수들의 계열이다.
비숍스 오프닝
e4, e5, Bc4로 시작해 킹 나이트보다 먼저 비숍을 f7 쪽으로 전개하는 오프닝이다.
센터 게임
백이 d4로 흑의 e5 폰에 즉시 도전하고 보통 퀸으로 d4에서 되잡는 오프닝이다.
대니시 갬빗
e4, e5, d4, c3로 시작해 두 비숍을 매우 빠르게 전개하려고 폰을 제안하는 갬빗이다.
폰지아니 오프닝
백이 3수째 c3를 두어 d4로 넓은 중앙을 준비하는 오프닝이다.
필리도르 디펜스
e4, e5, Nf3, ...d6로 시작해 단단한 구조로 e5 폰을 지키는 디펜스다.
라트비안 갬빗
e4와 Nf3에 흑이 ...f5로 응수해 중앙 공격을 위해 폰을 제안하는 공격적인 오프닝이다.
엘리펀트 갬빗
흑이 e4와 Nf3에 ...d5로 응수해 중앙을 열고 템포를 얻으려고 폰을 제안하는 카운터갬빗이다.
비숍 오프닝, 우루소프 갬빗
백이 빠른 전개와 중앙 압박을 위해 폰을 내주는 비숍 오프닝의 갬빗이다.
다미아노 디펜스
1.e4 e5 2.Nf3에 2...f6로 응수해 e5를 지키려 하지만 킹을 약화하고 강한 전술을 허용하는 디펜스다.
포 나이츠 게임, 베오그라드 갬빗
백이 폰을 즉시 되찾는 대신 5.Nd5를 두는 스카치 포 나이츠의 갬빗이다.
포 나이츠 게임, 핼러윈 갬빗
백이 e5에서 나이트를 희생하고 템포를 얻어 중앙 폰들을 전진시키는 공격적인 갬빗이다.
포 나이츠 게임, 루빈스타인 베리에이션
스패니시 포 나이츠에 대한 능동적인 4...Nd4 응수로, 대칭을 깨고 여러 목표를 동시에 공격한다.
포 나이츠 게임, 스카치 베리에이션
백이 4.d4로 흑의 e5폰에 즉시 도전하는 포 나이츠의 갈래다.
포 나이츠 게임, 스패니시 베리에이션
4.Bb5로 흑의 e5폰을 지키는 데 도움을 주는 나이트를 압박하는 포 나이츠의 갈래다.
이탈리안 게임, 헝가리안 디펜스
흑이 3...Be7을 두어 즉각적인 충돌을 피하는 견고한 이탈리안 게임 디펜스다.
이탈리안 게임, 투 나이츠 디펜스, 롤리 어택
f7에서 즉시 희생하는 대신 6.d4로 선을 열고 백의 압박을 강화하는 공격이다.
이탈리안 게임, 투 나이츠 디펜스, 폴레리오 디펜스
c4의 비숍을 공격하고 롤리 어택과 프라이드 리버 어택을 허용하는 중앙 재포획을 피하는 5...Na5 디펜스.
이탈리안 게임, 투 나이츠 디펜스, 트랙슬러 카운터어택
백의 f7 압박을 무시하고 f2와 백 킹을 상대로 즉각적인 위협을 만드는 전술적 응수 4...Bc5.
이탈리안 게임, 투 나이츠 디펜스, 울베스타드 바리에이션
c4의 비숍을 즉시 공격하고 d5의 백 폰 문제를 해결하기 전에 시간을 버는 응수 5...b5.
킹스 갬빗 수락, 비숍스 갬빗
백이 3.Bc4로 비숍을 전개해 f7을 공격하고 g1의 나이트 전개를 늦추는 킹스 갬빗 수락 라인.
킹스 갬빗 수락, 커닝햄 디펜스
비숍을 전개하고 일부 라인에서 백 킹을 상대로 ...Bh4+를 준비하는 디펜스 3...Be7.
킹스 갬빗 수락, 피셔 디펜스
e5를 통제하고 백 나이트의 활동을 제한하며 ...g5로 여분의 폰을 지킬 준비를 하는 디펜스 3...d6.
킹스 갬빗 수락, 키제리츠키 갬빗
백이 나이트를 중앙화하고 흑 킹 근처의 전진한 폰들을 압박하는 공격적인 킹스 갬빗 라인.
킹스 갬빗 수락, 무치오 갬빗
백이 킹을 안전하게 한 뒤 빠른 공격을 위해 나이트까지 내줄 수 있는 극단적인 희생.
킹스 갬빗 거절, 팔크비어 카운터갬빗
흑이 제안된 폰을 거절하고 즉시 중앙에서 반격하는 킹스 갬빗 대응.
막스 랑게 어택
백이 킹을 안전하게 하고 중앙 폰 전진으로 흑 나이트를 몰아내는 공격 시스템.
페트로프 디펜스, 클래시컬 어택
e폰들이 교환된 뒤 백이 d4로 중앙을 차지해 e4의 나이트에 도전하는 페트로프의 주요 라인.
페트로프 디펜스, 코크런 갬빗
흑 킹을 노출시키고 중앙에서 즉각적인 활동성을 노리는 나이트 희생.
페트로프 디펜스, 모던 어택
백이 흑의 전진한 중앙 폰을 잡기 전에 폰으로 중앙에 도전하는 시스템.
페트로프 디펜스, 스태퍼드 갬빗
흑이 기물을 빠르게 전개하고 백 킹에 위협을 만들기 위해 폰을 내놓는 갬빗.
필리도르 디펜스, 한함 바리에이션
흑이 전진한 중앙 폰을 지지하고 그 뒤에 나이트를 배치하는 견고한 시스템.
필리도르 디펜스, 라이언 바리에이션
흑이 서로 지지하는 두 중앙 폰 주변에 두 나이트를 배치하는 필리도르 시스템.
폰치아니 오프닝, 야니시 카운터어택
흑이 나이트를 전개하면서 백의 중앙 폰을 즉시 공격하는 폰치아니의 적극적인 대응.
루이 로페즈, 버드 바리에이션
흑이 같은 나이트를 두 번 움직여 중앙화하고 백 비숍을 공격하는 루이 로페즈 디펜스.
