オープニングとエンドゲーム
435件メイトの型、終盤技術、オープニングの系統。
バックランクメイト
レベル: 基礎自軍の駒に閉じ込められたキングに対し、相手陣の最終ランクでルークまたはクイーンが決めるチェックメイトです。
スマザードメイト
レベル: 基礎主に自軍の駒で動きを塞がれたキングに、ナイトが決めるチェックメイト。
コリドーメイト
レベル: 基礎細い一本のラインに閉じ込められたキングを、長距離駒がそのライン上から攻撃して決めるチェックメイト。
コーナーメイト
レベル: 基礎コーナーに閉じ込められたキングへのメイトパターンで、多くの場合ナイトが最後のチェックを行う。
ブラインドスワインメイト
レベル: 基礎第7ランクで連携する2枚のルークが、キングを2×2の領域に閉じ込めるメイトパターン。
アラビアンメイト
レベル: 中級敵キングの隣でルークがメイトし、ナイトがルークを守りながら最後の逃げ道を支配するパターン。
アナスタシアのメイト
レベル: 中級ルークまたはクイーンが開いたライン上からメイトし、ナイトが盤の端に閉じ込められたキングの逃げ道を断つパターン。
ボーデンのメイト
レベル: 中級2枚のビショップが交差するダイアゴナルで働き、自軍の駒に塞がれたキングを仕留めるメイトパターン。
ダミアーノのメイト
レベル: 中級前進したポーンに支えられたクイーンが、身動きの取れないキングの至近距離でチェックメイトするパターン。
エポレットメイト
レベル: 中級防御側の2枚の駒がキングの左右のマスを肩章のようにふさぐメイト。
グレコのメイト
レベル: 中級ルークまたはクイーンがチェックし、ビショップがキングの斜めの逃げ道を支配する盤端のメイトパターン。
フックメイト
レベル: 中級ルーク、ナイト、通常はポーンが、敵キングの周囲に支援の鎖を作るメイトパターン。
ロッリのメイト
レベル: 中級ポーンに守られたキングのそばへクイーンが侵入し、敵陣深くまで進んだポーンの支援を受けてメイトするパターン。
モーフィーのメイト
レベル: 中級ビショップがコーナーのキングをメイトし、ルークが逃げ道を断つルークとビショップのパターン。
ダブテールメイト
レベル: 中級守られたクイーンがキングの斜め隣に置かれ、防御側自身の2枚の駒が残りの出口をふさぐメイト。
スワローテールメイト
レベル: 中級守られたクイーンがキングと同じランクまたはファイルの隣からチェックし、防御側自身の2枚の駒が出口を閉じるメイト。
ラダーメイト
レベル: 入門2枚のルーク、またはルークとクイーンが、連続するランクやファイルに沿ってキングの行動範囲を狭める手法。
キングとクイーンによるチェックメイト
レベル: 入門クイーンが単独のキングの行動範囲を狭め、攻撃側のキングが近くのマスを支配する勝ちの手法。
キングとルークによるチェックメイト
レベル: 基礎ルークがラインを遮断し、攻撃側のキングが単独の敵キングを盤端へ追い込むのを助ける勝ちの手法。
2ビショップ・チェックメイト
レベル: 中級異なる色のマスを進む2枚のビショップとキングが、敵キングを盤端またはコーナーへ追い込むメイト手法。
ビショップとナイトによるチェックメイト
レベル: 上級キング、ビショップ、ナイトが、敵キングをビショップと同色のコーナーへ追い込んでメイトする精密な手法。
フールズメイト
レベル: 入門白キングの対角線を極端に弱めたことで生じる、初期配置から可能な最速のチェックメイト。
スカラーズメイト
レベル: 入門防御側が脅威を無視した場合、4手でメイトになり得るf7またはf2への序盤のクイーンとビショップによる攻撃。
レガールのメイト
レベル: 基礎見かけ上クイーンを捨てた後、ビショップと2枚のナイトでメイトする序盤のパターン。
オペラメイト
レベル: 中級ビショップに守られたルークがチェックメイトし、敵キングに逃げ道がないメイトパターン。
ブラックバーンのメイト
レベル: 中級キャスリングしたキングに対し、2枚のビショップとナイトが攻撃を連携してすべての逃げマスを支配するメイトパターン。
アンデルセン・メイト
レベル: 中級守られた前進ポーンが斜めから支えるルークが、盤の最終ランクでキングを攻撃し、合法的な応手を残さないパターン。
バレストラ・メイト
レベル: 中級クイーンが逃げ道を閉じ、ビショップが合法的な応手のないチェックをかけるクイーンとビショップのパターン。
ダミアーノのビショップ・メイト
レベル: 中級ビショップに守られたクイーンがキングの隣から攻撃し、捕獲もほかの合法的な応手も許さないパターン。
2ビショップ・メイト
レベル: 中級連携した2枚のビショップが平行なダイアゴナルから攻撃し、キングの逃げ道を覆うメイトパターン。
2ナイト・メイト
レベル: 上級一方のナイトがチェックをかけ、もう一方が決定的な逃げ道を覆うメイトパターン。
キルボックス・メイト
レベル: 中級クイーンとルークがキングを3×3の箱の中に閉じ込め、ルークでメイトするパターン。
マックス・ランゲ・メイト
レベル: 中級クイーンがメイトを与え、それを支えるビショップが逃げ道も一つ覆うパターン。
メイエ・メイト
レベル: 中級キングの近くでルークがメイトし、遠くのビショップが長いダイアゴナルからルークを支えるパターン。
ポーン・メイト
レベル: 基礎ポーンがキングへの最後の攻撃を与える駒となるチェックメイト。
ピルズベリー・メイト
レベル: 中級隅に近いキングに対し、ルークが開いたファイルからメイトを与え、ビショップが隅のマスを支配するパターン。
レインボー・メイト
レベル: 上級2枚のビショップと2枚のナイトが湾曲した配置で連携する、まれなメイトパターン。
レティ・メイト
レベル: 中級守る側自身の駒がキングを閉じ込める中、ルークまたはクイーンに守られたビショップがメイトを与えるパターン。
スタンマ・メイト
レベル: 上級相手のキングが自軍の前進したルークポーンの前に閉じ込められ、キングとナイトがメイトするエンドゲームのパターン。
サフォケーション・メイト
レベル: 中級ナイトがメイトを与え、ビショップまたはクイーンがキングの逃走経路を支配するパターン。
トライアングル・メイト
レベル: 中級同じファイルで2マス後方にいるルークに支えられたクイーンがメイトするパターン。
ヴコヴィッチ・メイト
レベル: 中級守られたルークが盤端でメイトを与え、ナイトが残る逃げ道を覆うパターン。
キングとポーン対キングのエンディング
レベル: 基礎キングとポーンが、単独の防御側キングを相手にプロモーションを目指す3駒のエンディング。
ポーンエンディング
レベル: 基礎両キングと、合計1枚以上のポーンだけが残るエンディング。
ルークエンディング
レベル: 基礎通常は両キングと複数のポーンを伴い、ルークが主な残存駒となるエンディング。
ルークとポーン対ルークのエンディング
レベル: 基礎キング、ルーク、ポーンが、キングとルークに勝とうとする5駒のエンディング。
ビショップエンディング
レベル: 基礎通常はキングとポーンを伴い、ビショップが主な残存駒となるエンディング。
ナイトエンディング
レベル: 基礎通常はキングとポーンを伴い、ナイトが主な残存駒となるエンディング。
マイナーピース・エンディング
レベル: 基礎クイーンやルークがなく、ビショップまたはナイトが主な残存駒となるエンディング。
クイーンエンディング
レベル: 基礎通常はキングとポーンを伴い、クイーンが主な残存駒となるエンディング。
クイーンとポーン対クイーンのエンディング
レベル: 基礎クイーンとポーンが、防御側のクイーンに勝とうとする5駒のエンディング。
オポジション
レベル: 基礎キング同士の間隔と手番を利用し、一方のキングに重要なマスを譲らせる関係。
ダイレクト・オポジション
レベル: 基礎2つのキングが同じランクまたはファイルにあり、その間に空きマスが正確に1つある局面。
ディスタント・オポジション
レベル: 基礎一直線上のキング同士が、1より大きい奇数個の空きマスを挟んで離れている関係。
ダイアゴナル・オポジション
レベル: 基礎2つのキングが同じ対角線上にあり、その間に空きマスが1つある関係。
キースクエア
レベル: 基礎キングとポーン対キングのエンディングで、攻撃側のキングが占めるとプロモーションを強制できるマス。
クリティカルスクエア
レベル: 基礎占有すると、ポーンのプロモーションや駒得など、具体的な目標を強制できるマス。
ポーンのスクエア
レベル: 基礎ポーンがプロモーションする前に、キングが追い付くための十分な手数を持つかを示す仮想領域。
スクエアの法則
レベル: 基礎援護のないポーンが昇格する前に、キングが追いつけるかを視覚的に判定する方法。
活動的なキング
レベル: 基礎攻撃、防御、ポーンの支援、重要マスの支配によって有効に働くキング。
キングの遮断
レベル: 基礎通常はルークがランクやファイルを支配し、相手キングを勝負の中心から遠ざける技法。
対応マス