루이 로페즈, 클래시컬 바리에이션
흑이 킹 나이트를 움직이기 전에 비숍으로 백 킹 근처의 폰을 겨냥하는 적극적인 디펜스.
루이 로페즈, 코치오 디펜스
흑 나이트 하나가 다른 나이트를 지지하고 이후 재배치를 준비하는 유연한 디펜스.
루이 로페즈, 모던 슈타이니츠 디펜스
흑이 먼저 백 비숍에 도전하고 이어서 중앙을 지지해 견고함을 얻는 대신 공간을 덜 갖는 시스템.
루이 로페즈, 모르피 디펜스
백 비숍을 공격해 나이트를 잡을지 후퇴할지 선택하도록 만드는 기본적인 응수.
루이 로페즈, 네오 아르한겔스크 바리에이션
흑이 퀸들이 시작한 쪽에서 공간을 얻고 비숍을 활성화해 중앙과 킹을 압박하는 적극적인 시스템.
루이 로페즈, 슐리만 디펜스
흑이 킹 옆의 폰을 전진시켜 백의 중앙을 공격하고 즉각적인 위협을 만드는 공격적인 응수.
루이 로페즈, 슈타이니츠 디펜스
흑이 e5 폰을 즉시 지지하기 위해 3...d6를 두는 루이 로페즈 바리에이션.
루이 로페즈, 워럴 어택
백이 6.Qe2로 e4를 지지하고 룩이 d1로 갈 수 있게 남겨 두는 클로즈드 루이 로페즈 시스템.
스카치 게임, 클래시컬 바리에이션
흑이 4...Bc5로 비숍을 전개해 d4의 백 중앙 나이트를 즉시 압박하는 스카치 게임 분기.
스카치 게임, 괴링 갬빗
백이 4.c3로 폰을 내놓고 빠른 전개와 열린 라인을 얻는 스카치 게임 갬빗.
스카치 게임, 미제스 바리에이션
4...Nf6가 e4를 공격하고 백이 Nxc6와 e5로 대응해 공간을 얻는 스카치 라인.
비엔나 게임, 프랑켄슈타인 드라큘라 바리에이션
흑의 위험한 3...Nxe4로 시작되며 초반부터 강제적인 위협과 잡기가 이어지는 비엔나 게임 라인.
시실리안 디펜스
1.e4 c5로 정의되는 오프닝 계열로, 흑이 측면 폰으로 중앙을 다툽니다.
시실리안 디펜스, 나이도르프 바리에이션
흑이 ...a6로 b5를 통제하고 여러 중앙 구조의 가능성을 유지하는 오픈 시실리안 바리에이션이다.
시실리안 디펜스, 드래곤 바리에이션
흑이 ...g6로 비숍을 g7을 거쳐 긴 대각선에 전개하는 오픈 시실리안 바리에이션이다.
시실리안 디펜스, 액셀러레이티드 드래곤
...d6 없이 ...Bg7를 준비해 ...d5로 한 번에 중앙을 해방하려는 시실리안 바리에이션이다.
시실리안 디펜스, 클래시컬 바리에이션
흑이 중앙 폰 구조를 확정하기 전에 두 나이트를 f6과 c6으로 전개하는 오픈 시실리안 바리에이션이다.
시실리안 디펜스 스베시니코프 바리에이션
흑이 이른 ...e5로 공간을 얻는 대신 d5의 약점을 받아들이는 역동적인 시실리안 체계입니다.
시실리안 디펜스 칼라시니코프 바리에이션
흑이 g8 나이트를 전개하기 전에 ...e5를 두는 시실리안 바리에이션입니다.
시실리안 디펜스 타이마노프 바리에이션
...e6와 ...Nc6로 기물을 전개하고 ...d5 브레이크를 준비하는 유연한 시실리안 체계입니다.
시실리안 디펜스 칸 바리에이션
흑이 나이트의 위치를 정하기 전에 ...e6와 ...a6를 두는 유연한 시실리안 바리에이션입니다.
시실리안 디펜스 스헤베닝언 바리에이션
흑이 d6와 e6에 폰을 두어 견고한 구조를 만들고 양쪽 날개에서 카운터플레이를 노리는 시실리안 체계입니다.
시실리안 디펜스 로솔리모 바리에이션
2...Nc6에 맞서 백이 비숍을 b5로 전개하고 d4로 중앙을 즉시 열지 않는 대응입니다.
시실리안 디펜스 알라핀 바리에이션
백이 c3로 d4를 준비해 강한 중앙을 세우는 안티 시실리안 체계입니다.
스미스-모라 갬빗
백이 빠른 전개와 열린 중앙 라인을 위해 폰을 희생하는 안티 시실리안 갬빗입니다.
그랑프리 어택
백이 f4로 공간을 얻고 킹 공격을 준비하는 공격적인 안티 시실리안 계획입니다.
클로즈드 시실리안
2.Nc3로 시작해 백이 보통 d4를 늦추고 차분히 플레이를 구축하는 포지션 계열입니다.
프렌치 디펜스
흑이 1.e4에 ...e6로 ...d5를 준비해 두 번째 수부터 백 중앙을 공격하는 디펜스입니다.
프렌치 디펜스 어드밴스 바리에이션
백이 3.e5로 공간을 얻고 흑이 공격할 폰 체인을 고정하는 바리에이션입니다.
프렌치 디펜스 타라시 바리에이션
3.Nd2로 e4를 지키고 c폰의 길을 남기며 c3 나이트를 겨냥한 전형적인 위나워를 피하는 바리에이션입니다.
프렌치 디펜스 위나워 바리에이션
흑이 3...Bb4로 c3 나이트를 핀하고 이른 구조적 불균형을 만드는 날카로운 바리에이션입니다.
프렌치 디펜스 클래시컬 바리에이션
흑이 3...Nf6로 나이트를 전개하고 중앙을 해소하지 않은 채 e4 압박을 늘리는 바리에이션입니다.
프렌치 디펜스 루빈스타인 바리에이션
흑이 e4에서 일찍 교환해 중앙을 단순화하고 공간 열세를 받아들이는 견고한 바리에이션입니다.
카로칸 디펜스
흑이 측면 폰으로 퀸 앞 폰의 전진을 지원해 중앙에 도전하는 견고한 디펜스입니다.