レベル: 中級一方のキングがあるマスを占めると、局面を保つために相手キングが対応するマスへ正確に応じなければならない組。
三角運動
レベル: 中級同等の局面へ戻りながら手番を相手に移し、譲歩を強いるマヌーバ。
迂回侵入
レベル: 中級キングが相手キングの周囲を回り、側面から侵入するか決定的なマスへ到達するマヌーバ。
ショルダリング
レベル: 中級キングが相手キングの進路を支配し、より長い経路を取らせる技法。
予備テンポ
レベル: 中級重要な手番を相手へ渡すために温存された待ち手で、通常はポーンの一手。
ブリッジ作り
レベル: 中級ルークがサイドチェックから自分のキングを守る、ルークとポーン対ルークの勝ち方。
第7ランクのルーク
レベル: 中級相手陣の第2ランクに入り、ポーンを攻撃しキングを制限することが多いルーク。
間違ったルークポーン
レベル: 中級支援するビショップが昇格マスを支配できない端のファイルのポーン。
間違った色のビショップ
レベル: 中級特定のエンディングの目的に必要な色のマスを支配できないビショップ。
異色ビショップ
レベル: 中級双方が、互いに異なる色のマスを動くビショップを一つずつ残している局面。
同色ビショップ
レベル: 中級双方のビショップが同じ色のマスを動く局面。
ビショップ対ナイトのエンディング
レベル: 中級一方がビショップ、もう一方がナイトを持ち、通常はキングとポーンも残っているエンディング。
ルーク対ポーンのエンディング
レベル: 中級一方がキングとルークを持ち、もう一方がキングの助けを借りて一つのポーンを最終ランクへ進めようとするエンディング。
クイーン対ルークのエンディング
レベル: 上級ポーンのない局面で、キングとクイーンがキングとルークを倒そうとするエンディング。
ステイルメイトの救済手段
レベル: 中級本来なら負ける局面を救うため、ステイルメイトを強制するか脅かす防御のアイデア。
ツークツワンク
レベル: 中級手番側のどの合法手も自分の局面を悪化させる状態。
相互ツークツワンク
レベル: 中級どちらの側も、自分の手番なら不利になる局面。
ルセナ・ポジション
レベル: 上級ルークとポーン対ルークで、攻撃側キングが昇格マスを占め、チェックを防ぐ盾を作る勝ちの配置。
フィリドール・ポジション
レベル: 上級ルークとポーン対ルークで、ルークの壁により攻撃側キングを止め、その後後方からチェックして引き分ける方法。
ヴァンチュラ・ポジション
レベル: 上級ルークとルークポーン対ルークで、守備側ルークが側面からポーンを攻撃し、横からチェックして引き分ける防御。
サアベドラ・ポジション
レベル: 上級ポーンがルークへ昇格してステイルメイトの救済手段を避け、相手ルークに勝つエンディング・スタディ。
トロイツキー・ライン
レベル: エキスパートキングと二つのナイトが、キングと安全に封鎖されたポーンに対してメイトを強制できるかを判断する理論上の境界。
要塞
レベル: 中級駒数または駒価値で劣る側が、決定的な前進をすべて防ぐ安定した防御配置。
ポーンレース
レベル: 基礎双方がパスポーンを前進させ、先に最終ランクへ到達するか、相手ポーンを止めようと競うエンディングの状況。
タラッシュ・ルール
レベル: 中級味方か相手かを問わず、ルークは通常パスポーンの後ろに置くべきだという原則。
ポーン・ブレークスルー
レベル: 中級ポーンの前進と犠牲を強制的に組み合わせ、最終ランクへ到達できるパスポーンを作る手順。
レティ・マヌーバ
レベル: 中級通常は味方ポーンを支えながら相手ポーンにも追いつく、二つの目的を同時に追うキングの斜め経路。
バックランク・ディフェンス
レベル: 中級ルークとポーン対ルークでドローにする方法。キングがポーンを止め、ルークは自陣側に最も近いランクで待機する。
ベーアの法則
レベル: 上級互いにブロックされた2枚のルークポーンと、遠くのパスポーンがある特定のエンドゲームを評価する幾何学的な法則。
ビショップとポーン対ビショップのエンドゲーム
レベル: 上級キング、ビショップ、ポーン対キング、ビショップで、正確な幾何によって結果が決まるエンドゲーム。
ビショップとポーン対ナイトのエンドゲーム
レベル: 上級キング、ビショップ、ポーンがキングとナイトを破ろうとする、配置と手番に非常に敏感なエンドゲーム。
ボトヴィニクの法則
レベル: 中級ナイトエンドゲームはポーンエンドゲームに似るが、具体的なナイトの戦術も重要だとする原則。
チェントゥリーニの法則
レベル: 上級同色ビショップの特定のエンドゲームで、ポーンが一枚少ない側がドローを保てるかを判定する基準。
チェック距離
レベル: 上級ルークがテンポを稼ぐ攻撃やブロックを受けずに、繰り返しチェックするために必要な間隔。
コクラン・ディフェンス
レベル: エキスパートルーク対ルークとビショップでドローにする方法。ビショップを自軍キングの前でピンし、両キングの距離を保つ。
エンドゲーム理論
レベル: 中級チェスの最終段階を正しく指すために研究された局面、方法、結果を体系化した知識。
フロンタル・ディフェンス
レベル: 上級ルーク対ルークとポーンでドローにする方法。守備ルークがポーンの前に立ち、正面からキングへチェックする。
カルステットの要塞
レベル: エキスパートキング、ビショップ、ナイトが特定の配置を作り、相手キングの侵入を止めてクイーンに対しドローにできる陣形。
ナイトとポーン対ビショップのエンドゲーム
レベル: 上級キング、ナイト、ポーンが、守るキングとビショップに対してプロモーションを目指すエンドゲーム。
ナイトとポーン対ナイトのエンドゲーム
レベル: 上級キング、ナイト、ポーンが、守るキングとナイトの封鎖を破ろうとするエンドゲーム。
ラストランク・ディフェンス
レベル: 上級大きく前進したポーンに対し、守備ルークがプロモーションのランク上を動いてドローにする具体的な方法。
ロッリ・ポジション
レベル: エキスパート盤端付近で連携したメイトの脅威を作る、ルークとビショップ対ルークの理論的な勝ち局面。
地雷マス
レベル: 上級キングが先に一方へ入ると、相手の対応する一手によってツークツワンクや決定的な侵入が生じる一対のマス。
ポーンなしエンドゲーム
レベル: 中級駒が少なくポーンが一枚もないエンドゲームで、メイト能力、要塞、駒の連携が結果を左右する。
クイーン対ビショップとナイトのエンドゲーム
レベル: エキスパート通常はクイーンが勝つポーンなしエンドゲームだが、例外的に優れた守備連携によってドローの要塞を作れる。
クイーン対ポーンのエンドゲーム
レベル: 中級通常はクイーンがポーンを止めて勝つが、ポーンがプロモーションまであと1マスの場合には重要な例外があるエンドゲーム。
クイーン対ルークとマイナーピースのエンドゲーム
レベル: エキスパート通常は均衡したポーンなしエンドゲームで、ルークとビショップまたはナイトがクイーンのダブルアタックに対して連携する必要がある。
クイーン対2ルークのエンドゲーム
レベル: 上級通常はドローとなる戦力の近いエンドゲームだが、キングの安全と2枚のルークの連携によって結果が傾くことがある。
ルークとビショップ対ルークのエンディング
レベル: 上級正確に守れば通常は引き分けとなるポーンのないエンディングだが、ルークとビショップ側が実戦的に難しい問題を作り出す。
ルークとナイト対ルークのエンディング
レベル: 上級通常は引き分けとなるポーンのないエンディングだが、キングやルークの配置が悪いと強制勝ちを許すことがある。
ルークと2ポーン対ルークのエンディング
レベル: 上級ルークと2枚のポーンを持つ側が、ポーンを持たない相手のルークに勝とうとするエンディング。
ルーク対マイナーピースのエンディング
レベル: 中級ルークがビショップまたはナイトと対する、ポーンありまたはポーンなしのエンディング。
5の法則
レベル: 上級ルークが守備側キングをファイル方向に遮断しているとき、守られたポーンが勝てるかを見積もる実用的な法則。
3の法則
レベル: 上級特定のルークとポーンのエンディングで、効果的な正面チェックのため少なくとも3ランクの距離を求める防御法則。
第2トロイツキー・ライン
レベル: エキスパート2ナイト対ポーンで、実戦上の50手制限内に勝つための精密化された理論的境界。
第2ランク・ディフェンス
レベル: エキスパートルーク対ルークとビショップで、キングとルークを盤端から1本内側のラインに保つ受け身の防御法。
ショートサイド・ディフェンス
レベル: 上級ルークとポーン対ルークで、キングを短い側、ルークを長い側に置く引き分けの方法。
セーン・ポジション
レベル: エキスパートルーク対ルークとビショップで引き分けを保つ配置で、両キングのL字形の位置関係が特徴。
トレビュシェ
レベル: 中級相互ツークツワンクとなるポーンの局面で、手番側が自分のポーンを見捨てざるを得ず負ける。
2ナイト対ポーンのエンディング
レベル: エキスパート2枚のナイトが、キングだけには強制できないメイトを、相手のポーンを利用して強制できる場合があるエンディング。