카로칸 디펜스 파노프 어택
백의 측면 폰이 흑의 중앙 폰을 즉시 공격하는 공격적인 카로칸 라인입니다.
카로칸 디펜스 익스체인지 변형
백이 중앙 폰을 교환하고 흑이 측면 폰으로 되잡아 중앙을 단순화하는 라인입니다.
카로칸 디펜스 투 나이츠 변형
백이 두 나이트를 일찍 전개하고 퀸 앞 폰의 전진을 미루는 시스템입니다.
스칸디나비안 디펜스
흑이 퀸 앞 폰으로 백의 킹 앞 폰에 즉시 도전하는 디펜스입니다.
모던 디펜스
흑이 백에게 넓은 폰 중앙을 허용하고 나중에 멀리서 공격하는 유연한 디펜스입니다.
피르츠 디펜스
흑이 백에게 넓은 중앙을 허용하고 나중에 기물과 폰 전진으로 공격하는 디펜스입니다.
알레힌 디펜스
흑 나이트가 백의 킹 앞 폰을 공격해 전진을 유도하고 나중에 표적으로 삼는 디펜스입니다.
오언 디펜스
흑이 퀸 옆에서 시작하는 비숍을 긴 대각선에 배치해 백 중앙에 맞서는 드문 디펜스입니다.
님조비치 디펜스
흑이 퀸 옆 나이트를 먼저 움직이고 중앙 도전법을 나중에 정하는 유연한 디펜스입니다.
오픈 시실리안
백이 퀸 앞 폰을 일찍 전진해 흑 c폰과 교환하는 시실리안 라인 계열입니다.
시실리안 디펜스 모스크바 변형
백이 중앙을 열기 전에 킹 옆 비숍으로 이른 체크를 하는 시실리안 시스템입니다.
프렌치 디펜스 익스체인지 변형
백이 중앙 폰을 교환해 대칭적인 폰 배치를 남기는 라인입니다.
카로칸 디펜스 어드밴스 변형
백이 킹 앞 폰을 다시 전진해 공간을 얻고 폰 체인을 만드는 라인입니다.
카로칸 디펜스 클래시컬 변형
흑이 백 킹 앞 폰을 교환하고 퀸 옆 비숍의 대각선을 닫기 전에 전개하는 흔한 라인입니다.
알레힌 디펜스, 익스체인지 바리에이션
백의 e5 폰이 d6에서 잡아 중앙의 긴장을 일찍 해소하는 알레힌 디펜스 바리에이션.
알레힌 디펜스, 포 폰 어택
백이 e5, d4, c4, f4의 폰으로 중앙을 차지하는 야심 찬 알레힌 시스템.
알레힌 디펜스 모던 변형
백이 4.Nf3로 기물을 전개하면서 전진한 e5 폰을 지키는 알레힌 디펜스의 변형.
카로칸 디펜스 액셀러레이티드 파노프 어택
백이 2.c4로 d5에 도전하고, 그 뒤에야 d4에 폰을 세우는 카로칸 시스템.
카로칸 디펜스 어드밴스 변형 쇼트 변형
백이 4.Nf3로 전개하면서 e5 폰을 지키는 카로칸 어드밴스 라인.
카로칸 디펜스 어드밴스 변형 탈 변형
백이 4.h4로 f5 비숍을 불편하게 만들고 공간을 얻는 공격적인 어드밴스 라인.
카로칸 디펜스 브론스타인-라르센 변형
...gxf6로 더블 폰과 반열린 g파일을 받아들이는 대신 공격 기회를 얻는 카로칸 변형.
카로칸 디펜스 판타지 변형
백이 3.f3로 e4를 지키고 흑이 교환할 때 f폰으로 되잡을 준비를 하는 카로칸 대응 시스템.
카로칸 디펜스 구르게니제 시스템
흑이 3...g6를 두고 g7 비숍으로 백의 중앙을 압박할 준비를 하는 카로칸 시스템.
카로칸 디펜스 카르포프 변형
흑이 4...Nd7로 ...Ngf6를 준비하면서 폰 구조가 손상되는 상황을 피할 수 있는 카로칸 변형.
카로칸 디펜스 타르타코베르 변형
...exf6로 더블 폰을 만들지만 g폰을 유지하고 e파일을 여는 카로칸 변형.
체코 디펜스
흑이 ...c6로 d5를 지지하고 b5를 통제하며 중앙 폰 브레이크를 준비하는 피르츠 계열 시스템.
프렌치 디펜스 어드밴스 변형 밀너-배리 갬빗
백이 d4 폰을 내주고 기물을 빠르게 전개해 흑 킹을 향한 위협을 만드는 갬빗.
프렌치 디펜스 알레힌-샤타르 어택
백이 6.h4로 폰을 내주고 흑 킹을 향한 라인을 열려는 공격적 갬빗.
프렌치 디펜스 클래시컬 변형 번 변형
흑이 4...dxe4로 중앙 폰을 교환하고 기물의 자유를 늘리는 라인.
프렌치 디펜스 맥커천 변형
4.Bg5에 흑이 4...Bb4로 응수해 c3 나이트를 킹에 핀하는 날카로운 대응.
프렌치 디펜스 루빈스타인 변형 포트 녹스 변형
흑이 중앙 폰을 일찍 교환하고 c8 비숍을 ...Bd7과 ...Bc6를 거쳐 전개하는 견고한 시스템.
프렌치 디펜스 슈타이니츠 변형
백이 e5를 전진시키는 변형으로, 그 전에 Nc3를 두며 흑은 ...c5와 ...f6로 폰 중앙을 공격한다.
프렌치 디펜스 타라시 변형 기마르 디펜스
3.Nd2에 흑이 b8 나이트를 3...Nc6로 전개하고 백 중앙에 대한 압박을 준비하는 대응.
프렌치 디펜스 위나워 변형 포이즌드 폰 변형
백 퀸이 흑 킹 근처의 폰을 잡고 흑은 퀸과 백 중앙을 공격하는 매우 구체적인 라인.
모던 디펜스 아베르바흐 시스템
백이 c4, d4, e4에 폰을 두어 넓은 중앙을 만들고 흑은 반격을 준비하는 시스템.