2マイナーピース対ルークのエンディング
レベル: 上級2ビショップ、ビショップとナイト、または2ナイトがルークと対する、マテリアルの不均衡があるエンディング。
アンブレラ
レベル: 中級特にルーク・エンディングで、横や後方からのチェックに対してキングの遮蔽物となるポーン。
ノベルティ
レベル: 基礎すでに知られ研究されていたオープニング局面で導入される新しい手またはアイデア。
展開手
レベル: 入門駒を初期位置から、より効果的に参加できるマスへ移す手。
中央ポーン
レベル: 入門二つの中央ファイルであるdファイルまたはeファイルにあるポーン。
早めにキャスリングする
レベル: 入門キングが露出するか機会を失う前にキャスリングすることを勧めるオープニング原則。
センターを争う
レベル: 入門中央マスを争い、自分の駒に自由を与えながら相手駒を制限する原則。
ルークを連結する
レベル: 入門二つのルークの間を空け、同じランクまたはファイル上で互いを守り連携できるようにすること。
テンポ獲得
レベル: 基礎有用な一手で相手に応手を強制し、相手自身の計画を遅らせて得る優位。
展開のリード
レベル: 基礎より多くの駒が活動し、連携し、すぐに働ける側が持つ一時的な優位。
オープンライン
レベル: 基礎ルーク、ビショップ、クイーンが途中の駒に妨げられずに動ける、空いた直線経路。
フィアンケット
レベル: 基礎前方のポーンを動かした後、ビショップをb2、g2、b7、g7のいずれかへ展開すること。
タビヤ
レベル: 中級十分に研究されたオープニング手順の後に現れ、再び複数の重要な選択肢が生じる有名な局面。
ホーム・プレパレーション
レベル: 中級オープニング、プラン、応手、サプライズの可能性を理解するため、対局前に行う研究。
定跡手
レベル: 基礎オープニング理論で知られ、書籍、データベース、その他の確立した資料に記録されている手。
カウンターギャンビット
レベル: 中級通常は黒である後手が仕掛けるギャンビットで、オープニングのサクリファイスや圧力への能動的な応答として使われることが多い。
イコライゼーション
レベル: 中級黒が白の小さな先手の優位を打ち消し、ほぼ均衡した局面へ到達した時点。
ギャンビット
レベル: 基礎素早い展開、イニシアチブ、スペース、開いたラインなどの代償を得るため、オープニングで意図的にマテリアルを提供すること。
テンポの損失
レベル: 基礎余分な1手を必要としたり、脅威を作る相手に改善を許したりする、手の非効率な使い方。
オープニング・システム
レベル: 中級複数の相手の応答や手順に対し、再利用できる駒組みとプランを中心にしたオープニングの考え方。
オープニング理論
レベル: 中級チェスの序盤局面について研究された手、考え方、評価からなる公開された知識体系。
定跡外
レベル: 基礎対局が、プレーヤーまたは資料が知っていて記憶から追えるオープニングの手順から外れた時点。
リバース・オープニング
レベル: 中級既知のオープニングまたは駒組みを先後逆で指す形で、通常は元の形より白が1手多く持つ。
オープンゲーム
白が1.e4を指し、黒が1...e5と応じて始まるオープニングの一群。
イタリアン・ゲーム
1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4で定義され、白ビショップがf7を狙うオープニング。
ジオコ・ピアノ
1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5で定義されるイタリアン・ゲームの分岐。
ジオコ・ピアニッシモ
白がd3を指し、センターを開くのを遅らせる静かなイタリアン・ゲームのシステム。
エヴァンス・ギャンビット
白が4.b4と指してポーンを差し出し、駒の活動性を高めて中央を開こうとする、ジオコ・ピアノの攻撃的な分岐です。
ツー・ナイツ・ディフェンス
黒が2枚目のナイトをf6へ展開し、白のe4ポーンを攻撃するイタリアン・ゲームのバリエーションです。
フライド・リバー・アタック
白がf7でナイトをサクリファイスし、黒キングを中央へ引き出して攻撃を始めるツー・ナイツ・ディフェンスのラインです。
スコッチ・ゲーム
1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.d4で始まり、白が黒の中央のe5ポーンへただちに挑むオープニングです。
スコッチ・ギャンビット
白が4.Bc4と指し、ポーンの奪回を遅らせて素早い展開を目指すスコッチ・ゲームのバリエーションです。
ペトロフ・ディフェンス
1.e4 e5 2.Nf3 Nf6で始まり、黒がe5を直接守る代わりにe4へ反撃するディフェンスです。
ウィーン・ゲーム
1.e4 e5 2.Nc3で始まり、b1のナイトを先に展開しながら、複数の攻撃的・ポジショナルな選択肢を残すオープニングです。
ウィーン・ギャンビット
白が早いf4でe5へ挑み、ポーンを差し出す可能性を受け入れながら活動性を得るウィーン・ゲームのシステムです。
フォー・ナイツ・ゲーム
最初の3手以内に白黒双方が2枚のナイトを中央へ向けて展開するオープニングです。
ルイ・ロペス
1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5で始まり、白が黒のe5ポーンへ間接的に圧力をかけるオープニングです。
ルイ・ロペス・エクスチェンジ・バリエーション
白が白マスビショップをc6のナイトと交換し、黒のポーン構造を変えるルイ・ロペスのラインです。
ベルリン・ディフェンス
3...Nf6でナイトを展開してe4を攻撃し、クイーンのない戦略的な戦いへ進むこともあるルイ・ロペスのディフェンスです。
マーシャル・アタック
黒が...d5と指してポーンを差し出し、白キングに対するイニシアチブを得るクローズド・ルイ・ロペスのギャンビット。
クローズド・ルイ・ロペス
5...Be7によって定義され、黒がe4を取らずにセンターを維持してキャスリングを準備するルイ・ロペスの一群。
オープン・ルイ・ロペス
5...Nxe4によって定義され、黒がセンターのポーンを取り、より開いた局面で活動的なプレーを受け入れるルイ・ロペスのバリエーション。
ルイ・ロペス、アルハンゲリスク・バリエーション
黒が...b5と...Bb7を指し、ロング・ダイアゴナルからセンターへ圧力をかける活動的なルイ・ロペスのディフェンス。
ルイ・ロペス、ブレイヤー・ディフェンス
黒がc6のナイトをb8へ戻し、d7経由で再配置するクローズド・ルイ・ロペスのシステム。
ルイ・ロペス、ザイツェフ・システム
黒がビショップをb7へ展開し、e4への圧力を強めるダイナミックなクローズド・ルイ・ロペスのシステム。
ルイ・ロペス、チゴリン・ディフェンス
黒が...Na5で白のビショップを移動させ、...c5を準備するクローズド・ルイ・ロペスのディフェンス。
キングズ・ギャンビット
白がf2のポーンを差し出して黒のe5のポーンをそらし、活動性を得ようとするオープニング。
キングズ・ギャンビット・アクセプテッド
黒が...exf4で差し出されたポーンを取るキングズ・ギャンビットの続き。
キングズ・ギャンビット・ディクラインド
黒がf4で差し出されたポーンを取らず、代わりに展開またはセンターのカウンタープレーを選ぶ応手の一群。
ビショップズ・オープニング
e4、e5、Bc4で始まり、キング・ナイトを動かす前にビショップをf7へ向けて展開するオープニング。
センター・ゲーム
白がd4で黒のe5のポーンに直ちに挑み、通常はクイーンでd4のポーンを取り返すオープニング。
デニッシュ・ギャンビット
e4、e5、d4、c3で始まり、両ビショップを非常に速く展開するためにポーンを差し出すギャンビット。
ポンツィアーニ・オープニング
白が3手目にc3と指し、d4による広いセンターを準備するオープニング。
フィリドール・ディフェンス
e4、e5、Nf3、...d6で始まり、コンパクトな構造でe5のポーンを支えるディフェンス。
ラトビアン・ギャンビット
e4とNf3に対し、黒が...f5と指してポーンを差し出し、センターを攻撃する積極的な応手。
エレファント・ギャンビット
黒がe4とNf3に...d5で応じ、センターを開いてテンポを得るために1ポーンを差し出すカウンターギャンビット。
ビショップズ・オープニング、ウルソフ・ギャンビット
白が素早い展開と中央への圧力のためにポーンを提供する、ビショップズ・オープニングのギャンビット。
ダミアノ・ディフェンス
1.e4 e5 2.Nf3に対する2...f6で、e5を支えようとするがキングを弱め、強い戦術を許す応手。
フォー・ナイツ・ゲーム、ベオグラード・ギャンビット
白がポーンをすぐに取り戻さず5.Nd5と指す、スコッチ・フォー・ナイツのギャンビット。
フォー・ナイツ・ゲーム、ハロウィーン・ギャンビット