피르츠 디펜스 150 어택
백이 Be3와 Qd2를 두고 흔히 퀸사이드 캐슬링 뒤 흑 킹을 향해 폰을 전진시키는 공격 시스템.
피르츠 디펜스 오스트리안 어택
백이 4.f4로 큰 중앙을 만들고 e5 전진을 준비하는 공격적인 라인.
피르츠 디펜스 클래시컬 변형
백이 4.Nf3로 두 번째 나이트를 전개하고 d4와 e4의 중앙 폰을 유지하는 유연한 시스템.
스칸디나비안 디펜스 아이슬란딕-팔메 갬빗
흑이 e6 폰을 내주어 기물을 빠르게 전개하고 중앙을 여는 갬빗으로, 2...Nf6 뒤에 나온다.
스칸디나비안 디펜스 메인 라인
흑이 퀸으로 d5에서 즉시 되잡은 뒤 a5로 물러나는 라인으로, 그 퇴각은 Nc3 뒤에 나온다.
스칸디나비안 디펜스 모던 변형
흑이 2...Nf6로 나이트를 전개하고 d5 폰의 회수를 늦추는 갈래.
스칸디나비안 디펜스 포르투기즈 갬빗
흑이 3...Bg4로 비숍을 전개하고 압박을 만들기 위해 d5 폰의 회수를 늦추는 갬빗.
시실리안 디펜스 체호버 변형
백이 나이트 대신 퀸으로 d4에서 되잡아 여러 주요 갈래를 피하는 변형.
시실리안 디펜스, 드래곤 바리에이션, 레벤피시 바리에이션
6.f4로 정의되는 드래곤 대응 공격으로, 백은 e5와 흑 킹을 향한 빠른 폰 전진을 준비한다.
시실리안 디펜스, 드래곤 바리에이션, 유고슬라브 어택
백이 킹을 c1에 배치하고 흑 킹을 향해 폰을 전진할 준비를 하는, 드래곤에 맞선 공격적인 시스템이다.
시실리안 디펜스, 포 나이츠 바리에이션
양쪽이 두 나이트를 빠르게 전개하면서 중앙 폰의 여러 선택지를 남겨 두는 시실리안 라인이다.
시실리안 디펜스, 하이퍼 액셀러레이티드 드래곤
흑이 2...g6를 두어 f8 비숍이 g7로 갈 길을 여는 시실리안 수순이다.
시실리안 디펜스, 나이도르프 바리에이션, 잉글리시 어택
Be3로 시작하며 보통 f3, Qd2와 흑 킹을 향한 폰 공격을 준비하는 나이도르프 대응 시스템이다.
시실리안 디펜스, 나이도르프 바리에이션, 포이즌드 폰 바리에이션
흑 퀸이 b2의 폰을 잡고 폰 하나를 얻는 대신 위험을 감수하는, 구체적인 위협이 가득한 나이도르프의 갈래다.
시실리안 디펜스, 오켈리 바리에이션
2...a6로 정의되는 시실리안 바리에이션으로, 이 유연한 수는 b5를 통제하고 퀸사이드 확장을 준비한다.
시실리안 디펜스, 리히터-라우저 바리에이션
Bg5로 f6 나이트를 압박하고 백의 기물을 빠르게 전개하는, 클래시컬 시실리안에 맞선 공격적인 시스템이다.
시실리안 디펜스, 셰베닝겐 바리에이션, 케레스 어택
6.g4로 시작해 g5로 f6 나이트를 몰아내려는 셰베닝겐 대응의 직접적인 공격이다.
시실리안 디펜스, 소진 어택
백이 f1 비숍을 c4로 옮겨 f7을 압박하고 공격을 빠르게 전개하는 시실리안 시스템이다.
시실리안 디펜스, 벨리미로비치 어택
Bc4, Be3, Qe2를 사용하며 보통 백 킹을 c1에 놓고 흑 킹을 공격하려는 매우 공격적인 소진의 연속선이다.
시실리안 디펜스, 윙 갬빗
백이 2.b4로 폰을 내주어 c5 폰을 다른 곳으로 유인하고 d4로 넓은 중앙을 구축하는 갬빗이다.
퀸스 갬빗
백이 퀸 옆 비숍 앞에서 시작하는 폰으로 흑의 중앙 폰을 공격하는 오프닝입니다.
퀸스 갬빗 어셉티드
흑이 d5 폰으로 백이 제안한 c4 폰을 잡는 퀸스 갬빗 바리에이션이다.
퀸스 갬빗 디클라인드
흑이 c4에서 잡지 않고 ...e6로 중앙 d5 폰을 지키는 퀸스 갬빗 응수다.
퀸스 갬빗 디클라인드, 오소독스 디펜스
흑이 중앙을 해소하기 전에 ...Be7, ...O-O, ...Nbd7로 전개하는 고전적인 퀸스 갬빗 디클라인드 라인이다.
퀸스 갬빗 디클라인드, 라스커 디펜스
흑이 ...h6와 ...Ne4로 기물을 교환하고 포지션을 해방하는 퀸스 갬빗 디클라인드 라인이다.
퀸스 갬빗 디클라인드, 타르타코워 바리에이션
흑이 ...h6와 ...b6로 c8 비숍을 b7을 거쳐 활성화하는 퀸스 갬빗 디클라인드 라인이다.
케임브리지 스프링스 디펜스
흑이 ...Qa5로 a5-e1 대각선에 전술 압박을 만드는 퀸스 갬빗 디클라인드 라인이다.
세미슬라브 디펜스
흑이 c6와 e6의 폰으로 d5를 함께 지키는 퀸스 갬빗 디펜스다.
세미슬라브 디펜스, 메란 바리에이션
흑이 Bd3 뒤 c4에서 잡고 ...b5로 전개하며 퀸사이드 공간을 얻는 세미슬라브 라인이다.
세미슬라브 디펜스 보트비닉 변형
흑이 c4에서 잡고 백이 e4로 큰 중앙을 구축하는 매우 날카로운 세미슬라브 라인입니다.
세미슬라브 디펜스 모스크바 변형
백이 ...h6에 g5 비숍을 f6 나이트와 교환하고 흑 퀸이 되잡는 세미슬라브 라인입니다.