白がe5でナイトをサクリファイスし、テンポ付きで中央ポーンを進める攻撃的なギャンビット。
フォー・ナイツ・ゲーム、ルビンシュタイン・バリエーション
スパニッシュ・フォー・ナイツに対する能動的な4...Nd4で、対称性を崩し複数の同時攻撃を作る。
フォー・ナイツ・ゲーム、スコッチ・バリエーション
白が4.d4と指し、黒のe5のポーンへ直ちに挑むフォー・ナイツの一系統。
フォー・ナイツ・ゲーム、スパニッシュ・バリエーション
4.Bb5で黒のe5のポーンを支えるナイトへ圧力をかける、フォー・ナイツの一系統。
イタリアン・ゲーム、ハンガリアン・ディフェンス
黒が3...Be7と指し、早い対立を避けるイタリアン・ゲームの堅実なディフェンス。
イタリアン・ゲーム、ツー・ナイツ・ディフェンス、ロリ・アタック
f7ですぐにサクリファイスせず、6.d4でラインを開いて白の圧力を強めるアタック。
イタリアン・ゲーム、ツー・ナイツ・ディフェンス、ポレリオ・ディフェンス
c4のビショップを攻撃し、ロリとフライド・リバーの攻撃を許す中央での取り返しを避ける5...Na5。
イタリアン・ゲーム、ツー・ナイツ・ディフェンス、トラクスラー・カウンターアタック
白のf7への圧力を無視し、f2と白キングへ即時の脅威を作る戦術的な4...Bc5。
イタリアン・ゲーム、ツー・ナイツ・ディフェンス、ウルヴェスタッド・バリエーション
白のd5のポーンを処理する前にc4のビショップを直ちに攻撃してテンポを稼ぐ5...b5。
キングズ・ギャンビット・アクセプテッド、ビショップズ・ギャンビット
白が3.Bc4でビショップを展開し、f7を攻撃しながらg1のナイトの展開を遅らせるキングズ・ギャンビット・アクセプテッドの一変化。
キングズ・ギャンビット・アクセプテッド、カニンガム・ディフェンス
ビショップを展開し、一部の変化で白キングへの...Bh4+を準備する3...Be7のディフェンス。
キングズ・ギャンビット・アクセプテッド、フィッシャー・ディフェンス
e5を支配して白のナイトを制限し、余分なポーンを...g5で支える準備をする3...d6のディフェンス。
キングズ・ギャンビット・アクセプテッド、キーゼリッキー・ギャンビット
白がナイトを中央へ配置し、黒キング付近まで進んだポーンへ圧力をかける、攻撃的なキングズ・ギャンビットの一変化。
キングズ・ギャンビット・アクセプテッド、ムツィオ・ギャンビット
白がキングを安全にし、素早い攻撃のためにナイトを差し出すこともある極端なサクリファイス。
キングズ・ギャンビット・ディクラインド、ファルクビア・カウンターギャンビット
黒が差し出されたポーンを取らず、直ちに中央で反撃するキングズ・ギャンビットへの応手。
マックス・ランゲ・アタック
白がキングを安全にした後、中央のポーン前進で黒のナイトを追う攻撃システム。
ペトロフ・ディフェンス、クラシカル・アタック
eポーンを交換した後、白がd4で中央を占めてe4のナイトに挑む、ペトロフの主要変化。
ペトロフ・ディフェンス、コクラン・ギャンビット
白が黒キングを露出させ、中央で直ちに活動性を求めるナイトのサクリファイス。
ペトロフ・ディフェンス、モダン・アタック
白が黒の前進した中央ポーンを取る前に、ポーンで中央へ挑むシステム。
ペトロフ・ディフェンス、スタッフォード・ギャンビット
黒がポーンを差し出し、駒を素早く展開して白キングへの脅威を作るギャンビット。
フィリドール・ディフェンス、ハンハム・バリエーション
黒が前進した中央ポーンを支え、その後ろにナイトを置くコンパクトなシステム。
フィリドール・ディフェンス、ライオン・バリエーション
黒が互いに支え合う2つの中央ポーンの周囲に両ナイトを配置する、フィリドール・ディフェンスのシステム。
ポンツィアーニ・オープニング、ヤーニッシュ・カウンターアタック
黒がナイトを展開し、白の中央ポーンを直ちに攻撃する、ポンツィアーニに対する積極的な応手。
ルイ・ロペス、バード・バリエーション
黒が同じナイトを2度動かして中央化し、白のビショップを攻撃するルイ・ロペスのディフェンス。
ルイ・ロペス、クラシカル・バリエーション
黒がキング側のナイトを動かす前に、白キング近くのポーンへビショップを向ける積極的なディフェンス。
ルイ・ロペス、コツィオ・ディフェンス
黒の一方のナイトがもう一方を支え、後で再配置する準備をする柔軟なディフェンス。
ルイ・ロペス、モダン・シュタイニッツ・ディフェンス
黒がまず白のビショップに問いかけ、その後中央を支え、堅さと引き換えにスペースを譲るシステム。
ルイ・ロペス、モーフィー・ディフェンス
白のビショップを攻撃し、ナイトを取るか退くかの選択を迫る基本的な応手。
ルイ・ロペス、ネオ・アルハンゲリスク・バリエーション
黒がクイーンの初期配置側でスペースを得て、中央とキングへ向けてビショップを活性化する積極的なシステム。
ルイ・ロペス、シュリーマン・ディフェンス
黒がキング横のポーンを進め、白の中央を攻撃して即時の脅威を作る攻撃的な応手。
ルイ・ロペス、シュタイニッツ・ディフェンス
黒が3...d6を指し、e5ポーンを直ちに支えるルイ・ロペスのバリエーション。
ルイ・ロペス、ウォラル・アタック
白が6.Qe2でe4を支え、ルークをd1へ使える状態に保つクローズド・ルイ・ロペスのシステム。
スコッチ・ゲーム、クラシカル・バリエーション
黒が4...Bc5で展開し、d4の白ナイトへ直ちに圧力をかけるスコッチ・ゲームの分岐。
スコッチ・ゲーム、ゲーリング・ギャンビット
白が4.c3を指し、素早い展開と開いたラインのためにポーンを差し出すスコッチ・ゲームのギャンビット。
スコッチ・ゲーム、ミーゼス・バリエーション
4...Nf6でe4を攻撃し、白がNxc6とe5で応じてスペースを得るスコッチのライン。
ウィーン・ゲーム、フランケンシュタイン・ドラキュラ・バリエーション
黒の危険を伴う3...Nxe4から始まり、早い段階で強制的な脅威と駒取りが生じるウィーン・ゲームのライン。
シシリアン・ディフェンス
1.e4 c5で始まり、黒がサイドのポーンで中央を争うオープニング群です。
シシリアン・ディフェンス、ナイドルフ・バリエーション
黒が...a6でb5を支配し、複数の中央構造の可能性を残すオープン・シシリアンのバリエーション。
シシリアン・ディフェンス、ドラゴン・バリエーション
黒が...g6と指し、ビショップをg7へフィアンケット展開し、ロング・ダイアゴナルに利かせるオープン・シシリアンのバリエーション。
シシリアン・ディフェンス、アクセラレーテッド・ドラゴン
先に...d6と指さず...Bg7を準備し、...d5を1手で実現してセンターを解放しようとするシシリアンのバリエーション。
シシリアン・ディフェンス、クラシカル・バリエーション
黒が中央のポーン構造を決める前に、両ナイトをf6とc6へ展開するオープン・シシリアンのバリエーション。
シシリアン・ディフェンス、スヴェシニコフ・バリエーション
黒が早い段階で...e5と指してスペースを獲得し、d5の長期的な弱点を受け入れる、ダイナミックなシシリアンの体系。
シシリアン・ディフェンス、カラシニコフ・バリエーション
黒がg8のナイトを展開する前に...e5と指すシシリアンのバリエーション。
シシリアン・ディフェンス、タイマノフ・バリエーション
...e6と...Nc6を用い、駒を展開しながら解放のポーンブレイク...d5を準備する柔軟なシシリアンの体系。
シシリアン・ディフェンス、カン・バリエーション
黒がナイトの配置を決める前に...e6と...a6を指す、柔軟なシシリアンのバリエーション。
シシリアン・ディフェンス、シェベニンゲン・バリエーション
黒のポーンをd6とe6に置くコンパクトな中央構造と、両翼でのカウンタープレイを備えたシシリアンの体系。
シシリアン・ディフェンス、ロッソリーモ・バリエーション
2...Nc6に対し、白がビショップをb5へ展開し、d4で中央をすぐに開くことを先送りする応手。
シシリアン・ディフェンス、アラピン・バリエーション
白がc3と指し、d4による強力なポーンセンターを準備する対シシリアン体系。
スミス・モラ・ギャンビット
白が素早い展開と開いた中央のラインを得るためにポーンを差し出す、対シシリアンのギャンビット。
グランプリ・アタック
白がf4を指してスペースを確保し、キングへの攻撃を準備する、シシリアンに対する攻撃的なプラン。
クローズド・シシリアン
2.Nc3で始まり、白が通常d4を遅らせて、よりゆっくり局面を組み立てる一連の体系。
フレンチ・ディフェンス
黒が...e6で...d5を準備し、2手目から白の中央へ挑む1.e4に対するディフェンス。
フレンチ・ディフェンス、アドバンス・バリエーション
白が3.e5を指してスペースを得て、黒が攻撃しようとするポーンチェーンを固定するバリエーション。
フレンチ・ディフェンス、タラッシュ・バリエーション
3.Nd2でe4を守り、cポーンを自由にし、c3にナイトを置く典型的なウィナワーの局面を避けるバリエーション。
フレンチ・ディフェンス、ウィナワー・バリエーション
3...Bb4で黒がc3のナイトをピンし、早い段階で構造的な不均衡を作る鋭いバリエーション。
フレンチ・ディフェンス、クラシカル・バリエーション
3...Nf6で黒がナイトを展開し、中央をまだ解消せずにe4への圧力を強めるバリエーション。
フレンチ・ディフェンス ルビンシュタイン・バリエーション
黒が早い段階でe4で交換し、中央を単純化する代わりに、より少ないスペースを受け入れる堅実なバリエーション。
カロ・カン・ディフェンス
黒がサイドのポーンを使ってクイーン前のポーンの前進を支え、中央に挑む堅実なディフェンス。
カロ・カン・ディフェンス パノフ・アタック
白のサイドポーンが黒の中央ポーンを直ちに攻撃する、カロ・カンの攻撃的なバリエーション。
カロ・カン・ディフェンス エクスチェンジ・バリエーション
白が中央ポーンを交換し、黒がサイドポーンで取り返して中央を単純化するバリエーション。
カロ・カン・ディフェンス ツー・ナイツ・バリエーション
白が早い段階で両ナイトを展開し、クイーン前のポーンの前進を遅らせるシステム。
スカンディナヴィアン・ディフェンス
黒がクイーン前のポーンで白のキング前のポーンに直ちに挑むディフェンス。
モダン・ディフェンス
黒が白に広いポーン・センターを許し、後から離れた位置から攻撃する柔軟なディフェンス。
ピルツ・ディフェンス
黒が白に広いポーンセンターを築かせ、後から駒とポーンの前進で攻撃するディフェンス。
アレヒン・ディフェンス
黒のナイトが白のキング前のポーンを攻撃し、白のポーンを前進させて攻撃目標にしようとするディフェンス。
オーウェン・ディフェンス
黒がクイーンの隣から始まるビショップを長い対角線へ配置し、白のセンターへ向ける珍しいディフェンス。
ニムゾヴィッチ・ディフェンス
黒がまずクイーン側のナイトを動かし、センターへどう挑むかの決定を後に残す柔軟なディフェンス。
オープン・シシリアン
白が早い段階でクイーン前のポーンを進め、黒のcポーンと交換するシシリアンの変化群。
シシリアン・ディフェンス、モスクワ・バリエーション
白がセンターを開く前に、キング側のビショップで早いチェックをかける対シシリアンのシステム。
フレンチ・ディフェンス、エクスチェンジ・バリエーション
白が中央のポーンを交換し、対称的なポーン配置を残すバリエーション。
カロ・カン・ディフェンス、アドバンス・バリエーション
白がキング前のポーンをもう一度前進させ、領域を得てポーンチェーンを作るバリエーション。
カロ・カン・ディフェンス、クラシカル・バリエーション
黒が白のキング前のポーンを交換し、クイーンの隣にあるビショップを、その対角線が閉じる前に展開する一般的なバリエーション。
アレヒン・ディフェンス、エクスチェンジ・バリエーション
白のe5ポーンがd6で取り、中央の緊張を早い段階で解消するアレヒン・ディフェンスのバリエーション。
アレヒン・ディフェンス、フォー・ポーンズ・アタック
白がe5、d4、c4、f4のポーンで中央を占める、野心的なアレヒンのシステム。
アレヒン・ディフェンス、モダン・バリエーション
白が4.Nf3で駒を展開し、前進したe5ポーンを支えるアレヒンのバリエーション。
カロ・カン・ディフェンス、アクセラレーテッド・パノフ・アタック
白が2.c4を指し、d4にポーンを置く前にd5へ挑むカロ・カンのシステム。
カロ・カン・ディフェンス、アドバンス・バリエーション、ショート・バリエーション
白が4.Nf3で展開し、e5ポーンを支えるアドバンス・カロ・カンのライン。
カロ・カン・ディフェンス、アドバンス・バリエーション、タル・バリエーション
白が4.h4でf5のビショップを困らせ、キングサイドのスペースを得る攻撃的なアドバンスのライン。
カロ・カン・ディフェンス、ブロンスタイン・ラーセン・バリエーション
...gxf6によってダブルポーンとセミオープンのgファイルを作り、攻撃機会を得るカロ・カンのバリエーション。
カロ・カン・ディフェンス、ファンタジー・バリエーション
白が3.f3でe4を支え、黒が交換した場合にfポーンで取り返す準備をする、カロ・カンに対するシステム。
カロ・カン・ディフェンス、グルゲニゼ・システム
黒が3...g6を指し、g7のビショップから白の中央へ圧力をかける準備をするカロ・カンのシステム。
カロ・カン・ディフェンス、カルポフ・バリエーション
黒が4...Nd7で...Ngf6を準備し、必ずしもポーン構造を損なわずに済むカロ・カンのバリエーション。
カロ・カン・ディフェンス、タルタコワ・バリエーション
...exf6でダブルポーンを作り、gポーンを残したままeファイルを開くカロ・カンのバリエーション。
チェコ・ディフェンス
黒が...c6でd5を支え、b5を支配し、中央のポーンブレイクを準備するピルツ系のシステム。
フレンチ・ディフェンス、アドバンス・バリエーション、ミルナー・バリー・ギャンビット
白が素早く駒を展開し、黒キングへ脅威を作るためにd4ポーンを差し出すギャンビット。
フレンチ・ディフェンス、アレヒン・シャタール・アタック
6.h4から始まり、白が黒キングへ向かうラインを開くためにポーンを差し出す攻撃的なギャンビット。
フレンチ・ディフェンス、クラシカル・バリエーション、バーン・バリエーション
黒が4...dxe4で中央ポーンを交換し、駒へより大きな自由を与えるライン。
フレンチ・ディフェンス、マカッチョン・バリエーション
黒が4...Bb4を指してc3のナイトをキングへピンする、4.Bg5への鋭い応手。
フレンチ・ディフェンス、ルビンシュタイン・バリエーション、フォート・ノックス・バリエーション
黒が中央ポーンを早く交換し、...Bd7と...Bc6を通してc8のビショップを展開する堅固なシステム。
フレンチ・ディフェンス、シュタイニッツ・バリエーション
白がNc3の後にe5を進めてポーン中央を築き、黒が...c5と...f6で攻撃するバリエーション。
フレンチ・ディフェンス、タラッシュ・バリエーション、ギマール・ディフェンス
黒が3...Nc6でb8のナイトを展開し、白の中央への圧力を準備する3.Nd2への応手。
フレンチ・ディフェンス、ウィナワー・バリエーション、ポイズンド・ポーン・バリエーション
白クイーンが黒キング近くのポーンを取る一方、黒がクイーンと白の中央を攻撃する、非常に具体的なライン。
モダン・ディフェンス、アヴェルバッハ・システム
白がc4、d4、e4のポーンで広い中央を築き、黒がカウンターアタックを準備するシステム。
ピルツ・ディフェンス、150アタック
Be3とQd2を用い、白がロングキャスリングして黒キングへポーンを進めることの多い攻撃システム。
ピルツ・ディフェンス、オーストリアン・アタック
4.f4で定義され、白が大きな中央を築いてe5の前進を準備する攻撃的なライン。
ピルツ・ディフェンス、クラシカル・バリエーション
白が4.Nf3で2枚目のナイトを展開し、中央のポーンをd4とe4に保つ柔軟なシステム。
スカンディナヴィアン・ディフェンス、アイスランディック・パルメ・ギャンビット
2...Nf6の後、黒がe6ポーンを差し出し、駒を素早く展開して中央を開くギャンビット。
スカンディナヴィアン・ディフェンス、メインライン
黒がクイーンで直ちにd5を取り返し、Nc3の後にa5へ退くライン。
スカンディナヴィアン・ディフェンス、モダン・バリエーション
2...Nf6で定義され、黒がナイトを展開してd5ポーンの回収を遅らせる分岐。
スカンディナヴィアン・ディフェンス、ポルトガル・ギャンビット
黒が3...Bg4でd5ポーンの回収を遅らせ、ビショップを展開して圧力を作るギャンビット。
シシリアン・ディフェンス、チェホヴァー・バリエーション
白がナイトではなくクイーンでd4を取り返し、多くの主要分岐を避けるバリエーション。
シシリアン・ディフェンス、ドラゴン・バリエーション、レーベンフィッシュ・バリエーション
6.f4で特徴づけられるドラゴンへの攻撃で、白はe5と黒キングに向けた素早いポーン前進を準備します。
シシリアン・ディフェンス、ドラゴン・バリエーション、ユーゴスラブ・アタック
ドラゴンに対する攻撃的なシステムで、白はキングをc1へ移し、黒キングへ向けてポーンを進める準備をします。
シシリアン・ディフェンス、フォー・ナイツ・バリエーション
両者が2頭ずつのナイトを素早く展開しながら、中央ポーンの進め方に複数の選択肢を残すシシリアンのラインです。
シシリアン・ディフェンス、ハイパーアクセラレーテッド・ドラゴン
黒が2...g6を指し、f8のビショップがg7へ進む道を開くシシリアンの手順です。
シシリアン・ディフェンス、ナイドルフ・バリエーション、イングリッシュ・アタック
Be3で始まり、通常はf3、Qd2、黒キングへのポーン攻撃を準備するナイドルフへのシステムです。