안티 모스크바 갬빗
백 비숍이 h4로 후퇴하고 백이 강한 중앙과 공격 활동을 위해 폰을 내주는 날카로운 세미슬라브 라인입니다.
슬라브 디펜스
흑이 ...c6 폰 수로 d5 폰을 보호하는 퀸스 갬빗 디펜스입니다.
슬라브 디펜스 체바넨코 변형
흑이 ...a6로 ...b5를 준비하면서 여러 폰 구조의 가능성을 유지하는 유연한 슬라브 변형입니다.
퀸스 폰 게임
백이 d2 폰을 d4로 전진하며 시작하는 오프닝을 폭넓게 가리키는 이름입니다.
런던 시스템
e3가 대각선을 닫기 전에 d4와 c1 비숍의 이른 f4 전개를 사용하는 오프닝 시스템입니다.
콜레 시스템
d4, e3, Nf3, Bd3, c3로 중앙의 e4 전진을 준비하는 오프닝 시스템입니다.
토레 어택
백이 d4, Nf3, Bg5로 간단한 전개와 중앙 및 킹사이드 압박을 우선하는 체계입니다.
트롬포프스키 어택
1.d4와 이른 Bg5로 f6 나이트를 공격해 초반부터 불균형을 노리는 오프닝입니다.
리히터-베레소프 어택
백이 Nc3와 Bg5로 빠르게 전개하고 보통 중앙의 e4 전진을 준비하는 d4 오프닝입니다.
블랙마-디머 갬빗
백이 빠른 전개와 공격 라인을 위해 물질을 내주는 퀸즈 폰 갬빗입니다.
카탈란 오프닝
백이 d4와 c4 뒤 Bg2를 준비해 긴 대각선에서 지속적인 압박을 가하는 오프닝입니다.
카탈란 오프닝 오픈 디펜스
흑이 c4폰을 잡고 압박을 받는 대신 여분의 폰을 받아들이는 카탈란 갈래입니다.
카탈란 오프닝 클로즈드 바리에이션
흑이 c4에서 잡지 않고 d5폰을 유지해 견고한 중앙 포지션을 구축하는 카탈란 갈래입니다.
보고-인디언 디펜스
백 나이트가 f3로 간 뒤 흑이 비숍을 b4로 전개해 체크하는 d4 디펜스입니다.
퀸스 인디언 디펜스
흑이 ...b6로 ...Bb7를 준비하고 중앙을 즉시 차지하는 대신 기물로 통제하는 d4 상대 디펜스다.
님조 인디언 디펜스
...Bb4로 c3 나이트를 핀하고 흑 폰을 많이 전진시키지 않은 채 백의 중앙을 압박하는 d4 대응 수비입니다.
킹스 인디언 디펜스
흑이 백에게 큰 폰 중앙을 허용한 뒤 ...e5나 ...c5 같은 수로 도전하는 d4 대응 수비입니다.
킹스 인디언 디펜스 제미시 변형
백이 f3로 e4를 강화하고 공격적인 확장을 준비하는 킹스 인디언 변형입니다.
킹스 인디언 디펜스 피앙케토 변형
백이 킹의 안전과 장거리 압박을 위해 비숍을 g2로 전개하는 킹스 인디언 변형입니다.
킹스 인디언 디펜스 포 폰즈 어택
백이 c4, d4, e4, f4에 폰을 놓아 큰 공간을 얻고 중앙을 장악하는 변형입니다.
그륀펠트 디펜스
흑이 일찍 ...d5를 두어 백의 폰 중앙에 즉시 도전하는 d4 대응 수비입니다.
그륀펠트 디펜스 러시안 변형
백이 Qb3로 c4를 지키고 d5를 압박하며 넓은 폰 중앙을 지원하는 그륀펠트 변형입니다.
베노니 디펜스
흑이 d4 이후 보통 ...c5로 백의 중앙에 일찍 도전하는 디펜스 계열입니다.
모던 베노니
흑이 ...c5와 ...e6로 중앙에 도전하며 활동성을 얻는 대신 중앙 공간 열세를 감수하는 베노니의 한 갈래입니다.
벤코 갬빗
흑이 퀸사이드 폰을 내주고 라인을 열어 오래 지속되는 압박을 얻는 오프닝입니다.
블루멘펠트 카운터갬빗
흑이 전진한 c폰의 중앙 압박과 b폰 전진을 결합해 적극적으로 폰을 내주는 오프닝입니다.
부다페스트 갬빗
흑이 중앙 폰을 일찍 내주어 백 d폰을 유인하고 위협과 함께 전개하며 폰 회수를 노리는 오프닝입니다.
올드 인디언 디펜스
흑이 단단한 대형을 취하고 e폰의 중앙 도전을 준비하며 비숍을 주로 e7에 전개하는 퀸 폰 디펜스입니다.
스톤월 어택
백이 단단한 폰 사슬로 중앙 나이트를 지지하고 흑 킹을 직접 공격하는 체계입니다.
퀸스 갬빗 디클라인드, 익스체인지 바리에이션
백이 c폰을 흑 중앙 d폰과 교환해 비대칭적인 칼스배드 구조를 만드는 바리에이션입니다.
타라시 디펜스
흑이 중앙에 일찍 도전하고 이웃 폰의 지원이 없는 중앙 폰을 감수하는 적극적인 퀸스 갬빗 디펜스입니다.
세미 타라시 디펜스
흑이 c폰으로 중앙에 도전하기 전에 킹 나이트를 먼저 전개하는 퀸스 갬빗 디펜스입니다.
라고진 디펜스
단단한 중앙과 백 나이트에 대한 비숍 핀을 결합해 중앙 압박을 높이는 퀸스 갬빗 디클라인드 디펜스입니다.
치고린 디펜스
흑이 퀸사이드 나이트를 일찍 전개하고 폰 대신 기물로 중앙을 압박하는 퀸스 갬빗 디펜스입니다.
알빈 카운터갬빗
흑이 중앙 폰을 내주고 깊이 전진한 퀸 폰으로 활동성을 찾는 공격적인 퀸스 갬빗 대응입니다.
슬라브 디펜스, 익스체인지 바리에이션
백이 c폰을 흑 d폰과 교환하고 흑이 c폰으로 되잡는 슬라브 바리에이션입니다.