シシリアン・ディフェンス、ナイドルフ・バリエーション、ポイズンド・ポーン・バリエーション
黒のクイーンがb2のポーンを取り、1ポーンと引き換えに危険を受け入れる、具体的な脅威に満ちたナイドルフの分岐です。
シシリアン・ディフェンス、オケリー・バリエーション
2...a6で定義されるシシリアンのラインで、b5を支配しクイーンサイドの拡張を準備する柔軟な手です。
シシリアン・ディフェンス、リヒター・ラウザー・バリエーション
Bg5でf6のナイトに圧力をかけ、白が駒を素早く展開するクラシカル・シシリアンへの攻撃的なシステムです。
シシリアン・ディフェンス、シェベニンゲン・バリエーション、ケレス・アタック
6.g4で始まり、g5によってf6のナイトを追い払う準備をするシェベニンゲンへの直接的な攻撃です。
シシリアン・ディフェンス、ソジン・アタック
白がf1のビショップをc4へ動かし、f7に圧力をかけて攻撃を加速するシシリアンのシステムです。
シシリアン・ディフェンス、ヴェリミロヴィッチ・アタック
Bc4、Be3、Qe2を組み合わせ、通常は白キングをc1へ置いて黒キングを攻める、非常に攻撃的なソジンの続きです。
シシリアン・ディフェンス、ウイング・ギャンビット
白が2.b4を差し出してc5のポーンをそらし、d4による広い中央を築くギャンビットです。
クイーンズ・ギャンビット
白が、クイーンの隣にあるビショップの前から始まるポーンで、黒の中央ポーンを攻撃するオープニング。
クイーンズ・ギャンビット・アクセプテッド
黒がd5のポーンで、白が差し出したc4ポーンを取るクイーンズ・ギャンビットのバリエーション。
クイーンズ・ギャンビット・ディクラインド
黒がc4では取らず、...e6で中央のd5ポーンを支えるクイーンズ・ギャンビットへの応手。
クイーンズ・ギャンビット・ディクラインド、オーソドックス・ディフェンス
黒が中央の緊張を解決する前に、...Be7、...O-O、...Nbd7で展開するクイーンズ・ギャンビット・ディクラインドの古典的なライン。
クイーンズ・ギャンビット・ディクラインド、ラスカー・ディフェンス
黒が...h6と...Ne4を指して駒を交換し、陣形を解放するクイーンズ・ギャンビット・ディクラインドのライン。
クイーンズ・ギャンビット・ディクラインド、タルタコワー・バリエーション
黒が...h6と...b6を指し、c8ビショップをb7経由で活性化するクイーンズ・ギャンビット・ディクラインドのライン。
ケンブリッジ・スプリングス・ディフェンス
黒が...Qa5を指し、a5-e1の対角線に沿って戦術的な圧力を作るクイーンズ・ギャンビット・ディクラインドのライン。
セミ・スラヴ・ディフェンス
黒がc6とe6の両方のポーンでd5を支える、クイーンズ・ギャンビットへのディフェンス。
セミ・スラヴ・ディフェンス、メラン・バリエーション
黒がBd3のあとにc4で取り、展開を進めながら...b5でクイーンサイドのスペースを得るセミ・スラヴのライン。
セミ・スラヴ・ディフェンス、ボトヴィニク・バリエーション
黒がc4で取り、白がe4で大きな中央を築く、非常に鋭いセミ・スラヴのライン。
セミ・スラヴ・ディフェンス、モスクワ・バリエーション
白が...h6に対してg5ビショップをf6ナイトと交換し、黒のクイーンが取り返すセミ・スラヴのライン。
アンチ・モスクワ・ギャンビット
白がビショップをh4へ退き、強い中央と攻撃の活動性を得るためにポーンを差し出す、鋭いセミ・スラヴのライン。
スラヴ・ディフェンス
クイーンズ・ギャンビットに対し、黒が ...c6 で d5 のポーンを守るディフェンス。
スラヴ・ディフェンス、チェバネンコ・ヴァリエーション
黒が ...a6 と指して ...b5 を準備しつつ、複数のポーン構造を選べる柔軟なスラヴの変化。
クイーンズ・ポーン・ゲーム
白が d2 のポーンを d4 へ進めて始めるオープニングの総称。
ロンドン・システム
d4 と、e3 で対角線を閉じる前に c1 のビショップを早く f4 へ展開するオープニング・システム。
コレ・システム
d4、e3、Nf3、Bd3、c3 を組み合わせ、中央の e4 前進を準備するオープニング・システム。
トーレ・アタック
d4、Nf3、Bg5 を用い、容易な展開と中央およびキングサイドへの圧力を重視する白の陣形。
トロンプフスキー・アタック
1.d4 と早い Bg5 で f6 のナイトを攻撃し、序盤から局面を非対称にしようとするオープニング。
リヒター・ヴェレソフ・アタック
Nc3 と Bg5 を用い、白が素早く展開して中央の e4 のポーン前進を準備することが多い d4 オープニング。
ブラックマー・ディーマー・ギャンビット
白が展開を速め、攻撃ラインを開くためにマテリアルを提供するクイーンズ・ポーン系のギャンビット。
カタラン・オープニング
d4 と c4 を用い、白が Bg2 を準備してロング・ダイアゴナルに長期的な圧力をかけるオープニング。
カタラン・オープニング、オープン・ディフェンス
黒が c4 のポーンを取り、余分なポーンと引き換えに圧力を受け入れるカタランの分岐。
カタラン・オープニング、クローズド
黒が c4 で取らずに d5 のポーンを保ち、コンパクトな中央局面を築くカタランの分岐。
ボゴ・インディアン・ディフェンス
白のキング側のナイトが f3 へ動いたあと、黒がビショップを b4 へチェック付きで展開する d4 へのディフェンス。
クイーンズ・インディアン・ディフェンス
黒が ...b6 で ...Bb7 を準備し、中央をすぐポーンで占めず、駒で支配する d4 へのディフェンス。
ニムゾ・インディアン・ディフェンス
...Bb4 で c3 のナイトをピンし、黒ポーンで中央を埋めずに白の中央へ圧力をかける d4 へのディフェンス。
キングズ・インディアン・ディフェンス
黒が白に大きなポーンセンターを築かせ、その後 ...e5 や ...c5 などで挑む d4 へのディフェンス。
キングズ・インディアン・ディフェンス、ゼーミッシュ・バリエーション
白がf3を指してe4を補強し、攻撃的な展開を準備するキングズ・インディアンのバリエーション。
キングズ・インディアン・ディフェンス、フィアンケット・バリエーション
白がビショップをg2へ展開し、キングの安全と遠距離からの圧力を得るキングズ・インディアンのバリエーション。
キングズ・インディアン・ディフェンス、フォー・ポーンズ・アタック
白がc4、d4、e4、f4にポーンを並べ、大きなスペースを得てセンターを支配するバリエーション。
グリュンフェルド・ディフェンス
黒が早い段階で...d5を指し、白のポーンセンターへ直ちに挑むd4に対するディフェンス。
グリュンフェルド・ディフェンス、ロシアン・バリエーション
白がQb3を指してc4を守り、d5へ圧力をかけ、広いポーンセンターを支えるグリュンフェルドのバリエーション。
ベノニ・ディフェンス
黒がd4の後、通常は...c5によって白のセンターへ早く挑むディフェンス群。
モダン・ベノニ
黒が...c5と...e6で白のセンターへ挑み、センタースペースの少なさと引き換えに活動性を得るベノニの分岐。
ベンコー・ギャンビット
黒がクイーンサイドのポーンを差し出し、ラインを開いて持続的な圧力を作るオープニング。
ブルーメンフェルト・カウンターギャンビット
黒がポーンを積極的に差し出し、前進したcポーンとbポーンの突きでセンターへの圧力を組み合わせるオープニング。
ブダペスト・ギャンビット
黒が早い段階でセンターポーンを差し出し、白のクイーンポーンを移動させ、脅威を伴って展開し、戦力の回収を狙うオープニング。
オールド・インディアン・ディフェンス
黒がコンパクトな形を築き、eポーンによるセンターへの挑戦を準備し、通常はキングサイド・ビショップをe7へ展開するクイーンポーン・ディフェンス。
ストーンウォール・アタック
白が硬いポーンチェーンを築いてセンターのナイトを支え、黒のキングへの直接的な攻撃を準備するオープニングシステム。
クイーンズ・ギャンビット・ディクラインド、エクスチェンジ・バリエーション
白がcポーンを黒のセンターのdポーンと交換し、非対称なカールスバッド・ポーン構造を作るバリエーション。
タラッシュ・ディフェンス
クイーンズ・ギャンビットに対する積極的なディフェンス。黒は早い段階で中央に挑み、隣接ファイルのポーンから支援を受けない中央ポーンをしばしば受け入れる。
セミ・タラッシュ・ディフェンス
黒がキングサイドのナイトを先に展開してから、cポーンで中央に挑むクイーンズ・ギャンビット系のディフェンス。
ラゴジン・ディフェンス
堅固な中央と、白のナイトに対するビショップのピンを組み合わせ、中央への圧力を強めるクイーンズ・ギャンビット・ディクラインドのディフェンス。
チゴリン・ディフェンス
黒がクイーンサイドのナイトを早く展開し、ポーンで中央を補強する代わりに駒で圧力をかけるクイーンズ・ギャンビット系のディフェンス。
アルビン・カウンターギャンビット
黒が中央ポーンを差し出し、深く進んだクイーンポーンを通じて活動性を求める、クイーンズ・ギャンビットへの攻撃的な応手。
スラヴ・ディフェンス エクスチェンジ・バリエーション
白がcポーンを黒のdポーンと交換し、黒がcポーンで取り返すスラヴ・ディフェンスの変化。
キングズ・インディアン・ディフェンス クラシカル・バリエーション
白が広い中央を築き、黒がそれを攻撃するポーンの前進を準備する、キングズ・インディアンの主要な変化。
グリュンフェルド・ディフェンス エクスチェンジ・バリエーション
白が黒の中央ポーンを取り除いて広いポーン中央を築き、黒がただちにそれを攻撃するグリュンフェルドの変化。
バリー・アタック
d4、Nf3、Nc3、Bf4の配置で駒を容易に展開し、...g6と...d5の陣形に圧力をかけるシステムです。
ベンコー・ギャンビット・アクセプテッド
白がb5で取り1ポーンを得る一方、黒が持続的な圧力を得るベンコー・ギャンビットの分岐です。
ベンコー・ギャンビット・ディクラインド
白がb5のポーンを取らず、受けた場合に生じる局面を避ける応手の一群です。
ブラック・ナイツ・タンゴ
黒が中央ポーンの進め方を決める前に両方のナイトを動かす、1.d4に対する柔軟なディフェンスです。
ブラックマー・ディーマー・ギャンビット・アクセプテッド
黒がe4、続いてf3で取り、白が1ポーン少ない代わりに駒を素早く展開して脅威を作るラインです。
ブラックマー・ディーマー・ギャンビット・ディクラインド
黒がe4では取るものの、f3で差し出されたポーンの捕獲を断るラインの一群です。
ボゴ・インディアン・ディフェンス、ニムゾヴィッチ・バリエーション
白がBd2でチェックをブロックし、黒が...Qe7でビショップを支えるボゴ・インディアンのラインです。
ボゴ・インディアン・ディフェンス、リトリート・バリエーション
黒がビショップでチェックし、白にブロックされたあと、交換せずに退くボゴ・インディアンの分岐です。
ブダペスト・ギャンビット、ファヤロヴィッチ・バリエーション
黒が差し出したポーンをすぐに取り戻す代わりに、ナイトを中央へ置いて素早い脅威を作るブダペスト・ギャンビットのラインです。
コレ・ツケルトート・システム
安定した駒とポーンの配置を使い、黒マスのビショップを長いダイアゴナルへ展開する白のシステムです。
チェコ・ベノニ
黒がe5にポーンを置き、通常はポーン・チェーンを築いて中央を閉じるクイーンズ・ポーンへのディフェンスです。
イングリッシュ・ディフェンス
黒がビショップを長いダイアゴナルへ展開し、その後白の中央ポーンを攻撃するクイーンズ・ポーンへのディフェンスです。
イングランド・ギャンビット
黒が駒を素早く展開して脅威を作るため、直ちにポーンを差し出すクイーンズ・ポーンへのギャンビットです。
グリュンフェルド・ディフェンス、ブリンクマン・アタック
白がポーンでダイアゴナルを閉じる前に、クイーンの隣から始まるビショップを早く展開するグリュンフェルドへの応手です。
グリュンフェルド・ディフェンス、スリー・ナイツ・バリエーション
白の2頭のナイトと黒の1頭のナイトが、序盤に開始位置から展開するグリュンフェルドのバリエーションです。
インディアン・ディフェンス
クイーンズ・ポーンに対し、黒がまずキングサイドのナイトを展開するオープニング群の総称です。
ジョバヴァ・ロンドン・システム
ロンドンで典型的なビショップの配置と、クイーンの隣から始まるナイトの早く活発な展開を組み合わせた白のシステムです。
キングズ・インディアン・ディフェンス、アヴェルバッハ・バリエーション
白がクイーンサイドのビショップを積極的に配置し、黒の中央ポーンの前進を抑えるキングズ・インディアンのバリエーションです。
キングズ・インディアン・ディフェンス、バヨネット・アタック
白がクイーンの開始した側のポーンを素早く前進させる、キングズ・インディアンの分岐です。
キングズ・インディアン・ディフェンス、グリゴリッチ・タイマノフ・システム
白が中央をロックするか決める前に、クイーンの隣から始まるビショップを展開するキングズ・インディアンのシステムです。
キングズ・インディアン・ディフェンス、マコゴノフ・バリエーション
白が早くhポーンを進め、黒のナイトが利用するジャンプ先を支配するキングズ・インディアンのバリエーションです。
キングズ・インディアン・ディフェンス、マール・デル・プラタ・バリエーション
白がクイーンの開始した側で、黒がキングの開始した側で前進する、キングズ・インディアンの閉じたラインです。
キングズ・インディアン・ディフェンス、ペトロシアン・バリエーション
白がキングを安全にする前に中央をロックし、黒のプレーを制限しようとするキングズ・インディアンのバリエーションです。
キングズ・インディアン・ディフェンス、ゼーミッシュ・バリエーション、パンノ・フォーメーション
ゼーミッシュに対し、両クイーンが開始した側での拡張と圧力を準備する黒のフォーメーションです。
レヴィツキー・アタック
クイーンの隣から始まるビショップを非常に早く展開し、黒の駒組みに影響を与える白のオープニングです。
モダン・ベノニ、クラシカル・バリエーション
白が素早く展開し、中央のスペース優位を活用する複数の方法を残すモダン・ベノニのラインです。
モダン・ベノニ、フィアンケット・バリエーション
白がキング側のビショップをg2へ展開し、中央を補強してキングを守るモダン・ベノニのラインです。
モダン・ベノニ、タイマノフ・バリエーション
白がfポーンを進め、b5から早いビショップのチェックを行う、モダン・ベノニの重要なラインです。
ネオ・グリュンフェルド・ディフェンス
白が先にキング側のナイトを展開し、黒がフィアンケットと中央へのd5の打撃で応じるオープニング群です。
ニムゾ・インディアン・ディフェンス、クラシカル・バリエーション
白のクイーンがc2へ進んでe4を支え、c3でクイーンによる取り返しを準備するニムゾ・インディアンのバリエーションです。
ニムゾ・インディアン・ディフェンス、グリゴリッチ・システム
白がe3、f3のナイト、d3のビショップで展開し、黒が中央を攻撃するニムゾ・インディアンのシステムです。
ニムゾ・インディアン・ディフェンス、ヒューブナー・バリエーション
黒がビショップをc3のナイトと交換して白の構造を傷つけ、中央を閉じようとするニムゾ・インディアンのラインです。
ニムゾ・インディアン・ディフェンス、クモッホ・バリエーション
白がfポーンを進め、e4による広い中央を準備する野心的なニムゾ・インディアンのバリエーションです。
ニムゾ・インディアン・ディフェンス、レニングラード・バリエーション
白がe3で制限する前に黒マス・ビショップをg5へ展開するニムゾ・インディアンのバリエーションです。
ニムゾ・インディアン・ディフェンス、ロマニシン・バリエーション
白がgポーンを進め、キング側のビショップをg2へ展開する準備をする柔軟なニムゾ・インディアンのバリエーションです。
ニムゾ・インディアン・ディフェンス、ルビンシュタイン・システム
e3への前進を特徴とするニムゾ・インディアンの広範なシステムで、この堅実な一手はキング側のビショップを解放し、柔軟な駒組みを可能にします。
ニムゾ・インディアン・ディフェンス、ゼーミッシュ・バリエーション
白がaポーンを進めてc3での交換を促し、ビショップ・ペアを得る代わりにダブルポーンを受け入れるニムゾ・インディアンのバリエーションです。
ニムゾ・インディアン・ディフェンス、シュピールマン・バリエーション
白のクイーンがb3へ出て、b4の黒ビショップを直ちに攻撃するニムゾ・インディアンのバリエーションです。
ニムゾ・インディアン・ディフェンス、サンクトペテルブルク・バリエーション
白のe3に黒がb6で応じ、クイーン側のビショップをb7へ展開する準備をするニムゾ・インディアンのバリエーションです。
ニムゾ・インディアン・ディフェンス、スリー・ナイツ・バリエーション
白がセンターのポーン構造を決める前に、キング側のナイトをf3へ展開するニムゾ・インディアンのバリエーションです。
オールド・ベノニ
黒がd4に対して直ちにcポーンをc5へ進め、不均衡な構造を作るオープニングです。
クイーンズ・ギャンビット・アクセプテッド、セントラル・バリエーション
白がeポーンをe4へ進め、直ちに広いセンターを築くクイーンズ・ギャンビット・アクセプテッドのラインです。
クイーンズ・ギャンビット・アクセプテッド、クラシカル・ディフェンス
両陣営が駒を展開し、白がc4を取り返し、黒がc5でd4を攻撃するクイーンズ・ギャンビット・アクセプテッドの主要ラインです。
クイーンズ・ギャンビット・ディクラインド、バルティック・ディフェンス
黒がeポーンで中央のd5ポーンを支える前に、c8のビショップを早くf5へ展開するディフェンスです。
クイーンズ・ギャンビット・ディクラインド、ハルヴィッツ・アタック