킹스 인디언 디펜스, 클래시컬 바리에이션
백이 넓은 중앙을 만들고 흑이 폰 전진으로 공격을 준비하는 킹스 인디언의 주요 바리에이션입니다.
그륀펠트 디펜스, 익스체인지 바리에이션
백이 흑 중앙 폰을 없애고 큰 폰 중앙을 만들며 흑은 이를 공격하는 그륀펠트 바리에이션입니다.
배리 어택
d4, Nf3, Nc3, Bf4 배치로 기물을 쉽게 전개하고 ...g6와 ...d5 구조에 압박을 만드는 시스템이다.
벤코 갬빗 수락형
백이 b5에서 잡아 폰 하나를 얻는 대신 흑이 지속적인 압박을 얻는 벤코 갬빗의 갈래다.
벤코 갬빗 거절형
백이 b5 폰을 잡지 않고 수락 뒤 생기는 포지션을 피하는 여러 대응의 계열이다.
블랙 나이츠 탱고
흑이 중앙 폰의 전진 방식을 정하기 전에 두 나이트를 먼저 움직이는, 1.d4에 맞선 유연한 디펜스다.
블랙마-디머 갬빗 수락형
흑이 e4와 이어서 f3에서 잡고, 백은 폰 하나가 부족한 대신 기물을 빠르게 전개해 위협을 만드는 라인이다.
블랙마-디머 갬빗 거절형
흑이 e4에서는 잡지만 f3에 제안된 폰은 잡지 않는 라인들의 계열이다.
보고-인디언 디펜스, 님조비치 바리에이션
백이 Bd2로 체크를 막고 흑이 ...Qe7로 비숍을 지지하는 보고-인디언 라인이다.
보고-인디언 디펜스, 리트리트 바리에이션
흑 비숍이 체크를 하고 백이 이를 막은 뒤, 교환하지 않고 물러나는 보고-인디언의 갈래다.
부다페스트 갬빗, 파야로비치 바리에이션
흑이 제안한 폰을 즉시 되찾는 대신 나이트를 중앙에 배치해 빠른 위협을 만드는 부다페스트 갬빗 라인이다.
콜레-주커토트 시스템
안정적인 기물과 폰 배치를 사용하고 어두운 칸 비숍을 긴 대각선에 전개하는 백의 시스템이다.
체코 베노니
흑이 e5에 폰을 두고 보통 중앙을 닫는 폰 체인을 구축하는 퀸폰 대응 디펜스다.
잉글리시 디펜스
흑이 비숍을 긴 대각선에 전개한 뒤 백의 중앙 폰들을 공격하는 퀸폰 대응 디펜스다.
잉글룬드 갬빗
흑이 기물을 빠르게 전개하고 위협을 만들기 위해 폰 하나를 제안하는, 퀸폰에 맞선 즉각적인 갬빗이다.
그륀펠드 디펜스, 브링크만 어택
백이 폰으로 대각선을 닫기 전에 퀸 옆에서 시작한 비숍을 일찍 전개하는 그륀펠드 대응이다.
그륀펠드 디펜스, 스리 나이츠 바리에이션
백의 두 나이트와 흑의 나이트 하나가 시작 칸에서 일찍 나오는 그륀펠드 바리에이션이다.
인디언 디펜스
흑이 퀸폰에 대응해 먼저 킹사이드 나이트를 전개하는 오프닝 계열의 넓은 이름이다.
조바바 런던 시스템
런던의 전형적인 비숍 배치에 퀸 옆에서 시작한 나이트의 이르고 활동적인 전개를 결합한 백의 시스템이다.
킹스 인디언 디펜스, 아베르바흐 바리에이션
백이 퀸사이드 비숍을 적극적으로 배치해 흑의 중앙 폰 전진을 억제하는 킹스 인디언 바리에이션.
킹스 인디언 디펜스, 베이오넷 어택
백이 퀸이 시작한 쪽의 폰들을 빠르게 전진시키는 킹스 인디언의 한 갈래.
킹스 인디언 디펜스, 글리고리치-타이마노프 시스템
백이 중앙을 잠글지 결정하기 전에 퀸 옆에서 시작한 비숍을 전개하는 킹스 인디언 시스템.
킹스 인디언 디펜스, 마코고노프 바리에이션
백이 h폰을 일찍 전진시켜 흑 나이트가 뛰어들 칸을 통제하는 킹스 인디언 바리에이션.
킹스 인디언 디펜스, 마르델플라타 바리에이션
백은 퀸이 시작한 쪽에서, 흑은 킹이 시작한 쪽에서 전진하는 닫힌 킹스 인디언 라인.
킹스 인디언 디펜스, 페트로시안 바리에이션
백이 킹의 안전을 확보하기 전에 중앙을 잠그고 흑의 플레이를 제한하려는 킹스 인디언 바리에이션.
킹스 인디언 디펜스, 제미시 바리에이션, 판노 포메이션
제미시에 맞서 흑이 퀸들이 시작한 쪽에서 확장과 압박을 준비하는 포메이션.
레비츠키 어택
백이 퀸 옆에서 시작한 비숍을 매우 일찍 전개해 흑의 기물 배치에 영향을 주는 오프닝.
모던 베노니, 클래시컬 바리에이션
백이 빠르게 전개하면서 중앙의 공간 우위를 활용할 여러 방법을 남겨 두는 모던 베노니 라인.
모던 베노니, 피앙케토 바리에이션
백이 킹 비숍을 g2로 전개해 중앙을 강화하고 킹을 보호하는 모던 베노니 라인.
모던 베노니, 타이마노프 바리에이션
백이 f폰을 전진시키고 b5의 비숍으로 이른 체크를 가하는 모던 베노니의 날카로운 라인.
네오 그륀펠트 디펜스
백이 킹 나이트를 먼저 전개하고 흑이 피앙케토와 중앙의 d5 타격으로 대응하는 오프닝 계열.
님조 인디언 디펜스, 클래시컬 바리에이션
백 퀸이 c2로 가서 e4를 지원하고 c3에서 퀸으로 되잡을 준비를 하는 님조 인디언 바리에이션.