白がc1のビショップを早い段階でf4へ展開することによって定義される、クイーンズ・ギャンビット・ディクラインドのシステムです。
クイーンズ・ギャンビット・ディクラインド、ヤノフスキー・バリエーション
黒がa7ポーンを早くa6へ進め、c4で取ったポーンをbポーンで支える準備をするバリエーションです。
クイーンズ・ギャンビット・ディクラインド、ウィーン・バリエーション
黒がc4で取り、白にセンターを広く築くか取り返すかを迫るスリー・ナイツのラインです。
クイーンズ・インディアン・ディフェンス、クラシカル・バリエーション
両陣営が長い対角線にビショップを展開してから、センターをどう占めるか、または攻撃するかを決めるラインです。
クイーンズ・インディアン・ディフェンス、フィアンケット・バリエーション
g2のビショップで長い対角線を支配し、センターを支え、キングの安全確保を助ける白のシステムです。
クイーンズ・インディアン・ディフェンス、カスパロフ・バリエーション
白がb1のナイトを直ちにc3へ展開し、黒のビショップがb4へ出ることを許すラインです。
クイーンズ・インディアン・ディフェンス、ペトロシアン・バリエーション
白がa2ポーンをa3へ進め、黒のビショップがb4へ出るのを防ぎ、ナイトのc3展開を準備するシステムです。
クイーンズ・インディアン・ディフェンス、スパスキー・システム
e2ポーンをe3へ進めてf1のビショップを解放し、白が素早くキングの安全を確保しやすくする柔軟なシステムです。
セミ・スラヴ・ディフェンス、チゴリン・ディフェンス
黒のf8ビショップがd6へ出てセンターの前進を支え、キングを素早く安全にしやすくするセミ・スラヴのラインです。
セミ・スラヴ・ディフェンス、マーシャル・ギャンビット
白がe4ポーンを差し出し、c6、d5、e6に並ぶ黒ポーンに対してセンターを開く攻撃的なラインです。
セミ・スラヴ・ディフェンス、ノートブーム・バリエーション
黒がc6、d5、e6のポーン配置からc4で取り、隣り合って前進できる2つのポーンを作ろうとするラインです。
セミ・スラヴ・ディフェンス、シュトルツ・バリエーション
白のクイーンがc2へ出てe4を支え、f1ビショップの配置決定を遅らせるセミ・スラヴのラインです。
スラヴ・ディフェンス、チェコ・バリエーション
黒がc4で取り、e7ポーンを進める前にc8ビショップをf5へ展開するクラシカルなスラヴのラインです。
キングズ・インディアン・アタック
白が早くナイトを展開し、キングサイドのビショップを長い対角線へ配置する準備をしながら、中央での直接的なポーン衝突を遅らせるオープニング・システム。
キングズ・フィアンケット・オープニング
白が最初の一手でキングサイドのビショップの長い対角線を準備し、中央ポーンをまだ動かさずに保つ柔軟なオープニング。
イングリッシュ・オープニング
白がクイーンサイドのポーンから始め、横から中央を支配しながら複数の中央プランを残すフランク・オープニング。
レティ・オープニング
白が通常キングサイドのナイトを先に展開し、ポーンですぐ中央を占めずに圧力をかける柔軟なオープニング群。
バード・オープニング
白がキングサイドのポーンをただちに進め、いくつかの弱点を受け入れながら中央のマスを支配し、スペースを得るオープニング。
ダッチ・ディフェンス
白のクイーンポーン前進に対し、黒がキングサイドのポーンを進めて中央を争う積極的なディフェンス。
ダッチ・ディフェンス、クラシカル・バリエーション
キングサイドのビショップを長い対角線上のフィアンケットではなく直接展開し、中央の柔軟性を保つダッチ・ディフェンスの一分岐。
ダッチ・ディフェンス、レニングラード・バリエーション
キングサイドの早いポーン前進と、長い対角線上のキングサイド・ビショップを組み合わせるダッチ・ディフェンスの一分岐。
ダッチ・ディフェンス、ストーンウォール・バリエーション
中央のマスを支配してスペースを得る一方、黒自身の一部の駒も制限する固定的な4ポーンの壁を軸としたダッチ・ディフェンスの一分岐。
ポーリッシュ・オープニング
白がクイーンサイドのポーンを2マス進め、スペースを得てビショップを長い対角線へ展開する準備をするオープニング。
ラーセン・オープニング
白がクイーンサイドのポーンを1マス進め、ビショップを長い対角線へ展開する準備をする柔軟なオープニング。
グロブ・オープニング
白がキングサイドのポーンを2マス進め、スペースを得る代わりにキング周辺を直ちに弱める変則的なオープニング。
ヒポポタマス・ディフェンス
黒が多くの駒とポーンを初期位置付近に保ち、中央のスペースを譲って反撃の機会を待つ柔軟な防御システム。
バード・オープニング、フロム・ギャンビット
黒がバード・オープニングに対してe7ポーンをe5へ進め、素早い展開と白キングへの攻撃のために差し出す応手です。
ダッチ・ディフェンス、ホプトン・アタック
白のc1ビショップがg5へ出て、黒の自然なナイト展開に問いを投げかけるダッチ・ディフェンスへの応手です。
ダッチ・ディフェンス、イリイン・ジェネフスキー・バリエーション
黒のクイーンがe8へ出てe6ポーンのe5前進とキングへの攻撃を支える、クラシカル・ダッチのシステムです。
ダッチ・ディフェンス、スタントン・ギャンビット
白がe2ポーンをe4へ進め、ダッチ・ディフェンスに対してセンターを開くために差し出す攻撃的なラインです。
イングリッシュ・オープニング、アジャンクール・ディフェンス
黒が1.c4に...e6で応じ、通常...d5を準備する柔軟なディフェンスです。
イングリッシュ・オープニング、アングロ・ダッチ・ディフェンス
イングリッシュ・オープニングに対する1...f5の応手で、e4を支配し、センターとキングサイドで積極的なプレーを求めます。
イングリッシュ・オープニング、アングロ・グリュンフェルド・ディフェンス
黒がナイトをf6へ展開し、早い...d5でセンターへ挑むイングリッシュ・オープニングのシステムです。
イングリッシュ・オープニング、アングロ・インディアン・ディフェンス
黒が1.c4に対し、キング側のナイトをf6へ展開して始まる柔軟なオープニングの一群です。
イングリッシュ・オープニング、アングロ・スカンディナビアン・ディフェンス
イングリッシュ・オープニングに対する即時の1...d5で、c4ポーンとd5ポーンを直接ぶつける応手です。
イングリッシュ・オープニング、カールス・ブレーメン・システム
...e5と...Nf6に対してc4、Nc3、g3を組み、ビショップをg2へ展開する準備をするイングリッシュの配置です。
イングリッシュ・オープニング、キングズ・イングリッシュ・バリエーション
黒が1.c4に...e5で応じることで始まる、イングリッシュ・オープニングの大きな一群です。
イングリッシュ・オープニング、キングズ・イングリッシュ・バリエーション、ボトヴィニク・システム
白のポーンをc4、d3、e4に置き、ナイトをc3、ビショップをg2へ展開するイングリッシュの配置です。
イングリッシュ・オープニング、キングズ・イングリッシュ・バリエーション、フォー・ナイツ・バリエーション
両陣営が2枚ずつのナイトをセンターへ向けて展開するキングズ・イングリッシュの分岐です。
イングリッシュ・オープニング、キングズ・イングリッシュ・バリエーション、リバースド・クローズド・シシリアン
色を入れ替えたクローズド・シシリアンに似る、1.c4 e5の閉じたマヌーバリング型の分岐です。
イングリッシュ・オープニング、ミケナス・カールス・バリエーション
白がc4とNc3に早いe4を組み合わせ、センターの大部分を占める野心的なシステムです。
イングリッシュ・オープニング、ネオ・カタラン
...e6と...d5に対しc4、Nf3、g3を組み、白のdポーンをまだ動かさないイングリッシュまたはレティの手順です。
イングリッシュ・オープニング、シンメトリカル・バリエーション
1.c4 c5で始まり、黒が白のcポーンの前進を鏡写しにするイングリッシュ・オープニングの一分岐です。
レティ・オープニング、アドバンス・バリエーション
白のc4による挑戦に対し、黒がdポーンをd5からd4へ進めるレティの一分岐です。
レティ・オープニング、アングロ・スラヴ・バリエーション
黒の...c6と...d5の構造に対し、白が通常d4の前進を遅らせるレティの一系統です。
レティ・オープニング、レティ・アクセプテッド
黒がdポーンでc4を取り、ポーンの提供を受け入れるレティの一分岐です。
ヴァン・ヘート・オープニング
1.Nc3で始まり、センターポーンをまだ動かさずにクイーンサイドのナイトを展開するオープニングです。
ツケルトート・オープニング
白がポーン構造を決める前に1.Nf3で始めるオープニングの総称。
ツケルトート・オープニング、リシツィン・ギャンビット
1.Nf3 f5 2.e4で始まり、白が素早い活動性を得るためにポーンを差し出すギャンビット。