님조 인디언 디펜스, 글리고리치 시스템
백이 e3, f3의 나이트, d3의 비숍으로 전개하고 흑이 중앙을 공격하는 님조 인디언 시스템.
님조 인디언 디펜스, 휘브너 바리에이션
흑이 비숍을 c3 나이트와 교환해 백의 구조를 손상시키고 중앙을 닫으려는 님조 인디언 라인.
님조 인디언 디펜스, 크모흐 바리에이션
백이 f폰을 전진시켜 e4의 넓은 중앙을 준비하는 야심찬 님조 인디언 바리에이션.
님조 인디언 디펜스, 레닌그라드 바리에이션
백이 e3로 제한하기 전에 어두운 칸 비숍을 g5로 전개하는 님조 인디언 바리에이션.
님조 인디언 디펜스, 로마니신 바리에이션
백이 g폰을 전진시켜 킹 비숍을 g2에 둘 준비를 하는 유연한 님조 인디언 바리에이션.
님조 인디언 디펜스, 루빈스타인 시스템
e3 전진으로 정의되는 넓은 님조 인디언 시스템으로, 킹 비숍의 길을 열고 유연한 전개를 허용하는 탄탄한 선택.
님조 인디언 디펜스, 제미시 바리에이션
백이 a폰을 전진시켜 c3에서의 교환을 유도하고, 두 비숍을 얻는 대신 더블 폰을 받아들이는 님조 인디언 바리에이션.
님조 인디언 디펜스, 슈필만 바리에이션
백 퀸이 b3로 가서 b4의 흑 비숍을 즉시 공격하는 님조 인디언 바리에이션.
님조 인디언 디펜스, 상트페테르부르크 바리에이션
흑이 e3에 b6로 대응하고 퀸 비숍을 b7로 전개할 준비를 하는 님조 인디언 바리에이션.
님조 인디언 디펜스, 스리 나이츠 바리에이션
백이 중앙 폰 구조를 확정하기 전에 킹 나이트를 f3로 전개하는 님조 인디언 바리에이션.
올드 베노니
흑이 d4에 즉시 c폰을 c5로 두어 대응하고 비대칭 구조를 만드는 오프닝.
퀸스 갬빗 억셉티드, 센트럴 바리에이션
백이 e폰을 e4로 전진시켜 즉시 넓은 중앙을 구축하는 퀸스 갬빗 억셉티드 라인.
퀸스 갬빗 억셉티드, 클래시컬 디펜스
양쪽이 전개하고 백이 c4를 되찾으며 흑이 c5로 d4를 공격하는 퀸스 갬빗 억셉티드의 메인 라인.
퀸스 갬빗 디클라인드, 발틱 디펜스
흑이 중앙의 d5 폰을 e폰으로 지탱하기 전에 c8 비숍을 f5로 즉시 전개하는 디펜스.
퀸스 갬빗 디클라인드, 하르비츠 어택
백이 c1 비숍을 일찍 f4로 전개하는 것으로 정의되는 퀸스 갬빗 디클라인드 시스템.
퀸스 갬빗 디클라인드, 야노프스키 바리에이션
흑이 a7 폰을 a6로 일찍 전진시켜 c4에서 잡은 뒤 b폰으로 그 폰을 지원할 준비를 하는 바리에이션.
퀸스 갬빗 디클라인드, 비엔나 바리에이션
흑이 c4에서 잡고 백에게 중앙을 넓게 구축하거나 되찾도록 도전하는 스리 나이츠 라인.
퀸스 인디언 디펜스, 클래시컬 바리에이션
양쪽이 긴 대각선에 비숍을 전개한 뒤 중앙을 어떻게 차지하거나 공격할지 결정하는 라인.
퀸스 인디언 디펜스, 피앙케토 바리에이션
g2에 비숍을 둘 준비를 해 긴 대각선을 통제하고 중앙을 지원하며 킹의 안전을 돕는 백의 시스템.
퀸스 인디언 디펜스, 카스파로프 바리에이션
백이 b1 나이트를 즉시 c3로 전개하고 흑 비숍이 b4로 갈 수 있도록 허용하는 라인.
퀸즈 인디언 디펜스, 페트로시안 바리에이션
백이 a2 폰을 a3으로 전진시켜 흑 비숍의 b4 진입을 막고 c3의 나이트 전개를 준비하는 시스템.
퀸즈 인디언 디펜스, 스파스키 시스템
백이 e2 폰을 e3으로 전진시켜 f1 비숍의 길을 열고 킹의 안전을 빠르게 확보하는 유연한 시스템.
세미슬라브 디펜스, 치고린 디펜스
흑의 f8 비숍이 d6으로 가서 중앙 전진을 지원하고 킹의 안전을 빠르게 확보하는 세미슬라브 라인.
세미슬라브 디펜스, 마셜 갬빗
백이 e4 폰을 내주어 c6, d5, e6에 놓인 흑의 폰 구조를 상대로 센터를 여는 공격적인 라인.
세미슬라브 디펜스, 노테봄 바리에이션
흑이 c6, d5, e6 폰 구조에서 c4를 잡고 서로 이웃한 두 폰을 전진시키려는 라인.
세미슬라브 디펜스, 스톨츠 바리에이션
백 퀸이 c2로 가서 e4를 지원하고 f1 비숍의 배치를 늦게 결정하는 세미슬라브 라인.
슬라브 디펜스, 체코 바리에이션
흑이 c4에서 잡은 뒤 e7 폰을 전진시키기 전에 c8 비숍을 f5로 전개하는 클래시컬 슬라브 라인.
킹스 인디언 어택
나이트를 일찍 전개하고 킹사이드 비숍의 긴 대각선을 준비하며 중앙 폰의 직접 충돌을 미루는 백의 오프닝 시스템입니다.
킹스 피앙케토 오프닝
백이 중앙 폰을 확정하지 않고 킹사이드 비숍의 긴 대각선을 즉시 준비하는 유연한 오프닝입니다.
잉글리시 오프닝
백이 퀸사이드 폰으로 시작해 측면에서 중앙을 통제하면서 여러 중앙 선택지를 보존하는 오프닝입니다.
레티 오프닝
백이 흔히 킹사이드 나이트를 먼저 전개해 폰으로 즉시 점유하지 않고 중앙을 압박하는 유연한 오프닝 계열입니다.
버드 오프닝
백이 킹사이드 폰을 즉시 전진해 중앙 칸 통제와 공간을 얻는 대신 일부 약점을 받아들이는 오프닝입니다.
더치 디펜스
흑이 백의 퀸 폰 전진에 킹사이드 폰을 밀어 중앙을 다투는 활동적인 디펜스입니다.
더치 디펜스 클래시컬 변형
흑이 킹사이드 비숍을 긴 측면 대각선이 아닌 곳에 직접 전개하면서 중앙 유연성을 유지하는 더치 디펜스 갈래입니다.
더치 디펜스 레닌그라드 변형
킹사이드의 이른 폰 전진과 긴 대각선의 킹사이드 비숍을 결합하는 더치 디펜스 갈래입니다.
더치 디펜스 스톤월 변형
중앙 칸을 통제하고 공간을 얻지만 흑 기물 일부를 제한하는 고정된 네 폰의 벽을 중심으로 한 더치 디펜스 갈래입니다.
폴리시 오프닝
백이 퀸사이드 폰을 두 칸 전진해 공간을 얻고 비숍의 긴 대각선을 준비하는 오프닝입니다.
라르센 오프닝
백이 퀸사이드 폰을 한 칸 전진해 비숍의 긴 대각선을 준비하는 유연한 오프닝입니다.
그롭 오프닝
백이 킹사이드 폰을 두 칸 전진해 공간을 얻지만 킹 주변을 즉시 약화하는 비정규 오프닝입니다.
히포포타무스 디펜스
흑이 많은 기물과 폰을 시작 구역 가까이에 두고 중앙 공간을 내준 뒤 반격을 기다리는 유연한 수비 시스템입니다.
버드 오프닝, 프롬 갬빗
흑이 e7 폰을 e5로 전진시켜 내주고 빠른 전개와 백 킹 공격을 노리는 버드 오프닝에 대한 대응.
더치 디펜스, 홉턴 어택
백의 c1 비숍이 g5로 가서 흑 나이트의 자연스러운 전개를 문제 삼는 더치 디펜스 대응법.
더치 디펜스, 일린-제네프스키 바리에이션
흑 퀸이 e8로 가서 e6 폰의 e5 전진과 킹 공격 가능성을 지원하는 클래시컬 더치 시스템.
더치 디펜스, 스턴턴 갬빗
백이 e2 폰을 e4로 전진시켜 내주고 더치 디펜스를 상대로 센터를 여는 공격적인 라인.
잉글리시 오프닝, 애진코트 디펜스
흑이 1.c4에 ...e6로 대응하고 보통 ...d5를 준비하는 유연한 디펜스.
잉글리시 오프닝, 앵글로-더치 디펜스
잉글리시 오프닝에 1...f5로 대응해 e4를 통제하고 센터와 킹사이드에서 적극적인 플레이를 노리는 디펜스.
잉글리시 오프닝, 앵글로-그륀펠트 디펜스
흑이 나이트를 f6으로 전개하고 이른 ...d5로 센터에 도전하는 잉글리시 오프닝 시스템.
잉글리시 오프닝, 앵글로-인디언 디펜스
흑이 1.c4에 킹사이드 나이트를 f6으로 전개해 대응할 때 시작되는 유연한 오프닝 계열.
잉글리시 오프닝, 앵글로-스칸디나비안 디펜스
잉글리시 오프닝에 즉시 1...d5로 대응해 c4 폰과 d5 폰을 직접 충돌시키는 디펜스.
잉글리시 오프닝, 칼스-브레멘 시스템
...e5와 ...Nf6에 맞서 c4, Nc3, g3를 두고 비숍을 g2에 전개하려는 잉글리시 시스템.
잉글리시 오프닝, 킹스 잉글리시 바리에이션
흑이 1.c4에 ...e5로 대응할 때 시작되는 잉글리시 오프닝의 큰 계열.
잉글리시 오프닝, 킹스 잉글리시 바리에이션, 보트비니크 시스템
백 폰을 c4, d3, e4에 놓고 나이트를 c3, 비숍을 g2에 전개하는 잉글리시 구조.
잉글리시 오프닝, 킹스 잉글리시 바리에이션, 포 나이츠 바리에이션
양쪽이 두 나이트를 모두 센터 쪽으로 전개하는 킹스 잉글리시의 한 갈래.
잉글리시 오프닝, 킹스 잉글리시 바리에이션, 리버스드 클로즈드 시실리안
1.c4 e5에서 나오는 닫히고 기물 운용 중심인 갈래로, 색을 바꾼 클로즈드 시실리안과 비슷한 구조.
잉글리시 오프닝, 미케나스-칼스 바리에이션
백이 c4와 Nc3에 이른 e4를 결합해 센터의 넓은 부분을 차지하는 야심 찬 시스템.
잉글리시 오프닝, 네오 카탈란
백의 d-폰을 움직이지 않은 채 c4, Nf3, g3로 ...e6와 ...d5에 맞서는 잉글리시 또는 레티 수순.
잉글리시 오프닝, 대칭 바리에이션
흑이 백의 c-폰 전진을 따라 하는 1.c4 c5로 시작되는 잉글리시 오프닝의 한 갈래.
레티 오프닝, 어드밴스 바리에이션
흑이 백의 c4 도전에 d5 폰을 d4로 전진시켜 대응하는 레티의 한 갈래.
레티 오프닝, 앵글로-슬라브 바리에이션
백이 보통 d4 전진을 늦추면서 흑의 ...c6와 ...d5 구조에 맞서는 레티 계열.
레티 오프닝, 레티 어셉티드
흑이 d-폰으로 c4를 잡아 폰 제안을 받아들이는 레티의 한 갈래.
반 헤트 오프닝
중앙 폰을 아직 확정하지 않고 퀸사이드 나이트를 전개하는 1.Nc3로 시작하는 오프닝.
주커토르트 오프닝
백이 폰 구조를 정하기 전에 1.Nf3로 시작하는 오프닝을 통칭하는 이름.
주커토르트 오프닝, 리시친 갬빗
1.Nf3 f5 2.e4로 시작하며 백이 더 빠른 활동성을 얻기 위해 폰을 제공하는 갬빗.
